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# Season 1「苍梧疑冢」Act 1 正式剧本 · 第 1–3 章「入队」
> 依据:`docs/story-framework.md`(母本)、`CONTEXT.md`、ADR-0001 / 0003 / 0004。
> 本文档是成品剧本,不是大纲。正文文案可直接进制作;编剧润色时不得改动
> 选项结构、分支变量名与跳转关系。
## 使用公约(三方共读)
- **编剧**:每个选择点的「选项设计」栏写明该选项倾向暴露的人格信号与
「无正确答案论证」。改动选项文案前必须先读论证,保社会赞许性等值。
- **美术**:每节开头的【场景】即分镜依据(地点 / 在场 NPC / 光线与氛围)。
V 类讲述点的场景变体另有「变体基调稿」,按通道 1 选中的变体绘制。
- **工程**:
- 节点编号 `§章-节`;选择点 ID `C章-序`;选项 ID `C1-03-A` 形式。
- 分支变量全部收录于附录 A。主线事件对所有玩家完全一致(三通道原则),
「分支后果」主要是**设置变量**与**局部文本换色**,不改变主线事件序列。
- V 类讲述点:引导语 → 玩家语音(时长不限,可沉默)→ 追问(至多 1–2 句,
「记不清了」为合法回答)→ 即时回报(30 秒内)→ 通道 1 变体选择。
- 章末「路由接口」栏给 Jev 置信度检查与支线插入的挂点(母本 §6)。
## NPC 声口速查
| NPC | 声口 |
|---|---|
| 馆长(只闻其声) | 温和、克制,句子完整;偶尔在句尾留一粒意味深长的停顿 |
| 沈铎(队长) | 短句。规则用语("规程""备案""按计划")。不说废话,道歉也用短句 |
| 阿棠(搭档) | 语速快,反问多,情绪先行;会用"哎""你说"开头 |
| 温简(记录员) | 留白。倾听者多话少,说话前常有动作描写(拨火、停顿) |
| 老鬼(资源官) | 笑里藏刀,利益话术;从不把话说死,爱用"咱们""你说是不是" |
| 守墓老人 | 民间智慧,比喻多;答非所问,但句句有用 |
---
# 第 1 章「登记」
> 现实 → 档案馆 → 启程。功能:完成身份登记(硬过滤字段采集),
> 建立元框架信任,初见小队,解谜线入门,第一次风险抉择。
> 预计时长 25–35 分钟。选择点:C1-01 ~ C1-06(V×1,解谜×1)。
## §1-1 序 · 雨夜来信(无选择点)
【场景】深夜,省考古所资料室。窗外冬雨,室内只有一盏台灯和一台旧显示器。
桌上摊着苍梧遗址的航拍图,红笔圈着城墟西北角。无 NPC。
【正文·旁白】
> 雨下了三天。
>
> 你把《苍梧遗址勘探报告(第七次)》的最后一页校完,已经是凌晨一点。
> 这座城你在图上走了七年——城墙的弧度、水门的朝向、西北角那片始终
> 不敢下铲的宫墟。你闭着眼都能画出它的等高线。
>
> 但它仍然是哑的。没有墓葬被盗扰,没有地层被翻乱,整座城像一颗
> 含了一千年的核桃,完整,沉默,拒绝开口。
>
> 显示器右下角,弹出一封没有发件人的邮件。
>
> 只有一行字:
>
> **「你想不想听听它自己怎么说?——时空档案馆」**
>
> 你盯着那行字看了很久。窗外雨声很大,像很多人在很远的地方说话。
【工程】纯演出段落,无交互。结尾淡出,档案馆标志浮现,进入 §1-2。
【备注】本段承担 ADR-0004 的「一次告知」落地:邮件点击确认页文案为
「你已知晓:剧情选择将用于为你推荐伴侣。按本心选,没有对错。」
此后全剧不再出现同类提示。
---
## §1-2 档案馆大厅 · C1-01 穿越者身份登记
【场景】不可名状的空间:穹顶极高,像车站又像庙。四壁是缓缓流转的
无数扇「门」,每扇门里隐约有光影和人声。地面光滑如镜,倒映着门。
只有馆长的声音,不见其人。
【正文】
**馆长**:欢迎。我是档案馆的……你可以理解为,馆员,或者馆长,称呼不重要。
**馆长**:我们不收藏器物。器物会腐烂,会碎,会被误读。我们收藏的是
**人怎么活过**——一座城消亡前,城里的人吃什么、怕什么、爱什么、
最后那几天在做什么。这些东西,仪器采不到,只有人能采集。
**馆长**:所以我们需要的采集员,必须自己也是"活过的"。穿越要烧燃料,
而燃料只有一种——你的真实人生。烧掉的记忆不会消失,它们会存在
档案馆的展厅里,这是后话。
**馆长**:在点燃第一段燃料之前,先做登记。不是审查,是锚定。
穿越者需要一个"回来的坐标"——你是谁,从哪里出发。登记得越实,
锚就越稳。
> 【登记界面浮现。五项字段,以档案卡形式呈现,逐项填写:】
>
> - **城市**(下拉:首发杭州及省内城市)
> - **年龄**(滑动条,21–45)
> - **性别**(男 / 女 / 不便透露——选"不便透露"时馆长加一句:
> "无妨。锚不必每个刻度都示人。")
> - **职业**(文本框,默认预填"考古研究员",可改)
> - **学历**(下拉:专科 / 本科 / 硕士 / 博士 / 其他)
**馆长**(收妥档案卡后):好了。从现在起,档案编号 C-2049 就是你。
这是你的第一枚锚。
### 选项设计说明(C1-01)
- **人格信号**:无。本点为字段采集(匹配硬过滤,ADR-0003),不计入
任何实测维度。唯一可用行为数据:填写时长与修改次数(仅供一致性检验
底噪参考,不单独解读)。
- **无正确答案论证**:本点不设选项对错。设计上要避免"登记焦虑"——
馆长台词明确"不是审查,是锚定",且为性别留了体面的回避出口,
防止用户在第一个节点就进入防御姿态。
### 分支后果(C1-01)
- 写入硬过滤字段:`profile.city / age / gender / occupation / education`。
- 固定跳转 §1-3。
---
## §1-3 记忆钥匙 · C1-02「离别之门」(V 类讲述点)
【场景】大厅尽头,一扇与四壁其他门都不相同的门:没有光影,没有人声,
门板是暗沉的木头,像从某座老宅上整扇拆下来的,铜环被摩挲得发亮。
门前地面有一圈很浅的刻痕,像许多人在这里站过。
【正文】
**馆长**:档案馆的穿越不是技术,是仪式。门认得的不是脸,是分量。
**馆长**:这扇叫离别之门。每个采集员的第一次穿越,都从它开始。
它不开锁,不收凭证——它要一件祭品:**一段真实的离别**。
**馆长**:你生命里那次真正的告别。一个人,一个地方,或者一个
再也回不去的自己。讲给它听。讲多少,由你定;不讲,门也理解——
只是它不开。
> 【引导语全文(界面同时显示):】
>
> **"请讲述一段你真实经历过的离别。**
> **可以是一个人、一个地方、一段关系、一个阶段。**
> **说什么、说多少、怎么说,都由你。沉默也是回答。"**
### 追问话术(馆长口吻,由 Jev 缺失检测触发,至多 1–2 句,备选)
1. (缺五感细节时)"那天有什么气味或者声音吗?——不用准确,
你记得的那一点就好。"
2. (缺情绪落点时)"后来很多年,你再想起这件事的时候,
心里最先浮上来的是什么?"
> 「记不清了」为合法回答,馆长回应:
> "记不清本身,档案馆也会收好。"
### 即时回报(讲述结束后 30 秒内必给)
**馆长**:门开了。你看——它要的不是故事讲得好不好,是故事真不真。
你的记忆已经收进档案馆展厅,编号 C-2049-壹。
它现在是你的了:随时可以回看,永远不会被任何人看见,除非你亲手授权。
> 木门无声地开了。门后不是房间,是星光和风声。
### 预写场景变体(通道 1,由情绪签名选择)
| 情绪签名 | 变体 | 场景基调稿 |
|---|---|---|
| 温暖 × 永失 | **「爱被封存」墓室** | 门后是墓道尽头一方石室,四壁绘着双人同耕、同炊、同观星的壁画,色彩温暖如新。石室中央两座并排的陶棺,棺盖上落满花瓣状的朱砂。空气是静的,静得像有人刚刚还在这里说话。基调:**珍重,不是悲伤**——有人把最好的东西封存了起来 |
| 悲恸 | **「战乱乱冢」** | 门后是荒野,低低的土丘一座挨一座,没有碑,只有削尖的木桩。风把灰白的纸钱碎屑贴在脚踝上。远处有乌鸦起落。天色是黄昏将尽的那种灰蓝。基调:**来不及告别**——所有话都没说出口,所有名字都没来得及刻上 |
| 释然 | **「远行者的空驿」** | 门后是一座山间驿站,晨光,桌椅收拾得干干净净,灶膛里的灰还是温的,人已经走了。墙上挂着一件没带走的旧斗篷,桌上压着半张写了又划掉的字条。基调:**告别已经完成**——走得干净,留得体面,剩下的路各走各的 |
| 怨怼 | **「被凿毁的合葬龛」** | 门后是崖壁上的佛龛式墓龛,本该并坐的两尊石像,其中一尊被凿去了面目,凿痕新鲜得刺眼。香烛还燃着,蜡泪流到龛外。基调:**被亏欠**——有人毁了约,而另一个人连讨说法的对象都没有 |
### 选项设计说明(C1-02)
- **人格信号**:依恋类型 #1(讲述的亲密距离、丧失后的组织方式)、
自我暴露深度(具体度、五感密度)、情绪稳定性底噪(韵律特征,
ADR-0004)。
- **无正确答案论证**:讲述点天然无对错——机制设计上「沉默」「记不清」
「讲得短」全部是合法且有回报的选项(沉默时门以通用方式开启,
馆长台词换为"门不开。但门记住了你站在它面前。这也是档案。"),
不存在"讲得多=玩得好"的数值奖励差异(言灵机制只影响幻境丰满度,
不影响通关,见 C3-02)。
### 分支后果(C1-02)
- 变量:`c1_02_signature ∈ {warm_loss, grief, release, grievance, silent}`
(Jev 情绪签名,驱动通道 1 后续全部墓道/幻境配色)。
- 变量:`c1_02_memory_id`(记忆展厅陈列编号,供 C3-02 幻境素材调用)。
- 固定跳转 §1-4。
---
## §1-4 简报室 · C1-03 任务动机
【场景】穿门而入是一间圆形简报室,四壁挂满苍梧遗址的复原图与勘测
照片——比玩家桌上那些更全、更新,有些角度现实中根本不存在。
中央悬浮着苍梧城墟的立体投影,缓缓旋转。仍只有馆长声音。
【正文】
**馆长**:这是苍梧。一千年前,这座城在三十天里消失了。
不是战火——没有焚烧层;不是瘟疫——没有丛葬坑;不是迁徙——
府库是满的,水井是活的,有一家的灶上还坐着一锅煮到一半的羹。
人,不见了。
**馆长**:你的专业是苍梧。现实里你再研究二十年,能摸到的东西也
不会比图上这些更多。但三十天后的苍梧,是活的。
档案馆给你一张单程票去它的最后三十天——回来靠锚,锚就是你刚才
登记的那个自己。
**馆长**:出发前我要问一个问题,这个问题没有标准答案,档案馆只是
需要知道怎么给你派活。**你为什么愿意去?**
> 【选项】
>
> **A.「我想知道它发生了什么。」**
> 一座完整的城在你面前,不挖开看看,这辈子都不甘心。
>
> **B.「听起来,这比坐在资料室里有意思多了。」**
> 说白了,谁不想真的走进自己研究的东西里去。
>
> **C.「最近的日子……换个地方待三十天,挺好。」**
> 现实里有些事情,正好可以放一放。
>
> **D.「有人希望我去。」**
> 这件事不完全是为自己做的。
**馆长**(任一选项后):记下了。动机不问对错,只问真假——
虚的动机撑不过三十天,真的那个会把你带回来。
### 选项设计说明(C1-03)
- **人格信号**:价值观 #1(求知驱动 / 体验与刺激驱动 / 回避-休整驱动 /
关系与托付驱动)。
- **无正确答案论证**:四选项分别对应四种在现实中都被高知人群认可
的人生姿态——专业热忱(A)、冒险精神(B)、自我照顾的诚实(C)、
重情重诺(D)。文案刻意抹平体面度:A 用「不甘心」而非「使命感」
避免道德高位;C 用「放一放」而非「逃避」去污名化;D 不点明托付者
是谁,保留想象空间。B 的自嘲质地使其不输于 A 的严肃。
没有任何选项显得"更像个好研究员"或"更像个好人"。
### 分支后果(C1-03)
- 变量:`c1_03_motive ∈ {a_truth, b_thrill, c_escape, d_trust}`。
- 文本换色:§3-7 章末钩子中馆长通话的只言片语,对 `d_trust` 玩家
多一句("……是的,托付那类,最不好办")。
- 固定跳转 §1-5。
---
## §1-5 集结甲板 · C1-04 初见小队
【场景】档案馆下层,一座类似登机廊桥的「集结甲板」。头顶悬着巨大的
倒计时钟(苍梧历法,读数陌生)。四个人已经在了:沈铎在核对清单,
阿棠趴在栏杆上往下看,温简在调试记录板,老鬼盘着一串珠子,
笑眯眯地先看见了你。
【正文】
**阿棠**(第一个冲过来):来了来了!第五个人!哎你就是那个研究苍梧
七年的?那你得给我们讲讲,那城底下到底是不是真的有——
**沈铎**(头也不抬):阿棠。规程第三条,出发前不讨论未经证实的传闻。
**阿棠**:行行行,规程哥。
**温简**(对你点点头,声音不高):温简。记录的。路上你说什么,
我都尽量记下来——记不全的,回头你得给我补。
**老鬼**(踱过来,压低声音,笑容不变):新人,第一次见面,老鬼我
送你句话。咱们这趟,公是公,私是私——采集归档案馆,**可要是顺手
带回点小纪念品**,一两件,不值钱的,留个念想,你说是不是人之常情?
> 【沈铎核对清单的手停了半拍。阿棠翻了个白眼但没说话。温简看向别处。
> 没人接话。所有人的余光都在你身上。】
> 【选项】
>
> **A.「东西留在原地,才叫历史。带回来,就只是赃物。」**
> (当着所有人,把话说死)
>
> **B.「鬼哥这话说的——先看有什么,再说带不带呗。」**
> (打个哈哈,不接也不顶)
>
> **C.(不接话,转向沈铎)「队长,落点方案定了么?」**
> (用正事把这个话题盖过去)
>
> **D.(笑)「行啊,回头鬼哥带我见识见识行情。」**
> (顺着他说,看看他到底想干什么)
**老鬼**(对 A):哟,较真的。好,好,较真好,队里就缺个较真的。
(笑呵呵退开,不再提)
**沈铎**(对 C,第一次抬头看你):定了。两份方案,等下让你选。
(顿了顿)谢谢。
**老鬼**(对 D,眼睛一亮,拍你肩膀):上道!回头细聊,细聊。
### 选项设计说明(C1-04)
- **人格信号**:价值观 #2 金钱观/规则弹性;冲突风格 #1——A 是正面
对抗型,B 是润滑回避型,C 是议程转移型(借第三方权威),D 是
渗透观察型(先顺从以获取信息)。注意 D 不等于"贪":文案落点是
「看看他到底想干什么」,把 D 锚在策略性顺从而非利益认同上。
- **无正确答案论证**:A 立场最正但方式是当众顶撞,且「赃物」一词
对老鬼构成人身定性——正直而锋利;B 谁都不得罪但等于默许灰色
空间存在;C 顾全大局但回避了该表明的立场,还把沈铎当工具用;
D 最灵活但已有合谋的雏形。四者都是"正直的人会犹豫"的真实选项:
现实中多数人在新集体第一天都不会选 A,而选 A 的人也无法否认
B/C/D 各有处境智慧。NPC 反应也做了平衡:选 A 得沈铎暗许而老鬼
记下一笔;选 D 得老鬼信任(Act 2 情报线入口)而沈铎皱眉。
### 分支后果(C1-04)
- 变量:`c1_04_response ∈ {a_confront, b_deflect, c_redirect, d_play_along}`。
- 关系值初始化:`rapport.laogui`(A−1 / B 0 / C 0 / D+1);
`rapport.shenduo`(A+1 / B 0 / C+1 / D−1)。
- `d_play_along` 置旗标 `flag_laogui_thread = true`(Act 2 老鬼私线入口)。
- 固定跳转 §1-6。
---
## §1-6 校准室 · C1-05 解谜:残碑辨字
【场景】甲板尽头的校准室,任务装备在此配发。房间中央立着一块
苍梧遗址出土的残碑复制品(等比),碑文漫漶,只有碑额一个字的
古体写法完整清晰。沈铎抱臂站在碑旁——这是队里的"入队考试"传统。
【正文】
**沈铎**:队里规矩。进遗址前,每人过一遍手。不是考你——是让你知道,
下去之后,你的专业就是全队的眼睛。
**阿棠**(小声):别紧张,我上次就没过,他不也带我去了。
**沈铎**:碑额这一个字,小篆之前的写法,比小篆老。认出它,
知道它在说什么,就算过。
### 谜面(给玩家的呈现)
碑额拓片特写:一个古文字(金文写法),字形为——**上方是屋顶(宀),
屋顶之下,一个安坐的人形,膝前有衣袂垂落之态**。
> **谜面定稿**:宀(屋顶)之下,一个女子安坐的形象。
> 玩家需回答:这是什么字,它在碑额上意味着什么。
>
> 【美术注】字形按「安」的西周金文绘制:宀下为跪坐女子形,
> 取象"室中有女,安坐不惊"。拓片做漫漶处理,仅此字清晰。
**谜底**:**「安」**。甲骨文「安」从宀从女,女子处室中为安,
本义是安定、安居。碑额刻「安」,说明此碑不是墓碑,而是
**镇城碑/安民碑**——苍梧人立此碑祈愿城邑安宁,碑所镇的方向
(碑额朝向)即古城的安门所在。
### 三档难度提示(玩家可主动求提示,每用一档降一档解谜评分,不设失败)
1. **一档(拆字)**:「把它拆开看。屋顶下面是什么?不是兵器,
不是祭品,是一个人——一个坐着的人。什么人,在什么姿态下,
古人会觉得『这样就安稳了』?」
2. **二档(给构件含义)**:「屋顶下的形象是一个女子安坐。
造字的古人认为:室中有女,安坐不惊,即是安定。这个字的本义
和它的写法,到今天几乎没变。」
3. **三档(给答案范围)**:「这是『安』字。想想碑额为什么刻它——
一座城把『安』刻在碑上立起来,它是在标记什么?」
> 玩家作答(选项式:墓碑 / 镇城安民碑 / 记功碑 / 界碑),
> 答对或提示用尽后进入下文。
### 解题后正文
**沈铎**(答对时,点头):碑额朝向安门,碑身镇的是城的安危。
西北角那片宫墟,勘探七年没动过——如果苍梧人有"安放"什么的地方,
就在那里。
**沈铎**(提示用尽时,不贬不褒):字认不全不要紧,方向对就行。
(指着碑额)这个字是"安"。记住它,下去之后你会再见到它。
**阿棠**:哎,你发现没有,这碑立得跟许愿似的。结果许愿的人全没了。
(没人接她的话。)
### 选项设计说明(C1-05)
- **人格信号**:文化底蕴 #1(实测,非自报)。行为数据:是否求提示、
求到第几档、作答前停留时长。
- **无正确答案论证**:解谜线允许有"正确答案"(谜面逻辑上),但对
人格测量无对错——提示机制保证任何人都能推进剧情,评分只影响
文化底蕴维度的置信度,不影响任何剧情资源。沈铎两种反应文案
刻意等体面:「方向对就行」明确祛耻。
### 分支后果(C1-05)
- 变量:`c1_05_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;`c1_05_solved ∈ {true,false}`。
- 固定跳转 §1-7。
---
## §1-7 落点方案 · C1-06 穿越参数
【场景】集结甲板尽头,穿越舱。两扇并排的舱门,舱门上方各悬一份
参数板。倒计时钟读数逼近。全员已在舱门前列队。
【正文】
**沈铎**:两份落点方案,规程要求由采集员本人选定,责任自负。
我只陈述,不建议。
**沈铎**:方案一,稳妥落点。城外三十里,官道驿站。落点误差容限大,
我们有一整天时间徒步接近城邑,沿途观察,先接触城外的人。
坏处——城外的消息比城里慢三天,我们能采集的时间少一天。
**沈铎**:方案二,精确落点。直接进城,西市附近。时间一分钟不浪费。
坏处——精确落点的误差容限是零,而苍梧最后一个月的城里,
**我们没有一份可靠的街区图**。落在哪条巷子,巷子里有什么,
没人能保证。
**阿棠**(小声,但人人都听得见):反正我喜欢第二个。来都来了。
**老鬼**(笑眯眯):稳妥稳妥,人活着才能谈采集嘛。当然,你定,你定。
**温简**(看了你一眼,没说话。)
> 【选项】
>
> **A. 稳妥落点:城外驿站,走一天官道进城。**
>
> **B. 精确落点:直接落在苍梧城内,西市。**
### 选项设计说明(C1-06)
- **人格信号**:风险偏好 #1。
- **无正确答案论证**:两选项是真实的资源置换,不是"勇敢 vs 胆小"——
方案一用时间换信息与安全边际,方案二用安全边际换时间与首发位置。
收益对等:选 A 的玩家在 §2-1 获得独有的城外见闻(驿站客商情报,
含 C2-02 守墓老人线的铺垫);选 B 的玩家获得独有的城内首夜
(西市夜市场景,含一条独立采集素材)。两线信息量相等、场景质量
对等,只是质地不同。文案上阿棠挺 B、老鬼挺 A、沈铎中立、温简
沉默——四个 NPC 的立场分布避免形成"多数人压力"。
### 分支后果(C1-06)
- 变量:`c1_06_landing ∈ {a_safe, b_precise}`。
- §2-1 开场文本按变量切换(城外官道 / 城内西市),§2-2 汇合,
主线事件自此完全一致。
- 固定跳转 §2-1(第 2 章)。
---
## §1-8 章末 · 启程(无选择点)
【正文·旁白】
> 舱门合拢。倒计时的最后十秒,馆长的声音最后一次响起,
> 很近,像贴着耳朵:
>
> **馆长**:C-2049,最后嘱咐一句。那边的三十天里,你会看到很多
> 想不明白的事。别急着明白。**先记住。**
>
> 然后,光灭下去,风声起来。
【路由接口】第 1 章结束后:Jev 以全部行为轨迹为状态,并行问 7 维
score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
(挂点:§2-4 之后的弹性场景槽,见 §2-4 末)。
---
# 第 2 章「入墟」
> 抵达苍梧,建立营地。功能:第一次道德两难(分药)、故事换情报机制
> 上线、路线分歧、星象解谜、篝火互惠、老鬼灰线露头。
> 预计时长 25–35 分钟。选择点:C2-01 ~ C2-06(V×2,解谜×1)。
## §2-1 抵达(C1-06 双变体开场,无选择点)
【场景·变体 A(稳妥落点)】清晨,城外官道。薄雾,黄土路被夜雨泡软,
车辙里积着水。远处苍梧城墙的轮廓在雾里浮出来,比任何复原图都高。
驿站檐下坐着躲雨的客商,骡马的气味混着湿草味。
【正文·变体 A】
> 你研究过一千年的苍梧。可当它真的立在雾里的时候,
> 你第一个念头竟然是:**原来城墙上的夯土层是这个颜色。**
>
> 驿站里,客商们在传一件事:城里从上月起,夜里不许点灯了。
> 官府没说为什么。有个老客商压低声音:「听说是宫里传出来的。
> 天上有东西不对。」
【场景·变体 B(精确落点)】黄昏,苍梧城内西市。西市正收摊,
灯笼却没亮——满城无灯。叫卖声比正常集市低,人人说话压着嗓子。
你落在一条暗巷里,鼻尖是炊饼和桐油的味道,头顶两边屋檐夹着
一线将暗的天。
【正文·变体 B】
> 落点舱的余震还在耳膜里,你已经站在了一千年前的苍梧城里。
>
> 没有人看见你出现。但你觉得整座城都看见了——家家户户门窗
> 紧闭,街上的人走路都贴着墙根。一个卖炊饼的老汉收摊时看了
> 你一眼,那一眼不是好奇,是**数你**。
>
> 天上最后一线光里,你忽然明白资料里那句话是什么意思:
> 「苍梧最后一个月,夜不举火。」人在怕。只是不知道在怕什么。
> 【两变体汇合处】小队按预定暗号在城西水门内会合,建立营地。
> 沈铎分派:明日采集开始。
【工程】两段变体文本等长等信息量(A 给城外情报线,B 给城内氛围
素材),汇合后主线完全一致。变体 B 的「数你」细节为 §3-7 钩子埋线。
---
## §2-2 营地晨会 · C2-01 分药
【场景】水门内侧废宅改的营地。晨光斜照进破窗。中央火塘上坐着
药罐。温简靠墙坐着,脸色发白——昨夜疟疾初发,烧退了又起。
老鬼蹲在地上清点物资箱,阿棠在给他递水。
【正文】
**老鬼**(举起一个瓷瓶):防瘴的药粉,满打满算,**两人份**。
这东西是定数,档案馆给的量抠得死,多一两都没有。
**沈铎**:需要它的是三个人。温简病着,最弱;我明天带外勤组进东城区,
暴露面最大;老鬼管物资,断炊的风险在他身上。
**老鬼**:要我说,按**贡献**分。队长的外勤是全队的腿,我这条线是
全队的嘴。温简嘛——(笑)记录员嘛,病了就躺着,躺着反而省药。
**阿棠**(立刻):哎你这话什么意思?!温简烧成这样你看不见?
当然给最弱的!这还用讨论?
**老鬼**(摊手):我这不是讨论么。资源就这么多,感情不能当药吃,
你说是不是,新人?
> 【三个人都看着你。沈铎没表态——按规程,资源分配僵局由采集员裁断。
> 火塘上的药罐咕嘟作响。】
> 【选项】
>
> **A.「先给温简。病着的人等不起,外勤和补给可以想办法。」**
>
> **B.「按暴露风险分:队长和老鬼。温简留在营地,反而最不需要出门。」**
>
> **C.「两人份的药,三个人分——匀一匀,每人少点,先把今天撑过去。」**
> (药剂常识上可行,但每人都达不到足量预防)
>
> **D.「我不裁。规矩该事先定好——现在让全队一起议,议出个章程来,**
> **往后都照章程办。」**
### 各选项后续(短演出,均不致命)
- **A**:温简当日退烧,次日能下床。老鬼笑嘻嘻记下"新人讲人情"。
次日沈铎外勤淋了瘴雨,低烧半日——他瞒着没说,阿棠后来发现,
跟老鬼大吵一架(背景演出,不需玩家介入)。
- **B**:温简烧到第三日才退,虚弱期内无法随行(§2-6 篝火戏照常,
他躺在火边参与)。沈铎与老鬼无恙。老鬼对你明显热络。
- **C**:三人皆未足量。温简病情拖延,沈铎外勤染瘴轻微发热,
但无人倒下。老鬼点评:"和稀泥是和稀泥,不过稀泥也能糊墙。"
- **D**:议事占用半个上午,当日采集推迟半天(文本提示时间损失,
无实质资源惩罚)。议出的章程是"先病后险",温简得药。
沈铎事后单独对你说:"章程比裁断慢。但下次不用你裁。"
### 选项设计说明(C2-01)
- **人格信号**:价值观 #3(生命优先 / 功能与任务优先 / 公平分摊 /
程序正义);冲突风格 #2(裁断型 / 回避升级型——D 把个人裁断
转化为制度,是另一种冲突处理)。
- **无正确答案论证**:这是真两难,四个选项各有一本账。A 救了最弱
的人但让两个健康人裸奔在瘴区,且"最弱优先"在资源逻辑上等于
押注弱者能恢复;B 冷酷但有完整的功利主义论证(温简留营地
确实暴露最低),且是老鬼主张的体面版;C 谁都不亏欠但医学上是
最劣解——善意制造了三个半病人;D 最"成熟"但代价是温简在议事
的半个上午里继续烧着,程序正义的账是拿病人的时间付的。
文案平衡手段:老鬼的"贡献论"故意说得刺耳(防止 B 被老鬼的
讨厌度连坐),D 的文案承认"我不裁"三字里的退缩感。
四个后续演出等量地呈现代价与收益,无任何一个被写成"选对了"。
### 分支后果(C2-01)
- 变量:`c2_01_medicine ∈ {a_weakest, b_exposure, c_split, d_process}`。
- 关系值:`rapport.wenjian`(A+2 / B−1 / C+1 / D+1);
`rapport.laogui`(A−1 / B+2 / C 0 / D 0);
`rapport.shenduo`(A 0 / B+1 / C 0 / D+1)。
- 温简健康状态 `wenjian_health ∈ {recovering, weak}`(A/D 为
recovering,B/C 为 weak),影响 §2-6 篝火戏的坐姿细节与
§3-4 塌方戏的体力描写,不影响事件序列。
- 固定跳转 §2-3。
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## §2-3 城北墓道 · C2-02 故事换情报(V 类讲述点)
【场景】城北,一片紧挨城墙根的封土。守墓人的窝棚斜倚着一棵
半枯的老槐树。老人坐在坟头之间编草绳,身后是苍梧国最后的
皇家陵区——封土整齐,无人盗扰,但野草已经漫过了石像生的膝盖。
【正文】
**守墓老人**(不抬头):生面孔。城里来的?不像。城里人的脚,
这两个月不沾泥——**不敢沾**。
**沈铎**:老人家,我们想打听陵区的事。可以付钱。
**守墓老人**(笑了,露出没几颗牙的牙床):钱?(拍拍身后的封土)
**他们**当年钱最多了。你看钱替他们挡住什么了?
**守墓老人**:老头子守陵守了六十年。陵里的东西,我一样不卖。
只有一样我收——**故事**。你们外乡人不是爱打听么?行,拿一个
真的来换。我这辈子听过的故事比你们吃过的盐多,假的糊弄不了我。
**守墓老人**(眯眼看你,手指点过来):就你。你眼睛里有事。
**讲一个你这辈子最后悔的决定。**讲得好,陵区的门朝哪边开,
我全告诉你;讲得不好——(低头继续编草绳)草绳缺个搭手的,
你就陪我编到天黑吧。
> 【引导语全文(界面同时显示):】
>
> **"老人收故事不收钱。请讲述一件你此生最后悔的决定。**
> **说多少、怎么说,由你。保持沉默,老人也不赶人——**
> **只是换到的,就只能是草绳了。"**
### 追问话术(老人口吻,至多 1–2 句,备选)
1. (缺人物/后果时)"后来呢?那个被你这决定牵连的人,
如今还见你么?"
2. (缺时空/五感时)"老头子问你个笨的——那天是冷是热?
后悔这种事,身上先有记性,心里才有。"
> 「记不清了」为合法回答,老人回应:
> "记不清好哇。记不清的悔,是老天爷替你收了半笔账。"
### 即时回报(30 秒内)
**守墓老人**(听完,沉默片刻,把编好的草绳往肩上一搭):
行。是真的。真的东西,听得出来——假故事讲得溜,真故事讲得**磕巴**。
走吧,趁天没黑,带你们看个地方。
### 预写场景变体(通道 1,由情绪签名选择:情报详细度三档 + 夜游场景)
| 情绪签名 | 回报档位 | 夜游场景基调稿 |
|---|---|---|
| 自责(悔指向自己) | **上档**:老人亲自带路,夜探陵区,指出暗门位置 + 一句关于苍梧消亡的民间谶语(「不是人走了,是**请**走的」——Act 2 伏笔) | 月色下的陵区,石像生的影子很长。老人走在前面,脚步轻得不像老人。他不点火把——「陵里的路,闭眼走比睁眼走直」。基调:**被信任的厚重**,老人把六十年的秘密交出来,因为他在你的悔里认出了他自己 |
| 遗憾但坦然 | **中档**:老人口述暗门方位与开启时辰,不带路;加赠一句谶语的前半句 | 老人送到陵区界碑,指了方向就回窝棚了。你们自己走进月下的封土群,找到他说的那块"会唱歌的石头"。基调:**得体的距离**——他认可你的坦然,但坦然换不来托付 |
| 愤怒指向他人 | **下档**:只给暗门方位,无时辰,无谶语 | 老人听完,编草绳的手停了很久。指了路,说了句"去吧",就再没开口。陵区的路你们自己摸,多花了半夜。基调:**未被接住**——不是惩罚,是老人在愤怒里听出了还没过去的坎,他不敢把陵区的门交给一个心里还在打仗的人 |
| 沉默 | **同下档情报**,但走"编草绳"支线 | 你陪他编了一下午草绳。天黑时老人忽然说:"不说的人,心里的事最重。"指了暗门方位,没给时辰。基调:**笨拙的善意**——沉默被尊重,且沉默本身被老人读懂了 |
> 工程注:四档「主线所得」严格相等(暗门方位是通关必需信息,
> 全部给到),差异只在**演出丰度与伏笔量**。保证测量可比性
> 与"可玩性 > 测量覆盖"的铁律。
### 选项设计说明(C2-02)
- **人格信号**:价值观(悔的模式:自责 / 释然 / 外归因)、情绪
稳定性 #1(讲述时的韵律特征:语速、停顿、唤醒度,ADR-0004)。
- **无正确答案论证**:同 C1-02,讲述点天然无对错;档位差异设计
为「演出回报」而非「资源回报」,且每档回报都写成老人的性格
逻辑(不是系统在打分),玩家感知到的是"老人这样回应了我"
而非"我得了几分"。
### 分支后果(C2-02)
- 变量:`c2_02_signature ∈ {self_blame, at_peace, outward_anger, silent}`。
- 变量:`flag_prophecy_heard ∈ {true, false}`(上档专属,
Act 2 伏笔素材)。
- 固定跳转 §2-4。
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## §2-4 东城岔路 · C2-03 路线分歧
【场景】次日上午,东城区废墟。两条路并排伸向宫墟方向:
一条是残存的主街,宽、直、绕远,两侧断墙整齐;一条是穿过
民居区的窄巷,断墙参差,梁木悬空,明显近得多。日头正毒。
【正文】
**沈铎**(展开手绘图):主街。多走四十分钟,但两侧墙体我们在
高处观察过,结构稳定。按计划走。
**阿棠**:哎——等等。你们看这条巷子。(钻进去两步又退出来)
直插宫墟后墙,最多十五分钟。四十分钟太阳底下晒着走,
咱们的饮水只够两天,省下来的体力不是体力?
**沈铎**:巷子两侧是民居,悬梁无支撑。规程第七条,未定结构
不穿行。
**阿棠**:规程规程,规程写过苍梧会消失吗?在这儿,**我们的规程
有一半是瞎编的**!
**沈铎**(不提高音量):瞎编的规程,也比没有规程活得久。
> 【两人同时看向你。老鬼蹲下系鞋带,明显不想沾手。温简
> (无论健康状态)轻声说:"你定,我跟着。"】
> 【选项】
>
> **A.「走主街。」**(支持沈铎:四十分钟买确定性,值)
>
> **B.「走巷子。」**(支持阿棠:饮水和时间是真约束,悬梁看着
> 还稳)
>
> **C.「巷子我先进。我体重最轻,走前面探,有问题退回来,**
> **主力走主街汇合。」**(折中:用自己去验证风险)
### 各选项后续
- **A**:主街行进无事,但在主街中段发现一队苍梧官差刚贴出的
告示(独有采集素材:「夜禁」告示原件,信息量高)。阿棠服了气
但嘟囔了一路。
- **B**:巷子顺利通过,节省四十分钟,提前抵达宫墟外围,赶上一段
独有的观察窗口(守陵人队伍换岗)。沈铎一路无话,抵达后只说:
"运气好。别把运气当方案。"——两人梁子+1(Act 2 伏笔)。
- **C**:你先进巷子,**中段一根悬梁真的塌了**(无伤害演出:提前
预警,你扑出,灰头土脸)。全队退回走主街,损失二十分钟,
但阿棠主动说"是我撺掇的",沈铎说"探法本身没错,下次用绳"。
你获得一条独有观察:塌梁的断口是**新茬**——这片废墟不久前
塌过一次(苍梧城"正在死去"的体感证据,§3-1 回收)。
### 选项设计说明(C2-03)
- **人格信号**:风险偏好 #2、冲突风格 #3(站队型 / 折中行动型)。
- **无正确答案论证**:A 用时间换确定性且意外得到高价值素材
(告示),B 用风险换时间且意外得到观察窗口(换岗),C 把风险
收敛到自己身上却真的触发了风险——三条路的"事后收益"被刻意
拉平,且每条路都有独有素材,不存在事后看来"明显更优"的路径。
C 的塌梁事件是预先写定的:选 C 必然塌(灰头土脸但无伤害),
保证"折中"不是无代价的万灵丹。文案上沈铎的"运气好,别把运气
当方案"与阿棠的"规程有一半是瞎编的"各自成立,不偏袒任何一方。
### 分支后果(C2-03)
- 变量:`c2_03_route ∈ {a_main, b_alley, c_scout}`。
- 关系值:`rapport.shenduo`(A+1 / B−1 / C+1);
`rapport.atang`(A−1 / B+2 / C+1)。
- 变量:`flag_fresh_collapse = true`(仅 C,§3-1 文本回收)。
- 固定跳转 §2-5。
> 【弹性场景槽】若第 1 章末路由判定有维度 `confidence < 0.6`,
> 对应支线插入于此处(抵达宫墟外围前的半日)。支线剧本另册,
> 母本 §6。
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## §2-5 观星台 · C2-04 解谜:星象图复原
【场景】黄昏,宫墟外围的观星台遗址。三层夯土高台,顶层一方
青石星图盘,盘面刻着星宿连线,但中央一块被磨平了——显然是
**人为**磨去的。天色正在沉,第一批星子出来。沈铎警戒,
阿棠趴在星图盘边上。【若 `wenjian_health = weak`:温简留在
营地,记录板由你代架;以下温简台词改为通讯频道传出,声音虚弱。】
【正文】
**阿棠**:哎,你们说,好好的星图,谁会专门把中间一块磨掉?
这得多恨这块石头。
**温简**:或者……多怕这块石头上记的东西。
**沈铎**:能复原吗?(看你)这是你的活。
### 谜面
星图盘外圈完整刻着**东方苍龙七宿**(角、亢、氐、房、心、尾、箕)
的连线,但被磨去的中央区域,正是苍龙的"心脏"所在。盘面上残留
一圈刻度与一行小字铭文:
> **「火中,而后城安。」**
玩家需要复原被磨去的部分:那是**心宿**(三星),其核心是
**心宿二**——古称「**大火**」,一颗肉眼可见的红色亮星
(即天蝎座的 Antares)。铭文意为:大火星于黄昏时分行至
南方中天("火中"),城池方得安宁——这是苍梧人用来确定
全城大祭之期的星象标准,与《诗经·豳风·七月》「七月流火」
所记同源:古人以大火星的方位流转授时,"流火"指大火星向西
沉落、暑气将退,**不是**说天热。
谜面任务:在星图盘中央区域补全心宿三星的位置,并指出哪一颗
是「大火」。
### 三档难度提示
1. **一档(指方向)**:「先别管磨掉了什么。外圈这条龙是完整的——
角亢氐房心尾箕,数数看,缺的是哪一宿?龙的什么部位,
正好在整张盘的正当中?」
2. **二档(给铭文钥匙)**:「『火中,而后城安』。这个『火』不是
灶火,是天上的火——古人管一颗红色的亮星叫『大火』。
《诗经》说『七月流火』,说的就是它。它在苍龙七宿的
哪一宿里?」
3. **三档(给答案)**:「被磨去的是心宿,三星,排成一线微弯。
中间那颗最亮最红的,就是大火——心宿二。把它点在苍龙的
心口位置,星图就活了。」
### 解题后正文
> 你补全最后一笔的瞬间,天色恰好全沉。头顶,真实的心宿三星
> 升起来了——中间那颗红得发烫,一千年前的火,烧在今晚的天上。
**温简**(轻声):星图复原了。可你注意铭文没有——"火中,而后
城安"。(停顿)这话反过来说就是:火不中,城不安。
**他们在等这颗星走到正位。全城都在等。**等到了要干什么,
星图上没写。
**沈铎**:磨掉它的人,不想让后来者知道"等的是哪一天"。
(收图)这个"那一天",恐怕就是我们来的这三十天里的某一天。
### 选项设计说明(C2-04)
- **人格信号**:文化底蕴 #2。行为数据同 C1-05。
- **无正确答案论证**:同 C1-05——谜面有客观答案,人格测量无对错;
提示机制保底推进,提示不计惩罚只计维度置信度。
温简的解题后点评承担叙事功能:把谜底转化为悬念(等星到正位
要做什么),确保即使靠三档提示通关的玩家也拿到完整剧情。
### 分支后果(C2-04)
- 变量:`c2_04_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;`c2_04_solved ∈ {true,false}`。
- 固定跳转 §2-6。
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## §2-6 营地夜 · C2-05 篝火互惠(V 类讲述点)
【场景】夜,营地火塘。白日采集的器物残片在墙根码成一排,
月光落在上头。火光把五个人的影子投在断墙上,忽大忽小。
沈铎查哨去了,老鬼睡了(或者装睡),阿棠在不远处擦她的
采集包。火边只剩你和温简。
【正文】
> 温简往火里添了一根柴。火星升起来,散进夜里。
> 他看着火,忽然开口,声音比平时还低——
**温简**:干我们这行的,每个人都有一个"为什么"。沈铎是规程,
阿棠是热闹,老鬼……老鬼是老鬼。(停顿很久)
**温简**:我的是这个——我哥。大我六岁,也是记录员,比我好。
七年前一次野外,塌方。我在坑口,他在坑底。绳子只能放下去
一次。(火声)绳头在我手里。我放了。
他到现在还躺在那年的医院里,不认得我了。
**温简**:我干这行,是因为每个遗址里都有来不及记下来的东西。
我哥教我的:记下来,就不算全丢。(他拨了拨火,转过头看你,
火光照着他半张脸)
**温简**:**轮到你了。**不讲也行,火不催债。
但你要是愿意讲——我想听你那一段,**说不出口的那一段**。
> 【引导语全文(界面同时显示):】
>
> **"温简先讲了他的。现在火光看向你。**
> **讲一段你的——什么都可以,讲多少由你。**
> **沉默也是回答,火不催债。"**
### 追问话术(温简口吻,至多 1–2 句,备选)
1. (缺人物时)"这件事里……还有谁?(停顿)不方便提名,
就说个称呼也行。"
2. (缺情绪落点时)"你现在讲它的时候,是轻松的,还是
还是沉的?我分不太出来,想听你亲口说。"
> 「记不清了」为合法回答,温简回应:
> "嗯。(拨火)记不清的,就别硬捞了。火边坐着,不讲也暖和。"
### 即时回报(30 秒内)
**温简**(听完后,不评价内容,只点头):……我记下了。
不是用板子记。(指指自己的心口)用这儿。
(顿了顿,笑了一下,很淡)明天路上,你走我旁边吧。
我步子慢,正好。
### 预写场景变体(通道 1,由情绪签名选择:温简亲密度分支)
| 情绪签名 | 变体 | 基调稿与后续影响 |
|---|---|---|
| 深暴露 | **「同担」** | 温简听完后沉默很久,然后讲了第二个、剧本外的细节(他哥病房的窗帘颜色)。当夜他低声告诉你:**档案馆给每个记录员配的板子,上报内容比你知道的多一行**——§3-7 钩子前唯一一条来自队内的档案馆疑云。基调:两个把伤口摊开的人,在火边达成不声张的同盟 |
| 浅暴露 | **「半程」** | 温简认真听完,道谢,没再追问。次日他与你同行,路上主动讲了些苍梧的掌故。档案馆疑云他**没提**,但 §3-7 之后他会成为你可选的倾诉对象。基调:得体,温热,留有余地 |
| 沉默 | **「守夜」** | 你们并肩坐到火熄。温简往你手里塞了个烤热的薯,什么都没说。次日他照旧对你点头,不多一分不少一分——但阿棠偷偷告诉你:"温简昨晚跟沈铎说,你这个人'稳'。"基调:沉默被当作一种讲述接住了;温简的亲密度走慢线,Act 2 才兑现 |
### 选项设计说明(C2-05)
- **人格信号**:依恋类型 #2(被他人自我暴露后的回应模式)、
互惠倾向(是否回应、回应的对等度)。
- **无正确答案论证**:温简的先暴露是剧本写定的互惠压力,但
回报曲线刻意非线性:深暴露得到秘密,浅暴露得到同行与掌故,
沉默得到「被温简背书给沈铎」——三种回应各得一种不可互相
替代的收益,杜绝"讲得多=赚得多"的数值直觉。沉默档的回报
甚至走权威线(沈铎的信任),保证沉默不是"放弃奖励"。
### 分支后果(C2-05)
- 变量:`c2_05_depth ∈ {deep, shallow, silent}`。
- 关系值:`rapport.wenjian`(deep+2 / shallow+1 / silent+1,
silent 同时 `rapport.shenduo`+1 经阿棠转述)。
- 变量:`flag_wenjian_secret = true`(仅 deep,于 §3-7-C 温简
选项的引导语中回收)。
- 固定跳转 §2-7。
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## §2-7 营地深夜 · C2-06 老鬼的玉佩
【场景】后半夜,你起夜(或睡不着——文案自适应玩家此前节奏)。
营地角落,物资箱的布帘掀开一角。月光下,老鬼背对营地坐着,
掌心摊着一枚玉佩,指腹一遍遍地摩挲。玉佩的形制你在白天的
采集登记册上刚见过——**是今日出土、已登记在册的东西**。
他没发现你。
【正文·旁白】
> 玉佩在老鬼掌心转了个面。螭纹,和田料,沁色自然——白天温简
> 登记它的时候,编号是 CW-0317。
>
> 登记册在沈铎的背囊里。玉佩在老鬼的掌心里。
> 这两样东西之间的距离,就是你现在站着的三步。
> 【选项】
>
> **A.(当场)「老鬼。把东西放回去。」**
> 声音不大,但足够让半个营地醒来。
>
> **B.(退回暗处,等天亮后私下找他)**
> 「昨晚睡得好么?我看见你赏玉了。CW-0317,登记在册的。」
>
> **C.(退回暗处,什么都不做)**
> 先看清楚再说。他拿它干什么、放不放回去、还有谁知道——
> 现在惊动他,这些就永远不知道了。
### 各选项后续
- **A**:老鬼惊了一下,随即笑开:"哎哟,吓着哥哥了。"当着被
吵醒的沈铎的面,他把玉佩放回箱中,动作从容得像排练过:
"借出来看看沁色,正打算一早登记的。不信你问温简,干这行
谁不手痒?"沈铎检查了箱子,登记册无误,此事按"程序瑕疵"
记下。沈铎对你说:"做得对。下次先叫我。"——你无法判断他
这句是认可还是责备。老鬼此后对你客气得过分(笑里藏刀拉满)。
- **B**:次日私下对质。老鬼收起笑,盯了你三秒,忽然又笑了:
"新人,你比看上去老练。"他把玉佩交给你,让你转交登记,
临走撂下一句:"这队里**不止我一个人**手上不干净,你慢慢看。"
(Act 2 伏笔:沈铎的隐瞒线入口。)沈铎收到玉佩时问来路,
你替他圆了——或者没有(由玩家一个二级选项决定,二级选项
不计维度,只记 `c2_06_cover`)。
- **C**:你退回暗处。十分钟后,老鬼把玉佩**放回了箱子**,
对着箱子轻声说了句:"急什么。"——你至今不知道他那十分钟
里改变了什么主意。你守着一个没人知道的秘密,也拿到一条
没人有的信息:老鬼会自己收手,但不是因为规矩,是因为
时机。Act 2 中他再伸手时,你将比全队早一步看懂他。
### 选项设计说明(C2-06)
- **人格信号**:冲突风格 #4(公开对抗 / 私下处置 / 隐忍观察);
价值观 #4(程序正义优先 / 关系与信息优先)。
- **无正确答案论证**:三个选项各有完整的正直者逻辑。A 最光明
但结果最差——当众处置给了老鬼表演"手痒"的舞台,事实被
公关掉,真相反而没了;B 最老练,换回实物和一条情报,但
代价是你成了秘密的共管人,且"替他圆不圆"的二级选择让你
第一次沾上灰;C 最克制,拿到最大的信息优势,但你放过了
一次现行,万一他没有放回呢?你赌的是人性。三个后续都给出
真实收益与真实代价:A 得程序、失真相;B 得实物、沾灰色;
C 得信息、担风险。老鬼在三线里都不可爱也不愚蠢——他不是
用来衬托玩家正确的工具人。
### 分支后果(C2-06)
- 变量:`c2_06_jade ∈ {a_public, b_private, c_watch}`;
二级变量 `c2_06_cover ∈ {true, false}`(仅 B)。
- 关系值:`rapport.laogui`(A−2 / B+1 / C 0);
`rapport.shenduo`(A+1 / B 0 / C 0)。
- 变量:`flag_laogui_hint = true`(仅 B,Act 2 沈铎隐瞒线入口);
`flag_watched_return = true`(仅 C,Act 2 先手信息)。
- **重要**:C2-06 的任何选项都不阻止 §3-5「老鬼私藏事发」——
§3-5 的事发原因是独立的(老鬼在宫墟拿了第二件、被阿棠撞见),
文本按 `c2_06_jade` 加一层"果然/怎么又来"的换色。
- 固定跳转 §2-8。
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## §2-8 章末 · 城在等什么(无选择点)
【正文·旁白】
> 入苍梧的第五个夜晚。你躺在营地,听着这座一千年前的城。
>
> 它太安静了。没有狗吠,没有更鼓,没有婴儿的夜啼。
> 一座十几万人的城,安静得像屏着一口气。
>
> 星图上那颗大火星,正在一夜一夜地,走向南方的正中。
>
> 城在等。你现在知道了。只是还不知道,它在等的那一天,
> 是你们的第几天。
【路由接口】第 2 章结束后:同 §1-8 路由规则。弹性场景槽位于
§3-2 之前。
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# 第 3 章「问心」
> 宫墟深处,Act 1 高潮。功能:礼制解谜、问心幻境(三通道之通道 2
> 首次全开)、救人/救文物两难、老鬼事发、信任交付、章末钩子。
> 预计时长 25–35 分钟。选择点:C3-01 ~ C3-06(V×1,解谜×1)。
## §3-1 宫墟 · 安门之内(无选择点)
【场景】第七日,宫墟。穿过守墓老人指点的暗门,是一个下沉式的
夯土庭院,庭院尽头是宫墟主殿的台基。台基上整齐排列着祭祀
坑,器物成组,方向一致,全都朝着**南方**——星图上大火星
将要走到的那一方。天色阴沉,无风。
【正文·旁白】
> 暗门后的台阶比想象中长。走到一半你就明白了:
> 这不是墓。墓是让人安息的地方,**这里是让人等待的地方**。
>
> 祭祀坑一层压着一层,器物成组地朝着南方,像一片朝着太阳
> 倒伏的麦田。考古报告里那个你标注过无数次的词,此刻从纸上
> 站了起来——**禳**。这不是下葬。这是祈福。
> 整座宫墟,是苍梧人修给上天的、一封加急的信。
> 【若 `flag_fresh_collapse = true`(C2-03-C),追加一段:】
>
> 台阶转角处,你又见到了那种新茬——塌过的夯土,被人重新
> 夯实过。**不久之前,有人在这里修过路。**往下走。城在等的
> 那一天到来之前,已经有人急着下去了。
**沈铎**(站在台基下,仰着头,罕见地没有立刻说话):
……全体都有。脚下每一步,都按遗址规程来。这里不是废墟,
(顿)**这里还没完工。**
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## §3-2 主殿台基 · C3-01 解谜:礼制还原
【场景】台基顶层,一组完整的祭祀遗存:一排青铜鼎与簋成对排列,
一旁是盘与盉(盥洗器),再一旁是酒器(爵、尊),最深处是
一座空着的玉璧座。器物表面有烟熏与抚摩的痕迹——这套东西
**被反复使用过**,不是陪葬的明器。
【正文】
**温简**:不是明器。每一件都用旧了。(低声)他们一遍一遍地,
在这个台子上做同一件事。
**沈铎**:还原它。器物的摆法,就是仪式的流程。弄清楚了,
我们才知道他们最后那天,在这里做了什么。
### 谜面
台基上器物分四区。玩家需依据器物功能与礼制常识,还原仪式流程
的先后顺序,并从器物数量推断主祭者的身份等级:
1. **鼎簋之数**:鼎七件、簋六件,成对排列。周制列鼎:
天子九鼎八簋,诸侯七鼎六簋,卿大夫五鼎四簋。
七鼎六簋——主祭者是**诸侯级的国君**。苍梧以一国之力
主祭,这不是家祭,是**国祭**。
2. **器物之用与序**:盘与盉是盥洗之器(沃盥礼——行礼前以盉
注水、以盘承接,净手);爵与尊是酒器(献酒降神);鼎簋
盛牺牲与黍稷(荐食);玉璧座在最深处(礼天以璧——
璧圆象天,是献给天的礼物)。
合乎礼制的顺序是:**沃盥 → 献酒 → 荐食 → 奉璧**。
先洁其身,再请神,再供养,最后才献出最贵重的礼物。
3. **谜眼的缺口**:玉璧座是**空的**。璧不在。
谜面任务(两个作答点,选项式):
① 排出仪式顺序;② 回答"空璧座意味着什么"。
### 三档难度提示
1. **一档(分类)**:「先把器物按用途分成四堆:洗的、喝的、
吃的、供的。古人行礼讲究顺序——是先把自己弄干净,
还是先把礼物捧上去?」
2. **二档(给制度)**:「鼎和簋是成对用的,数量就是身份:
天子九鼎八簋,诸侯七鼎六簋,往下递减。数数这里的鼎簋,
你就知道站在台子正中的人是什么级别。顺序上,记住一句话:
**礼,先洁后献**——净手在敬酒之前,敬酒在进馔之前,
最贵重的礼物,永远最后出场。」
3. **三档(给答案)**:「顺序是:沃盥(盘盉)→ 献酒(爵尊)→
荐食(鼎簋)→ 奉璧(玉璧座)。鼎七簋六,主祭是国君本人。
璧座是空的——这场国祭等了又等,**献给天的那件礼,
始终没拿出来**。或者,拿不出来。」
### 解题后正文
**温简**(在记录板上复原整个流程,声音越来越低):
盥手,献酒,荐食——都做过,做过很多遍,器物上的使用痕不止
一代人。唯独最后一步,奉璧……(抬头)璧座的托面是**新的**。
没有任何一件璧在这里放过。
**阿棠**:等等,我有点糊涂了。礼做到最后一步,礼没了?
这算什么——请帖发了,酒席摆了,**新郎没来**?
**沈铎**(沉默很久):不是没来。(看着空璧座)是到最后一刻,
**舍不得**给。或者——给不出去。
> 【工程注:无论玩家提示用到几档,温简的复原台词全量播放。
> 「璧不在」是第 3 章的核心悬念,与星图「等那一天」并轨。】
### 选项设计说明(C3-01)
- **人格信号**:文化底蕴 #3。行为数据同 C1-05 / C2-04。
- **无正确答案论证**:同前两处解谜点。本点额外注意:三档提示的
答案文案刻意给出「舍不得给 / 给不出去」双解读,不封死真相
(真相属 Act 2/3),靠提示通关的玩家与独立解题的玩家在剧情
信息上零差异。
### 分支后果(C3-01)
- 变量:`c3_01_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;`c3_01_solved ∈ {true,false}`。
- 固定跳转 §3-3。
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## §3-3 问心之室 · C3-02 问心幻境(V 类讲述点,通道 2 全开)
【场景】台基之下,暗门尽头,一间不在任何勘探图上的石室。
四壁无画无字,只有中央一面立着的黑石——石面不像打磨的,
像凝住的深水。沈铎的探灯照上去,光被吸进去,没有反光。
老鬼在入口就停下了脚步:"这个……哥哥在外面替你们望风。"
【正文】
**沈铎**(翻看记录):陵区暗门的石刻提过这里。守墓老人管它叫
——(顿)"问心"。
**阿棠**:哎,一块黑石头,能怎么问——
> 【她的话没说完。黑石表面,像深水被搅动,浮起了一个画面。
> 那是你的记忆。C1-02 里你讲给离别之门的那一段——
> 那天的光线,那个人的背影,那件你说过或没说出口的事,
> 此刻在黑石里,一帧一帧,亮给你看。】
**温简**(低声,几乎是耳语):别碰它……不,等等。
(看你)它读的是**你带来的东西**。这不是机关,这是镜子。
**馆长**(通讯频道里,第一次在古代侧开口,声音很远):
C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料——
烧的是你自己的柴。规程给不了你指引。**但有一件事是真的:
幻境的门,只为"说完"的人开。**它要你做的事,只有一件——
把那天的告别,**说完**。
> 【引导语全文(界面同时显示):】
>
> **"黑石里是你的记忆。走进它,把那天没说完的说完。**
> **对那个人,那个地方,或者那个自己。**
> **说什么、说多少,由你。**
> **如果你不想进去——转身出石室,没有人会问原因。"**
### 追问话术(至多 1–2 句,备选)
**馆长口吻**(通讯频道,缺情绪落点时触发):
1. "黑石里的那个画面——你在里面,还是在画面外面看?"
2. "如果那句话当年说出口了,你觉得,它会改变什么吗?"
**温简口吻**(在场,缺人物/物件时触发):
1. "石里那个人……(放轻)TA 那天穿的什么?看清了吗?"
2. "我不问内容。就一句——你现在站的地方,冷不冷?"
> 「记不清了」为合法回答。
> 馆长:"记不清的画面,黑石也放不出来。它和你一样,
> 只有这些了。——够了。"
> 温简:"那就站在能看清的地方说。看不清的,不怪你。"
### 即时回报(30 秒内)
> 【玩家讲述/告别完成(或选择退出)后:黑石的画面缓缓沉下去,
> 像深水重新凝住。石面最后亮了一下——映出的是你自己现在的脸。
> 然后石室另一侧,一扇先前不存在的石门,无声滑开。】
**馆长**:门开了。它不要你的记忆,它要的是**你承认那是你的**。
(停顿)这段不登记入档。问心之室里的事,归你。
### 幻境生成与变体规则(通道 2 + 通道 1 联动)
- **通道 2(LLM 生成)**:幻境内部场景由 C1-02 记忆文本驱动生成
(意象、人物剪影、关键物件的字面化呈现)。生成失败时回退至
通道 1 的通用幻境(下表)。
- **记忆清晰度 = 幻境清晰度**(ADR-0004 自洽):C1-02 讲述越具体
(五感、人物、时空越全),幻境越丰满;讲述空泛或沉默的玩家,
幻境是模糊的雾景——这不是惩罚,是设定:黑石只有你能给它的
东西。
- **通用幻境(回退/沉默档)基调**:雾中的长堤,远处有一个
看不清面目的人影站着,不走,也不回头。玩家靠近一步,
雾散一分。基调:**等待被承认**——幻境不催,不吓,
只是站着等你。
- **情绪配色(通道 1,`c1_02_signature` 联动)**:
- `warm_loss`:幻境光色暖,记忆场景完整如昨,告别在"封存"
中完成——基调是**安放**;
- `grief`:幻境多雨,低饱和,告别对象始终背对,说完才转身
——基调是**迟到的送别**;
- `release`:幻境是清晨的车站/渡口,告别平静,对方先挥手
——基调是**两讫**;
- `grievance`:幻境里有一件被毁坏/被夺走的物件(字面化),
告别的方式是玩家决定"放下它还是带走它"——基调是**讨还
与放手之间**,两种处置都开门。
### 选项设计说明(C3-02)
- **人格信号**:情绪稳定性 #2(面对记忆意象的韵律特征)、
依恋类型 #3(告别行为的完成方式:靠近 / 立约 / 搁置 / 转身)。
- **无正确答案论证**:本点是全章情绪最高点,设计上**退出石室
是完整合法的通关路径**(石门为退出者同样滑开,馆长台词换为:
"不出来的人,档案馆不催。你来了,看了,走了——这也是告别
的一种。")。幻境丰满度差异是设定内结果而非奖励差异,
已在「记忆清晰度=幻境清晰度」处自洽。
### 分支后果(C3-02)
- 变量:`c3_02_mode ∈ {farewell_done, farewell_partial, exit_room}`;
`c3_02_fantasy_density ∈ {full, partial, fog}`(由 C1-02 讲述
具体度计算)。
- 固定跳转 §3-4。
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## §3-4 塌方 · C3-03 救人还是救物
【场景】问心之室外的甬道。你们刚出石室,整座宫墟忽然低沉地
响了一声——像很远的地方有什么断了。尘土从甬道顶缝簌簌落下。
探灯的光柱里,尘埃暴涨。
【正文】
**沈铎**:撤。全员,现在——
> 【话音未落,前方传来阿棠的喊声和一声闷响。甬道中段,
> 一段夯土塌了:阿棠被滑落的一方石构件压住了小腿,人清醒,
> 挣不脱。同一时刻,甬道另一侧——你们今早刚刚清理出的
> 工作面上,那组七鼎六簋正随着台基的颤动缓缓滑向裂开的
> 地缝。鼎簋一旦落缝,是粉身碎骨;那是苍梧国祭唯一一套
> 完整留存、还带着使用痕的实证。
>
> 头顶,第二声闷响在逼近。沈铎扑向阿棠,一个人的力气
> 撼不动石构件,他吼:"来人!"温简已经扑向鼎簋那边,
> 用身体抵住滑动的器座,回头看你的那一眼没有求助——
> 是**托付**。
>
> 两边都需要你。你只能先到一边。】
> 【选项】
>
> **A. 扑向阿棠。**人只有一个,器物碎了还有残片可研究。
> 跟沈铎合力抬构件。
>
> **B. 扑向鼎簋。**温简一个人顶不住——阿棠那边有沈铎在,
> 器物这边松手就没了。不可逆的损失优先。
>
> **C.(吼)「沈铎顶构件,阿棠自己抽腿!温简让开,**
> **鼎簋用撬杆别住——都不许用蛮力!」**(指挥位:
> 不亲手救任何一边,赌两边都能用对方法撑住)
### 各选项后续
- **A**:阿棠脱困(小腿挫伤)。鼎簋中最外侧的一件鼎坠入地缝,
闷响之后是死寂。温简在裂缝边跪了很久,没说一个字。
事后他对你说的第一句话是:"人没事就好。"——你听得出
这句话他是说给自己听的。
- **B**:鼎簋全组保住。阿棠脱困晚了四分钟,小腿骨裂,
撤离时沈铎背着她。她疼得满头汗还冲你笑:"哎,选得对,
那套鼎比我金贵——别告诉沈铎我这么说。"但她夜里疼醒
三次(后续章节她的行动力受限)。
- **C**:指挥奏效一半:阿棠按指令抽腿脱困(扭伤);撬杆
别住了簋,但最外侧的鼎还是滑了——被温简扑身抱住,
鼎保住了,他的肩膀砸在器座上,抬不起来。两边都保住了
"大部分",两边都付了伤。沈铎事后复盘:"处置正确。
下次先喊我的编号。"(规程式认可)阿棠嘀咕:"正确是
正确,就是听着不像人话。"
### 选项设计说明(C3-03)
- **人格信号**:价值观 #5(人 / 文明实证 / 系统最优解的优先级)、
情绪稳定性 #3(高压瞬时决策的行为数据:反应时)。
- **无正确答案论证**:三选项是三种都站得住的伦理。A 的"人优先"
付出代价:一件不可再生的国祭实证永久灭失——那不是"一个碗",
是全人类对苍梧认知链条上断掉的一环;B 的"不可逆优先"有完整
的专业伦理支撑(考古学第一原则是实物遗存优先于一切可替代
之物,而人有队长在救),代价是队友的骨头;C 看似最优解,
实则把决断压力摊给所有人且仍然付出代价(温简的肩),文案
用阿棠那句"不像人话"点出 C 的隐性成本:危机里被指挥的人
记住的是你没有伸手。三条后续的损失与保全都经过配平:
没有任何一线是"全员无损"的奖励结局,也没有一线是"满盘
皆输"的惩罚结局。
### 分支后果(C3-03)
- 变量:`c3_03_choice ∈ {a_person, b_relic, c_command}`。
- 状态:`atang_injury ∈ {bruise, fracture, sprain}`;
`wenjian_injury ∈ {none, shoulder}`;`relic_loss ∈ {one_ding, none}`。
- 关系值:`rapport.atang`(A+2 / B−1 / C 0);
`rapport.wenjian`(A−1 / B+2 / C+1);
`rapport.shenduo`(A 0 / B+1 / C+1)。
- 固定跳转 §3-5。
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## §3-5 撤离后 · C3-04 作证、求情或沉默
【场景】当夜,营地。撤离成功,清点时事发:阿棠撞见老鬼把
一枚宫墟出的玉饰塞进自己行囊——这一次不是"借看",行囊已
打包封口。阿棠当场嚷了出来。沈铎按规程封存证物,独自坐在
火塘边写上报档案馆的文书。老鬼被晾在营地另一头,笑不出来
了。气氛像拉满的弓。
【正文】
**沈铎**(头也不抬):规程第十二条。采集员私藏遗存,即时报
档案馆,由档案馆裁定。我今夜就报。
**老鬼**(搓着手,对你):新人——你看这事儿闹的。我就是
想着,回去给闺女带个小玩意儿,回头登记补办嘛。规程是死的,
人是活的,你说是不是?**真报上去,我在这条线上就完了。**
(压低声音)再说……真查起来,这队里经得住查的,有几个?
**阿棠**:哎你少拉别人下水!
【若 `c2_06_jade = a_public`:】上次的玉佩也是你吧?手痒?
我看你是手黑!
【若 `c2_06_jade = b_private / c_watch`:】(她忽然停住,
看向你——她不知想起了什么,但没有说破。你只有自己知道,
你和她此刻想的,是不是同一件事。)
> 【沈铎的笔停在文书上方。他抬起头,看向你:
> "你是目击链上的人。报上去之前,我需要听听你的。"】
> 【选项】
>
> **A.「我作证。我看到的,我照实说。」**
> (包括上次玉佩的事——如果你知道的话。规程就是规程。)
>
> **B.「东西已经追回了,人也在队里看着。能不能……**
> **队内存档,以观后效?」**(替老鬼求情:处分但不上报,
> 给他一条回头的路)
>
> **C.「我是采集员,不是裁判。你们定。」**(沉默/回避:
> 不阻止上报,也不添一根手指)
### 各选项后续
- **A**:沈铎点头,文书发出。老鬼盯着你看了一眼,那一眼里
没有恨,只有一种重新估价。他当夜被限制行动。次日他对你说:
"做得对。是哥哥我小看你了。"——你不知道这句是不是反话。
沈铎在文书副本里为你附了一句"该员判断稳定"。
- **B**:沈铎沉默了很久,把写好的文书折起来收进背囊——
"队内存档。再有一次,我连这次一起报。"老鬼长出一口气,
过来拍你肩膀,手心是汗的。阿棠炸了:"哎——这就算了?!"
沈铎只说了一句:"规程之外,队里还有队。**这次我背。**"
(Act 2 伏笔:沈铎的"背",会成为他自己的把柄。)
- **C**:沈铎看你两秒,点头:"好。"文书发出。老鬼被限制行动。
无人对你有微词,也无人对你有谢意。阿棠夜里问温简:
"哎,你说他到底怎么想的?"温简答:"不知道。可能他自己
也不知道。"——沉默被全队记下了,读法各一。
### 选项设计说明(C3-04)
- **人格信号**:冲突风格 #5(直面 / 调停 / 回避)、价值观 #6
(规则优先 / 悔过与修复优先 / 不站队)。
- **无正确答案论证**:三个选项背后是三套都有尊严的伦理——
A 是程序正义,代价是一个人的职业生涯和"告密者"的队内标签;
B 是修复式正义,代价是程序被撕开一道口子,且沈铎替你背了
锅(你的仁慈由别人付账);C 是把判断还给集体,代价是
"目击者沉默"在事实层面纵容了双方都不确定的结局。
文案平衡手段:老鬼的求情话术里埋了一句真话("队里经得住
查的有几个"——他威胁的表层下是 Act 2 的事实预告),
使"求情"听起来不纯粹是软弱;沈铎在 B 线的"这次我背"
使"求情"的代价显性化,杜绝"求情=善良=无损"的误读。
三条线里没有一个 NPC 对你说"你选对了"。
### 分支后果(C3-04)
- 变量:`c3_04_stance ∈ {a_testify, b_plead, c_silent}`。
- 关系值:`rapport.shenduo`(A+2 / B−1 / C 0);
`rapport.laogui`(A−2 / B+2 / C−1);
`rapport.atang`(A+1 / B−2 / C 0)。
- 变量:`flag_laogui_reported ∈ {true, false}`(A/C 为 true,
B 为 false);`flag_shenduo_cover = true`(仅 B,Act 2 沈铎
线核心伏笔)。
- 固定跳转 §3-6。
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## §3-6 绳 · C3-05 阿棠的后背
【场景】次日,为撤离做准备。宫墟暗门的垂降点是唯一退路,
逃生绳只有一根主绳(规程:主绳由指定队员保管)。阿棠腿上
有伤(任一伤情),坐在物资堆上,忽然把绳包抛给你。
【正文】
**阿棠**:喏。主绳,归你了。
**沈铎**:阿棠。规程,主绳由队长或指定——
**阿棠**(打断):规程哥,我腿这样,背绳子就是背个拖累。
(看你,收起嬉皮笑脸,这是她全章第一次没拿腔拿调)
我这个人,认死理:**绳子交给谁,命就交给谁**。
我不想交给规程,我想交给一个人。
**温简**(在旁边,轻声):绳头在我手里的滋味,我知道。
(对你)接不接,都别勉强。
> 【选项】
>
> **A.(接过绳包)「好。下去的时候,我殿后。」**
>
> **B.(把绳包递给沈铎)「规矩是规矩。绳子归队长,**
> **但下去那天,我挨着阿棠走。」**
>
> **C.(不接,蹲下来看着阿棠)「绳子我不拿。**
> **你的命别交给任何人——包括我。到时候各走各的,**
> **谁都别为谁停下。」**
### 各选项后续
- **A**:阿棠咧嘴笑了,拍拍身边的位置让你坐。沈铎欲言又止,
最终在记录板上把"主绳保管人"一栏改成了你的编号。
- **B**:沈铎接过绳,对你颔首:"按规程,谢了。"阿棠翻白眼:
"哎——没劲。"但入夜时她把一个哨子塞进你手里:"绳不给,
哨子拿着。听见哨声就是我,别认错人。"
- **C**:阿棠愣了三秒,忽然大笑,笑得咳嗽:"行!各走各的!
——你可别后悔。"她把绳包自己背上了,一瘸一拐走开,
又回头:"喂。真到那时候……**我还是会等你的。**就一会儿。"
温简在她走后轻声说:"她等过别人。等到的次数不多。"
### 选项设计说明(C3-05)
- **人格信号**:择偶偏好 #1(信任行为代理:承接托付 / 交还制度 /
拒绝捆绑);依恋底噪(对"被托付"的舒适度)。
- **无正确答案论证**:三选项是三种都有尊严的亲密姿态。
A 承接托付,代价是你从此背负一个具体的人(殿后=最后的
风险位);B 把私人信任导回制度框架,稳妥但对阿棠是一盆
冷水——她用哨子找回场子,说明 B 不伤关系但拒绝了越界;
C 最独立也最诚实("各走各的"是危境里最负责任的话),
但阿棠那句"我还是会等你的"让 C 的玩家立刻尝到代价:
你的不捆绑,拦不住别人的捆绑。三个后续中阿棠都没有被
写成"被拒绝后受伤退开",三种关系都活着,只是质地不同。
### 分支后果(C3-05)
- 变量:`c3_05_rope ∈ {a_accept, b_protocol, c_decline}`。
- 关系值:`rapport.atang`(A+2 / B 0 / C+1——C 的"诚实"
反而被她记住);`rapport.shenduo`(A 0 / B+1 / C 0)。
- 变量:`flag_rope_holder ∈ {you, shenduo, atang}`(撤离段
演出依据)。
- 固定跳转 §3-7。
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## §3-7 章末钩子 · C3-06 档案馆隐瞒了什么
【场景】撤离前夜,营地上空无月。你睡不着,走到水门边的
断墙后透气。墙那侧,沈铎的通讯频道本该全员静默——但你
听见了**馆长的声音**,不是对你说的,不是任务简报。
它在和某个不属于小队的"另一方"通话。你只听见了片段。
【正文】
**馆长**(电流声,很轻,像怕吵醒谁):……采集进度正常。
C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
> (停顿,像在听)
**馆长**:他们还没起疑。问心之室按计划触发了……对,
**问心不是遗迹,是我们放的**。苍梧人从来没有什么"问心石"。
> (更长的停顿)
**馆长**:最后的三十天……(一声很轻的、近似叹息的气音)
不,还不能告诉他们。**等他们亲眼看见那一天,就晚了——
我是说,就来不及回头了。**
**馆长**:继续按计划。壁的事,一个字都不许提。
> 【若 `c1_03_motive = d_trust`,通话末尾追加一句:】
>
> **馆长**(声音更低,几乎不像在通话,像在自言自语):
> ……是的,托付那类,最不好办。
> 【通话结束。电流声熄灭。墙那侧重新只剩风声。
> 你站在断墙的阴影里,手里攥着的东西(哨子/绳包扣/空的手,
> 按 C3-05 自适应)不知什么时候攥出了汗。
>
> 问心石是档案馆放的。三十天的尽头有什么,档案馆知道,
> 且不打算让你们来得及回头。还有那件**璧**——空了的璧座,
> 等了一千年的国祭——档案馆说,一个字都不许提。】
> 【选项】
>
> **A.(按下通讯键,直接问馆长)「刚才那段通话。**
> **问心石是你们放的?璧是什么?——现在,跟我说实话。」**
>
> **B.(退回营地,躺平,盯着黑暗)**
> 按下不表。听到的每一个字都记住。在弄清楚"他们为什么要瞒"
> 之前,装作没听过。
>
> **C.(叫醒一个队友,把听到的一切说出来)**
> 【二级选项:叫醒谁——沈铎 / 阿棠 / 温简】
> (若 `flag_wenjian_secret = true`,温简选项的引导语换为:
> "温简说过,记录板上报的内容比你多一行。他可能知道些什么。")
### 各选项后续(均无解释——解释属 Act 2)
- **A**:馆长沉默了三秒。这三秒里你听见电流声都比它诚实。
然后它说:"C-2049。你听到的每一个字,都属于**还没到时间
知道的事**。"(停顿)"我只会说一句:计划里没有一条,是要
害你们的。——这句话你现在可以不信。记着它就行。"
通话切断。次日晨,馆长对全员照常播报,仿佛无事发生。
- **B**:你躺回睡袋,一夜无眠。次日晨,沈铎宣布撤离计划,
馆长照常播报,声音温和如常。你发现自己开始注意所有人的
手——谁在背后有动作,谁的笑容什么时候到不了眼睛。
(行为数据:此后环境文本中,你的视角会多出对他人细节的
描写——"不信任"改变了叙述者看世界的方式。)
- **C-沈铎**:他听完,很久没有说话。最后说:"我信规程。
但规程的第一条是保命。"(顿)"撤离提前。这件事,天知地知。
——如果档案馆问起来,**你就说,什么都没跟我讲过**。"
你忽然意识到,他在用他的方式保护你:把知情者的名单,
控制在一人。
- **C-阿棠**:她眼睛越瞪越大,听到"问心石是假的"时差点
跳起来,被你捂住嘴。听完她压低声音:"我就说!我就说
这活儿不对劲!"(忽然抓住你手腕)"哎——**咱俩一伙的。**
查。但听我的,先别告诉沈铎,他那种人,第一反应是上报,
上报了咱俩就什么都查不到了。"
- **C-温简**:他静静听完,火光(值夜的火塘)在他眼睛里跳。
很久,他说了全章最长的一段话:"我早该想到的。板子上多
的那一行,是'情绪回收率'。我一直以为是采集指标。"
(他抬起头)"现在我怀疑,**采集不是我们在这里做的事——
是我们本身**。"他把记录板递给你:"从今夜起,我记两份。
一份给档案馆,一份给我们。"
### 选项设计说明(C3-06)
- **人格信号**:依恋类型 #4(求助行为:独自消化 / 直接对峙权威 /
寻求同伴结盟,以及**向谁**求助);择偶偏好 #2(信任托付对象
的画像:权威型 / 同盟型 / 智识型)。
- **无正确答案论证**:三选项是三种真实的危机反应,各有一本账。
A 最直接,但得到的只有一句"你可以不信"——对质权威在信息
不对等时天然徒劳,代价是暴露你已知情;B 拿到最大的信息
自由度(敌暗我暗),代价是独自背负,且"装作没听过"本身
会发酵(叙述视角的扭曲已是代价的具象);C 把风险分摊给
信任的人,但每个倾诉对象都把你拽向一条不同的路:沈铎把你
藏起来(被保护=被排除),阿棠把你拉上战车(同盟=冒进),
温简给你最深的理解(智识同盟=一起疑神疑鬼)。
三个 C 的子分支回报等量:都获得一个知情盟友,都改变
Act 2 的开局站位,没有一个被写成"更聪明的选择"。
### 分支后果(C3-06)
- 变量:`c3_06_response ∈ {a_confront, b_conceal, c_confide}`;
`c3_06_confidant ∈ {shenduo, atang, wenjian, null}`。
- 变量:`flag_arch_doubt = true`(全选项必置;Act 1 收口,
Act 2 总入口)。
- Act 1 终。进入画像报告与勋章生成(母本 §7)。
---
## §3-8 Act 1 终幕(无选择点)
【正文·旁白】
> 撤离的晨光里,苍梧城在身后一点点退远。
> 大火星这几夜已经挨近了南方的正中——**火中,而后城安**。
> 你数过了:按星位推算,那一天,是九天后。
>
> 而你们的回程,定在八天后。
>
> 档案馆让你们早走一天。
>
> (第一章完——Act 2「裂缝」,敬请期待。)
> 【工程注:此段对所有玩家一致,不做任何分支。
> 「早走一天」是全季第一个由玩家自己能算出来的疑点——
> 不解释,不强调,留给画像报告页的用户停留时间数据说话。】
---
# 附录 A · 分支变量总表(工程索引)
| 变量 | 取值 | 置位点 | 消费方 |
|---|---|---|---|
| `profile.*`(city/age/gender/occupation/education) | 字段 | C1-01 | SQL 硬过滤(ADR-0003) |
| `c1_02_signature` | warm_loss / grief / release / grievance / silent | C1-02 | 通道 1 全部墓道·幻境配色;C3-02 |
| `c1_02_memory_id` | 展厅编号 | C1-02 | 通道 3 记忆展厅;C3-02 幻境素材 |
| `c1_03_motive` | a_truth / b_thrill / c_escape / d_trust | C1-03 | §3-7 文本换色;价值观维度 |
| `c1_04_response` | a_confront / b_deflect / c_redirect / d_play_along | C1-04 | 关系值;Act 2 老鬼私线 |
| `flag_laogui_thread` | bool | C1-04-D | Act 2 入口 |
| `c1_05_hints_used` / `c1_05_solved` | 0–3 / bool | C1-05 | 文化底蕴维度 |
| `c1_06_landing` | a_safe / b_precise | C1-06 | §2-1 开场变体 |
| `c2_01_medicine` | a_weakest / b_exposure / c_split / d_process | C2-01 | 关系值;`wenjian_health` |
| `wenjian_health` | recovering / weak | C2-01 | §2-6、§3-4 演出细节 |
| `c2_02_signature` | self_blame / at_peace / outward_anger / silent | C2-02 | 通道 1 夜游变体;情绪稳定性 |
| `flag_prophecy_heard` | bool | C2-02 上档 | Act 2 伏笔 |
| `c2_03_route` | a_main / b_alley / c_scout | C2-03 | 关系值;独有素材 |
| `flag_fresh_collapse` | bool | C2-03-C | §3-1 文本回收 |
| `c2_04_hints_used` / `c2_04_solved` | 0–3 / bool | C2-04 | 文化底蕴维度 |
| `c2_05_depth` | deep / shallow / silent | C2-05 | 温简亲密度线;依恋维度 |
| `flag_wenjian_secret` | bool | C2-05 deep | §3-7-C 温简线引导语 |
| `c2_06_jade` / `c2_06_cover` | a_public / b_private / c_watch;bool | C2-06 | 关系值;Act 2 老鬼/沈铎线 |
| `flag_laogui_hint` / `flag_watched_return` | bool | C2-06-B / C2-06-C | Act 2 入口 |
| `c3_01_hints_used` / `c3_01_solved` | 0–3 / bool | C3-01 | 文化底蕴维度 |
| `c3_02_mode` / `c3_02_fantasy_density` | farewell_done / farewell_partial / exit_room;full / partial / fog | C3-02 | 情绪稳定性、依恋维度 |
| `c3_03_choice` | a_person / b_relic / c_command | C3-03 | 关系值;伤情/遗物状态 |
| `atang_injury` / `wenjian_injury` / `relic_loss` | bruise/fracture/sprain;none/shoulder;one_ding/none | C3-03 | Act 1 末及 Act 2 演出 |
| `c3_04_stance` | a_testify / b_plead / c_silent | C3-04 | 关系值;Act 2 老鬼线 |
| `flag_laogui_reported` / `flag_shenduo_cover` | bool | C3-04 | Act 2 沈铎线核心伏笔 |
| `c3_05_rope` / `flag_rope_holder` | a_accept / b_protocol / c_decline;you/shenduo/atang | C3-05 | 择偶偏好维度;撤离演出 |
| `c3_06_response` / `c3_06_confidant` | a_confront / b_conceal / c_confide;shenduo/atang/wenjian/null | C3-06 | Act 2 开局站位 |
| `flag_arch_doubt` | bool | C3-06(全选项) | Act 2 总入口 |
# 附录 B · 实测维度覆盖核对表(对母本 §4)
| 维度 | Act 1 测点(母本要求 → 本文档落点) |
|---|---|
| 依恋类型 | C1-02 #1 → C2-05 #2 → C3-02 #3 → C3-06 #4(求助行为)✅ |
| 冲突处理风格 | C1-04 #1 → C2-01 #2 → C2-03 #3 → C2-06 #4 → C3-04 #5 ✅ |
| 价值观 | C1-03 #1 → C1-04 #2 → C2-01 #3 → C2-06 #4 → C3-03 #5 → C3-04 #6 ✅ |
| 情绪稳定性 | C2-02 #1 → C3-02 #2 → C3-03 #3 ✅ |
| 风险偏好 | C1-06 #1 → C2-03 #2 ✅ |
| 文化底蕴 | C1-05 #1 → C2-04 #2 → C3-01 #3 ✅ |
| 择偶偏好(行为代理) | C3-05 #1 → C3-06 #2 ✅(全程另由 NPC 信任/托付行为底噪补充) |
# 附录 C · 写作纪律自查
- 合规定位(ADR-0001):主角方全程为采集/保护者;老鬼的私藏线
是被揭发与制止的对象,主角无任何"带文物牟利"的正向出口;
全文无"游戏/关卡/副本"字样(剧本内称"章节/任务/采集")。
- 一次告知(ADR-0004):仅在 §1-1 邮件确认页出现一次,
此后无任何选择点提示"请诚实"。
- 沉默合法:四个 V 类讲述点全部写有沉默路径与专属回报文案。
- 支线铁律:所有分支差异收敛于变量与文本换色,主线事件序列
对所有玩家一致(三通道原则);自适应支线仅留挂点(§2-4、§3-2 前),
支线剧本另册。