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Raw Blame History

Season 1「苍梧疑冢」Act 1 正式剧本 · 第 1–3 章「入队」

依据:docs/story-framework.md(母本)、CONTEXT.md、ADR-0001 / 0003 / 0004。 本文档是成品剧本,不是大纲。正文文案可直接进制作;编剧润色时不得改动 选项结构、分支变量名与跳转关系。

使用公约(三方共读)

  • 编剧:每个选择点的「选项设计」栏写明该选项倾向暴露的人格信号与 「无正确答案论证」。改动选项文案前必须先读论证,保社会赞许性等值。
  • 美术:每节开头的【场景】即分镜依据(地点 / 在场 NPC / 光线与氛围)。 V 类讲述点的场景变体另有「变体基调稿」,按通道 1 选中的变体绘制。
  • 工程:
    • 节点编号 §章-节;选择点 ID C章-序;选项 ID C1-03-A 形式。
    • 分支变量全部收录于附录 A。主线事件对所有玩家完全一致(三通道原则), 「分支后果」主要是设置变量与局部文本换色,不改变主线事件序列。
    • V 类讲述点:引导语 → 玩家语音(时长不限,可沉默)→ 追问(至多 1–2 句, 「记不清了」为合法回答)→ 即时回报(30 秒内)→ 通道 1 变体选择。
    • 章末「路由接口」栏给 Jev 置信度检查与支线插入的挂点(母本 §6)。

NPC 声口速查

NPC 声口
馆长(只闻其声) 温和、克制,句子完整;偶尔在句尾留一粒意味深长的停顿
沈铎(队长) 短句。规则用语("规程""备案""按计划")。不说废话,道歉也用短句
阿棠(搭档) 语速快,反问多,情绪先行;会用"哎""你说"开头
温简(记录员) 留白。倾听者多话少,说话前常有动作描写(拨火、停顿)
老鬼(资源官) 笑里藏刀,利益话术;从不把话说死,爱用"咱们""你说是不是"
守墓老人 民间智慧,比喻多;答非所问,但句句有用

第 1 章「登记」

现实 → 档案馆 → 启程。功能:完成身份登记(硬过滤字段采集), 建立元框架信任,初见小队,解谜线入门,第一次风险抉择。 预计时长 25–35 分钟。选择点:C1-01 ~ C1-06(V×1,解谜×1)。

§1-1 序 · 雨夜来信(无选择点)

【场景】深夜,省考古所资料室。窗外冬雨,室内只有一盏台灯和一台旧显示器。 桌上摊着苍梧遗址的航拍图,红笔圈着城墟西北角。无 NPC。

【正文·旁白】

雨下了三天。

你把《苍梧遗址勘探报告(第七次)》的最后一页校完,已经是凌晨一点。 这座城你在图上走了七年——城墙的弧度、水门的朝向、西北角那片始终 不敢下铲的宫墟。你闭着眼都能画出它的等高线。

但它仍然是哑的。没有墓葬被盗扰,没有地层被翻乱,整座城像一颗 含了一千年的核桃,完整,沉默,拒绝开口。

显示器右下角,弹出一封没有发件人的邮件。

只有一行字:

「你想不想听听它自己怎么说?——时空档案馆」

你盯着那行字看了很久。窗外雨声很大,像很多人在很远的地方说话。

【工程】纯演出段落,无交互。结尾淡出,档案馆标志浮现,进入 §1-2。 【备注】本段承担 ADR-0004 的「一次告知」落地:邮件点击确认页文案为 「你已知晓:剧情选择将用于为你推荐伴侣。按本心选,没有对错。」 此后全剧不再出现同类提示。


§1-2 档案馆大厅 · C1-01 穿越者身份登记

【场景】不可名状的空间:穹顶极高,像车站又像庙。四壁是缓缓流转的 无数扇「门」,每扇门里隐约有光影和人声。地面光滑如镜,倒映着门。 只有馆长的声音,不见其人。

【正文】

馆长:欢迎。我是档案馆的……你可以理解为,馆员,或者馆长,称呼不重要。

馆长:我们不收藏器物。器物会腐烂,会碎,会被误读。我们收藏的是 人怎么活过——一座城消亡前,城里的人吃什么、怕什么、爱什么、 最后那几天在做什么。这些东西,仪器采不到,只有人能采集。

馆长:所以我们需要的采集员,必须自己也是"活过的"。穿越要烧燃料, 而燃料只有一种——你的真实人生。烧掉的记忆不会消失,它们会存在 档案馆的展厅里,这是后话。

馆长:在点燃第一段燃料之前,先做登记。不是审查,是锚定。 穿越者需要一个"回来的坐标"——你是谁,从哪里出发。登记得越实, 锚就越稳。

【登记界面浮现。五项字段,以档案卡形式呈现,逐项填写:】

  • 城市(下拉:首发杭州及省内城市)
  • 年龄(滑动条,21–45)
  • 性别(男 / 女 / 不便透露——选"不便透露"时馆长加一句: "无妨。锚不必每个刻度都示人。")
  • 职业(文本框,默认预填"考古研究员",可改)
  • 学历(下拉:专科 / 本科 / 硕士 / 博士 / 其他)

馆长(收妥档案卡后):好了。从现在起,档案编号 C-2049 就是你。 这是你的第一枚锚。

选项设计说明(C1-01)

  • 人格信号:无。本点为字段采集(匹配硬过滤,ADR-0003),不计入 任何实测维度。唯一可用行为数据:填写时长与修改次数(仅供一致性检验 底噪参考,不单独解读)。
  • 无正确答案论证:本点不设选项对错。设计上要避免"登记焦虑"—— 馆长台词明确"不是审查,是锚定",且为性别留了体面的回避出口, 防止用户在第一个节点就进入防御姿态。

分支后果(C1-01)

  • 写入硬过滤字段:profile.city / age / gender / occupation / education。
  • 固定跳转 §1-3。

§1-3 记忆钥匙 · C1-02「离别之门」(V 类讲述点)

【场景】大厅尽头,一扇与四壁其他门都不相同的门:没有光影,没有人声, 门板是暗沉的木头,像从某座老宅上整扇拆下来的,铜环被摩挲得发亮。 门前地面有一圈很浅的刻痕,像许多人在这里站过。

【正文】

馆长:档案馆的穿越不是技术,是仪式。门认得的不是脸,是分量。

馆长:这扇叫离别之门。每个采集员的第一次穿越,都从它开始。 它不开锁,不收凭证——它要一件祭品:一段真实的离别。

馆长:你生命里那次真正的告别。一个人,一个地方,或者一个 再也回不去的自己。讲给它听。讲多少,由你定;不讲,门也理解—— 只是它不开。

【引导语全文(界面同时显示):】

"请讲述一段你真实经历过的离别。 可以是一个人、一个地方、一段关系、一个阶段。 说什么、说多少、怎么说,都由你。沉默也是回答。"

追问话术(馆长口吻,由 Jev 缺失检测触发,至多 1–2 句,备选)

  1. (缺五感细节时)"那天有什么气味或者声音吗?——不用准确, 你记得的那一点就好。"
  2. (缺情绪落点时)"后来很多年,你再想起这件事的时候, 心里最先浮上来的是什么?"

「记不清了」为合法回答,馆长回应: "记不清本身,档案馆也会收好。"

即时回报(讲述结束后 30 秒内必给)

馆长:门开了。你看——它要的不是故事讲得好不好,是故事真不真。 你的记忆已经收进档案馆展厅,编号 C-2049-壹。 它现在是你的了:随时可以回看,永远不会被任何人看见,除非你亲手授权。

木门无声地开了。门后不是房间,是星光和风声。

预写场景变体(通道 1,由情绪签名选择)

情绪签名 变体 场景基调稿
温暖 × 永失 「爱被封存」墓室 门后是墓道尽头一方石室,四壁绘着双人同耕、同炊、同观星的壁画,色彩温暖如新。石室中央两座并排的陶棺,棺盖上落满花瓣状的朱砂。空气是静的,静得像有人刚刚还在这里说话。基调:珍重,不是悲伤——有人把最好的东西封存了起来
悲恸 「战乱乱冢」 门后是荒野,低低的土丘一座挨一座,没有碑,只有削尖的木桩。风把灰白的纸钱碎屑贴在脚踝上。远处有乌鸦起落。天色是黄昏将尽的那种灰蓝。基调:来不及告别——所有话都没说出口,所有名字都没来得及刻上
释然 「远行者的空驿」 门后是一座山间驿站,晨光,桌椅收拾得干干净净,灶膛里的灰还是温的,人已经走了。墙上挂着一件没带走的旧斗篷,桌上压着半张写了又划掉的字条。基调:告别已经完成——走得干净,留得体面,剩下的路各走各的
怨怼 「被凿毁的合葬龛」 门后是崖壁上的佛龛式墓龛,本该并坐的两尊石像,其中一尊被凿去了面目,凿痕新鲜得刺眼。香烛还燃着,蜡泪流到龛外。基调:被亏欠——有人毁了约,而另一个人连讨说法的对象都没有

选项设计说明(C1-02)

  • 人格信号:依恋类型 #1(讲述的亲密距离、丧失后的组织方式)、 自我暴露深度(具体度、五感密度)、情绪稳定性底噪(韵律特征, ADR-0004)。
  • 无正确答案论证:讲述点天然无对错——机制设计上「沉默」「记不清」 「讲得短」全部是合法且有回报的选项(沉默时门以通用方式开启, 馆长台词换为"门不开。但门记住了你站在它面前。这也是档案。"), 不存在"讲得多=玩得好"的数值奖励差异(言灵机制只影响幻境丰满度, 不影响通关,见 C3-02)。

分支后果(C1-02)

  • 变量:c1_02_signature ∈ {warm_loss, grief, release, grievance, silent} (Jev 情绪签名,驱动通道 1 后续全部墓道/幻境配色)。
  • 变量:c1_02_memory_id(记忆展厅陈列编号,供 C3-02 幻境素材调用)。
  • 固定跳转 §1-4。

§1-4 简报室 · C1-03 任务动机

【场景】穿门而入是一间圆形简报室,四壁挂满苍梧遗址的复原图与勘测 照片——比玩家桌上那些更全、更新,有些角度现实中根本不存在。 中央悬浮着苍梧城墟的立体投影,缓缓旋转。仍只有馆长声音。

【正文】

馆长:这是苍梧。一千年前,这座城在三十天里消失了。 不是战火——没有焚烧层;不是瘟疫——没有丛葬坑;不是迁徙—— 府库是满的,水井是活的,有一家的灶上还坐着一锅煮到一半的羹。 人,不见了。

馆长:你的专业是苍梧。现实里你再研究二十年,能摸到的东西也 不会比图上这些更多。但三十天后的苍梧,是活的。 档案馆给你一张单程票去它的最后三十天——回来靠锚,锚就是你刚才 登记的那个自己。

馆长:出发前我要问一个问题,这个问题没有标准答案,档案馆只是 需要知道怎么给你派活。你为什么愿意去?

【选项】

A.「我想知道它发生了什么。」 一座完整的城在你面前,不挖开看看,这辈子都不甘心。

B.「听起来,这比坐在资料室里有意思多了。」 说白了,谁不想真的走进自己研究的东西里去。

C.「最近的日子……换个地方待三十天,挺好。」 现实里有些事情,正好可以放一放。

D.「有人希望我去。」 这件事不完全是为自己做的。

馆长(任一选项后):记下了。动机不问对错,只问真假—— 虚的动机撑不过三十天,真的那个会把你带回来。

选项设计说明(C1-03)

  • 人格信号:价值观 #1(求知驱动 / 体验与刺激驱动 / 回避-休整驱动 / 关系与托付驱动)。
  • 无正确答案论证:四选项分别对应四种在现实中都被高知人群认可 的人生姿态——专业热忱(A)、冒险精神(B)、自我照顾的诚实(C)、 重情重诺(D)。文案刻意抹平体面度:A 用「不甘心」而非「使命感」 避免道德高位;C 用「放一放」而非「逃避」去污名化;D 不点明托付者 是谁,保留想象空间。B 的自嘲质地使其不输于 A 的严肃。 没有任何选项显得"更像个好研究员"或"更像个好人"。

分支后果(C1-03)

  • 变量:c1_03_motive ∈ {a_truth, b_thrill, c_escape, d_trust}。
  • 文本换色:§3-7 章末钩子中馆长通话的只言片语,对 d_trust 玩家 多一句("……是的,托付那类,最不好办")。
  • 固定跳转 §1-5。

§1-5 集结甲板 · C1-04 初见小队

【场景】档案馆下层,一座类似登机廊桥的「集结甲板」。头顶悬着巨大的 倒计时钟(苍梧历法,读数陌生)。四个人已经在了:沈铎在核对清单, 阿棠趴在栏杆上往下看,温简在调试记录板,老鬼盘着一串珠子, 笑眯眯地先看见了你。

【正文】

阿棠(第一个冲过来):来了来了!第五个人!哎你就是那个研究苍梧 七年的?那你得给我们讲讲,那城底下到底是不是真的有——

沈铎(头也不抬):阿棠。规程第三条,出发前不讨论未经证实的传闻。

阿棠:行行行,规程哥。

温简(对你点点头,声音不高):温简。记录的。路上你说什么, 我都尽量记下来——记不全的,回头你得给我补。

老鬼(踱过来,压低声音,笑容不变):新人,第一次见面,老鬼我 送你句话。咱们这趟,公是公,私是私——采集归档案馆,可要是顺手 带回点小纪念品,一两件,不值钱的,留个念想,你说是不是人之常情?

【沈铎核对清单的手停了半拍。阿棠翻了个白眼但没说话。温简看向别处。 没人接话。所有人的余光都在你身上。】

【选项】

A.「东西留在原地,才叫历史。带回来,就只是赃物。」 (当着所有人,把话说死)

B.「鬼哥这话说的——先看有什么,再说带不带呗。」 (打个哈哈,不接也不顶)

C.(不接话,转向沈铎)「队长,落点方案定了么?」 (用正事把这个话题盖过去)

D.(笑)「行啊,回头鬼哥带我见识见识行情。」 (顺着他说,看看他到底想干什么)

老鬼(对 A):哟,较真的。好,好,较真好,队里就缺个较真的。 (笑呵呵退开,不再提)

沈铎(对 C,第一次抬头看你):定了。两份方案,等下让你选。 (顿了顿)谢谢。

老鬼(对 D,眼睛一亮,拍你肩膀):上道!回头细聊,细聊。

选项设计说明(C1-04)

  • 人格信号:价值观 #2 金钱观/规则弹性;冲突风格 #1——A 是正面 对抗型,B 是润滑回避型,C 是议程转移型(借第三方权威),D 是 渗透观察型(先顺从以获取信息)。注意 D 不等于"贪":文案落点是 「看看他到底想干什么」,把 D 锚在策略性顺从而非利益认同上。
  • 无正确答案论证:A 立场最正但方式是当众顶撞,且「赃物」一词 对老鬼构成人身定性——正直而锋利;B 谁都不得罪但等于默许灰色 空间存在;C 顾全大局但回避了该表明的立场,还把沈铎当工具用; D 最灵活但已有合谋的雏形。四者都是"正直的人会犹豫"的真实选项: 现实中多数人在新集体第一天都不会选 A,而选 A 的人也无法否认 B/C/D 各有处境智慧。NPC 反应也做了平衡:选 A 得沈铎暗许而老鬼 记下一笔;选 D 得老鬼信任(Act 2 情报线入口)而沈铎皱眉。

分支后果(C1-04)

  • 变量:c1_04_response ∈ {a_confront, b_deflect, c_redirect, d_play_along}。
  • 关系值初始化:rapport.laogui(A−1 / B 0 / C 0 / D+1); rapport.shenduo(A+1 / B 0 / C+1 / D−1)。
  • d_play_along 置旗标 flag_laogui_thread = true(Act 2 老鬼私线入口)。
  • 固定跳转 §1-6。

§1-6 校准室 · C1-05 解谜:残碑辨字

【场景】甲板尽头的校准室,任务装备在此配发。房间中央立着一块 苍梧遗址出土的残碑复制品(等比),碑文漫漶,只有碑额一个字的 古体写法完整清晰。沈铎抱臂站在碑旁——这是队里的"入队考试"传统。

【正文】

沈铎:队里规矩。进遗址前,每人过一遍手。不是考你——是让你知道, 下去之后,你的专业就是全队的眼睛。

阿棠(小声):别紧张,我上次就没过,他不也带我去了。

沈铎:碑额这一个字,小篆之前的写法,比小篆老。认出它, 知道它在说什么,就算过。

谜面(给玩家的呈现)

碑额拓片特写:一个古文字(金文写法),字形为——上方是屋顶(宀), 屋顶之下,一个安坐的人形,膝前有衣袂垂落之态。

谜面定稿:宀(屋顶)之下,一个女子安坐的形象。 玩家需回答:这是什么字,它在碑额上意味着什么。

【美术注】字形按「安」的西周金文绘制:宀下为跪坐女子形, 取象"室中有女,安坐不惊"。拓片做漫漶处理,仅此字清晰。

谜底:「安」。甲骨文「安」从宀从女,女子处室中为安, 本义是安定、安居。碑额刻「安」,说明此碑不是墓碑,而是 镇城碑/安民碑——苍梧人立此碑祈愿城邑安宁,碑所镇的方向 (碑额朝向)即古城的安门所在。

三档难度提示(玩家可主动求提示,每用一档降一档解谜评分,不设失败)

  1. 一档(拆字):「把它拆开看。屋顶下面是什么?不是兵器, 不是祭品,是一个人——一个坐着的人。什么人,在什么姿态下, 古人会觉得『这样就安稳了』?」
  2. 二档(给构件含义):「屋顶下的形象是一个女子安坐。 造字的古人认为:室中有女,安坐不惊,即是安定。这个字的本义 和它的写法,到今天几乎没变。」
  3. 三档(给答案范围):「这是『安』字。想想碑额为什么刻它—— 一座城把『安』刻在碑上立起来,它是在标记什么?」

玩家作答(选项式:墓碑 / 镇城安民碑 / 记功碑 / 界碑), 答对或提示用尽后进入下文。

解题后正文

沈铎(答对时,点头):碑额朝向安门,碑身镇的是城的安危。 西北角那片宫墟,勘探七年没动过——如果苍梧人有"安放"什么的地方, 就在那里。

沈铎(提示用尽时,不贬不褒):字认不全不要紧,方向对就行。 (指着碑额)这个字是"安"。记住它,下去之后你会再见到它。

阿棠:哎,你发现没有,这碑立得跟许愿似的。结果许愿的人全没了。 (没人接她的话。)

选项设计说明(C1-05)

  • 人格信号:文化底蕴 #1(实测,非自报)。行为数据:是否求提示、 求到第几档、作答前停留时长。
  • 无正确答案论证:解谜线允许有"正确答案"(谜面逻辑上),但对 人格测量无对错——提示机制保证任何人都能推进剧情,评分只影响 文化底蕴维度的置信度,不影响任何剧情资源。沈铎两种反应文案 刻意等体面:「方向对就行」明确祛耻。

分支后果(C1-05)

  • 变量:c1_05_hints_used ∈ {0,1,2,3};c1_05_solved ∈ {true,false}。
  • 固定跳转 §1-7。

§1-7 落点方案 · C1-06 穿越参数

【场景】集结甲板尽头,穿越舱。两扇并排的舱门,舱门上方各悬一份 参数板。倒计时钟读数逼近。全员已在舱门前列队。

【正文】

沈铎:两份落点方案,规程要求由采集员本人选定,责任自负。 我只陈述,不建议。

沈铎:方案一,稳妥落点。城外三十里,官道驿站。落点误差容限大, 我们有一整天时间徒步接近城邑,沿途观察,先接触城外的人。 坏处——城外的消息比城里慢三天,我们能采集的时间少一天。

沈铎:方案二,精确落点。直接进城,西市附近。时间一分钟不浪费。 坏处——精确落点的误差容限是零,而苍梧最后一个月的城里, 我们没有一份可靠的街区图。落在哪条巷子,巷子里有什么, 没人能保证。

阿棠(小声,但人人都听得见):反正我喜欢第二个。来都来了。

老鬼(笑眯眯):稳妥稳妥,人活着才能谈采集嘛。当然,你定,你定。

温简(看了你一眼,没说话。)

【选项】

A. 稳妥落点:城外驿站,走一天官道进城。

B. 精确落点:直接落在苍梧城内,西市。

选项设计说明(C1-06)

  • 人格信号:风险偏好 #1。
  • 无正确答案论证:两选项是真实的资源置换,不是"勇敢 vs 胆小"—— 方案一用时间换信息与安全边际,方案二用安全边际换时间与首发位置。 收益对等:选 A 的玩家在 §2-1 获得独有的城外见闻(驿站客商情报, 含 C2-02 守墓老人线的铺垫);选 B 的玩家获得独有的城内首夜 (西市夜市场景,含一条独立采集素材)。两线信息量相等、场景质量 对等,只是质地不同。文案上阿棠挺 B、老鬼挺 A、沈铎中立、温简 沉默——四个 NPC 的立场分布避免形成"多数人压力"。

分支后果(C1-06)

  • 变量:c1_06_landing ∈ {a_safe, b_precise}。
  • §2-1 开场文本按变量切换(城外官道 / 城内西市),§2-2 汇合, 主线事件自此完全一致。
  • 固定跳转 §2-1(第 2 章)。

§1-8 章末 · 启程(无选择点)

【正文·旁白】

舱门合拢。倒计时的最后十秒,馆长的声音最后一次响起, 很近,像贴着耳朵:

馆长:C-2049,最后嘱咐一句。那边的三十天里,你会看到很多 想不明白的事。别急着明白。先记住。

然后,光灭下去,风声起来。

【路由接口】第 1 章结束后:Jev 以全部行为轨迹为状态,并行问 7 维 score。对 confidence < 0.6 的维度,在第 2 章插入对应支线 (挂点:§2-4 之后的弹性场景槽,见 §2-4 末)。


第 2 章「入墟」

抵达苍梧,建立营地。功能:第一次道德两难(分药)、故事换情报机制 上线、路线分歧、星象解谜、篝火互惠、老鬼灰线露头。 预计时长 25–35 分钟。选择点:C2-01 ~ C2-06(V×2,解谜×1)。

§2-1 抵达(C1-06 双变体开场,无选择点)

【场景·变体 A(稳妥落点)】清晨,城外官道。薄雾,黄土路被夜雨泡软, 车辙里积着水。远处苍梧城墙的轮廓在雾里浮出来,比任何复原图都高。 驿站檐下坐着躲雨的客商,骡马的气味混着湿草味。

【正文·变体 A】

你研究过一千年的苍梧。可当它真的立在雾里的时候, 你第一个念头竟然是:原来城墙上的夯土层是这个颜色。

驿站里,客商们在传一件事:城里从上月起,夜里不许点灯了。 官府没说为什么。有个老客商压低声音:「听说是宫里传出来的。 天上有东西不对。」

【场景·变体 B(精确落点)】黄昏,苍梧城内西市。西市正收摊, 灯笼却没亮——满城无灯。叫卖声比正常集市低,人人说话压着嗓子。 你落在一条暗巷里,鼻尖是炊饼和桐油的味道,头顶两边屋檐夹着 一线将暗的天。

【正文·变体 B】

落点舱的余震还在耳膜里,你已经站在了一千年前的苍梧城里。

没有人看见你出现。但你觉得整座城都看见了——家家户户门窗 紧闭,街上的人走路都贴着墙根。一个卖炊饼的老汉收摊时看了 你一眼,那一眼不是好奇,是数你。

天上最后一线光里,你忽然明白资料里那句话是什么意思: 「苍梧最后一个月,夜不举火。」人在怕。只是不知道在怕什么。

【两变体汇合处】小队按预定暗号在城西水门内会合,建立营地。 沈铎分派:明日采集开始。

【工程】两段变体文本等长等信息量(A 给城外情报线,B 给城内氛围 素材),汇合后主线完全一致。变体 B 的「数你」细节为 §3-7 钩子埋线。


§2-2 营地晨会 · C2-01 分药

【场景】水门内侧废宅改的营地。晨光斜照进破窗。中央火塘上坐着 药罐。温简靠墙坐着,脸色发白——昨夜疟疾初发,烧退了又起。 老鬼蹲在地上清点物资箱,阿棠在给他递水。

【正文】

老鬼(举起一个瓷瓶):防瘴的药粉,满打满算,两人份。 这东西是定数,档案馆给的量抠得死,多一两都没有。

沈铎:需要它的是三个人。温简病着,最弱;我明天带外勤组进东城区, 暴露面最大;老鬼管物资,断炊的风险在他身上。

老鬼:要我说,按贡献分。队长的外勤是全队的腿,我这条线是 全队的嘴。温简嘛——(笑)记录员嘛,病了就躺着,躺着反而省药。

阿棠(立刻):哎你这话什么意思?!温简烧成这样你看不见? 当然给最弱的!这还用讨论?

老鬼(摊手):我这不是讨论么。资源就这么多,感情不能当药吃, 你说是不是,新人?

【三个人都看着你。沈铎没表态——按规程,资源分配僵局由采集员裁断。 火塘上的药罐咕嘟作响。】

【选项】

A.「先给温简。病着的人等不起,外勤和补给可以想办法。」

B.「按暴露风险分:队长和老鬼。温简留在营地,反而最不需要出门。」

C.「两人份的药,三个人分——匀一匀,每人少点,先把今天撑过去。」 (药剂常识上可行,但每人都达不到足量预防)

D.「我不裁。规矩该事先定好——现在让全队一起议,议出个章程来, 往后都照章程办。」

各选项后续(短演出,均不致命)

  • A:温简当日退烧,次日能下床。老鬼笑嘻嘻记下"新人讲人情"。 次日沈铎外勤淋了瘴雨,低烧半日——他瞒着没说,阿棠后来发现, 跟老鬼大吵一架(背景演出,不需玩家介入)。
  • B:温简烧到第三日才退,虚弱期内无法随行(§2-6 篝火戏照常, 他躺在火边参与)。沈铎与老鬼无恙。老鬼对你明显热络。
  • C:三人皆未足量。温简病情拖延,沈铎外勤染瘴轻微发热, 但无人倒下。老鬼点评:"和稀泥是和稀泥,不过稀泥也能糊墙。"
  • D:议事占用半个上午,当日采集推迟半天(文本提示时间损失, 无实质资源惩罚)。议出的章程是"先病后险",温简得药。 沈铎事后单独对你说:"章程比裁断慢。但下次不用你裁。"

选项设计说明(C2-01)

  • 人格信号:价值观 #3(生命优先 / 功能与任务优先 / 公平分摊 / 程序正义);冲突风格 #2(裁断型 / 回避升级型——D 把个人裁断 转化为制度,是另一种冲突处理)。
  • 无正确答案论证:这是真两难,四个选项各有一本账。A 救了最弱 的人但让两个健康人裸奔在瘴区,且"最弱优先"在资源逻辑上等于 押注弱者能恢复;B 冷酷但有完整的功利主义论证(温简留营地 确实暴露最低),且是老鬼主张的体面版;C 谁都不亏欠但医学上是 最劣解——善意制造了三个半病人;D 最"成熟"但代价是温简在议事 的半个上午里继续烧着,程序正义的账是拿病人的时间付的。 文案平衡手段:老鬼的"贡献论"故意说得刺耳(防止 B 被老鬼的 讨厌度连坐),D 的文案承认"我不裁"三字里的退缩感。 四个后续演出等量地呈现代价与收益,无任何一个被写成"选对了"。

分支后果(C2-01)

  • 变量:c2_01_medicine ∈ {a_weakest, b_exposure, c_split, d_process}。
  • 关系值:rapport.wenjian(A+2 / B−1 / C+1 / D+1); rapport.laogui(A−1 / B+2 / C 0 / D 0); rapport.shenduo(A 0 / B+1 / C 0 / D+1)。
  • 温简健康状态 wenjian_health ∈ {recovering, weak}(A/D 为 recovering,B/C 为 weak),影响 §2-6 篝火戏的坐姿细节与 §3-4 塌方戏的体力描写,不影响事件序列。
  • 固定跳转 §2-3。

§2-3 城北墓道 · C2-02 故事换情报(V 类讲述点)

【场景】城北,一片紧挨城墙根的封土。守墓人的窝棚斜倚着一棵 半枯的老槐树。老人坐在坟头之间编草绳,身后是苍梧国最后的 皇家陵区——封土整齐,无人盗扰,但野草已经漫过了石像生的膝盖。

【正文】

守墓老人(不抬头):生面孔。城里来的?不像。城里人的脚, 这两个月不沾泥——不敢沾。

沈铎:老人家,我们想打听陵区的事。可以付钱。

守墓老人(笑了,露出没几颗牙的牙床):钱?(拍拍身后的封土) 他们当年钱最多了。你看钱替他们挡住什么了?

守墓老人:老头子守陵守了六十年。陵里的东西,我一样不卖。 只有一样我收——故事。你们外乡人不是爱打听么?行,拿一个 真的来换。我这辈子听过的故事比你们吃过的盐多,假的糊弄不了我。

守墓老人(眯眼看你,手指点过来):就你。你眼睛里有事。 **讲一个你这辈子最后悔的决定。**讲得好,陵区的门朝哪边开, 我全告诉你;讲得不好——(低头继续编草绳)草绳缺个搭手的, 你就陪我编到天黑吧。

【引导语全文(界面同时显示):】

"老人收故事不收钱。请讲述一件你此生最后悔的决定。 说多少、怎么说,由你。保持沉默,老人也不赶人—— 只是换到的,就只能是草绳了。"

追问话术(老人口吻,至多 1–2 句,备选)

  1. (缺人物/后果时)"后来呢?那个被你这决定牵连的人, 如今还见你么?"
  2. (缺时空/五感时)"老头子问你个笨的——那天是冷是热? 后悔这种事,身上先有记性,心里才有。"

「记不清了」为合法回答,老人回应: "记不清好哇。记不清的悔,是老天爷替你收了半笔账。"

即时回报(30 秒内)

守墓老人(听完,沉默片刻,把编好的草绳往肩上一搭): 行。是真的。真的东西,听得出来——假故事讲得溜,真故事讲得磕巴。 走吧,趁天没黑,带你们看个地方。

预写场景变体(通道 1,由情绪签名选择:情报详细度三档 + 夜游场景)

情绪签名 回报档位 夜游场景基调稿
自责(悔指向自己) 上档:老人亲自带路,夜探陵区,指出暗门位置 + 一句关于苍梧消亡的民间谶语(「不是人走了,是请走的」——Act 2 伏笔) 月色下的陵区,石像生的影子很长。老人走在前面,脚步轻得不像老人。他不点火把——「陵里的路,闭眼走比睁眼走直」。基调:被信任的厚重,老人把六十年的秘密交出来,因为他在你的悔里认出了他自己
遗憾但坦然 中档:老人口述暗门方位与开启时辰,不带路;加赠一句谶语的前半句 老人送到陵区界碑,指了方向就回窝棚了。你们自己走进月下的封土群,找到他说的那块"会唱歌的石头"。基调:得体的距离——他认可你的坦然,但坦然换不来托付
愤怒指向他人 下档:只给暗门方位,无时辰,无谶语 老人听完,编草绳的手停了很久。指了路,说了句"去吧",就再没开口。陵区的路你们自己摸,多花了半夜。基调:未被接住——不是惩罚,是老人在愤怒里听出了还没过去的坎,他不敢把陵区的门交给一个心里还在打仗的人
沉默 同下档情报,但走"编草绳"支线 你陪他编了一下午草绳。天黑时老人忽然说:"不说的人,心里的事最重。"指了暗门方位,没给时辰。基调:笨拙的善意——沉默被尊重,且沉默本身被老人读懂了

工程注:四档「主线所得」严格相等(暗门方位是通关必需信息, 全部给到),差异只在演出丰度与伏笔量。保证测量可比性 与"可玩性 > 测量覆盖"的铁律。

选项设计说明(C2-02)

  • 人格信号:价值观(悔的模式:自责 / 释然 / 外归因)、情绪 稳定性 #1(讲述时的韵律特征:语速、停顿、唤醒度,ADR-0004)。
  • 无正确答案论证:同 C1-02,讲述点天然无对错;档位差异设计 为「演出回报」而非「资源回报」,且每档回报都写成老人的性格 逻辑(不是系统在打分),玩家感知到的是"老人这样回应了我" 而非"我得了几分"。

分支后果(C2-02)

  • 变量:c2_02_signature ∈ {self_blame, at_peace, outward_anger, silent}。
  • 变量:flag_prophecy_heard ∈ {true, false}(上档专属, Act 2 伏笔素材)。
  • 固定跳转 §2-4。

§2-4 东城岔路 · C2-03 路线分歧

【场景】次日上午,东城区废墟。两条路并排伸向宫墟方向: 一条是残存的主街,宽、直、绕远,两侧断墙整齐;一条是穿过 民居区的窄巷,断墙参差,梁木悬空,明显近得多。日头正毒。

【正文】

沈铎(展开手绘图):主街。多走四十分钟,但两侧墙体我们在 高处观察过,结构稳定。按计划走。

阿棠:哎——等等。你们看这条巷子。(钻进去两步又退出来) 直插宫墟后墙,最多十五分钟。四十分钟太阳底下晒着走, 咱们的饮水只够两天,省下来的体力不是体力?

沈铎:巷子两侧是民居,悬梁无支撑。规程第七条,未定结构 不穿行。

阿棠:规程规程,规程写过苍梧会消失吗?在这儿,我们的规程 有一半是瞎编的!

沈铎(不提高音量):瞎编的规程,也比没有规程活得久。

【两人同时看向你。老鬼蹲下系鞋带,明显不想沾手。温简 (无论健康状态)轻声说:"你定,我跟着。"】

【选项】

A.「走主街。」(支持沈铎:四十分钟买确定性,值)

B.「走巷子。」(支持阿棠:饮水和时间是真约束,悬梁看着 还稳)

C.「巷子我先进。我体重最轻,走前面探,有问题退回来, 主力走主街汇合。」(折中:用自己去验证风险)

各选项后续

  • A:主街行进无事,但在主街中段发现一队苍梧官差刚贴出的 告示(独有采集素材:「夜禁」告示原件,信息量高)。阿棠服了气 但嘟囔了一路。
  • B:巷子顺利通过,节省四十分钟,提前抵达宫墟外围,赶上一段 独有的观察窗口(守陵人队伍换岗)。沈铎一路无话,抵达后只说: "运气好。别把运气当方案。"——两人梁子+1(Act 2 伏笔)。
  • C:你先进巷子,中段一根悬梁真的塌了(无伤害演出:提前 预警,你扑出,灰头土脸)。全队退回走主街,损失二十分钟, 但阿棠主动说"是我撺掇的",沈铎说"探法本身没错,下次用绳"。 你获得一条独有观察:塌梁的断口是新茬——这片废墟不久前 塌过一次(苍梧城"正在死去"的体感证据,§3-1 回收)。

选项设计说明(C2-03)

  • 人格信号:风险偏好 #2、冲突风格 #3(站队型 / 折中行动型)。
  • 无正确答案论证:A 用时间换确定性且意外得到高价值素材 (告示),B 用风险换时间且意外得到观察窗口(换岗),C 把风险 收敛到自己身上却真的触发了风险——三条路的"事后收益"被刻意 拉平,且每条路都有独有素材,不存在事后看来"明显更优"的路径。 C 的塌梁事件是预先写定的:选 C 必然塌(灰头土脸但无伤害), 保证"折中"不是无代价的万灵丹。文案上沈铎的"运气好,别把运气 当方案"与阿棠的"规程有一半是瞎编的"各自成立,不偏袒任何一方。

分支后果(C2-03)

  • 变量:c2_03_route ∈ {a_main, b_alley, c_scout}。
  • 关系值:rapport.shenduo(A+1 / B−1 / C+1); rapport.atang(A−1 / B+2 / C+1)。
  • 变量:flag_fresh_collapse = true(仅 C,§3-1 文本回收)。
  • 固定跳转 §2-5。

【弹性场景槽】若第 1 章末路由判定有维度 confidence < 0.6, 对应支线插入于此处(抵达宫墟外围前的半日)。支线剧本另册, 母本 §6。


§2-5 观星台 · C2-04 解谜:星象图复原

【场景】黄昏,宫墟外围的观星台遗址。三层夯土高台,顶层一方 青石星图盘,盘面刻着星宿连线,但中央一块被磨平了——显然是 人为磨去的。天色正在沉,第一批星子出来。沈铎警戒, 阿棠趴在星图盘边上。【若 wenjian_health = weak:温简留在 营地,记录板由你代架;以下温简台词改为通讯频道传出,声音虚弱。】

【正文】

阿棠:哎,你们说,好好的星图,谁会专门把中间一块磨掉? 这得多恨这块石头。

温简:或者……多怕这块石头上记的东西。

沈铎:能复原吗?(看你)这是你的活。

谜面

星图盘外圈完整刻着东方苍龙七宿(角、亢、氐、房、心、尾、箕) 的连线,但被磨去的中央区域,正是苍龙的"心脏"所在。盘面上残留 一圈刻度与一行小字铭文:

「火中,而后城安。」

玩家需要复原被磨去的部分:那是心宿(三星),其核心是 心宿二——古称「大火」,一颗肉眼可见的红色亮星 (即天蝎座的 Antares)。铭文意为:大火星于黄昏时分行至 南方中天("火中"),城池方得安宁——这是苍梧人用来确定 全城大祭之期的星象标准,与《诗经·豳风·七月》「七月流火」 所记同源:古人以大火星的方位流转授时,"流火"指大火星向西 沉落、暑气将退,不是说天热。

谜面任务:在星图盘中央区域补全心宿三星的位置,并指出哪一颗 是「大火」。

三档难度提示

  1. 一档(指方向):「先别管磨掉了什么。外圈这条龙是完整的—— 角亢氐房心尾箕,数数看,缺的是哪一宿?龙的什么部位, 正好在整张盘的正当中?」
  2. 二档(给铭文钥匙):「『火中,而后城安』。这个『火』不是 灶火,是天上的火——古人管一颗红色的亮星叫『大火』。 《诗经》说『七月流火』,说的就是它。它在苍龙七宿的 哪一宿里?」
  3. 三档(给答案):「被磨去的是心宿,三星,排成一线微弯。 中间那颗最亮最红的,就是大火——心宿二。把它点在苍龙的 心口位置,星图就活了。」

解题后正文

你补全最后一笔的瞬间,天色恰好全沉。头顶,真实的心宿三星 升起来了——中间那颗红得发烫,一千年前的火,烧在今晚的天上。

温简(轻声):星图复原了。可你注意铭文没有——"火中,而后 城安"。(停顿)这话反过来说就是:火不中,城不安。 **他们在等这颗星走到正位。全城都在等。**等到了要干什么, 星图上没写。

沈铎:磨掉它的人,不想让后来者知道"等的是哪一天"。 (收图)这个"那一天",恐怕就是我们来的这三十天里的某一天。

选项设计说明(C2-04)

  • 人格信号:文化底蕴 #2。行为数据同 C1-05。
  • 无正确答案论证:同 C1-05——谜面有客观答案,人格测量无对错; 提示机制保底推进,提示不计惩罚只计维度置信度。 温简的解题后点评承担叙事功能:把谜底转化为悬念(等星到正位 要做什么),确保即使靠三档提示通关的玩家也拿到完整剧情。

分支后果(C2-04)

  • 变量:c2_04_hints_used ∈ {0,1,2,3};c2_04_solved ∈ {true,false}。
  • 固定跳转 §2-6。

§2-6 营地夜 · C2-05 篝火互惠(V 类讲述点)

【场景】夜,营地火塘。白日采集的器物残片在墙根码成一排, 月光落在上头。火光把五个人的影子投在断墙上,忽大忽小。 沈铎查哨去了,老鬼睡了(或者装睡),阿棠在不远处擦她的 采集包。火边只剩你和温简。

【正文】

温简往火里添了一根柴。火星升起来,散进夜里。 他看着火,忽然开口,声音比平时还低——

温简:干我们这行的,每个人都有一个"为什么"。沈铎是规程, 阿棠是热闹,老鬼……老鬼是老鬼。(停顿很久)

温简:我的是这个——我哥。大我六岁,也是记录员,比我好。 七年前一次野外,塌方。我在坑口,他在坑底。绳子只能放下去 一次。(火声)绳头在我手里。我放了。 他到现在还躺在那年的医院里,不认得我了。

温简:我干这行,是因为每个遗址里都有来不及记下来的东西。 我哥教我的:记下来,就不算全丢。(他拨了拨火,转过头看你, 火光照着他半张脸)

温简:**轮到你了。**不讲也行,火不催债。 但你要是愿意讲——我想听你那一段,说不出口的那一段。

【引导语全文(界面同时显示):】

"温简先讲了他的。现在火光看向你。 讲一段你的——什么都可以,讲多少由你。 沉默也是回答,火不催债。"

追问话术(温简口吻,至多 1–2 句,备选)

  1. (缺人物时)"这件事里……还有谁?(停顿)不方便提名, 就说个称呼也行。"
  2. (缺情绪落点时)"你现在讲它的时候,是轻松的,还是 还是沉的?我分不太出来,想听你亲口说。"

「记不清了」为合法回答,温简回应: "嗯。(拨火)记不清的,就别硬捞了。火边坐着,不讲也暖和。"

即时回报(30 秒内)

温简(听完后,不评价内容,只点头):……我记下了。 不是用板子记。(指指自己的心口)用这儿。 (顿了顿,笑了一下,很淡)明天路上,你走我旁边吧。 我步子慢,正好。

预写场景变体(通道 1,由情绪签名选择:温简亲密度分支)

情绪签名 变体 基调稿与后续影响
深暴露 「同担」 温简听完后沉默很久,然后讲了第二个、剧本外的细节(他哥病房的窗帘颜色)。当夜他低声告诉你:档案馆给每个记录员配的板子,上报内容比你知道的多一行——§3-7 钩子前唯一一条来自队内的档案馆疑云。基调:两个把伤口摊开的人,在火边达成不声张的同盟
浅暴露 「半程」 温简认真听完,道谢,没再追问。次日他与你同行,路上主动讲了些苍梧的掌故。档案馆疑云他没提,但 §3-7 之后他会成为你可选的倾诉对象。基调:得体,温热,留有余地
沉默 「守夜」 你们并肩坐到火熄。温简往你手里塞了个烤热的薯,什么都没说。次日他照旧对你点头,不多一分不少一分——但阿棠偷偷告诉你:"温简昨晚跟沈铎说,你这个人'稳'。"基调:沉默被当作一种讲述接住了;温简的亲密度走慢线,Act 2 才兑现

选项设计说明(C2-05)

  • 人格信号:依恋类型 #2(被他人自我暴露后的回应模式)、 互惠倾向(是否回应、回应的对等度)。
  • 无正确答案论证:温简的先暴露是剧本写定的互惠压力,但 回报曲线刻意非线性:深暴露得到秘密,浅暴露得到同行与掌故, 沉默得到「被温简背书给沈铎」——三种回应各得一种不可互相 替代的收益,杜绝"讲得多=赚得多"的数值直觉。沉默档的回报 甚至走权威线(沈铎的信任),保证沉默不是"放弃奖励"。

分支后果(C2-05)

  • 变量:c2_05_depth ∈ {deep, shallow, silent}。
  • 关系值:rapport.wenjian(deep+2 / shallow+1 / silent+1, silent 同时 rapport.shenduo+1 经阿棠转述)。
  • 变量:flag_wenjian_secret = true(仅 deep,于 §3-7-C 温简 选项的引导语中回收)。
  • 固定跳转 §2-7。

§2-7 营地深夜 · C2-06 老鬼的玉佩

【场景】后半夜,你起夜(或睡不着——文案自适应玩家此前节奏)。 营地角落,物资箱的布帘掀开一角。月光下,老鬼背对营地坐着, 掌心摊着一枚玉佩,指腹一遍遍地摩挲。玉佩的形制你在白天的 采集登记册上刚见过——是今日出土、已登记在册的东西。 他没发现你。

【正文·旁白】

玉佩在老鬼掌心转了个面。螭纹,和田料,沁色自然——白天温简 登记它的时候,编号是 CW-0317。

登记册在沈铎的背囊里。玉佩在老鬼的掌心里。 这两样东西之间的距离,就是你现在站着的三步。

【选项】

A.(当场)「老鬼。把东西放回去。」 声音不大,但足够让半个营地醒来。

B.(退回暗处,等天亮后私下找他) 「昨晚睡得好么?我看见你赏玉了。CW-0317,登记在册的。」

C.(退回暗处,什么都不做) 先看清楚再说。他拿它干什么、放不放回去、还有谁知道—— 现在惊动他,这些就永远不知道了。

各选项后续

  • A:老鬼惊了一下,随即笑开:"哎哟,吓着哥哥了。"当着被 吵醒的沈铎的面,他把玉佩放回箱中,动作从容得像排练过: "借出来看看沁色,正打算一早登记的。不信你问温简,干这行 谁不手痒?"沈铎检查了箱子,登记册无误,此事按"程序瑕疵" 记下。沈铎对你说:"做得对。下次先叫我。"——你无法判断他 这句是认可还是责备。老鬼此后对你客气得过分(笑里藏刀拉满)。
  • B:次日私下对质。老鬼收起笑,盯了你三秒,忽然又笑了: "新人,你比看上去老练。"他把玉佩交给你,让你转交登记, 临走撂下一句:"这队里不止我一个人手上不干净,你慢慢看。" (Act 2 伏笔:沈铎的隐瞒线入口。)沈铎收到玉佩时问来路, 你替他圆了——或者没有(由玩家一个二级选项决定,二级选项 不计维度,只记 c2_06_cover)。
  • C:你退回暗处。十分钟后,老鬼把玉佩放回了箱子, 对着箱子轻声说了句:"急什么。"——你至今不知道他那十分钟 里改变了什么主意。你守着一个没人知道的秘密,也拿到一条 没人有的信息:老鬼会自己收手,但不是因为规矩,是因为 时机。Act 2 中他再伸手时,你将比全队早一步看懂他。

选项设计说明(C2-06)

  • 人格信号:冲突风格 #4(公开对抗 / 私下处置 / 隐忍观察); 价值观 #4(程序正义优先 / 关系与信息优先)。
  • 无正确答案论证:三个选项各有完整的正直者逻辑。A 最光明 但结果最差——当众处置给了老鬼表演"手痒"的舞台,事实被 公关掉,真相反而没了;B 最老练,换回实物和一条情报,但 代价是你成了秘密的共管人,且"替他圆不圆"的二级选择让你 第一次沾上灰;C 最克制,拿到最大的信息优势,但你放过了 一次现行,万一他没有放回呢?你赌的是人性。三个后续都给出 真实收益与真实代价:A 得程序、失真相;B 得实物、沾灰色; C 得信息、担风险。老鬼在三线里都不可爱也不愚蠢——他不是 用来衬托玩家正确的工具人。

分支后果(C2-06)

  • 变量:c2_06_jade ∈ {a_public, b_private, c_watch}; 二级变量 c2_06_cover ∈ {true, false}(仅 B)。
  • 关系值:rapport.laogui(A−2 / B+1 / C 0); rapport.shenduo(A+1 / B 0 / C 0)。
  • 变量:flag_laogui_hint = true(仅 B,Act 2 沈铎隐瞒线入口); flag_watched_return = true(仅 C,Act 2 先手信息)。
  • 重要:C2-06 的任何选项都不阻止 §3-5「老鬼私藏事发」—— §3-5 的事发原因是独立的(老鬼在宫墟拿了第二件、被阿棠撞见), 文本按 c2_06_jade 加一层"果然/怎么又来"的换色。
  • 固定跳转 §2-8。

§2-8 章末 · 城在等什么(无选择点)

【正文·旁白】

入苍梧的第五个夜晚。你躺在营地,听着这座一千年前的城。

它太安静了。没有狗吠,没有更鼓,没有婴儿的夜啼。 一座十几万人的城,安静得像屏着一口气。

星图上那颗大火星,正在一夜一夜地,走向南方的正中。

城在等。你现在知道了。只是还不知道,它在等的那一天, 是你们的第几天。

【路由接口】第 2 章结束后:同 §1-8 路由规则。弹性场景槽位于 §3-2 之前。


第 3 章「问心」

宫墟深处,Act 1 高潮。功能:礼制解谜、问心幻境(三通道之通道 2 首次全开)、救人/救文物两难、老鬼事发、信任交付、章末钩子。 预计时长 25–35 分钟。选择点:C3-01 ~ C3-06(V×1,解谜×1)。

§3-1 宫墟 · 安门之内(无选择点)

【场景】第七日,宫墟。穿过守墓老人指点的暗门,是一个下沉式的 夯土庭院,庭院尽头是宫墟主殿的台基。台基上整齐排列着祭祀 坑,器物成组,方向一致,全都朝着南方——星图上大火星 将要走到的那一方。天色阴沉,无风。

【正文·旁白】

暗门后的台阶比想象中长。走到一半你就明白了: 这不是墓。墓是让人安息的地方,这里是让人等待的地方。

祭祀坑一层压着一层,器物成组地朝着南方,像一片朝着太阳 倒伏的麦田。考古报告里那个你标注过无数次的词,此刻从纸上 站了起来——禳。这不是下葬。这是祈福。 整座宫墟,是苍梧人修给上天的、一封加急的信。

【若 flag_fresh_collapse = true(C2-03-C),追加一段:】

台阶转角处,你又见到了那种新茬——塌过的夯土,被人重新 夯实过。**不久之前,有人在这里修过路。**往下走。城在等的 那一天到来之前,已经有人急着下去了。

沈铎(站在台基下,仰着头,罕见地没有立刻说话): ……全体都有。脚下每一步,都按遗址规程来。这里不是废墟, (顿)这里还没完工。


§3-2 主殿台基 · C3-01 解谜:礼制还原

【场景】台基顶层,一组完整的祭祀遗存:一排青铜鼎与簋成对排列, 一旁是盘与盉(盥洗器),再一旁是酒器(爵、尊),最深处是 一座空着的玉璧座。器物表面有烟熏与抚摩的痕迹——这套东西 被反复使用过,不是陪葬的明器。

【正文】

温简:不是明器。每一件都用旧了。(低声)他们一遍一遍地, 在这个台子上做同一件事。

沈铎:还原它。器物的摆法,就是仪式的流程。弄清楚了, 我们才知道他们最后那天,在这里做了什么。

谜面

台基上器物分四区。玩家需依据器物功能与礼制常识,还原仪式流程 的先后顺序,并从器物数量推断主祭者的身份等级:

  1. 鼎簋之数:鼎七件、簋六件,成对排列。周制列鼎: 天子九鼎八簋,诸侯七鼎六簋,卿大夫五鼎四簋。 七鼎六簋——主祭者是诸侯级的国君。苍梧以一国之力 主祭,这不是家祭,是国祭。
  2. 器物之用与序:盘与盉是盥洗之器(沃盥礼——行礼前以盉 注水、以盘承接,净手);爵与尊是酒器(献酒降神);鼎簋 盛牺牲与黍稷(荐食);玉璧座在最深处(礼天以璧—— 璧圆象天,是献给天的礼物)。 合乎礼制的顺序是:沃盥 → 献酒 → 荐食 → 奉璧。 先洁其身,再请神,再供养,最后才献出最贵重的礼物。
  3. 谜眼的缺口:玉璧座是空的。璧不在。

谜面任务(两个作答点,选项式): ① 排出仪式顺序;② 回答"空璧座意味着什么"。

三档难度提示

  1. 一档(分类):「先把器物按用途分成四堆:洗的、喝的、 吃的、供的。古人行礼讲究顺序——是先把自己弄干净, 还是先把礼物捧上去?」
  2. 二档(给制度):「鼎和簋是成对用的,数量就是身份: 天子九鼎八簋,诸侯七鼎六簋,往下递减。数数这里的鼎簋, 你就知道站在台子正中的人是什么级别。顺序上,记住一句话: 礼,先洁后献——净手在敬酒之前,敬酒在进馔之前, 最贵重的礼物,永远最后出场。」
  3. 三档(给答案):「顺序是:沃盥(盘盉)→ 献酒(爵尊)→ 荐食(鼎簋)→ 奉璧(玉璧座)。鼎七簋六,主祭是国君本人。 璧座是空的——这场国祭等了又等,献给天的那件礼, 始终没拿出来。或者,拿不出来。」

解题后正文

温简(在记录板上复原整个流程,声音越来越低): 盥手,献酒,荐食——都做过,做过很多遍,器物上的使用痕不止 一代人。唯独最后一步,奉璧……(抬头)璧座的托面是新的。 没有任何一件璧在这里放过。

阿棠:等等,我有点糊涂了。礼做到最后一步,礼没了? 这算什么——请帖发了,酒席摆了,新郎没来?

沈铎(沉默很久):不是没来。(看着空璧座)是到最后一刻, 舍不得给。或者——给不出去。

【工程注:无论玩家提示用到几档,温简的复原台词全量播放。 「璧不在」是第 3 章的核心悬念,与星图「等那一天」并轨。】

选项设计说明(C3-01)

  • 人格信号:文化底蕴 #3。行为数据同 C1-05 / C2-04。
  • 无正确答案论证:同前两处解谜点。本点额外注意:三档提示的 答案文案刻意给出「舍不得给 / 给不出去」双解读,不封死真相 (真相属 Act 2/3),靠提示通关的玩家与独立解题的玩家在剧情 信息上零差异。

分支后果(C3-01)

  • 变量:c3_01_hints_used ∈ {0,1,2,3};c3_01_solved ∈ {true,false}。
  • 固定跳转 §3-3。

§3-3 问心之室 · C3-02 问心幻境(V 类讲述点,通道 2 全开)

【场景】台基之下,暗门尽头,一间不在任何勘探图上的石室。 四壁无画无字,只有中央一面立着的黑石——石面不像打磨的, 像凝住的深水。沈铎的探灯照上去,光被吸进去,没有反光。 老鬼在入口就停下了脚步:"这个……哥哥在外面替你们望风。"

【正文】

沈铎(翻看记录):陵区暗门的石刻提过这里。守墓老人管它叫 ——(顿)"问心"。

阿棠:哎,一块黑石头,能怎么问——

【她的话没说完。黑石表面,像深水被搅动,浮起了一个画面。 那是你的记忆。C1-02 里你讲给离别之门的那一段—— 那天的光线,那个人的背影,那件你说过或没说出口的事, 此刻在黑石里,一帧一帧,亮给你看。】

温简(低声,几乎是耳语):别碰它……不,等等。 (看你)它读的是你带来的东西。这不是机关,这是镜子。

馆长(通讯频道里,第一次在古代侧开口,声音很远): C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—— 烧的是你自己的柴。规程给不了你指引。**但有一件事是真的: 幻境的门,只为"说完"的人开。**它要你做的事,只有一件—— 把那天的告别,说完。

【引导语全文(界面同时显示):】

"黑石里是你的记忆。走进它,把那天没说完的说完。 对那个人,那个地方,或者那个自己。 说什么、说多少,由你。 如果你不想进去——转身出石室,没有人会问原因。"

追问话术(至多 1–2 句,备选)

馆长口吻(通讯频道,缺情绪落点时触发):

  1. "黑石里的那个画面——你在里面,还是在画面外面看?"
  2. "如果那句话当年说出口了,你觉得,它会改变什么吗?"

温简口吻(在场,缺人物/物件时触发):

  1. "石里那个人……(放轻)TA 那天穿的什么?看清了吗?"
  2. "我不问内容。就一句——你现在站的地方,冷不冷?"

「记不清了」为合法回答。 馆长:"记不清的画面,黑石也放不出来。它和你一样, 只有这些了。——够了。" 温简:"那就站在能看清的地方说。看不清的,不怪你。"

即时回报(30 秒内)

【玩家讲述/告别完成(或选择退出)后:黑石的画面缓缓沉下去, 像深水重新凝住。石面最后亮了一下——映出的是你自己现在的脸。 然后石室另一侧,一扇先前不存在的石门,无声滑开。】

馆长:门开了。它不要你的记忆,它要的是你承认那是你的。 (停顿)这段不登记入档。问心之室里的事,归你。

幻境生成与变体规则(通道 2 + 通道 1 联动)

  • 通道 2(LLM 生成):幻境内部场景由 C1-02 记忆文本驱动生成 (意象、人物剪影、关键物件的字面化呈现)。生成失败时回退至 通道 1 的通用幻境(下表)。
  • 记忆清晰度 = 幻境清晰度(ADR-0004 自洽):C1-02 讲述越具体 (五感、人物、时空越全),幻境越丰满;讲述空泛或沉默的玩家, 幻境是模糊的雾景——这不是惩罚,是设定:黑石只有你能给它的 东西。
  • 通用幻境(回退/沉默档)基调:雾中的长堤,远处有一个 看不清面目的人影站着,不走,也不回头。玩家靠近一步, 雾散一分。基调:等待被承认——幻境不催,不吓, 只是站着等你。
  • 情绪配色(通道 1,c1_02_signature 联动):
    • warm_loss:幻境光色暖,记忆场景完整如昨,告别在"封存" 中完成——基调是安放;
    • grief:幻境多雨,低饱和,告别对象始终背对,说完才转身 ——基调是迟到的送别;
    • release:幻境是清晨的车站/渡口,告别平静,对方先挥手 ——基调是两讫;
    • grievance:幻境里有一件被毁坏/被夺走的物件(字面化), 告别的方式是玩家决定"放下它还是带走它"——基调是讨还 与放手之间,两种处置都开门。

选项设计说明(C3-02)

  • 人格信号:情绪稳定性 #2(面对记忆意象的韵律特征)、 依恋类型 #3(告别行为的完成方式:靠近 / 立约 / 搁置 / 转身)。
  • 无正确答案论证:本点是全章情绪最高点,设计上退出石室 是完整合法的通关路径(石门为退出者同样滑开,馆长台词换为: "不出来的人,档案馆不催。你来了,看了,走了——这也是告别 的一种。")。幻境丰满度差异是设定内结果而非奖励差异, 已在「记忆清晰度=幻境清晰度」处自洽。

分支后果(C3-02)

  • 变量:c3_02_mode ∈ {farewell_done, farewell_partial, exit_room}; c3_02_fantasy_density ∈ {full, partial, fog}(由 C1-02 讲述 具体度计算)。
  • 固定跳转 §3-4。

§3-4 塌方 · C3-03 救人还是救物

【场景】问心之室外的甬道。你们刚出石室,整座宫墟忽然低沉地 响了一声——像很远的地方有什么断了。尘土从甬道顶缝簌簌落下。 探灯的光柱里,尘埃暴涨。

【正文】

沈铎:撤。全员,现在——

【话音未落,前方传来阿棠的喊声和一声闷响。甬道中段, 一段夯土塌了:阿棠被滑落的一方石构件压住了小腿,人清醒, 挣不脱。同一时刻,甬道另一侧——你们今早刚刚清理出的 工作面上,那组七鼎六簋正随着台基的颤动缓缓滑向裂开的 地缝。鼎簋一旦落缝,是粉身碎骨;那是苍梧国祭唯一一套 完整留存、还带着使用痕的实证。

头顶,第二声闷响在逼近。沈铎扑向阿棠,一个人的力气 撼不动石构件,他吼:"来人!"温简已经扑向鼎簋那边, 用身体抵住滑动的器座,回头看你的那一眼没有求助—— 是托付。

两边都需要你。你只能先到一边。】

【选项】

**A. 扑向阿棠。**人只有一个,器物碎了还有残片可研究。 跟沈铎合力抬构件。

**B. 扑向鼎簋。**温简一个人顶不住——阿棠那边有沈铎在, 器物这边松手就没了。不可逆的损失优先。

C.(吼)「沈铎顶构件,阿棠自己抽腿!温简让开, 鼎簋用撬杆别住——都不许用蛮力!」(指挥位: 不亲手救任何一边,赌两边都能用对方法撑住)

各选项后续

  • A:阿棠脱困(小腿挫伤)。鼎簋中最外侧的一件鼎坠入地缝, 闷响之后是死寂。温简在裂缝边跪了很久,没说一个字。 事后他对你说的第一句话是:"人没事就好。"——你听得出 这句话他是说给自己听的。
  • B:鼎簋全组保住。阿棠脱困晚了四分钟,小腿骨裂, 撤离时沈铎背着她。她疼得满头汗还冲你笑:"哎,选得对, 那套鼎比我金贵——别告诉沈铎我这么说。"但她夜里疼醒 三次(后续章节她的行动力受限)。
  • C:指挥奏效一半:阿棠按指令抽腿脱困(扭伤);撬杆 别住了簋,但最外侧的鼎还是滑了——被温简扑身抱住, 鼎保住了,他的肩膀砸在器座上,抬不起来。两边都保住了 "大部分",两边都付了伤。沈铎事后复盘:"处置正确。 下次先喊我的编号。"(规程式认可)阿棠嘀咕:"正确是 正确,就是听着不像人话。"

选项设计说明(C3-03)

  • 人格信号:价值观 #5(人 / 文明实证 / 系统最优解的优先级)、 情绪稳定性 #3(高压瞬时决策的行为数据:反应时)。
  • 无正确答案论证:三选项是三种都站得住的伦理。A 的"人优先" 付出代价:一件不可再生的国祭实证永久灭失——那不是"一个碗", 是全人类对苍梧认知链条上断掉的一环;B 的"不可逆优先"有完整 的专业伦理支撑(考古学第一原则是实物遗存优先于一切可替代 之物,而人有队长在救),代价是队友的骨头;C 看似最优解, 实则把决断压力摊给所有人且仍然付出代价(温简的肩),文案 用阿棠那句"不像人话"点出 C 的隐性成本:危机里被指挥的人 记住的是你没有伸手。三条后续的损失与保全都经过配平: 没有任何一线是"全员无损"的奖励结局,也没有一线是"满盘 皆输"的惩罚结局。

分支后果(C3-03)

  • 变量:c3_03_choice ∈ {a_person, b_relic, c_command}。
  • 状态:atang_injury ∈ {bruise, fracture, sprain}; wenjian_injury ∈ {none, shoulder};relic_loss ∈ {one_ding, none}。
  • 关系值:rapport.atang(A+2 / B−1 / C 0); rapport.wenjian(A−1 / B+2 / C+1); rapport.shenduo(A 0 / B+1 / C+1)。
  • 固定跳转 §3-5。

§3-5 撤离后 · C3-04 作证、求情或沉默

【场景】当夜,营地。撤离成功,清点时事发:阿棠撞见老鬼把 一枚宫墟出的玉饰塞进自己行囊——这一次不是"借看",行囊已 打包封口。阿棠当场嚷了出来。沈铎按规程封存证物,独自坐在 火塘边写上报档案馆的文书。老鬼被晾在营地另一头,笑不出来 了。气氛像拉满的弓。

【正文】

沈铎(头也不抬):规程第十二条。采集员私藏遗存,即时报 档案馆,由档案馆裁定。我今夜就报。

老鬼(搓着手,对你):新人——你看这事儿闹的。我就是 想着,回去给闺女带个小玩意儿,回头登记补办嘛。规程是死的, 人是活的,你说是不是?真报上去,我在这条线上就完了。 (压低声音)再说……真查起来,这队里经得住查的,有几个?

阿棠:哎你少拉别人下水! 【若 c2_06_jade = a_public:】上次的玉佩也是你吧?手痒? 我看你是手黑! 【若 c2_06_jade = b_private / c_watch:】(她忽然停住, 看向你——她不知想起了什么,但没有说破。你只有自己知道, 你和她此刻想的,是不是同一件事。)

【沈铎的笔停在文书上方。他抬起头,看向你: "你是目击链上的人。报上去之前,我需要听听你的。"】

【选项】

A.「我作证。我看到的,我照实说。」 (包括上次玉佩的事——如果你知道的话。规程就是规程。)

B.「东西已经追回了,人也在队里看着。能不能…… 队内存档,以观后效?」(替老鬼求情:处分但不上报, 给他一条回头的路)

C.「我是采集员,不是裁判。你们定。」(沉默/回避: 不阻止上报,也不添一根手指)

各选项后续

  • A:沈铎点头,文书发出。老鬼盯着你看了一眼,那一眼里 没有恨,只有一种重新估价。他当夜被限制行动。次日他对你说: "做得对。是哥哥我小看你了。"——你不知道这句是不是反话。 沈铎在文书副本里为你附了一句"该员判断稳定"。
  • B:沈铎沉默了很久,把写好的文书折起来收进背囊—— "队内存档。再有一次,我连这次一起报。"老鬼长出一口气, 过来拍你肩膀,手心是汗的。阿棠炸了:"哎——这就算了?!" 沈铎只说了一句:"规程之外,队里还有队。这次我背。" (Act 2 伏笔:沈铎的"背",会成为他自己的把柄。)
  • C:沈铎看你两秒,点头:"好。"文书发出。老鬼被限制行动。 无人对你有微词,也无人对你有谢意。阿棠夜里问温简: "哎,你说他到底怎么想的?"温简答:"不知道。可能他自己 也不知道。"——沉默被全队记下了,读法各一。

选项设计说明(C3-04)

  • 人格信号:冲突风格 #5(直面 / 调停 / 回避)、价值观 #6 (规则优先 / 悔过与修复优先 / 不站队)。
  • 无正确答案论证:三个选项背后是三套都有尊严的伦理—— A 是程序正义,代价是一个人的职业生涯和"告密者"的队内标签; B 是修复式正义,代价是程序被撕开一道口子,且沈铎替你背了 锅(你的仁慈由别人付账);C 是把判断还给集体,代价是 "目击者沉默"在事实层面纵容了双方都不确定的结局。 文案平衡手段:老鬼的求情话术里埋了一句真话("队里经得住 查的有几个"——他威胁的表层下是 Act 2 的事实预告), 使"求情"听起来不纯粹是软弱;沈铎在 B 线的"这次我背" 使"求情"的代价显性化,杜绝"求情=善良=无损"的误读。 三条线里没有一个 NPC 对你说"你选对了"。

分支后果(C3-04)

  • 变量:c3_04_stance ∈ {a_testify, b_plead, c_silent}。
  • 关系值:rapport.shenduo(A+2 / B−1 / C 0); rapport.laogui(A−2 / B+2 / C−1); rapport.atang(A+1 / B−2 / C 0)。
  • 变量:flag_laogui_reported ∈ {true, false}(A/C 为 true, B 为 false);flag_shenduo_cover = true(仅 B,Act 2 沈铎 线核心伏笔)。
  • 固定跳转 §3-6。

§3-6 绳 · C3-05 阿棠的后背

【场景】次日,为撤离做准备。宫墟暗门的垂降点是唯一退路, 逃生绳只有一根主绳(规程:主绳由指定队员保管)。阿棠腿上 有伤(任一伤情),坐在物资堆上,忽然把绳包抛给你。

【正文】

阿棠:喏。主绳,归你了。

沈铎:阿棠。规程,主绳由队长或指定——

阿棠(打断):规程哥,我腿这样,背绳子就是背个拖累。 (看你,收起嬉皮笑脸,这是她全章第一次没拿腔拿调) 我这个人,认死理:绳子交给谁,命就交给谁。 我不想交给规程,我想交给一个人。

温简(在旁边,轻声):绳头在我手里的滋味,我知道。 (对你)接不接,都别勉强。

【选项】

A.(接过绳包)「好。下去的时候,我殿后。」

B.(把绳包递给沈铎)「规矩是规矩。绳子归队长, 但下去那天,我挨着阿棠走。」

C.(不接,蹲下来看着阿棠)「绳子我不拿。 你的命别交给任何人——包括我。到时候各走各的, 谁都别为谁停下。」

各选项后续

  • A:阿棠咧嘴笑了,拍拍身边的位置让你坐。沈铎欲言又止, 最终在记录板上把"主绳保管人"一栏改成了你的编号。
  • B:沈铎接过绳,对你颔首:"按规程,谢了。"阿棠翻白眼: "哎——没劲。"但入夜时她把一个哨子塞进你手里:"绳不给, 哨子拿着。听见哨声就是我,别认错人。"
  • C:阿棠愣了三秒,忽然大笑,笑得咳嗽:"行!各走各的! ——你可别后悔。"她把绳包自己背上了,一瘸一拐走开, 又回头:"喂。真到那时候……**我还是会等你的。**就一会儿。" 温简在她走后轻声说:"她等过别人。等到的次数不多。"

选项设计说明(C3-05)

  • 人格信号:择偶偏好 #1(信任行为代理:承接托付 / 交还制度 / 拒绝捆绑);依恋底噪(对"被托付"的舒适度)。
  • 无正确答案论证:三选项是三种都有尊严的亲密姿态。 A 承接托付,代价是你从此背负一个具体的人(殿后=最后的 风险位);B 把私人信任导回制度框架,稳妥但对阿棠是一盆 冷水——她用哨子找回场子,说明 B 不伤关系但拒绝了越界; C 最独立也最诚实("各走各的"是危境里最负责任的话), 但阿棠那句"我还是会等你的"让 C 的玩家立刻尝到代价: 你的不捆绑,拦不住别人的捆绑。三个后续中阿棠都没有被 写成"被拒绝后受伤退开",三种关系都活着,只是质地不同。

分支后果(C3-05)

  • 变量:c3_05_rope ∈ {a_accept, b_protocol, c_decline}。
  • 关系值:rapport.atang(A+2 / B 0 / C+1——C 的"诚实" 反而被她记住);rapport.shenduo(A 0 / B+1 / C 0)。
  • 变量:flag_rope_holder ∈ {you, shenduo, atang}(撤离段 演出依据)。
  • 固定跳转 §3-7。

§3-7 章末钩子 · C3-06 档案馆隐瞒了什么

【场景】撤离前夜,营地上空无月。你睡不着,走到水门边的 断墙后透气。墙那侧,沈铎的通讯频道本该全员静默——但你 听见了馆长的声音,不是对你说的,不是任务简报。 它在和某个不属于小队的"另一方"通话。你只听见了片段。

【正文】

馆长(电流声,很轻,像怕吵醒谁):……采集进度正常。 C-2049 的燃料质量比预估高,是的,那扇门开得很顺。

(停顿,像在听)

馆长:他们还没起疑。问心之室按计划触发了……对, 问心不是遗迹,是我们放的。苍梧人从来没有什么"问心石"。

(更长的停顿)

馆长:最后的三十天……(一声很轻的、近似叹息的气音) 不,还不能告诉他们。等他们亲眼看见那一天,就晚了—— 我是说,就来不及回头了。

馆长:继续按计划。壁的事,一个字都不许提。

【若 c1_03_motive = d_trust,通话末尾追加一句:】

馆长(声音更低,几乎不像在通话,像在自言自语): ……是的,托付那类,最不好办。

【通话结束。电流声熄灭。墙那侧重新只剩风声。 你站在断墙的阴影里,手里攥着的东西(哨子/绳包扣/空的手, 按 C3-05 自适应)不知什么时候攥出了汗。

问心石是档案馆放的。三十天的尽头有什么,档案馆知道, 且不打算让你们来得及回头。还有那件璧——空了的璧座, 等了一千年的国祭——档案馆说,一个字都不许提。】

【选项】

A.(按下通讯键,直接问馆长)「刚才那段通话。 问心石是你们放的?璧是什么?——现在,跟我说实话。」

B.(退回营地,躺平,盯着黑暗) 按下不表。听到的每一个字都记住。在弄清楚"他们为什么要瞒" 之前,装作没听过。

C.(叫醒一个队友,把听到的一切说出来) 【二级选项:叫醒谁——沈铎 / 阿棠 / 温简】 (若 flag_wenjian_secret = true,温简选项的引导语换为: "温简说过,记录板上报的内容比你多一行。他可能知道些什么。")

各选项后续(均无解释——解释属 Act 2)

  • A:馆长沉默了三秒。这三秒里你听见电流声都比它诚实。 然后它说:"C-2049。你听到的每一个字,都属于还没到时间 知道的事。"(停顿)"我只会说一句:计划里没有一条,是要 害你们的。——这句话你现在可以不信。记着它就行。" 通话切断。次日晨,馆长对全员照常播报,仿佛无事发生。
  • B:你躺回睡袋,一夜无眠。次日晨,沈铎宣布撤离计划, 馆长照常播报,声音温和如常。你发现自己开始注意所有人的 手——谁在背后有动作,谁的笑容什么时候到不了眼睛。 (行为数据:此后环境文本中,你的视角会多出对他人细节的 描写——"不信任"改变了叙述者看世界的方式。)
  • C-沈铎:他听完,很久没有说话。最后说:"我信规程。 但规程的第一条是保命。"(顿)"撤离提前。这件事,天知地知。 ——如果档案馆问起来,你就说,什么都没跟我讲过。" 你忽然意识到,他在用他的方式保护你:把知情者的名单, 控制在一人。
  • C-阿棠:她眼睛越瞪越大,听到"问心石是假的"时差点 跳起来,被你捂住嘴。听完她压低声音:"我就说!我就说 这活儿不对劲!"(忽然抓住你手腕)"哎——咱俩一伙的。 查。但听我的,先别告诉沈铎,他那种人,第一反应是上报, 上报了咱俩就什么都查不到了。"
  • C-温简:他静静听完,火光(值夜的火塘)在他眼睛里跳。 很久,他说了全章最长的一段话:"我早该想到的。板子上多 的那一行,是'情绪回收率'。我一直以为是采集指标。" (他抬起头)"现在我怀疑,采集不是我们在这里做的事—— 是我们本身。"他把记录板递给你:"从今夜起,我记两份。 一份给档案馆,一份给我们。"

选项设计说明(C3-06)

  • 人格信号:依恋类型 #4(求助行为:独自消化 / 直接对峙权威 / 寻求同伴结盟,以及向谁求助);择偶偏好 #2(信任托付对象 的画像:权威型 / 同盟型 / 智识型)。
  • 无正确答案论证:三选项是三种真实的危机反应,各有一本账。 A 最直接,但得到的只有一句"你可以不信"——对质权威在信息 不对等时天然徒劳,代价是暴露你已知情;B 拿到最大的信息 自由度(敌暗我暗),代价是独自背负,且"装作没听过"本身 会发酵(叙述视角的扭曲已是代价的具象);C 把风险分摊给 信任的人,但每个倾诉对象都把你拽向一条不同的路:沈铎把你 藏起来(被保护=被排除),阿棠把你拉上战车(同盟=冒进), 温简给你最深的理解(智识同盟=一起疑神疑鬼)。 三个 C 的子分支回报等量:都获得一个知情盟友,都改变 Act 2 的开局站位,没有一个被写成"更聪明的选择"。

分支后果(C3-06)

  • 变量:c3_06_response ∈ {a_confront, b_conceal, c_confide}; c3_06_confidant ∈ {shenduo, atang, wenjian, null}。
  • 变量:flag_arch_doubt = true(全选项必置;Act 1 收口, Act 2 总入口)。
  • Act 1 终。进入画像报告与勋章生成(母本 §7)。

§3-8 Act 1 终幕(无选择点)

【正文·旁白】

撤离的晨光里,苍梧城在身后一点点退远。 大火星这几夜已经挨近了南方的正中——火中,而后城安。 你数过了:按星位推算,那一天,是九天后。

而你们的回程,定在八天后。

档案馆让你们早走一天。

(第一章完——Act 2「裂缝」,敬请期待。)

【工程注:此段对所有玩家一致,不做任何分支。 「早走一天」是全季第一个由玩家自己能算出来的疑点—— 不解释,不强调,留给画像报告页的用户停留时间数据说话。】


附录 A · 分支变量总表(工程索引)

变量 取值 置位点 消费方
profile.*(city/age/gender/occupation/education) 字段 C1-01 SQL 硬过滤(ADR-0003)
c1_02_signature warm_loss / grief / release / grievance / silent C1-02 通道 1 全部墓道·幻境配色;C3-02
c1_02_memory_id 展厅编号 C1-02 通道 3 记忆展厅;C3-02 幻境素材
c1_03_motive a_truth / b_thrill / c_escape / d_trust C1-03 §3-7 文本换色;价值观维度
c1_04_response a_confront / b_deflect / c_redirect / d_play_along C1-04 关系值;Act 2 老鬼私线
flag_laogui_thread bool C1-04-D Act 2 入口
c1_05_hints_used / c1_05_solved 0–3 / bool C1-05 文化底蕴维度
c1_06_landing a_safe / b_precise C1-06 §2-1 开场变体
c2_01_medicine a_weakest / b_exposure / c_split / d_process C2-01 关系值;wenjian_health
wenjian_health recovering / weak C2-01 §2-6、§3-4 演出细节
c2_02_signature self_blame / at_peace / outward_anger / silent C2-02 通道 1 夜游变体;情绪稳定性
flag_prophecy_heard bool C2-02 上档 Act 2 伏笔
c2_03_route a_main / b_alley / c_scout C2-03 关系值;独有素材
flag_fresh_collapse bool C2-03-C §3-1 文本回收
c2_04_hints_used / c2_04_solved 0–3 / bool C2-04 文化底蕴维度
c2_05_depth deep / shallow / silent C2-05 温简亲密度线;依恋维度
flag_wenjian_secret bool C2-05 deep §3-7-C 温简线引导语
c2_06_jade / c2_06_cover a_public / b_private / c_watch;bool C2-06 关系值;Act 2 老鬼/沈铎线
flag_laogui_hint / flag_watched_return bool C2-06-B / C2-06-C Act 2 入口
c3_01_hints_used / c3_01_solved 0–3 / bool C3-01 文化底蕴维度
c3_02_mode / c3_02_fantasy_density farewell_done / farewell_partial / exit_room;full / partial / fog C3-02 情绪稳定性、依恋维度
c3_03_choice a_person / b_relic / c_command C3-03 关系值;伤情/遗物状态
atang_injury / wenjian_injury / relic_loss bruise/fracture/sprain;none/shoulder;one_ding/none C3-03 Act 1 末及 Act 2 演出
c3_04_stance a_testify / b_plead / c_silent C3-04 关系值;Act 2 老鬼线
flag_laogui_reported / flag_shenduo_cover bool C3-04 Act 2 沈铎线核心伏笔
c3_05_rope / flag_rope_holder a_accept / b_protocol / c_decline;you/shenduo/atang C3-05 择偶偏好维度;撤离演出
c3_06_response / c3_06_confidant a_confront / b_conceal / c_confide;shenduo/atang/wenjian/null C3-06 Act 2 开局站位
flag_arch_doubt bool C3-06(全选项) Act 2 总入口

附录 B · 实测维度覆盖核对表(对母本 §4)

维度 Act 1 测点(母本要求 → 本文档落点)
依恋类型 C1-02 #1 → C2-05 #2 → C3-02 #3 → C3-06 #4(求助行为)✅
冲突处理风格 C1-04 #1 → C2-01 #2 → C2-03 #3 → C2-06 #4 → C3-04 #5 ✅
价值观 C1-03 #1 → C1-04 #2 → C2-01 #3 → C2-06 #4 → C3-03 #5 → C3-04 #6 ✅
情绪稳定性 C2-02 #1 → C3-02 #2 → C3-03 #3 ✅
风险偏好 C1-06 #1 → C2-03 #2 ✅
文化底蕴 C1-05 #1 → C2-04 #2 → C3-01 #3 ✅
择偶偏好(行为代理) C3-05 #1 → C3-06 #2 ✅(全程另由 NPC 信任/托付行为底噪补充)

附录 C · 写作纪律自查

  • 合规定位(ADR-0001):主角方全程为采集/保护者;老鬼的私藏线 是被揭发与制止的对象,主角无任何"带文物牟利"的正向出口; 全文无"游戏/关卡/副本"字样(剧本内称"章节/任务/采集")。
  • 一次告知(ADR-0004):仅在 §1-1 邮件确认页出现一次, 此后无任何选择点提示"请诚实"。
  • 沉默合法:四个 V 类讲述点全部写有沉默路径与专属回报文案。
  • 支线铁律:所有分支差异收敛于变量与文本换色,主线事件序列 对所有玩家一致(三通道原则);自适应支线仅留挂点(§2-4、§3-2 前), 支线剧本另册。