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jev-match-game/README.md
T

3.8 KiB
Raw Blame History

苍梧疑冢 · 互动剧情测评(MVP)

陌生人交友匹配 app 的冷启动载体:单人互动叙事("影游")。MVP 范围 = 影游第一幕(3 章)

  • 人格画像报告 + 勋章分享卡,不含匹配和聊天。

产品共识见 CONTEXT.md,架构决策见 docs/adr/0001~0004,剧本母本见 docs/story-framework.md(第 4 节是 Act 1 全部选择点地图)。

怎么跑

pnpm install
pnpm dev        # 浏览器开发(无 API key 时自动降级 Mock,见下)
pnpm build      # 类型检查 + 产物构建
pnpm verify     # 无头校验:选择点地图对照母本 + 引擎三章流程 + 重玩语义
pnpm lint       # oxlint
pnpm tauri dev  # Tauri 桌面壳(Rust 工具链需先 source ~/.cargo/env)

Jev(TypeSafe AI System One)配置

复制 .env.example 为 .env,填入 key:

VITE_TYPESAFE_API_KEY=<your key>
  • 有 key:前端直连 POST https://api.typesafe.ai/v1/systemone(HttpJevClient)。
  • 无 key:自动降级 MockJevClient(确定性伪随机返分,console 有提示),开发联调不受影响。
  • .env 已在 .gitignore 中,绝不能入库。

项目结构

content/chapters/        Act 1 三章剧情数据(JSON,选择点 ID/维度标签对母本第 4 节)
src/engine/              数据驱动剧情引擎(纯 TS,与 UI 解耦)
  types.ts               章节 schema:dialogue / choice / narration / cutscene / chapterEnd
  engine.ts              StoryEngine 状态机:节点推进、分支、情绪签名→场景变体、重玩
  eventStore.ts          EventStore 接口(append-only,只有 append/list)+ localStorage 实现
src/services/jev.ts      JevClient 接口 + HttpJevClient / MockJevClient
src/ui/                  最简影游界面(对话框/选项/按住说话占位/场景变体渐变)
src/ui/report/           画像报告(Jev 7 维 score)、勋章映射、canvas 分享卡
scripts/verify.ts        内容完整性与流程校验(pnpm verify)
src-tauri/               Tauri 2 壳(iOS/Android/桌面共用)

架构要点

  • append-only 事件存储(ADR-0004):EventStore 类型层面只有 append/list, 没有 update/delete 路径。重玩 = 新 sessionId 的新轨迹,旧事件原样保留。
  • 三通道边界(ADR-0003):主线全部预写在 JSON 里;Jev 在讲述点只做 "情绪签名 → 预写场景变体" 的选择题(通道 1);C3-02 问心幻境通过 variantFrom: "C1-02" 复用第一章的记忆解析。
  • 画像报告:Act 1 结束后把全部事件轨迹汇总为 state,一次 Jev 调用并行问 7 个维度(依恋/冲突风格/价值观/情绪稳定性/风险偏好/文化底蕴/择偶偏好)的 score 问题(criteria 1-10 级),勋章取置信度最高的维度。

已知缺口

  • CORS:浏览器直连 api.typesafe.ai 可能有跨域限制,正式环境需加后端代理转发。
  • ASR 未接:语音讲述点只有"按住说话"占位按钮,松开即以占位转写文本落事件。
  • Tauri SQLite 未实现:EventStore 目前只有 localStorage 实现;原生端应用 tauri-plugin-sql 实现同一接口(表只建 INSERT/SELECT,不建 UPDATE/DELETE 路径), 预留位置见 src/engine/eventStore.ts 末尾注释。
  • Tauri 移动端(iOS/Android)推送与构建未验证:目前只验证了 Rust 壳 cargo check 与 tauri info,未跑 tauri android/ios build。
  • 追问补全未接:讲述点 schema 里有 followUp 策略占位(Jev 缺失维度检测 + NPC 口吻追问,至多 1-2 句),MVP 未实现。
  • 美术全部占位:CSS 色块 + 渐变,无图片/视频素材;cutscene 节点是占位渲染。
  • 自适应支线路由未实现:story-framework 第 6 节的低置信度维度插支线属于后续章节工作。