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Raw Blame History

故事框架 · Season 1「苍梧疑冢」

母本文档:剧本、测量、工程三方的共同依据。先定全图,再逐章写作。 关联:CONTEXT.md(领域语言)、docs/adr/0003(三通道生成边界)、docs/adr/0004(数据规则)。

0. 元框架:时空口述档案馆

近未来,"时空档案馆"致力于采集即将湮灭的历史现场。档案馆选中玩家成为 口述历史采集员:你讲述的真实人生是穿越旅程的燃料。每次任务归来, 档案馆"采集你的记忆";你也可以用自己的人生故事兑换下一段旅程。

设定红线:主角方永远是记录与保护者,不是掠夺者(合规口径,见 ADR-0001)。

常驻 NPC(元框架层)

  • 馆长(只闻其声):档案馆的人格化界面。负责身份登记、任务简报、 记忆采集与追问(所有追问以它的口吻发出,见 CONTEXT「追问补全」)。 语气:温和、好奇、偶尔意味深长。

1. Season 1 设定

苍梧国:架空古国(不用真实朝代,规避历史敏感与合规风险), 约千年前突然消亡,只余一座未被盗扰的城墟「苍梧遗址」。 玩家在现实中是省考古所研究员,研究方向正是苍梧;档案馆的第一个任务: 穿越回苍梧国消亡前的最后三十天,采集这座城市的口述史。

考古学知识(碑文、星象、营造、礼制)在穿越后的世界里直接有用—— 解谜线的合法性来源。

穿越小队(人际线载体,全员采集员)

角色 原型 在测量中的功能
沈铎(队长) 冷静理性,规则至上 制造"规则 vs 人情"两难;玩家的服从/挑战对象是冲突风格信号
阿棠(搭档,女) 热情冲动,直觉派 制造"稳妥 vs 冒险"两难;高自我暴露,拉近玩家暴露程度的镜子
温简(记录员,男) 温和细腻,善于倾听 篝火互惠的对手戏角色;他的先自我暴露是剧本写好的
老鬼(资源官) 世故圆滑,利益导向 制造道德灰色地带(私藏、交易、瞒报),价值观测量的压力源

古代侧 NPC

  • 守墓老人:苍梧国最后的守陵人。故事换情报机制的载体—— 他不收钱,收故事。

2. 三季弧线(全图)

  • Act 1(第 1-3 章)「入队」:登记与初征。建立小队关系,完成第一次穿越, 触及苍梧消亡的表层真相。结尾钩子:玩家发现档案馆对任务有所隐瞒。
  • Act 2(第 4-6 章)「裂缝」:队内信任危机全面爆发(老鬼的私心、沈铎的 隐瞒、阿棠的莽撞酿祸),玩家在人际废墟中逼近真相中层。
  • Act 3(第 7-9 章)「问心」:苍梧消亡的终极真相与玩家自身记忆产生镜像, 最高密度的幻境戏;玩家对"档案馆是否值得信任"做出终极抉择。

3. 实测维度(7 维,全季每维换皮测 3-5 次)

依恋类型 / 冲突处理风格 / 价值观与人生优先级 / 情绪稳定性 / 风险偏好 / 文化底蕴(解谜线) / 择偶偏好(实测版,经由对 NPC 的信任与托付行为)。

设计铁律(见 CONTEXT):消除正确答案;换皮复测;只测有预测力的维度; 可玩性 > 测量覆盖,支线必须作为剧情独立成立。

4. Act 1 选择点地图

选择点 ID 规则:C{章}-{序}。类型:按钮式(B)/ 语音讲述点(V)。 每章 B 类 5-7 个,V 类 1-2 个。讲述点 30 秒内必须给即时回报。

第 1 章「登记」(现实 → 档案馆 → 启程)

ID 类型 内容(一行) 承载维度
C1-01 B 穿越者身份登记:城市/年龄/性别/职业/学历(同时是匹配硬过滤字段,见 ADR-0003) —(字段采集)
C1-02 V 记忆钥匙·离别之门:"以一段真实的离别祭之" 依恋类型 #1、自我暴露深度
C1-03 B 馆长问任务动机,四选项无对错(求知/冒险/逃避现实/有人托付) 价值观 #1
C1-04 B 初见小队:老鬼提议"带点纪念品回来",无人表态,你接不接话 价值观 #2(金钱观)、冲突风格 #1
C1-05 B 解谜线入门:残碑文字辨认(真实古文字知识,三档难度自适应) 文化底蕴 #1
C1-06 B 穿越参数选择:稳妥落点(城外遇合)vs 精确落点(直接进城,风险未知) 风险偏好 #1

第 2 章「入墟」(抵达苍梧,建立营地)

ID 类型 内容 承载维度
C2-01 B 物资分配:药粉只够两人份,三人需要(老鬼主张按"贡献",阿棠主张给最弱的) 价值观 #3、冲突风格 #2
C2-02 V 故事换情报·守墓老人:"讲一个你这辈子最后悔的决定" 价值观(悔的模式)、情绪稳定性 #1
C2-03 B 路线分歧:沈铎的稳妥路线 vs 阿棠的直觉捷径,队里目光都落在你身上 风险偏好 #2、冲突风格 #3
C2-04 B 解谜线:星象图复原(真实天文知识) 文化底蕴 #2
C2-05 V 篝火互惠:温简先讲了他的人生至暗,火光看向你:"轮到你了。" 依恋类型 #2、互惠倾向
C2-06 B 夜里发现老鬼私藏了一枚苍梧玉佩:当场揭发 / 私下对质 / 暂时沉默 冲突风格 #4、价值观 #4

第 3 章「问心」(宫墟深处,Act 1 高潮)

ID 类型 内容 承载维度
C3-01 B 解谜线:礼制还原(以出土器物推断仪式流程) 文化底蕴 #3
C3-02 V 问心幻境(三通道之通道 2):墓室机关"照见"玩家 C1-02 讲述的记忆意象,通关条件是在幻境中完成告别 情绪稳定性 #2、依恋类型 #3
C3-03 B 幻境外突发塌方征兆:先救队友 vs 先保住刚出土的核心文物 价值观 #5、情绪稳定性 #3
C3-04 B 老鬼私藏事发,沈铎要按规程上报档案馆:你作证 / 求情 / 沉默 冲突风格 #5、价值观 #6
C3-05 B 阿棠对你交付后背:把唯一的逃生绳交给你保管 择偶偏好 #1(信任行为)
C3-06 B 章末钩子:你无意听到馆长与未知方通话——档案馆隐瞒了什么。追问馆长 / 按下不表 / 告诉某个队友(选谁) 依恋类型 #4(求助行为)、择偶偏好 #2

择偶偏好维度以行为代理测量:信任谁、把关键任务交给谁、危机时先救谁、 向谁吐露秘密。全部经由 NPC 交互间接采集,玩家无感知。

5. 记忆钥匙点与预写变体(通道 1)

每个 V 类讲述点配 2-4 个预写场景变体,由 Jev 提取的情绪签名选择:

讲述点 情绪签名维度 预写变体(基调)
C1-02 离别之门 温暖×永失 / 悲恸 / 释然 / 怨怼 "爱被封存"墓室 / "战乱乱冢" / "远行者的空驿" / "被凿毁的合葬龛"
C2-02 最后悔的决定 自责 / 遗憾但坦然 / 愤怒指向他人 老人回赠的情报详细度三档 + 对应夜游场景变体
C2-05 篝火 深暴露 / 浅暴露 / 沉默 温简后续亲密度分支(他分享档案馆秘密的早晚)
C3-02 问心幻境 由 C1-02 记忆内容驱动 幻境即 BOSS 战:记忆越具体,幻境越丰满(ADR-0004:记不清=幻境模糊,设定自洽)

6. 自适应路由规则(Jev 置信度驱动)

每章结束后,以该用户全部行为轨迹为状态,一次 Jev 调用并行问 7 个维度的 score 问题。对 confidence < 0.6 的维度,在下一章插入对应支线:

低置信维度 插入支线(必须作为剧情独立成立)
依恋类型 阿棠因任务需要与你短暂分离/失联的桥段
冲突风格 老鬼与新 NPC 行商的利益冲突,拉你评理
情绪稳定性 计划外突发事件(沙暴、机关误触)
价值观 稀缺资源再分配事件
文化底蕴 加开一条解谜密度更高的墓道支线

7. 章节间预生成内容清单(工程依赖)

  • 通道 1:下一章场景变体的选择(Jev 情绪签名 → 变体 ID)。
  • 通道 2:幻境场景的文本与分镜(LLM 生成,失败回退通用幻境)。
  • 通道 3:档案馆记忆展厅更新(用户讲述的陈列)。
  • 追问:本章 V 类讲述点的缺失维度检测(Jev:五感/人物/时空/情绪)→ 馆长口吻追问一句(LLM),至多 1-2 句。
  • 画像报告(MVP 交付物):Act 1 结束后生成 7 维画像 + 勋章分享卡。

8. MVP 边界

交付:第 1-3 章(本文档定义的全部选择点与讲述点)+ 画像报告 + 分享卡。 不含:匹配、聊天、Act 2/3、实时生成(全部走章节间预生成)。