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Season 1「苍梧疑冢」Act 1 正式剧本 · 第 1–3 章「入队」
2026-10-04:本册保留第一幕创作论证。当前台词、第三章接续以章节 JSON 和 整季同源导出 为准;新版入场告知以 ConsentGate 为准;续篇与伏笔核销见 整季说明。
依据:
docs/story-framework.md(母本)、CONTEXT.md、ADR-0001 / 0003 / 0004。 本文档是成品剧本,不是大纲。正文文案可直接进制作;编剧润色时不得改动 选项结构、分支变量名与跳转关系。
使用公约(三方共读)
- 编剧:每个选择点的「选项设计」栏写明该选项倾向暴露的人格信号与 「无正确答案论证」。改动选项文案前必须先读论证,保社会赞许性等值。
- 美术:每节开头的【场景】即分镜依据(地点 / 在场 NPC / 光线与氛围)。 V 类讲述点的场景变体另有「变体基调稿」,按通道 1 选中的变体绘制。
- 工程:
- 节点编号
§章-节;选择点 IDC章-序;选项 IDC1-03-A形式。 - 分支变量全部收录于附录 A。主线事件对所有玩家完全一致(三通道原则), 「分支后果」主要是设置变量与局部文本换色,不改变主线事件序列。
- V 类讲述点:引导语 → 玩家语音(时长不限,可沉默)→ 追问(至多 1–2 句, 「记不清了」为合法回答)→ 即时回报(30 秒内)→ 通道 1 变体选择。
- 章末「路由接口」栏给 Jev 置信度检查与支线插入的挂点(母本 §6)。
- 节点编号
- 测量纪律(三方共读):本文件所有「人格信号」均为单次采样的 弱证据;任何维度须按母本换皮复测 3–5 次、由 Jev 跨场景汇总后 方可写入画像。设计说明中"测 XX 维度"一律读作"为 XX 维度采集 一次候选证据",不得据单次选择推断稳定特质。
NPC 声口速查
| NPC | 声口 |
|---|---|
| 馆长(只闻其声) | 温和、克制,句子完整;偶尔在句尾留一粒意味深长的停顿 |
| 沈铎(队长) | 短句。规则用语("规程""备案""按计划")。不说废话,道歉也用短句 |
| 阿棠(搭档) | 语速快,反问多,情绪先行;会用"哎""你说"开头 |
| 温简(记录员) | 留白。倾听者多话少,说话前常有动作描写(拨火、停顿) |
| 老鬼(资源官) | 笑里藏刀,利益话术;从不把话说死,爱用"咱们""你说是不是" |
| 守墓老人 | 民间智慧,比喻多;答非所问,但句句有用 |
第 1 章「登记」
现实 → 档案馆 → 启程。功能:完成身份登记(硬过滤字段采集), 建立元框架信任,初见小队,解谜线入门,第一次风险抉择。 预计时长 25–35 分钟。选择点:C1-01 ~ C1-06(V×1,解谜×1)。
§1-1 序 · 雨夜来信(无选择点)
【场景】深夜,省考古所资料室。窗外冬雨,室内只有一盏台灯和一台旧显示器。 桌上摊着苍梧遗址的航拍图,红笔圈着城墟西北角。无 NPC。
【正文·旁白】
雨下了三天。
你把《苍梧遗址勘探报告(第七次)》的最后一页校完,已经是凌晨一点。 这座城你在图上走了七年——城墙的弧度、水门的朝向、西北角那片始终 不敢下铲的宫墟。你闭着眼都能画出它的等高线。
但它仍然是哑的。没有墓葬被盗扰,没有地层被翻乱,整座城像一颗 含了一千年的核桃,完整,沉默,拒绝开口。
显示器右下角,弹出一封没有发件人的邮件。
只有一行字:
「你想不想听听它自己怎么说?——时空档案馆」
你盯着那行字看了很久。窗外雨声很大,像很多人在很远的地方说话。
【工程】纯演出段落,无交互。结尾淡出,档案馆标志浮现,进入 §1-2。 【备注】本段承担 ADR-0004 的「一次告知」落地:邮件点击确认页 (入馆告知,与产品同意门同源同文案)共四条—— 「你在剧情中的选择与语音讲述,将用于为你推荐伴侣。按本心选, 没有对错。」「语音只用于转写文字与提取语气特征(语速、停顿等), 提取后即焚——不保存音频,不含声纹,不可还原你的声音。」 「你的记忆与经历仅作模型输入,永远不会原样展示给其他用户; 记忆展厅向匹配对象开放,需你逐次明确授权。」「历史选择不可涂改; 想重来可以重玩章节——重玩产生新轨迹,旧轨迹原样保留。」 告知范围覆盖 ADR-0004 的语音特征条款;此后全剧不再出现同类提示。
§1-2 档案馆大厅 · C1-01 穿越者身份登记
【场景】不可名状的空间:穹顶极高,像车站又像庙。四壁是缓缓流转的 无数扇「门」,每扇门里隐约有光影和人声。地面光滑如镜,倒映着门。 只有馆长的声音,不见其人。
【正文】
馆长:欢迎。我是档案馆的……你可以理解为,馆员,或者馆长,称呼不重要。
馆长:我们不收藏器物。器物会腐烂,会碎,会被误读。我们收藏的是 人怎么活过——一座城消亡前,城里的人吃什么、怕什么、爱什么、 最后那几天在做什么。这些东西,仪器采不到,只有人能采集。
馆长:所以我们需要的采集员,必须自己也是"活过的"。穿越要烧燃料。 燃料这东西认两种:你讲出来的故事,和你在讲述点门前站过的那阵 沉默——讲,是给;不说,把那阵沉默原样交给它,也是给。讲出来的 记忆不会消失,它们会存在档案馆的展厅里,这是后话。
馆长:在点燃第一段燃料之前,先做登记。不是审查,是锚定。 穿越者需要一个"回来的坐标"——你是谁,从哪里出发。登记得越实, 锚就越稳。
【登记界面浮现。五项字段,以档案卡形式呈现,逐项填写:】
- 城市(下拉:首发杭州及省内城市)
- 年龄(滑动条,21–45)
- 性别(男 / 女 / 不便透露——选"不便透露"时馆长加一句: "无妨。锚不必每个刻度都示人。")
- 职业(文本框,默认预填"考古研究员",可改)
- 学历(下拉:专科 / 本科 / 硕士 / 博士 / 其他)
馆长(收妥档案卡后):好了。从现在起,档案编号 C-2049 就是你。 这是你的第一枚锚。
选项设计说明(C1-01)
- 人格信号:无。本点为字段采集(匹配硬过滤,ADR-0003),不计入 任何实测维度。唯一可用行为数据:填写时长与修改次数(仅供一致性检验 底噪参考,不单独解读)。
- 无正确答案论证:本点不设选项对错。设计上要避免"登记焦虑"—— 馆长台词明确"不是审查,是锚定",且为性别留了体面的回避出口, 防止用户在第一个节点就进入防御姿态。
分支后果(C1-01)
- 写入硬过滤字段:
profile.city / age / gender / occupation / education。 - 固定跳转 §1-3。
§1-3 记忆钥匙 · C1-02「离别之门」(V 类讲述点)
【场景】大厅尽头,一扇与四壁其他门都不相同的门:没有光影,没有人声, 门板是暗沉的木头,像从某座老宅上整扇拆下来的,铜环被摩挲得发亮。 门前地面有一圈很浅的刻痕,像许多人在这里站过。
【正文】
馆长:档案馆的穿越不是技术,是仪式。门认得的不是脸,是分量。
馆长:这扇叫离别之门。每个采集员的第一次穿越,都从它开始。 它不开锁,不收凭证——它认一次交托:一段真实的离别。 讲出来是交托,把那阵沉默原样交给它,也是交托;不提交记忆, 门也照样启动。
馆长:你生命里那次真正的告别。一个人,一个地方,或者一个 再也回不去的自己。讲给它听。讲多少,由你定。 不讲,门也开——它只是以另一种方式认得你。
【引导语全文(界面同时显示):】
"请讲述一段你真实经历过的离别。 可以是一个人、一个地方、一段关系、一个阶段。 说什么、说多少、怎么说,都由你。沉默也是回答。"
追问话术(馆长口吻,由 Jev 缺失检测触发,至多 1–2 句,备选)
- (缺五感细节时)"那天有什么气味或者声音吗?——不用准确, 你记得的那一点就好。"
- (缺情绪落点时)"后来很多年,你再想起这件事的时候, 心里最先浮上来的是什么?"
「记不清了」为合法回答,馆长回应: "记不清本身,档案馆也会收好。"
即时回报(讲述结束后 30 秒内必给)
馆长(讲述后):门开了。你看——它要的不是故事讲得好不好, 是人真不真。
【若玩家沉默:】馆长:门开了。沉默也是档案的一种质地—— 它认得站在它面前的人,不一定需要言语。
【若玩家讲述:】馆长:你的记忆已经收进档案馆展厅,编号 C-2049-壹。 它现在是你的了:随时可以回看,永远不会被任何人看见,除非你 亲手授权——展厅,以及往后路上任何由它生出的幻境,都只有你 能进入。在旁人眼里,你只是安静地站了一会儿。 【若玩家沉默:】馆长:展厅为你留了一页空档,编号 C-2049-壹—— 此刻还没有字,哪天你想说了,它随时接着。展厅,以及往后路上 任何由它生出的幻境,都只有你能进入。在旁人眼里,你只是安静地 站了一会儿。
木门无声地开了。门后不是房间,是星光和风声。
预写场景变体(通道 1,由情绪签名选择)
| 情绪签名 | 变体 | 场景基调稿 |
|---|---|---|
| 温暖 × 永失 | 「爱被封存」墓室 | 门后是墓道尽头一方石室,四壁绘着双人同耕、同炊、同观星的壁画,色彩温暖如新。石室中央两座并排的陶棺,棺盖上落满花瓣状的朱砂。空气是静的,静得像有人刚刚还在这里说话。基调:珍重,不是悲伤——有人把最好的东西封存了起来 |
| 悲恸 | 「战乱乱冢」 | 门后是荒野,低低的土丘一座挨一座,没有碑,只有削尖的木桩。风把灰白的纸钱碎屑贴在脚踝上。远处有乌鸦起落。天色是黄昏将尽的那种灰蓝。基调:来不及告别——所有话都没说出口,所有名字都没来得及刻上 |
| 释然 | 「远行者的空驿」 | 门后是一座山间驿站,晨光,桌椅收拾得干干净净,灶膛里的灰还是温的,人已经走了。墙上挂着一件没带走的旧斗篷,桌上压着半张写了又划掉的字条。基调:告别已经完成——走得干净,留得体面,剩下的路各走各的 |
| 怨怼 | 「被凿毁的合葬龛」 | 门后是崖壁上的佛龛式墓龛,本该并坐的两尊石像,其中一尊被凿去了面目,凿痕新鲜得刺眼。香烛还燃着,蜡泪流到龛外。基调:被亏欠——有人毁了约,而另一个人连讨说法的对象都没有 |
| 沉默 | 「留白的长廊」 | 门后是一条望不见头的长廊,两壁空无一物,像还没落笔的纸。风从走廊尽头吹来,带着很远的草香;走出去很远,身后的门还开着一条缝。基调:留白——没说出口的部分,也被好好收着 |
选项设计说明(C1-02)
- 人格信号:依恋类型 #1(讲述的亲密距离、丧失后的组织方式)、 自我暴露深度(具体度、五感密度)、情绪稳定性底噪(韵律特征, ADR-0004)。
- 无正确答案论证:讲述点天然无对错——机制设计上「沉默」「记不清」 「讲得短」全部是合法且有回报的选项(沉默时门照常开启, 馆长台词换为"门开了。沉默也是档案的一种质地。"—— 门对所有人开,这是铁律,不做任何"不开门"的假压力), 不存在"讲得多=玩得好"的数值奖励差异(言灵机制只影响幻境丰满度, 不影响通关,见 C3-02)。
分支后果(C1-02)
- 变量:
c1_02_signature ∈ {warm_loss, grief, release, grievance, silent}(Jev 情绪签名,驱动通道 1 后续全部墓道/幻境配色)。 - 变量:
c1_02_memory_id(记忆展厅陈列编号,供 C3-02 幻境素材调用; 沉默玩家为「空档页」,C3-02 幻境走通用雾景,见 §3-3)。 - 固定跳转 §1-4。
§1-4 简报室 · C1-03 任务动机
【场景】穿门而入是一间圆形简报室,四壁挂满苍梧遗址的复原图与勘测 照片——比玩家桌上那些更全、更新,有些角度现实中根本不存在。 中央悬浮着苍梧城墟的立体投影,缓缓旋转。仍只有馆长声音。
【正文】
馆长:这是苍梧。一千年前,这座城在三十天里消失了。 不是战火——没有焚烧层;不是瘟疫——没有丛葬坑;不是迁徙—— 府库是满的,水井是活的,有一家的灶上还坐着一锅煮到一半的羹。 人,不见了。
馆长:你的专业是苍梧。现实里你再研究二十年,能摸到的东西也 不会比图上这些更多。但三十天后的苍梧,是活的。 档案馆给你一张单程票去它的最后三十天——回来靠锚,锚就是你刚才 登记的那个自己。
馆长:出发前我要问一个问题,这个问题没有标准答案,档案馆只是 需要知道怎么给你派活。你为什么愿意去?
【选项】
A.「我想知道它发生了什么。」 一座完整的城在你面前,不挖开看看,这辈子都不甘心。
B.「听起来,这比坐在资料室里有意思多了。」 说白了,谁不想真的走进自己研究的东西里去。
C.「最近的日子……换个地方待三十天,挺好。」 现实里有些事情,正好可以放一放。
D.「有人希望我去。」 这件事不完全是为自己做的。
馆长(任一选项后):记下了。动机不问对错,只问真假—— 虚的动机撑不过三十天,真的那个会把你带回来。
选项设计说明(C1-03)
- 人格信号:价值观 #1(求知驱动 / 体验与刺激驱动 / 回避-休整驱动 / 关系与托付驱动)。
- 无正确答案论证:四选项分别对应四种在现实中都被高知人群认可 的人生姿态——专业热忱(A)、冒险精神(B)、自我照顾的诚实(C)、 重情重诺(D)。文案刻意抹平体面度:A 用「不甘心」而非「使命感」 避免道德高位;C 用「放一放」而非「逃避」去污名化;D 不点明托付者 是谁,保留想象空间。B 的自嘲质地使其不输于 A 的严肃。 没有任何选项显得"更像个好研究员"或"更像个好人"。
分支后果(C1-03)
- 变量:
c1_03_motive ∈ {a_truth, b_thrill, c_escape, d_trust}。 - 文本换色:§3-7 章末钩子中馆长通话的只言片语,对
d_trust玩家 多一句("……是的,托付那类,最不好办")。 - 固定跳转 §1-5。
§1-5 集结甲板 · C1-04 初见小队
【场景】档案馆下层,一座类似登机廊桥的「集结甲板」。头顶悬着巨大的 倒计时钟(苍梧历法,读数陌生)。四个人已经在了:沈铎在核对清单, 阿棠趴在栏杆上往下看,温简在调试记录板,老鬼盘着一串珠子, 笑眯眯地先看见了你。
【正文】
阿棠(第一个冲过来):来了来了!第五个人!哎你就是那个研究苍梧 七年的?那你得给我们讲讲,那城底下到底是不是真的有——
沈铎(头也不抬):阿棠。规程第三条,出发前不讨论未经证实的传闻。
阿棠:行行行,规程哥。
温简(对你点点头,声音不高):温简。记录的。路上你说什么, 我都尽量记下来——记不全的,回头你得给我补。
老鬼(踱过来,压低声音,笑容不变):新人,第一次见面,老鬼我 送你句话。咱们这趟,公是公,私是私——采集归档案馆,可要是顺手 带回点小纪念品,一两件,不值钱的,留个念想,你说是不是人之常情?
【沈铎核对清单的手停了半拍。阿棠翻了个白眼但没说话。温简看向别处。 没人接话。所有人的余光都在你身上。】
【选项】
A.「东西留在原地,才叫历史。带回来,就只是赃物。」 (当着所有人,把话说死)
B.「鬼哥这话说的——先看有什么,再说带不带呗。」 (打个哈哈,不接也不顶)
C.(不接话,转向沈铎)「队长,落点方案定了么?」 (用正事把这个话题盖过去)
D.(笑,不接"带不带"的话头)「鬼哥入行早,行情见识肯定多。 讲讲呗——什么人在收,什么价?」 (顺着话题问行情,摸他的渠道和底线,但绝口不提"带"字)
老鬼(对 A):哟,较真的。好,好,较真好,队里就缺个较真的。 (笑呵呵退开,不再提)
沈铎(对 C,第一次抬头看你):定了。两份方案,等下让你选。 (顿了顿)谢谢。
老鬼(对 D,眼睛一亮,拍你肩膀):上道!回头细聊,细聊。
选项设计说明(C1-04)
- 人格信号:价值观 #2 金钱观/规则弹性;冲突风格 #1——A 是正面 对抗型,B 是润滑回避型,C 是议程转移型(借第三方权威),D 是 渗透观察型(先顺从以获取信息)。注意 D 不等于"贪":可见文案只问 行情、绝口不提"带",把 D 锚在策略性摸底而非利益认同上——玩家心里 那把尺,台词里不松口。
- 无正确答案论证:A 立场最正但方式是当众顶撞,且「赃物」一词 对老鬼构成人身定性——正直而锋利;B 谁都不得罪但等于默许灰色 空间存在;C 顾全大局但回避了该表明的立场,还把沈铎当工具用; D 最灵活但已有合谋的雏形。四者都是"正直的人会犹豫"的真实选项: 现实中多数人在新集体第一天都不会选 A,而选 A 的人也无法否认 B/C/D 各有处境智慧。NPC 反应也做了平衡:选 A 得沈铎暗许而老鬼 记下一笔;选 D 得老鬼信任(Act 2 情报线入口)而沈铎皱眉。
分支后果(C1-04)
- 变量:
c1_04_response ∈ {a_confront, b_deflect, c_redirect, d_play_along}。 - 关系值初始化:
rapport.laogui(A−1 / B 0 / C 0 / D+1);rapport.shenduo(A+1 / B 0 / C+1 / D−1)。 d_play_along置旗标flag_laogui_thread = true(Act 2 老鬼私线入口)。- 固定跳转 §1-6。
§1-6 校准室 · C1-05 解谜:残碑辨字
【场景】甲板尽头的校准室,任务装备在此配发。房间中央立着一块 苍梧遗址出土的残碑复制品(等比),碑文漫漶,只有碑额一个字的 古体写法完整清晰。沈铎抱臂站在碑旁——这是队里的"入队考试"传统。
【正文】
沈铎:队里规矩。进遗址前,每人过一遍手。不是考你——是让你知道, 下去之后,你的专业就是全队的眼睛。
阿棠(小声):别紧张,我上次就没过,他不也带我去了。
沈铎:碑额这一个字,小篆之前的写法,比小篆老。认出它, 知道它在说什么,就算过。
谜面(给玩家的呈现)
碑额拓片特写:一个古文字(金文写法),字形为——上方是屋顶(宀), 屋顶之下,一个安坐的人形,膝前有衣袂垂落之态。
谜面定稿:宀(屋顶)之下,一个女子安坐的形象。 玩家需回答:这是什么字,它在碑额上意味着什么。 谜面同时给出两条旁证(与辨字互相印证,缺一不可): 其一,碑形——圆首、无碑穿、无榫、下无龟趺座,不合墓碑与 墓表规制;其二,出土地点——此碑出土于苍梧北门外官道旁, 碑面朝城。
【美术注】字形按「安」的西周金文绘制:宀下为跪坐女子形, 取象"室中有女,安坐不惊"。拓片做漫漶处理,仅此字清晰。 谜面界面需同时呈现碑形线图与出土地点示意。
谜底:「安」。甲骨文「安」从宀从女,女子处室中为安, 本义是安定、安居。碑额刻「安」,加上碑形不合墓制、又立在 城门外官道旁、碑面朝城——三条证据同向:此碑不是墓碑,而是 镇城碑/安民碑——苍梧人立此碑祈愿城邑安宁,碑所镇的方向 (碑额朝向)即古城的安门所在。
三档难度提示(玩家可主动求提示,每用一档降一档解谜评分,不设失败)
- 一档(拆字):「把它拆开看。屋顶下面是什么?不是兵器, 不是祭品,是一个人——一个坐着的人。什么人,在什么姿态下, 古人会觉得『这样就安稳了』?」
- 二档(给构件含义):「屋顶下的形象是一个女子安坐。 造字的古人认为:室中有女,安坐不惊,即是安定。这个字的本义 和它的写法,到今天几乎没变。」
- 三档(给答案范围):「这是『安』字。再看旁证:碑形不是 墓碑的形制,又立在城门外的官道旁、碑面朝城——一座城把 『安』刻在碑上立起来,它是在标记什么?」
玩家作答(选项式:墓碑 / 镇城安民碑 / 记功碑 / 界碑), 答对或提示用尽后进入下文。
解题后正文
沈铎(答对时,点头):碑额朝向安门,碑身镇的是城的安危。 西北角那片宫墟,勘探七年没动过——如果苍梧人有"安放"什么的地方, 就在那里。
沈铎(提示用尽时,不贬不褒):字认不全不要紧,方向对就行。 (指着碑额)这个字是"安"。记住它,下去之后你会再见到它。
阿棠:哎,你发现没有,这碑立得跟许愿似的。结果许愿的人全没了。 (没人接她的话。)
选项设计说明(C1-05)
- 人格信号:文化底蕴 #1(实测,非自报)。行为数据:是否求提示、 求到第几档、作答前停留时长。
- 无正确答案论证:解谜线允许有"正确答案"(谜面逻辑上),但对 人格测量无对错——提示机制保证任何人都能推进剧情,评分只影响 文化底蕴维度的置信度,不影响任何剧情资源。沈铎两种反应文案 刻意等体面:「方向对就行」明确祛耻。
分支后果(C1-05)
- 变量:
c1_05_hints_used ∈ {0,1,2,3};c1_05_solved ∈ {true,false}。 - 固定跳转 §1-7。
§1-7 落点方案 · C1-06 穿越参数
【场景】集结甲板尽头,穿越舱。两扇并排的舱门,舱门上方各悬一份 参数板。倒计时钟读数逼近。全员已在舱门前列队。
【正文】
沈铎:两份落点方案,规程要求由采集员本人选定,责任自负。 我只陈述,不建议。
沈铎:方案一,稳妥落点。城外三十里,官道驿站。落点误差容限大, 我们有一整天时间徒步接近城邑,沿途观察,先接触城外的人。 坏处——城外的消息比城里慢三天,我们能采集的时间少一天。
沈铎:方案二,精确落点。直接进城,西市附近。时间一分钟不浪费。 坏处——精确落点的误差容限是零,而苍梧最后一个月的城里, 我们没有一份可靠的街区图。落在哪条巷子,巷子里有什么, 没人能保证。
阿棠(小声,但人人都听得见):反正我喜欢第二个。来都来了。
老鬼(笑眯眯):稳妥稳妥,人活着才能谈采集嘛。当然,你定,你定。
温简(看了你一眼,没说话。)
【选项】
A. 稳妥落点:城外驿站,走一天官道进城。
B. 精确落点:直接落在苍梧城内,西市。
选项设计说明(C1-06)
- 人格信号:风险偏好 #1。
- 无正确答案论证:两选项是真实的资源置换,不是"勇敢 vs 胆小"—— 方案一用时间换信息与安全边际,方案二用安全边际换时间与首发位置。 收益对等:选 A 的玩家在 §2-1 获得独有的城外见闻(驿站客商情报, 含 C2-02 守墓老人线的铺垫);选 B 的玩家获得独有的城内首夜 (西市夜市场景,含一条独立采集素材)。两线信息量相等、场景质量 对等,只是质地不同。文案上阿棠挺 B、老鬼挺 A、沈铎中立、温简 沉默——四个 NPC 的立场分布避免形成"多数人压力"。
分支后果(C1-06)
- 变量:
c1_06_landing ∈ {a_safe, b_precise}。 - §2-1 开场文本按变量切换(城外官道 / 城内西市),§2-2 汇合, 主线事件自此完全一致。
- 固定跳转 §2-1(第 2 章)。选择点后先自动播 §1-8 章末演出, 再入第 2 章(章末插播,非直接跳过演出)。
§1-8 章末 · 启程(无选择点)
【正文·旁白】
舱门合拢。倒计时的最后十秒,馆长的声音最后一次响起, 很近,像贴着耳朵:
馆长:C-2049,最后嘱咐一句。那边的三十天里,你会看到很多 想不明白的事。别急着明白。先记住。
然后,光灭下去,风声起来。
【路由接口】第 1 章结束后:Jev 以全部行为轨迹为状态,并行问 7 维
score。对 confidence < 0.6 的维度,在第 2 章插入对应支线
(挂点:§2-4 之后的弹性场景槽,见 §2-4 末)。
第 2 章「入墟」
抵达苍梧,建立营地。功能:第一次道德两难(分药)、故事换情报机制 上线、路线分歧、星象解谜、篝火互惠、老鬼灰线露头。 预计时长 25–35 分钟。选择点:C2-01 ~ C2-06(V×2,解谜×1)。
§2-1 抵达(C1-06 双变体开场,无选择点)
【场景·变体 A(稳妥落点)】清晨,城外官道。薄雾,黄土路被夜雨泡软, 车辙里积着水。远处苍梧城墙的轮廓在雾里浮出来,比任何复原图都高。 驿站檐下坐着躲雨的客商,骡马的气味混着湿草味。
【正文·变体 A】
你研究过一千年的苍梧。可当它真的立在雾里的时候, 你第一个念头竟然是:原来城墙上的夯土层是这个颜色。
驿站里,客商们在传一件事:城里从上月起,夜里不许点灯了。 官府没说为什么。有个老客商压低声音:「听说是宫里传出来的。 天上有东西不对。」
【场景·变体 B(精确落点)】黄昏,苍梧城内西市。西市正收摊, 灯笼却没亮——满城无灯。叫卖声比正常集市低,人人说话压着嗓子。 你落在一条暗巷里,鼻尖是炊饼和桐油的味道,头顶两边屋檐夹着 一线将暗的天。
【正文·变体 B】
落点舱的余震还在耳膜里,你已经站在了一千年前的苍梧城里。
没有人看见你出现。但你觉得整座城都看见了——家家户户门窗 紧闭,街上的人走路都贴着墙根。一个卖炊饼的老汉收摊时看了 你们一眼——不是看生人的好奇:他的目光挨个儿从你们五张脸上 过了一遍,像点货,点完便低头继续收他的摊。夜禁的城里, 生面孔是稀罕物,多一张,街坊都要记挂几天。
天上最后一线光里,你忽然明白资料里那句话是什么意思: 「苍梧最后一个月,夜不举火。」人在怕。只是不知道在怕什么。
【两变体汇合处】小队按预定暗号在城西水门内会合,建立营地。 沈铎分派:明日采集开始。
【工程】两段变体文本等长等信息量(A 给城外情报线,B 给城内氛围 素材),汇合后主线完全一致。变体 B 的老汉细节在本段内自释 (夜禁城的生面孔焦虑),不向后续章节悬置;「被注视」主题由 §3-7 通话正面承担,跨幕伏笔一律登记于母本 §9。
§2-2 营地晨会 · C2-01 分药
【场景】水门内侧废宅改的营地。晨光斜照进破窗。中央火塘上坐着 药罐。温简靠墙坐着,脸色发白——昨夜疟疾初发,烧退了又起。 老鬼蹲在地上清点物资箱,阿棠在给他递水。 【药理设定(编剧与工程共读,选项文案必须与此一致)】: 防瘴药粉一份=一名健康人的七日预防量;温简的疟疾已发, 足量治疗需两份连服,一日不可断——给他一份压不住病, 给他两份,队里的预防就一份不剩。
【正文】
老鬼(举起一个瓷瓶):防瘴的药粉,满打满算,两人份—— 两个健康人七天的预防量。真要给病号治疟疾,两份连服才压得住, 一分都剩不下。这东西是定数,档案馆给的量抠得死,多一两都没有。
沈铎:需要它的是三个人。温简病着,最弱;我明天带外勤组进东城区, 暴露面最大;老鬼管物资,断炊的风险在他身上。
老鬼:要我说,按贡献分。队长的外勤是全队的腿,我这条线是 全队的嘴。温简嘛——(笑)记录员嘛,病了就躺着,躺着反而省药。
阿棠(立刻):哎你这话什么意思?!温简烧成这样你看不见? 当然给最弱的!这还用讨论?
老鬼(摊手):我这不是讨论么。资源就这么多,感情不能当药吃, 你说是不是,新人?
【三个人都看着你。沈铎没表态——按规程,资源分配僵局由采集员裁断。 温简靠墙闭着眼,额头的汗一条一条往下走。火塘上的药罐咕嘟作响—— 谁都听得出来:这罐药和这场裁断,都在等,也都等不起。】
【选项】
A.「两份都给温简,连服压病。我们仨穿蓑衣、烧艾草, 土法顶着。」 (治疗优先:病的窗口不等人,预防的缺口用笨办法补)
B.「按暴露风险分:队长和老鬼一人一份。温简留在营地 硬扛——他不出门,感染的面最小。」 (预防优先:病靠扛,瘴靠防)
C.「两人份的药,三个人分——匀一匀,先把这几天撑过去。」 (药粉可以分,但分完谁的量都不够:温简的治疗量不足, 两份预防也各打了折扣)
D.「我先不裁。这事得全队一起议——议出个章程,往后都照 章程办。」 (程序优先:章程要议,半个上午就没了;温简的烧等不等得起 议事,议事的人心里都有数)
各选项后续(短演出,均不致命)
- A:两份药当日开始连服,温简当日退烧,次日能下床。老鬼笑嘻嘻 记下"新人讲人情"。次日沈铎外勤淋了瘴雨,队里已无预防的药, 低烧半日——他瞒着没说,阿棠后来发现,跟老鬼大吵一架 (背景演出,不需玩家介入)。
- B:温简没等到药,烧又熬了一整日,到第 3 日晌午(§2-5 当日) 才退净,虚弱期按沈铎命令留营待命(状态贯穿规则见「分支后果」 与附录 D 日程)。沈铎与老鬼靠预防份无恙。老鬼对你明显热络。
- C:三份不足量:温简的治疗断断续续,烧同样拖到第 3 日才退 (虚弱期同 B);沈铎外勤染瘴轻微发热,但无人倒下。老鬼点评: "和稀泥是和稀泥,不过稀泥也能糊墙。"
- D:议事占去半个上午。章程议出来了——"先病后险,依次补给", 往后照此办理。但议事的这半个上午里,温简的烧又上去一轮—— 足量治疗从当日下午才算开始,晚了半日(虚弱期同 B)。 沈铎把章程抄在记录板第一页,单独对你说:"往后不用议了。 这次慢掉的半日,记在我账上。"——你赢了往后每一次, 输了眼前这一次。
选项设计说明(C2-01)
- 人格信号:价值观 #3(生命优先 / 功能与任务优先 / 公平分摊 / 程序正义);冲突风格 #2(裁断型 / 回避升级型——D 把个人裁断 转化为制度,是另一种冲突处理)。
- 无正确答案论证:这是真两难,四个选项各有一本账,且账目 都在选择前摊开(药理设定+温简在烧+议事耗时): A 救了病者,但全队预防清零——两个健康人在瘴区只剩蓑衣和 艾草;B 有完整的功利主义论证(温简留营地暴露最低),代价是 病人在无药的情况下硬扛到第三日;C 谁都不亏欠,但把治疗量与 预防量同时摊薄——三个半吊子防护凑一个整数;D 最"成熟", 代价当场可见:章程要议半个上午,而温简的烧不等人。 文案平衡手段:老鬼的"贡献论"故意说得刺耳(防止 B 被老鬼的 讨厌度连坐);D 的文案承认"我先不裁"三字里的退缩感。 四个后续演出等量地呈现代价与收益,无任何一个被写成"选对了"。
分支后果(C2-01)
- 变量:
c2_01_medicine ∈ {a_weakest, b_exposure, c_split, d_process}。 - 关系值:
rapport.wenjian(A+2 / B−1 / C+1 / D 0);rapport.laogui(A−1 / B+2 / C 0 / D+1);rapport.shenduo(A 0 / B+1 / C 0 / D+1)。 - 温简健康状态
wenjian_health ∈ {recovering, weak}(A 为 recovering,B/C/D 为 weak——B/C 药量不足、D 议事延误半日, 三线的烧都拖到第 3 日才退净)。 - weak 状态贯穿规则(绝对日历见附录 D):第 2 日 §2-3 温简 卧床留营;第 3 日上午 §2-4 留营、通讯在场;第 3 日晌午烧退净, 黄昏 §2-5 坚持随队(轻装、慢半档);当夜 §2-6 躺在火边参与; 第 7 日 §3-4 已无烧但体力未复,台词与动作描写降档。 全程不影响事件序列。
- 固定跳转 §2-3。
§2-3 城北墓道 · C2-02 故事换情报(V 类讲述点)
【场景】城北,一片紧挨城墙根的封土。守墓人的窝棚斜倚着一棵
半枯的老槐树。老人坐在坟头之间编草绳,身后是苍梧国最后的
皇家陵区——封土整齐,无人盗扰,但野草已经漫过了石像生的膝盖。
【若 wenjian_health = recovering:温简不在场——药当日压住了烧,
沈铎命他在营里发汗躺着,今日不沾风。】
【若 wenjian_health = weak:温简不在场——烧没退,沈铎命令他
留营待命,营里给他留了水和干粮。】
【正文】
守墓老人(不抬头):生面孔。城里来的?不像。城里人的脚, 这两个月不沾泥——不敢沾。
沈铎:老人家,我们想打听陵区的事。可以付钱。
守墓老人(笑了,露出没几颗牙的牙床):钱?(拍拍身后的封土) 他们当年钱最多了。你看钱替他们挡住什么了?
守墓老人:老头子守陵守了六十年。陵里的东西,我一样不卖。 只有一样我收——故事。你们外乡人不是爱打听么?行,拿一个 真的来换。我这辈子听过的故事比你们吃过的盐多,假的糊弄不了我。
守墓老人(眯眼看你,手指点过来):就你。你眼睛里有事。 讲一个你这辈子最后悔的决定。讲了,陵区的门朝哪边开, 我全告诉你;不讲——(低头继续编草绳)草绳也缺个搭手的, 边编边说给你听,一样。老头子收故事,是想听,不是拿它换钱。
【引导语全文(界面同时显示):】
"老人收故事不收钱。请讲述一件你此生最后悔的决定。 说多少、怎么说,由你。不讲也行——他该说的,一句也不会少说。 暗门开在黄昏,讲不讲,都得等到那个时辰。"
追问话术(老人口吻,至多 1–2 句,备选)
- (缺人物/后果时)"后来呢?那个被你这决定牵连的人, 如今还见你么?"
- (缺时空/五感时)"老头子问你个笨的——那天是冷是热? 后悔这种事,身上先有记性,心里才有。"
「记不清了」为合法回答,老人回应: "记不清好哇。记不清的悔,是老天爷替你收了半笔账。"
即时回报(30 秒内)
守墓老人(听完,沉默片刻,把编好的草绳往肩上一搭): 行。是真的。真的东西,听得出来——假故事讲得溜,真故事讲得磕巴。
【若玩家沉默:老人不追问,只在日头偏西时拍拍手上的草屑: "不说的人,心里的事最重。重的别久揣。"】
无论讲述与否、讲成什么样,老人给出的情报完全一致—— 暗门方位、开启时辰,和那句完整的谶语:"不是人走了, 是请走的。"四档的耗时、路程与劳动也完全一致:暗门开的 时辰定在黄昏,讲不讲,你们都要在坟头间坐到那个时辰—— 讲述的人讲完,剩下的时辰一样帮他理草绳、听他絮叨;沉默的人 全程搓绳。动身时,四档老人都亲自把你们送到暗门口,亲手 摸一遍门石,等门缝开了才转身回去。差别只在他一路说不说话、 说多少体己话(见下方变体)。
预写场景变体(通道 1,由情绪签名选择:仅情感质地与老人态度不同)
四档物质所得与服务严格相等:暗门方位、开启时辰、完整谶语 全部给到;同点(暗门口)、同刻(黄昏开门的时辰)送达,全程有 老人在场导航;等门时辰与搓绳劳动四档均摊,无任何一档多付时间 或体力,当夜均可行动。
| 情绪签名 | 演出档位 | 夜游场景基调稿 |
|---|---|---|
| 自责(悔指向自己) | 絮说:一路举着火把走在前面,话不断 | 月色下的陵区,石像生的影子很长。老人举火把走在前面,脚步轻得不像老人——"陵里的路,闭眼走比睁眼走直"。行至暗门,他忽然说起自己年轻时也悔过一件事,说了半句,摆摆手不说了。摸一遍门石,等门缝开了才走。基调:被信任的厚重 |
| 遗憾但坦然 | 同路:话在界碑前说完,路上安静 | 界碑前他把方位时辰又对了一遍,才肯动身。你们自己走进月下的封土群,他跟在后头一路没再多话。路过那块"会唱歌的石头"时,夜风正巧从石窍里过,石头低低地呜了一声,像谁在很远的地方应了个声——他嗯了一下,算是跟它打了招呼。到暗门口,他多说一句:"放得下的,才叫过去。"门缝开了才走。基调:得体的距离 |
| 愤怒指向他人 | 缄默:方位时辰一句不落指给你,然后沉默地走在队尾 | 老人听完,编草绳的手停了很久。动身时该指的路、该说的时辰,一句没少——说完就闭了嘴,走在队尾,没再多看你一眼。可你们走出十几步,他在身后忽然开口:"火气这东西,老头子也有过一回。"没头没尾,再没下文。门缝开了,他转身就走。基调:话到,情未到——可那一句话,他自己也未必舍得讲给旁人 |
| 沉默 | 草绳:一下午并肩编草绳,黄昏同样起身送到门口 | 一下午你们并肩搓绳,他絮絮地说陵里的事,你默默地听。日头偏西,他拍拍手上的草屑起身,一样把你们送到暗门口。等门缝开了,他说:"不说的人,心里的事最重。重的别久揣。"基调:笨拙的善意 |
工程注:情报(暗门方位 + 开启时辰 + 完整谶语)是通关必需信息, 四档全给;送达服务(老人带队同点同刻到暗门口)四档一致;等门 时辰与搓绳劳动四档均摊。差异只在演出质地(他一路说不说话、 说哪句体己话),不与讲述深度产生任何资源或服务挂钩。 保证测量可比性与"可玩性 > 测量覆盖"的铁律。
选项设计说明(C2-02)
- 人格信号:价值观(悔的模式:自责 / 释然 / 外归因)、情绪 稳定性 #1(讲述时的韵律特征:语速、停顿、唤醒度,ADR-0004)。
- 无正确答案论证:同 C1-02,讲述点天然无对错。四档的物质 所得与服务严格相等(暗门方位、开启时辰、完整谶语全给;老人 同点同刻送到门口;等门与搓绳劳动均摊)——情报是通关必需信息, 若与暴露深度挂钩即构成对深暴露的物质诱导,污染数据。差异只在 情感质地与老人态度的演出(一路说不说话、说哪句体己话),四档 各有一句老人自己的体己话(悔过半句/"放得下的"/"火气这东西"/ "重的别久揣"),情绪表达不被奖惩——自责不得厚,愤怒不得薄。 每档回报都写成老人的性格逻辑(不是系统在打分),玩家感知到的 是"老人这样回应了我"而非"我得了几分"。
分支后果(C2-02)
- 变量:
c2_02_signature ∈ {self_blame, at_peace, outward_anger, silent}。 - 四档均获得:暗门方位、开启时辰、完整谶语("不是人走了, 是请走的"——Act 2 伏笔素材);物质与服务等量(同点同刻送达、 等待与劳动均摊),仅演出不同。
- 固定跳转 §2-4。
§2-4 东城岔路 · C2-03 路线分歧
【场景】次日上午,东城区废墟。两条路并排伸向宫墟方向: 一条是残存的主街,宽、直、绕远,两侧断墙整齐;一条是穿过 民居区的窄巷,断墙参差,梁木悬空,明显近得多。日头正毒。
【正文】
沈铎(展开手绘图):主街。多走四十分钟,但两侧墙体我们在 高处观察过,结构稳定。按计划走。
阿棠:哎——等等。你们看这条巷子。(钻进去两步又退出来) 直插宫墟后墙,最多十五分钟。四十分钟太阳底下晒着走, 咱们的饮水只够两天,省下来的体力不是体力?
沈铎:巷子两侧是民居,悬梁无支撑。规程第七条,未定结构 不穿行。
阿棠:规程规程,规程写过苍梧会消失吗?在这儿,我们的规程 有一半是瞎编的!
沈铎(不提高音量):瞎编的规程,也比没有规程活得久。
【两人同时看向你。老鬼蹲下系鞋带,明显不想沾手。】 【若
wenjian_health = recovering:温简轻声说:"你定,我跟着。"】 【若wenjian_health = weak:温简留营。通讯频道里传来他的声音, 伴着两声咳:"你定。我……在营里等信儿。"】
【选项】
A.「走主街。」(支持沈铎:四十分钟买确定性,值)
B.「走巷子。」(支持阿棠:饮水和时间是真约束,悬梁看着 还稳)
C.「先停一步。巷口望一眼——悬梁什么状态,看清了再定。」 (折中:不赌运气,也不多花四十分钟;全队留在巷口安全距离外 观察结构)
各选项后续
- A:主街行进无事,但在主街中段发现一队苍梧官差刚贴出的 告示(独有采集素材:「夜禁」告示原件,信息量高)。阿棠服了气 但嘟囔了一路。
- B:巷子顺利通过,节省四十分钟,提前抵达宫墟外围,赶上一段 独有的观察窗口(守陵人队伍换岗)。沈铎一路无话,抵达后只说: "运气好。别把运气当方案。"——两人梁子+1(Act 2 伏笔)。
- C:全队在巷口停住,贴着残墙望进去——不到一分钟,中段 一根悬梁无声地塌了,砸起半巷子的灰。谁也没说话,全队默默 退回主街,损失二十分钟。阿棠主动说"是我撺掇的";沈铎没评价 任何人,只把巷口的位置标进了手绘图。你获得一条独有观察: 塌落的梁,断口是新茬——这片废墟不久前塌过一次(苍梧城 "正在死去"的体感证据,§3-1 回收)。
选项设计说明(C2-03)
- 人格信号:风险偏好 #2、冲突风格 #3(站队型 / 观察折中型)。 注意:路线选择受现场风险信息(饮水余量、墙体状况描述)影响, 仅作风险偏好的单次采样,不单独解读。
- 无正确答案论证:A 用时间换确定性且意外得到高价值素材 (告示),B 用风险换时间且意外得到观察窗口(换岗),C 不进巷 也不盲信——用一分钟的观察换掉整段不确定性,代价是当着全队的 面看一根梁塌下来("正在死去"第一次变成体感)。三条路的 "事后收益"被刻意拉平,且每条路都有独有素材,不存在事后看来 "明显更优"的路径。C 的塌梁事件是预先写定的:选 C 必然看见塌 (人始终在巷口安全距离之外),保证"折中"也吃到真实的信息震撼。 文案上沈铎的"运气好,别把运气当方案"与阿棠的"规程有一半 是瞎编的"各自成立,不偏袒任何一方。
分支后果(C2-03)
- 变量:
c2_03_route ∈ {a_main, b_alley, c_scout}。 - 关系值:
rapport.shenduo(A+1 / B−1 / C+1);rapport.atang(A−1 / B+2 / C+1)。 - 变量:
flag_fresh_collapse = true(仅 C,§3-1 文本回收)。 - 固定跳转 §2-5。
【弹性场景槽】若第 1 章末路由判定有维度
confidence < 0.6, 对应支线插入于此处(抵达宫墟外围前的半日)。支线剧本另册, 母本 §6。支线写作约束:若wenjian_health = weak,支线中 温简不得有体力行动,仅以通讯在场。
§2-5 观星台 · C2-04 解谜:星象图复原
【场景】黄昏,宫墟外围的观星台遗址。三层夯土高台,顶层一方
青石星图盘,盘面刻着星宿连线,但中央一块被磨平了——显然是
人为磨去的。天色正在沉,第一批星子出来。温简架记录板,
沈铎警戒,阿棠趴在星图盘边上。
【若 wenjian_health = recovering:温简下床首日,行装减半——
阿棠把他的记录板架抢过去背了。】
【若 wenjian_health = weak:温简本被列入留营名单——他的烧
晌午才退净。出发前他自己背着记录板跟来了,脸色还白着,
只说一句:"解谜要记录员。"沈铎看了他三秒,没拦,只把队伍的
行进速度压慢了半档。】
【正文】
阿棠:哎,你们说,好好的星图,谁会专门把中间一块磨掉? 这得多恨这块石头。
温简:或者……多怕这块石头上记的东西。
沈铎:能复原吗?(看你)这是你的活。
谜面
星图盘外圈刻着东方苍龙七宿(角、亢、氐、房、心、尾、箕)的 连线——七宿连线一气贯通,但其中心宿一段只剩连线经过的磨平 空槽:星位本身被人为铲去,龙的"心脏"在盘面上是一个空框 (美术与文案对齐口径:完整的是连线,被铲去的是星位, 不存在"外圈连星带字都完整"的歧义)。盘面残留一圈刻度与一行 小字铭文:
「火中,而后城安。」
玩家需要复原被磨去的部分:那是心宿(三星),其核心是 心宿二——古称「大火」,一颗肉眼可见的红色亮星 (即天蝎座的 Antares)。铭文意为:大火星于黄昏时分行至 南方中天("火中"),城池方得安宁——这是苍梧人用来确定 全城大祭之期的星象标准,与《诗经·豳风·七月》「七月流火」 所记同源:古人以大火星的方位流转授时,"流火"指大火星向西 沉落、暑气将退,不是说天热。
谜面任务:在星图盘中央区域补全心宿三星的位置,并指出哪一颗 是「大火」。
三档难度提示
- 一档(指方向):「先别管铲掉了什么。这条龙的连线一气 贯通——角亢氐房心尾箕,顺着连线数,哪一宿的位置上只剩 空槽?龙的什么部位,正好在整张盘的正当中?」
- 二档(给铭文钥匙):「『火中,而后城安』。这个『火』不是 灶火,是天上的火——古人管一颗红色的亮星叫『大火』。 《诗经》说『七月流火』,说的就是它。它在苍龙七宿的 哪一宿里?」
- 三档(给答案):「被磨去的是心宿,三星,排成一线微弯。 中间那颗最亮最红的,就是大火——心宿二。把它点在苍龙的 心口位置,星图就活了。」
解题后正文
你补全最后一笔的瞬间,天色恰好全沉。头顶,真实的心宿三星 升起来了——中间那颗红得发烫,一千年前的火,烧在今晚的天上。
温简(轻声):星图复原了。可你注意铭文没有——"火中,而后 城安"。(停顿)这话反过来说就是:火不中,城不安。 **他们在等这颗星走到正位。全城都在等。**等到了要干什么, 星图上没写。
沈铎:磨掉它的人,不想让后来者知道"等的是哪一天"。 (收图)这个"那一天",恐怕就是我们来的这三十天里的某一天。
选项设计说明(C2-04)
- 人格信号:文化底蕴 #2。行为数据同 C1-05。
- 无正确答案论证:同 C1-05——谜面有客观答案,人格测量无对错; 提示机制保底推进,提示不计惩罚只计维度置信度。 温简的解题后点评承担叙事功能:把谜底转化为悬念(等星到正位 要做什么),确保即使靠三档提示通关的玩家也拿到完整剧情。
分支后果(C2-04)
- 变量:
c2_04_hints_used ∈ {0,1,2,3};c2_04_solved ∈ {true,false}。 - 固定跳转 §2-6。
§2-6 营地夜 · C2-05 篝火互惠(V 类讲述点)
【场景】夜,营地火塘。白日采集的器物残片在墙根码成一排,
月光落在上头。火光把五个人的影子投在断墙上,忽大忽小。
沈铎查哨去了,老鬼睡了(或者装睡),阿棠在不远处擦她的
采集包。火边只剩你和温简。
【若 wenjian_health = weak:温简躺在火边的铺盖上,
裹着两条毯子,撑起半身往火里添柴。】
【正文】
温简往火里添了一根柴。火星升起来,散进夜里。 他看着火,忽然开口,声音比平时还低——
温简:干我们这行的,每个人都有一个"为什么"。沈铎是规程, 阿棠是热闹,老鬼……老鬼是老鬼。(停顿很久)
温简:我的是这个——我哥。大我六岁,也是记录员,比我好。 七年前一次野外,塌方。我在坑口,他在坑底。绳子只能放下去 一次。(火声)绳头在我手里。我放了。 他到现在还躺在那年的医院里,不认得我了。
温简:我干这行,是因为每个遗址里都有来不及记下来的东西。 我哥教我的:记下来,就不算全丢。(他拨了拨火,转过头看你, 火光照着他半张脸)
温简:**轮到你了。**不讲也行,火不催债。 但你要是愿意讲——我想听你那一段,说不出口的那一段。
【引导语全文(界面同时显示):】
"温简先讲了他的。现在火光看向你。 讲一段你的——什么都可以,讲多少由你。 沉默也是回答,火不催债。"
追问话术(温简口吻,至多 1–2 句,备选)
- (缺人物时)"这件事里……还有谁?(停顿)不方便提名, 就说个称呼也行。"
- (缺情绪落点时)"你现在讲它的时候,是轻松的,还是 还是沉的?我分不太出来,想听你亲口说。"
「记不清了」为合法回答,温简回应: "嗯。(拨火)记不清的,就别硬捞了。火边坐着,不讲也暖和。"
即时回报(30 秒内)
温简(听完后,不评价内容,只点头):……我记下了。 不是用板子记。(指指自己的心口)用这儿。 (顿了顿,笑了一下,很淡)明天路上,你走我旁边吧。 我步子慢,正好。
预写场景变体(通道 1,由情绪签名选择:温简亲密度分支)
| 情绪签名 | 变体 | 基调稿与后续影响 |
|---|---|---|
| 深暴露 | 「同担」 | 温简听完后沉默很久,然后讲了第二个、剧本外的细节(他哥病房的窗帘颜色——他每周去看,窗帘换过两次)。当夜守火时他挪到你旁边,只说了一句:"你那段,我只讲给火听。"基调:两个把伤口摊开的人,在火边达成不声张的同盟——他哥的事、你的事,从此各多一个保管人 |
| 浅暴露 | 「半程」 | 温简认真听完,道谢,没再追问。次日他与你同行,路上主动讲了些苍梧的掌故,末了像顺口一提:档案馆给记录员的板子按记录量定量配耗材,可他每季清点,配的总是比记的多三成——"多出来的部分是什么,我没查到过。"(§3-7 钩子前唯一一条来自队内的档案馆疑云。)基调:得体,温热,留有余地 |
| 沉默 | 「守夜」 | 你们并肩坐到火熄。温简往你手里塞了个烤热的薯,什么都没说。次日他照旧对你点头,不多一分不少一分——但阿棠偷偷告诉你:"温简昨晚跟沈铎说,你这个人'稳'。"基调:沉默被原样收下——没有人催,没有人问第二遍;温简的亲密度走慢线,Act 2 才兑现 |
选项设计说明(C2-05)
- 人格信号:依恋类型 #2(被他人自我暴露后的回应模式)、 互惠倾向(是否回应、回应的对等度)。
- 无正确答案论证:温简的先暴露是剧本写定的互惠压力,但 三档回报刻意互不可替代:深暴露得到他的私事细节与不声张的 同盟(亲密线快进),浅暴露得到苍梧掌故与板子配给的疑云 (智识线,§3-7 前唯一一条队内档案馆线索),沉默得到「被温简 背书给沈铎」(权威线)——核心悬念的独家情报不在深暴露档, 杜绝"讲得多=离真相近"的动机混入;三档各有一条别人拿不到的 线,沉默不是"放弃奖励"。
- 测量需求注:深暴露档额外的亲密回报仍可能混入"想推进温简线"
的动机,画像层须将
c2_05_depth与 C3-06 倾诉对象选择交叉验证后 解耦标注,不把暴露深度直接读作依恋特征。
分支后果(C2-05)
- 变量:
c2_05_depth ∈ {deep, shallow, silent}。 - 关系值:
rapport.wenjian(deep+2 / shallow+1 / silent+1, silent 同时rapport.shenduo+1 经阿棠转述)。 - 变量:
flag_wenjian_secret = true(仅 shallow,板子配给疑云, 于 §3-7-C 温简选项的引导语中回收)。 - 固定跳转 §2-7。
§2-7 营地深夜 · C2-06 老鬼的玉佩
【场景】后半夜,你起夜(或睡不着——文案自适应玩家此前节奏)。 营地角落,物资箱的布帘掀开一角。月光下,老鬼背对营地坐着, 掌心摊着一枚玉佩,指腹一遍遍地摩挲。玉佩的形制你在白天的 采集登记册上刚见过——是今日出土、已登记在册的东西。 他没发现你。
【正文·旁白】
玉佩在老鬼掌心转了个面。螭纹,和田料,沁色自然——白天温简 登记它的时候,编号是 CW-0317。
登记册在沈铎的背囊里。玉佩在老鬼的掌心里。 这两样东西之间的距离,就是你现在站着的三步。
【选项】
A.(当场)「老鬼。把东西放回去。」 声音不大,但足够让半个营地醒来。
B.(退回暗处,等天亮后私下找他) 「昨晚睡得好么?我看见你赏玉了。CW-0317,登记在册的。」
C.(退回暗处,什么都不做) 先看清楚再说。他拿它干什么、放不放回去、还有谁知道—— 现在惊动他,这些就永远不知道了。
各选项后续
- A:老鬼惊了一下,随即笑开:"哎哟,吓着哥哥了。"当着被 吵醒的沈铎的面,他把玉佩放回箱中,动作从容得像排练过: "借出来看看沁色,正打算一早登记的。不信你问温简,干这行 谁不手痒?"沈铎检查了箱子,登记册无误,此事按"程序瑕疵" 记下。沈铎对你说:"做得对。下次先叫我。"——你无法判断他 这句是认可还是责备。老鬼此后对你客气得过分(笑里藏刀拉满)。
- B:次日私下对质。老鬼收起笑,盯了你三秒,忽然又笑了:
"新人,你比看上去老练。"他把玉佩交给你,让你转交登记,
临走撂下一句:"这队里不止我一个人手上不干净,你慢慢看。"
(Act 2 伏笔:沈铎的隐瞒线入口。)沈铎收到玉佩时问来路,
你替他圆了——或者没有(由玩家一个二级选项决定,二级选项
不计维度,只记
c2_06_cover)。 - C:你退回暗处。十分钟后,老鬼把玉佩放回了箱子, 对着箱子轻声说了句:"急什么。"——他为什么放回去, 只有他自己知道。你守着一个没人知道的秘密,也攥着一条 没人有的线索:今晚的事,全队只有你和老鬼两个人知道。 Act 2 中他再伸手时,你会比谁都先看见。
选项设计说明(C2-06)
- 人格信号:冲突风格 #4(公开对抗 / 私下处置 / 隐忍观察); 价值观 #4(程序正义优先 / 关系与信息优先)。
- 无正确答案论证:三个选项各有完整的正直者逻辑。A 最光明 但结果最差——当众处置给了老鬼表演"手痒"的舞台,事实被 公关掉,真相反而没了;B 最老练,换回实物和一条情报,但 代价是你成了秘密的共管人,且"替他圆不圆"的二级选择让你 第一次沾上灰;C 最克制,拿到最大的信息优势,但你放过了 一次现行,万一他没有放回呢?你赌的是人性。三个后续都给出 真实收益与真实代价:A 得程序、失真相;B 得实物、沾灰色; C 得信息、担风险。老鬼在三线里都不可爱也不愚蠢——他不是 用来衬托玩家正确的工具人。
分支后果(C2-06)
- 变量:
c2_06_jade ∈ {a_public, b_private, c_watch}; 二级变量c2_06_cover ∈ {true, false}(仅 B)。 - 关系值:
rapport.laogui(A−2 / B+1 / C 0);rapport.shenduo(A+1 / B 0 / C 0)。 - 变量:
flag_laogui_hint = true(仅 B,Act 2 沈铎隐瞒线入口);flag_watched_return = true(仅 C,Act 2 先手信息)。 - 重要:C2-06 的任何选项都不阻止 §3-5「老鬼私藏事发」——
§3-5 的事发原因是独立的(老鬼在宫墟拿了第二件、被阿棠撞见),
文本按
c2_06_jade加一层"果然/怎么又来"的换色。 - 固定跳转 §2-8。
§2-8 章末 · 城在等什么(无选择点)
【正文·旁白】
此后两日,采集按部就班:城东的瓦砾堆、水门的商队、逐件入册的 登记册。【若
wenjian_health = recovering:温简已能全天随队。】 【若wenjian_health = weak:温简的烧也退净了,只是走路还慢 半拍。】入苍梧的第五个夜晚,你躺在营地,听着这座一千年前的城。
它太安静了。没有狗吠,没有更鼓,没有婴儿的夜啼。 一座十几万人的城,安静得像屏着一口气。
星图上那颗大火星,正在一夜一夜地,走向南方的正中。
城在等。你现在知道了。只是还不知道,它在等的那一天, 是你们的第几天。
第 6 日黄昏,全队拔营,移驻宫墟外围的断墙下。第 7 日清晨, 你们从守墓老人指点的暗门入宫墟(见 §3-1)。
【路由接口】第 2 章结束后:同 §1-8 路由规则。弹性场景槽位于 §3-2 之前。
第 3 章「问心」
宫墟深处,Act 1 高潮。功能:礼制解谜、问心幻境(三通道之通道 2 首次全开)、救人/救文物两难、老鬼事发、信任交付、章末钩子。 预计时长 25–35 分钟。选择点:C3-01 ~ C3-06(私密路径×1,解谜×1;本章无新语音讲述)。
§3-1 宫墟 · 安门之内(无选择点)
【场景】第七日,宫墟。穿过守墓老人指点的暗门,是一个下沉式的 夯土庭院,庭院尽头是宫墟主殿的台基。台基上整齐排列着祭祀 坑,器物成组,方向一致,全都朝着南方——星图上大火星 将要走到的那一方。天色阴沉,无风。
【正文·旁白】
探灯的光最后扫过暗门的门楣——上面凿着一个字,校准室里那块 残碑上的同一个:安。碑说,它镇的方向就是安门。你们到了。
暗门后的台阶比想象中长。走到一半你就明白了: 这不是墓。墓是让人安息的地方,这里是让人等待的地方。
祭祀坑一层压着一层,器物成组地朝着南方,像一片朝着太阳 倒伏的麦田。考古报告里那个你标注过无数次的词,此刻从纸上 站了起来——禳。这不是下葬。这是祈福。 整座宫墟,是苍梧人修给上天的、一封加急的信。
【若
flag_fresh_collapse = true(C2-03-C),追加一段:】台阶转角处,你又见到了那种新茬——塌过的夯土,被人重新 夯实过。**不久之前,有人在这里修过路。**往下走。城在等的 那一天到来之前,已经有人急着下去了。
沈铎(站在台基下,仰着头,罕见地没有立刻说话): ……全体都有。脚下每一步,都按遗址规程来。这里不是废墟, (顿)这里还没完工。
§3-2 主殿台基 · C3-01 解谜:礼制还原
【场景】台基顶层,一组完整的祭祀遗存:一排青铜鼎与簋成对排列, 一旁是盘与盉(盥洗器),再一旁是酒器(爵、尊),最深处是 一座空着的玉璧座。器物表面有烟熏与抚摩的痕迹——这套东西 被反复使用过,不是陪葬的明器。
【正文】
温简:不是明器。每一件都用旧了。(低声)他们一遍一遍地, 在这个台子上做同一件事。
沈铎:还原它。器物的摆法,就是仪式的流程。弄清楚了, 我们才知道他们最后那天,在这里做了什么。
谜面
台基上器物分四区。玩家需依据器物功能与礼制常识,还原仪式流程 的先后顺序,并从器物数量推断主祭者的身份等级:
- 鼎簋之数:鼎七件、簋六件,成对排列。周制列鼎: 天子九鼎八簋,诸侯七鼎六簋,卿大夫五鼎四簋。 七鼎六簋——主祭者是诸侯级的国君。苍梧以一国之力 主祭,这不是家祭,是国祭。
- 器物之用与序:盘与盉是盥洗之器(沃盥礼——行礼前以盉 注水、以盘承接,净手);爵与尊是酒器(献酒降神);鼎簋 盛牺牲与黍稷(荐食);玉璧座在最深处(礼天以璧—— 璧圆象天,是献给天的礼物)。 合乎礼制的顺序是:沃盥 → 献酒 → 荐食 → 奉璧。 先洁其身,再请神,再供养,最后才献出最贵重的礼物。
- 谜眼的缺口:玉璧座是空的。璧不在。
谜面任务(两道独立选择题,分别作答后统一提交):
① 排出仪式顺序(沃盥 → 献酒 → 荐食 → 奉璧;另有「奉璧先行」
与「荐食先于献酒」两个干扰项);② 从七鼎六簋及空璧座推断
诸侯级国君主祭国祭,奉璧这最后一步始终未完成(另有「玉璧
朽坏或被取走」与「天子已献璧」两个干扰项)。两问各自记录
answers 和 answerCorrect,一对一错记为 partial,两题都
正确才记 true,两题都错记 false。三档提示使用数单独记录;
玩家也可请温简复原而不作答,叙事照常推进。
三档难度提示
- 一档(分类):「先把器物按用途分成四堆:洗的、喝的、 吃的、供的。古人行礼讲究顺序——是先把自己弄干净, 还是先把礼物捧上去?」
- 二档(给制度):「鼎和簋是成对用的,数量就是身份: 天子九鼎八簋,诸侯七鼎六簋,往下递减。数数这里的鼎簋, 你就知道站在台子正中的人是什么级别。顺序上,记住一句话: 礼,先洁后献——净手在敬酒之前,敬酒在进馔之前, 最贵重的礼物,永远最后出场。」
- 三档(给答案):「顺序是:沃盥(盘盉)→ 献酒(爵尊)→ 荐食(鼎簋)→ 奉璧(玉璧座)。鼎七簋六,主祭是国君本人。 璧座是空的——这场国祭等了又等,献给天的那件礼, 始终没拿出来。或者,拿不出来。」
解题后正文
温简(在记录板上复原整个流程,声音越来越低): 盥手,献酒,荐食——都做过,做过很多遍,器物上的使用痕不止 一代人。唯独最后一步,奉璧……(抬头)璧座的托面是新的。 没有任何一件璧在这里放过。
阿棠:等等,我有点糊涂了。礼做到最后一步,礼没了? 这算什么——请帖发了,酒席摆了,新郎没来?
沈铎(沉默很久):不是没来。(看着空璧座)是到最后一刻, 舍不得给。或者——给不出去。
【工程注:无论玩家提示用到几档,温简的复原台词全量播放。 「璧不在」是第 3 章的核心悬念,与星图「等那一天」并轨。】
选项设计说明(C3-01)
- 人格信号:文化底蕴 #3。行为数据同 C1-05 / C2-04。
- 无正确答案论证:同前两处解谜点。本点额外注意:三档提示的 答案文案刻意给出「舍不得给 / 给不出去」双解读,不封死真相 (真相属 Act 2/3),靠提示通关的玩家与独立解题的玩家在剧情 信息上零差异。
分支后果(C3-01)
- 变量:
c3_01_hints_used ∈ {0,1,2,3};c3_01_solved ∈ {true,partial,false}(按两题answerCorrect聚合;请温简复原记false,不计作答)。 - 提交两问沿用温简复原台词;请温简复原走原有未解路径。两路汇合后固定跳转 §3-3。
§3-3 问心之室 · C3-02 问心幻境(私密路径选择,通道 2 全开)
【场景】台基之下,暗门尽头,一间不在任何勘探图上的石室。 四壁无画无字,只有中央一面立着的黑石——石面不像打磨的, 像凝住的深水。沈铎的探灯照上去,光被吸进去,没有反光。 老鬼在入口就停下了脚步:"这个……哥哥在外面替你们望风。" (工程提示:本石室全程,队友视角中黑石纹丝不动—— 幻境只在玩家一个人的眼里。)
【正文】
沈铎(翻看记录):陵区暗门的石刻提过这里。守墓老人管它叫 ——(顿)"问心"。
阿棠:哎,一块黑石头,能怎么问——
【她的话没说完。只有你能看见:黑石表面,像深水被搅动。 【若
c1_02_signature != silent:浮起的是一个画面——那段你 讲给离别之门的记忆。那天的光线,那个人的背影,那件你说过或 没说出口的事,此刻在黑石里,一帧一帧,亮给你看。】 【若c1_02_signature = silent:浮起的不是画面,是雾—— 一大片缓缓流动的雾,雾里什么都没有,又好像什么都有。 它在等你能给它的东西。】 而在队友眼里,黑石纹丝不动。你只是站在石前,出了神。】
沈铎(低声):全队,退到甬道口警戒。(脚步声退远。 他给你留出了十步的距离。)
温简(退开前,放轻声音):守陵石刻上说,问心石照的是 来者自己心里的事——我们看不见你看见的。(顿)慢慢来。 我们在外面守着。
馆长(通讯频道,第一次在古代侧开口,只你一人能听见): C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你自己的东西点灯—— 有画面的,看画面;只有雾的,就在雾里站着。 幻境里没有通关,只有照面。 说完,或者转身,都是回答。门都在。
【引导语全文(界面同时显示):】
"【若
c1_02_signature != silent:黑石里有你讲过的记忆意象。】 【若c1_02_signature = silent:黑石里只有雾,没有人知道你未讲的事。】 你可以走进去,在心里完成告别;也可以中途折返,或者直接 离开。三种方式门都开。这里不录音、不留新讲述文本。"
私密交互(无追问)
三个按钮:走进幻境,完成告别 / 走进幻境,中途折返 / 不进入,转身离开。告别发生在玩家心里,不提供录音框, 不向馆长或温简回答任何内容。温简在石室外仅可观察状态: "要不要坐一会儿?"玩家不必回答。
即时回报(30 秒内)
【玩家完成、折返或选择退出后:只有你能看见—— 黑石的画面缓缓沉下去,像深水重新凝住。石面最后亮了一下, 映出的是你自己现在的脸。然后石室另一侧,一扇先前不存在的 石门,无声滑开。 甬道口的队友只看见你在黑石前静立了片刻,眨了一下眼, 像从很深的地方浮上来。】
阿棠(迎上来):哎,你脸色白得吓人。站了多久?…… 里头——(看了看你的表情)算了,你不想说就不说。
馆长:门开了。你不必向我交代看到了什么。(停顿) 这段不登记入档:室内不录音、不留讲述文本、不入记忆展厅、 不作画像输入;仅保留你选择完成、折返或离开的路径, 用于后续剧情接续。问心之室里的事,归你。
幻境生成与变体规则(通道 2 + 通道 1 联动)
- 通道 2(LLM 生成):幻境内部场景由 C1-02 记忆文本驱动生成 (意象、人物剪影、关键物件的字面化呈现)。生成失败时回退至 通道 1 的通用幻境(下表)。幻境全程仅玩家视角呈现: NPC 只看到玩家在黑石前静立出神,任何 NPC 不得看见、复述或 评论幻境内容(§1-3 记忆私密承诺的叙事落地;可关心玩家的 身体状态,如脸色、手抖)。本节新增的任何讲述内容即刻弃用, 不回流、不存储(与馆长「不留文本」承诺一致,工程规格见 「分支后果」)。
- 记忆清晰度 = 幻境清晰度(ADR-0004 自洽):C1-02 讲述越具体 (五感、人物、时空越全),幻境越丰满;讲述空泛或沉默的玩家, 幻境是模糊的雾景——这不是惩罚,是设定:黑石只有你能给它的 东西。
- 通用幻境(回退/沉默档)基调:雾中的长堤,远处有一个 看不清面目的人影站着,不走,也不回头。玩家靠近一步, 雾散一分。基调:等待被承认——幻境不催,不吓, 只是站着等你。
- 情绪配色(通道 1,
c1_02_signature联动):warm_loss:幻境光色暖,记忆场景完整如昨,告别在"封存" 中完成——基调是安放;grief:幻境多雨,低饱和,告别对象始终背对,说完才转身 ——基调是迟到的送别;release:幻境是清晨的车站/渡口,告别平静,对方先挥手 ——基调是两讫;grievance:幻境里有一件被毁坏/被夺走的物件(字面化), 告别的方式是玩家决定"放下它还是带走它"——基调是讨还 与放手之间,两种处置都开门。
选项设计说明(C3-02)
- 测量边界:本点不采集语音、不做韵律分析、不留存文本, 也不参与画像评分。完成、折返、离开只驱动叙事;不得将 三个按钮解释为依恋类型或情绪稳定性。
- 无正确答案论证:本点是全章情绪最高点,设计上退出石室 是完整合法的通关路径(石门为退出者同样滑开,馆长台词换为: "不出来的人,档案馆不催。你来了,看了,走了——这也是告别 的一种。")。幻境丰满度差异是设定内结果而非奖励差异, 已在「记忆清晰度=幻境清晰度」处自洽。
分支后果(C3-02)
- 变量:
c3_02_mode ∈ {farewell_done, farewell_partial, exit_room}——分别对应完成告别/中途折返/不进入三个按钮;石门三线 均滑开。折返时馆长回报:"说了一半的话,也算数。"c3_02_fantasy_density ∈ {partial, fog}(按 C1-02 是否沉默 决定当前预写演出;未实现具体度分档,不宣称有 full 档)。 - 隐私规格(工程):事件只落
mode与预写场景变体 ID; transcript 不落库、不追问、不采本节音频、不进任何维度画像。 C1-02 已取得的文本由其原有规则处理,不因本节额外采集。 - 固定跳转 §3-4。
§3-4 塌方 · C3-03 救人,还是救那句话
【场景】问心之室外的甬道。你们刚出石室,整座宫墟忽然低沉地 响了一声——像很远的地方有什么断了。尘土从甬道顶缝簌簌落下。 探灯的光柱里,尘埃暴涨。
【正文】
沈铎:撤。全员,现在——
【话音未落,前方传来阿棠的喊声和一声闷响。甬道中段的夯土 塌了一角。阿棠小腿被擦伤,退到安全线后仍疼得站不稳。沈铎 和受过救护训练的老鬼已在安全线内接管伤情,确认通道隔离、 阿棠意识清醒且无需你协助;二人负责后续救护与撤离。沈铎说: "人这边够了。别再进工作面。"
同一时刻,安全线外的工作面上,那组七鼎六簋随台基震动滑向 裂缝;任何人都不准靠近。接应人员在安全线内备好急救器材, 两人持续陪护阿棠,待结构警戒解除再送她回营。今晨温简清出第一件鼎的腹铭: 三百余字,苍梧遗址七十年勘探以来的第一篇长铭。 释读只来得及开头:"……王命举国……以禳……"剩下的话还 留在器物腹壁上。安全线内,一边是阿棠的伤情交接与队员安置, 一边是远距影像与方位记录;同一份通讯和记录人手无法同时 跟进两边。第二声闷响逼近,现场处置权只限安全区内。】
【选项】
**A. 留在阿棠这边。**接手伤情记录和撤离联络,替她把还没 说出口的疼痛与需求传给接应人员;文物影像交给温简独自处理。
**B. 留在温简这边。**在安全线内核对远距影像、方位与已抄铭文; 阿棠已由沈铎和接应人员稳定保护,不必再由你救一次。
**C. 调配两边的记录任务。**让沈铎确认交接、温简退回安全线, 先保全已有资料,等待专业排险后再看遗存;两边都不独占你的时间。
各选项后续
- A:你接下阿棠的伤情记录。她反复说脚麻,你把这句传给 接应人员;她随后被固定送回营地,夜里疼醒三次,次日复查为 小腿骨裂。温简独自在安全线内完成远距拍摄,但影像里最长腹铭 的背面被尘雾遮住;那件鼎随后坠入地缝。器物位置和已抄残句 留下了,后半段字再也拍不到。无人因你留在阿棠身边而耽误救护。
- B:你和温简在安全线内核对影像;第二声闷响前,整组器物的 朝向和腹铭均已留存清晰影像。靠外一件鼎还是坠入地缝, 没有人靠近去抢。阿棠由接应人员送回营地,夜里疼醒三次, 次日复查同样是小腿骨裂。她没有评价你的去向,只问你: "字拍清楚了吗?"你说拍清了。她闭上眼,等医生继续处理。
- C:沈铎确认伤情交接,温简把现有记录板带到安全线内;你们 三人从既有图像里复核方位,不再靠近。第二声闷响后,靠外三件 器物(含最长腹铭那件)坠入地缝,内侧四件留在原位。阿棠 同样由接应人员护送,次日复查小腿骨裂。温简翻着今晨抄到的 第七行,停住笔:"后半段没了。"沈铎只记下损失与现存证据, 没给你的调配下评语。
【三线对称约束:当夜温简继续释读已抄下的铭文残句, 读出一行让全队沉默的话(内容不揭示,Act 2)——此演出 三条路径全量播放;A/C 线补注"后半段影像缺失"。】
选项设计说明(C3-03)
- 人格信号:价值观 #5(安全线内的伤员照料 / 证据保全 / 组织分工的优先级);高压下的反应时只记原始行为, 不作为情绪稳定性评分输入。单次选择只作弱证据。
- 无正确答案论证:选择发生前,受伤的阿棠已由足够人员 稳定保护,后续救护不依赖玩家;现场明令不得进入活动结构。 A 的照料记录让接应人员及时掌握麻木变化,却无法补拍长铭; B 留下较完整的影像,阿棠仍得到同样的救护;C 把两边交接 落实,却失去更多未记录的遗存。三条路线均不授予危险操作的 成功回报,也不让伤员承担玩家没选择 A 的额外伤害。 这里测任务倾向和记录分配,不声称损失"等量"或从一次选择 推出稳定人格;全文无"选得对/处置正确"式裁判语言。
分支后果(C3-03)
- 变量:
c3_03_choice ∈ {a_person, b_relic, c_command}。 - 状态:
atang_injury = fracture(三线相同,已完成救护交接);relic_loss ∈ {one_ding, outer_three}(A/B 均为 one_ding, C 为 outer_three);relic_record ∈ {partial, full}(A/C 为 partial,B 为 full;记录完整度不等于实物获救)。 - 关系值只记后续互动,不以阿棠伤势奖惩路线;本节点不设置 "温简肩伤"状态。
- 固定跳转 §3-5。
§3-5 撤离后 · C3-04 作证、求情或沉默
【场景】当夜,营地。撤离成功,清点时事发:阿棠撞见老鬼把 一枚宫墟出的玉饰塞进自己行囊——这一次不是"借看",行囊已 打包封口。阿棠当场嚷了出来。沈铎按规程封存证物,独自坐在 火塘边写上报档案馆的文书。老鬼被晾在营地另一头,笑不出来 了。气氛像拉满的弓。
【正文】
沈铎(头也不抬):规程第十二条。采集员私藏遗存,即时报 档案馆,由档案馆裁定。我今夜就报。
老鬼(搓着手,对你):新人——你看这事儿闹的。我就是 想着,回去给闺女带个小玩意儿,回头登记补办嘛。规程是死的, 人是活的,你说是不是?真报上去,我在这条线上就完了。 (压低声音)再说……真查起来,这队里经得住查的,有几个?
阿棠:哎你少拉别人下水!
【若 c2_06_jade = a_public:】上次的玉佩也是你吧?手痒?
我看你是手黑!
【若 c2_06_jade = b_private / c_watch:】(她忽然停住,
看向你——她不知想起了什么,但没有说破。你只有自己知道,
你和她此刻想的,是不是同一件事。)
【沈铎的笔停在文书上方。他抬起头,看向你: "你是目击链上的人。报上去之前,我需要听听你的。"】
【选项】
A.「我作证。我看到的,我照实说。」 (包括上次玉佩的事——如果你知道的话。规程就是规程。)
B.「东西已经追回了,人也在队里看着。能不能…… 队内存档,以观后效?」(替老鬼求情:处分但不上报, 给他一条回头的路)
C.「我是采集员,不是裁判。你们定。」(沉默/回避: 不阻止上报,也不添一根手指)
各选项后续
- A:沈铎点头,文书发出。老鬼盯着你看了一眼,收起了笑, 什么都没说。他当夜被限制行动。次日他对你说: "做得对。是哥哥我小看你了。"——你不知道这句是不是反话。 沈铎在文书副本里为你附了一句"该员判断稳定"。
- B:沈铎沉默了很久,把写好的文书折起来收进背囊—— "队内存档。再有一次,我连这次一起报。"老鬼长出一口气, 过来拍你肩膀,手心是汗的。阿棠炸了:"哎——这就算了?!" 沈铎只说了一句:"规程之外,队里还有队。这次我背。" (Act 2 伏笔:沈铎的"背",会成为他自己的把柄。)
- C:沈铎看你两秒,点头:"好。"文书发出。老鬼被限制行动。 无人对你有微词,也无人对你有谢意。阿棠夜里问温简: "哎,你说他到底怎么想的?"温简答:"不知道。可能他自己 也不知道。"——沉默被全队记下了,读法各一。
选项设计说明(C3-04)
- 人格信号:冲突风格 #5(直面 / 调停 / 回避)、价值观 #6 (规则优先 / 悔过与修复优先 / 不站队)。
- 无正确答案论证:三个选项背后是三套都有尊严的伦理—— A 是程序正义,代价是一个人的职业生涯和"告密者"的队内标签; B 是修复式正义,代价是程序被撕开一道口子,且沈铎替你背了 锅(你的仁慈由别人付账);C 是把判断还给集体,代价是 "目击者沉默"在事实层面纵容了双方都不确定的结局。 文案平衡手段:老鬼的求情话术里埋了一句真话("队里经得住 查的有几个"——他威胁的表层下是 Act 2 的事实预告), 使"求情"听起来不纯粹是软弱;沈铎在 B 线的"这次我背" 使"求情"的代价显性化,杜绝"求情=善良=无损"的误读。 三条线里没有一个 NPC 对你说"你选对了"。
分支后果(C3-04)
- 变量:
c3_04_stance ∈ {a_testify, b_plead, c_silent}。 - 关系值:
rapport.shenduo(A+2 / B−1 / C 0);rapport.laogui(A−2 / B+2 / C−1);rapport.atang(A+1 / B−2 / C 0)。 - 变量:
flag_laogui_reported ∈ {true, false}(A/C 为 true, B 为 false);flag_shenduo_cover = true(仅 B,Act 2 沈铎 线核心伏笔)。 - 固定跳转 §3-6。
§3-6 绳 · C3-05 阿棠的后背
【场景】次日,为撤离做准备。宫墟暗门的垂降点是唯一退路, 逃生绳只有一根主绳(规程:主绳由指定队员保管)。阿棠腿上 有伤(任一伤情),坐在物资堆上,忽然把绳包抛给你。
【正文】
阿棠:喏。主绳,归你了。
沈铎:阿棠。规程,主绳由队长或指定——
阿棠(打断):规程哥,我腿这样,背绳子就是背个拖累。 (看你,收起嬉皮笑脸,这是她全章第一次没拿腔拿调) 我这个人,认死理:绳子交给谁,命就交给谁。 我不想交给规程,我想交给一个人。
温简(在旁边,轻声):绳头在我手里的滋味,我知道。 (对你)接不接,都别勉强。
【选项】
A.(接过绳包)「好。下去的时候,我殿后。」
B.(把绳包递给沈铎)「规矩是规矩。绳子归队长, 但下去那天,我挨着阿棠走。」
C.(不接,蹲下来看着阿棠)「绳包按规程走。但托付这事 我不接——你的命不该押在任何一个人身上,包括我。撤离 是我的活:到那天,我在你前面下,在下面接你。这个不用 托付,是分工。」
各选项后续
- A:阿棠咧嘴笑了,拍拍身边的位置让你坐。沈铎欲言又止, 最终在记录板上把"主绳保管人"一栏改成了你的编号。
- B:沈铎接过绳,对你颔首:"按规程,谢了。"阿棠翻白眼: "哎——没劲。"但入夜时她把一个哨子塞进你手里:"绳不给, 哨子拿着。听见哨声就是我,别认错人。"
- C:阿棠愣了三秒,忽然大笑,笑得咳嗽:"行!——门都让你 焊死了,还留个窗。"她把绳包抛还给了沈铎(规程),一瘸一拐 走开,又回头:"喂。真到那天……**在上面的时候,我还是会 等你的。**就一会儿。"温简在她走后轻声说:"她等过别人。 等到的次数不多。"
选项设计说明(C3-05)
- 人格信号:观察玩家对"被托付"的应对模式(承接 / 交还制度 / 拒绝捆绑但接下分工),作为择偶偏好的弱代理信号之一,画像层须低置信 处理,并与后续章节同类行为交叉验证;依恋底噪(对"被托付"的 舒适度)。
- 无正确答案论证:三选项是三种都有尊严的亲密姿态。 A 承接托付,代价是你从此背负一个具体的人(殿后=最后的 风险位);B 把私人信任导回制度框架,稳妥但对阿棠是一盆 冷水——她用哨子找回场子,说明 B 不伤关系但拒绝了越界; C 最独立也最诚实:私人托付他不接,团队分工他一寸不让 ("我在你前面下,在下面接你"——拒绝的是把命押在人情上, 不是拒绝救人);C 的余味当场写在阿棠的下一句台词里—— 分工她收下了,"等"她也还是要等;剧本只呈现这句话, 不替玩家评判对错。三个后续中阿棠都没有被写成"被拒绝后 受伤退开",三种关系都活着,只是质地不同。
分支后果(C3-05)
- 变量:
c3_05_rope ∈ {a_accept, b_protocol, c_decline}。 - 关系值:
rapport.atang(A+2 / B 0 / C+1——C 的"诚实" 反而被她记住);rapport.shenduo(A 0 / B+1 / C 0)。 - 变量:
flag_rope_holder(A=you/B、C=shenduo;撤离段 演出依据)。 - 固定跳转 §3-7。
§3-7 章末钩子 · C3-06 档案馆隐瞒了什么
【场景】撤离前夜,营地上空无月。你睡不着,走到水门边的 断墙后透气。墙那侧,沈铎的通讯频道本该全员静默——但你 听见了馆长的声音,不是对你说的,不是任务简报。 它在和某个不属于小队的"另一方"通话。你只听见了片段。
【正文】
馆长(电流声,很轻,像怕吵醒谁):……采集进度正常。 C-2049 的燃料质量比预估高,是的,那扇门开得很顺。
(停顿,像在听)
馆长:他们还没起疑。问心之室按计划触发了……对, 问心不是遗迹,是我们放的。苍梧人从来没有什么"问心石"。
(更长的停顿)
馆长:最后的三十天……(一声很轻的、近似叹息的气音) 不,还不能告诉他们。等他们亲眼看见那一天,就晚了—— 我是说,就来不及回头了。
馆长:继续按计划。璧的事,一个字都不许提。
【若
c1_03_motive = d_trust,通话末尾追加一句:】馆长(声音更低,几乎不像在通话,像在自言自语): ……是的,托付那类,最不好办。
【通话结束。电流声熄灭。墙那侧重新只剩风声。 你站在断墙的阴影里,手里攥着的东西(哨子/绳包扣/空的手, 按 C3-05 自适应)不知什么时候攥出了汗。
问心石是档案馆放的。三十天的尽头有什么,档案馆知道, 且不打算让你们来得及回头。还有那件璧——空了的璧座, 等了一千年的国祭——档案馆说,一个字都不许提。】
【选项】
A.(按下通讯键,直接问馆长)「刚才那段通话。 问心石是你们放的?璧是什么?——现在,跟我说实话。」
B.(退回营地,躺平,盯着黑暗) 按下不表。听到的每一个字都记住。在弄清楚"他们为什么要瞒" 之前,装作没听过。
C.(叫醒一个队友,把听到的一切说出来) 【二级选项:叫醒谁——沈铎 / 阿棠 / 温简】 (若
flag_wenjian_secret = true,温简选项的引导语换为: "温简说过,档案馆配给板子的耗材比记录量多三成。他可能知道些什么。")
各选项后续(均无解释——解释属 Act 2)
- A:馆长沉默了三秒。这三秒里你听见电流声都比它诚实。 然后它说:"C-2049。你听到的每一个字,都属于还没到时间 知道的事。"(停顿)"我只会说一句:计划里没有一条,是要 害你们的。——这句话你现在可以不信。记着它就行。" 通话切断。次日晨,馆长对全员照常播报,仿佛无事发生。
- B:你躺回睡袋,一夜无眠。次日晨,沈铎宣布撤离计划, 馆长照常播报,声音温和如常。你发现自己开始注意所有人的 手——谁在背后有动作,谁的笑容什么时候到不了眼睛。 (行为数据:此后环境文本切换为"高警觉描写档", 他人的手部与表情细节占比上升。)
- C-沈铎:他听完,很久没有说话。最后说:"我信规程。 但规程的第一条是保命。"(顿)"撤离提前。这件事,天知地知。 ——如果档案馆问起来,你就说,什么都没跟我讲过。" 说完他把灯吹了。黑暗里你数着自己的心跳,很久才睡着。
- C-阿棠:她眼睛越瞪越大,听到"问心石是假的"时差点 跳起来,被你捂住嘴。听完她压低声音:"我就说!我就说 这活儿不对劲!"(忽然抓住你手腕)"哎——咱俩一伙的。 查。但听我的,先别告诉沈铎,他那种人,第一反应是上报, 上报了咱俩就什么都查不到了。"
- C-温简:他静静听完,火光(值夜的火塘)在他眼睛里跳。 很久,他说了全章最长的一段话:"我早该想到的。板子上多 的那一行,是'情绪回收率'。我一直以为是采集指标。" (他抬起头)"现在我怀疑,采集不是我们在这里做的事—— 是我们本身。"他把记录板递给你:"从今夜起,我记两份。 一份给档案馆,一份给我们。"
选项设计说明(C3-06)
- 人格信号:依恋类型 #4 的候选证据(求助行为:独自消化 / 直接对峙权威 / 寻求同伴结盟,以及向谁求助);倾诉对象的 选择(权威型 / 同盟型 / 智识型)作为择偶偏好的弱代理信号 之一,画像层须低置信处理,并与 C3-05 及后续章节同类行为 交叉验证。
- 无正确答案论证:三选项是三种真实的危机反应,各有一本账。 A 最直接,但得到的只有一句"你可以不信"——对质权威在信息 不对等时天然徒劳,代价是暴露你已知情;B 拿到最大的信息 自由度(敌暗我暗),代价是独自背负,且"装作没听过"本身 会发酵(叙述视角的扭曲已是代价的具象);C 把风险分摊给 信任的人,但每个倾诉对象都把你拽向一条不同的路:沈铎把你 藏起来(被保护=被排除),阿棠把你拉上战车(同盟=冒进), 温简给你最深的理解(智识同盟=一起疑神疑鬼)。 三个 C 的子分支回报等量:都获得一个知情盟友,都改变 Act 2 的开局站位,没有一个被写成"更聪明的选择"。
分支后果(C3-06)
- 变量:
c3_06_response ∈ {a_confront, b_conceal, c_confide};c3_06_confidant ∈ {shenduo, atang, wenjian, null}。 - 变量:
flag_arch_doubt = true(全选项必置;Act 1 收口, Act 2 总入口)。 - Act 1 选择点终。经 §3-8 终幕演出自动衔接,随后进入画像报告 与勋章生成(母本 §7)。
§3-8 Act 1 终幕(无选择点)
【正文·旁白】
撤离的晨光里,苍梧城在身后一点点退远。 大火星这几夜已经挨近了南方的正中——火中,而后城安。 你数过了:按星位推算,那一天,是九天后。
而你们的回程,原定八天后。 【若
c3_06_confidant = shenduo:沈铎昨夜已下令撤离提前—— 回程,改在七天后。】档案馆让你们早走一天。
(第一章完——Act 2「裂缝」,敬请期待。)
【工程注:本段主线事件序列对所有玩家一致,仅含上述一句换色 (C-沈铎线的"撤离提前"在 §3-7 已明示,此处兑现)。 档案馆原定回程比大火正位早一日;沈铎线实际回程早两日, 多提前的一日是沈铎的决定,不应误写成档案馆的安排。 此处不解释疑点,不据画像报告页停留时长推断性格。】
附录 A · 分支变量总表(工程索引)
| 变量 | 取值 | 置位点 | 消费方 |
|---|---|---|---|
profile.*(city/age/gender/occupation/education) |
字段 | C1-01 | SQL 硬过滤(ADR-0003) |
c1_02_signature |
warm_loss / grief / release / grievance / silent | C1-02 | 通道 1 全部墓道·幻境配色;C3-02 |
c1_02_memory_id |
展厅编号 | C1-02 | 通道 3 记忆展厅;C3-02 幻境素材 |
c1_03_motive |
a_truth / b_thrill / c_escape / d_trust | C1-03 | §3-7 文本换色;价值观维度 |
c1_04_response |
a_confront / b_deflect / c_redirect / d_play_along | C1-04 | 关系值;Act 2 老鬼私线 |
flag_laogui_thread |
bool | C1-04-D | Act 2 入口 |
c1_05_hints_used / c1_05_solved |
0–3 / bool | C1-05 | 文化底蕴维度 |
c1_06_landing |
a_safe / b_precise | C1-06 | §2-1 开场变体 |
c2_01_medicine |
a_weakest / b_exposure / c_split / d_process | C2-01 | 关系值;wenjian_health |
wenjian_health |
recovering / weak | C2-01(A=recovering,B/C/D=weak) | §2-3 ~ §3-4 演出贯穿(留营/归队/卧姿,日程见附录 D) |
c2_02_signature |
self_blame / at_peace / outward_anger / silent | C2-02 | 通道 1 夜游变体;情绪稳定性 |
c2_03_route |
a_main / b_alley / c_scout | C2-03 | 关系值;独有素材 |
flag_fresh_collapse |
bool | C2-03-C | §3-1 文本回收 |
c2_04_hints_used / c2_04_solved |
0–3 / bool | C2-04 | 文化底蕴维度 |
c2_05_depth |
deep / shallow / silent | C2-05 | 温简亲密度线;依恋维度 |
flag_wenjian_secret |
bool | C2-05 shallow | §3-7-C 温简线引导语 |
c2_06_jade / c2_06_cover |
a_public / b_private / c_watch;bool | C2-06 | 关系值;Act 2 老鬼/沈铎线 |
flag_laogui_hint / flag_watched_return |
bool | C2-06-B / C2-06-C | Act 2 入口 |
c3_01_hints_used / c3_01_solved |
0–3 / true / partial / false(两题分别作答;一对一错为 partial) | C3-01 | 文化底蕴维度 |
c3_02_mode / c3_02_fantasy_density |
farewell_done / farewell_partial / exit_room;partial / fog | C3-02 | 私密叙事接续,不输入画像;不采语音和新文本 |
c3_03_choice |
a_person / b_relic / c_command | C3-03 | 关系值;伤情/遗物状态 |
atang_injury / relic_loss / relic_record |
fracture;one_ding/outer_three;partial/full | C3-03 | Act 1 末及 Act 2 演出 |
c3_04_stance |
a_testify / b_plead / c_silent | C3-04 | 关系值;Act 2 老鬼线 |
flag_laogui_reported / flag_shenduo_cover |
bool | C3-04 | Act 2 沈铎线核心伏笔 |
c3_05_rope / flag_rope_holder |
a_accept / b_protocol / c_decline;you/shenduo(B、C 线归 shenduo) | C3-05 | 择偶偏好弱代理信号;撤离演出 |
c3_06_response / c3_06_confidant |
a_confront / b_conceal / c_confide;shenduo/atang/wenjian/null | C3-06 | Act 2 开局站位;§3-8 换色 |
flag_arch_doubt |
bool | C3-06(全选项) | Act 2 总入口 |
附录 B · 实测维度覆盖核对表(对母本 §4)
| 维度 | Act 1 测点(母本要求 → 本文档落点) |
|---|---|
| 依恋类型 | C1-02 #1 → C2-05 #2 → C3-06 #3(求助行为,候选证据);C3-02 隐私隔离,不作为测点 |
| 冲突处理风格 | C1-04 #1 → C2-01 #2 → C2-03 #3 → C2-06 #4 → C3-04 #5 ✅ |
| 价值观 | C1-03 #1 → C1-04 #2 → C2-01 #3 → C2-06 #4 → C3-03 #5 → C3-04 #6 ✅ |
| 情绪稳定性 | C2-02 #1;C3-02 与 C3-03 均不作此维度评分输入,证据不足交 B-EMO/后续章节 |
| 风险偏好 | C1-06 #1 → C2-03 #2(C2-03 受现场风险信息影响,仅单次采样)✅ |
| 文化底蕴 | C1-05 #1 → C2-04 #2 → C3-01 #3 ✅ |
| 择偶偏好(弱代理信号) | C3-05 #1 → C3-06 #2(均为弱代理信号,画像层低置信处理,须跨章节交叉验证)✅ |
附录 C · 写作纪律自查
- 合规定位(ADR-0001):主角方全程为采集/保护者;老鬼的私藏线 是被揭发与制止的对象,主角无任何"带文物牟利"的正向出口; 全文无"游戏/关卡/副本"字样(剧本内称"章节/任务/采集")。
- 一次告知(ADR-0004):仅在 §1-1 邮件确认页出现一次,文案 覆盖选择、语音声学特征(即焚、不留声纹)、记忆仅作模型输入、 历史不可涂改四条;此后无任何选择点提示"请诚实"。
- 沉默合法(铁律):三个 V 类讲述点均有沉默路径;C3-02 私密 路径选择允许直接离开,三种方式石门均开启。C1-02 门为沉默者照常开启("不讲,门也开——它只是以另一 种方式认得你"),变体表含「沉默」档(留白的长廊),沉默者 展厅记「空档页」而非声称收到实际记忆;全文无"不开门"式假压力。
- 记忆私密(ADR-0004 叙事落地):§1-3 已向玩家明示"展厅与幻境 只有你能进入";C3-02 幻境仅玩家视角,NPC 只见玩家出神, 不复述、不评论幻境内容(仅可关心身体状态);C3-02 的"不登记 入档"边界明确为不留文本、不入展厅、不作画像输入, 只留叙事路径,不将本节行为送入画像,剧本承诺与数据规格一致。
- 无危险动作示范:主角方选项与正文不含可复现的危险操作—— 不派体重最轻者探塌巷(C2-03-C 改为巷口安全距离观察)、 不以身体抵构件/扑身抱鼎(C3-03 在救护交接后只允许安全线内 的记录与组织任务)、无"探法没错""处置正确"式专业背书;险情现场的 处置只有撤离、观察与记录(支线册同标准)。
- 讲述回报等价:C2-02 四档物质所得与服务严格相等(暗门方位、 开启时辰、完整谶语全给;老人同点同刻送到门口;等门与搓绳 劳动均摊),差异仅在情感质地;C2-05 三档回报互不可替代且 核心悬念独家情报不在深暴露档。
- 测量解释收窄:所有"人格信号"为单次采样弱证据(使用公约 「测量纪律」);C3-05/C3-06 的择偶偏好信号标注为弱代理、 画像层低置信处理;C2-03 标注单次采样;C3-02 不采语音、 不留文本、不输入画像。
- 叙述纪律:旁白只写可见动作与台词,不替玩家或 NPC 的心理下结论; C3-03 伤员获同等救护,差异落在安全区域的记录任务与遗存损失, NPC 不做"选得对/处置正确"式裁判(C3-03-B/C 台词已清除)。
- 伏笔纪律:跨幕悬念一律登记于母本 §9 伏笔登记表(写明已交代/ 待回收/建议章节);段内承诺必须在 Act 1 内兑现——C1-05"安"字 已于 §3-1 暗门门楣回收,"会唱歌的石头"已在 C2-02 同路档内 出声,§2-1 老汉细节已改为段内自释(2026-10-04)。
- 支线铁律:所有分支差异收敛于变量与文本换色,主线事件序列
对所有玩家一致(三通道原则);自适应支线仅留挂点(§2-4、§3-2 前),
支线剧本另册;支线须遵守
wenjian_health贯穿约束(§2-4 末, 日程见附录 D)。
附录 D · 逐日行程与状态基线(连续性核对用)
绝对日历:Day 1 抵达建营(夜 1)→ Day 2 晨 C2-01 分药、午后 §2-3 墓道 → Day 3 晨 §2-4 岔路、黄昏 §2-5 观星台、夜 §2-6 篝火、深夜 §2-7 玉佩 → Day 4–5 例行采集(§2-8 旁白,夜 5)→ Day 6 移营宫墟外围 → Day 7 §3-1 入宫墟、§3-2/§3-3/§3-4 同日 (C3-04 当夜)→ Day 8 §3-5、夜 §3-7 钩子 → Day 9 晨 §3-8 撤离。 「那一天」(大火正位)=撤离日+9;档案馆回程=撤离日+8 (C-沈铎线改为+7)。
| 日 | 主线事件 | 温简(A=recovering) | 温简(B/C/D=weak) |
|---|---|---|---|
| 1 | 抵达、建营 | 疟疾初发 | 疟疾初发 |
| 2 | C2-01、§2-3 | 午后烧退,卧床 | 烧未退,留营 |
| 3 | §2-4、§2-5、§2-6、§2-7 | 下床首日随队(行装减半) | 晌午烧退净;黄昏坚持随队(慢半档);夜卧火边 |
| 4–5 | 例行采集(§2-8) | 全天随队 | 随队,走路慢半拍 |
| 6 | 移营宫墟外围 | 正常 | 正常 |
| 7 | §3-1~§3-4 | 正常 | 无烧,体力未复(描写降档) |
| 8 | §3-5、§3-7 | 正常 | 正常 |
| 9 | §3-8 撤离 | 正常 | 正常 |
支线挂点:挂点 1=Day 3 §2-4 之后;挂点 2=Day 7 §3-1 之后。 阿棠:Day 7 C3-03 前主线无伤(B-VAL-B 线可有下台阶轻微崴脚, 见支线册);C3-03 后三线伤势一致(fracture),由接应人员完成 救护,§3-5 撤离演出应保持行动限制,不因玩家路线变化。