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2.0 KiB

0001 合规定位:申报为社交 App,不走游戏版号

Status: accepted (2026-10-03)

背景

本产品是一个陌生人交友匹配 app,但其前端体验和冷启动载体是一个互动叙事产品 (内部称"影游":漫画级静态美术 + 关键节点预生成视频 + 对话框选项 + 语音讲述)。 它看起来、玩起来都像游戏,因此在中国大陆上架时存在一个根本性的分类分叉: 申报为游戏还是社交 app。这个分叉决定监管路径、变现方式和内容口径, 且上线后几乎不可逆。

决定

申报为社交/交友 app。影游在产品内和所有宣传口径中称为"互动剧情测评",不使用 "游戏"字样。变现从第一天起按会员订阅/增值服务设计(对标探探/Soul), 不做任何游戏内购(卖道具、卖体力、抽卡等)。

备选方案

  • 申报为游戏:需要游戏版号。版号审批排队以年计,基本不对小团队开放, 恋爱/相亲题材过审难度极高。此路对本产品不通,被否决。

理由

  1. 版号路线时间成本和不确定性是小团队无法承受的;
  2. 社交 app 路径的合规义务(实名认证——交友类强制、ICP 备案/许可、内容审核机制、 未成年人隔离)虽然繁重,但都是可执行的工程问题;
  3. 变现若走游戏内购,会被监管认定为游戏行为,摧毁社交 app 的申报口径, 因此变现设计必须与身份一致。

后果

  • 应用商店上架类目为社交,需准备实名认证和内容审核能力;
  • 影游内容(考古探险题材)在合规口径上主角是考古/文物保护方,不是盗墓;
  • 剧本和运营文案需持续遵守"互动剧情测评"口径,避免任何"游戏化付费"表述;
  • 该定位同时构成对竞品(青藤之恋等"学历认证+自填资料"产品)的差异叙事: 实测 vs 自报——本产品的人格数据来自互动剧情中的行为实测。