# 0004 数据规则:一次告知、历史不可涂改、可重玩时间衰减 **Status**: accepted (2026-10-03) ## 背景 产品的匹配质量完全依赖用户数据的真实性:剧情中的选择行为、语音讲述的个人经历 与记忆。两类风险威胁数据质量与合规: 1. **表演污染**:用户一旦知道"这会影响匹配",就有动机按理想人设作答 (社会赞许性偏差),把行为数据退化为自填问卷; 2. **合规**:人格画像数据用于伴侣推荐,属于《个人信息保护法》下需明确告知并 取得同意的处理行为;语音包含声纹(生物识别信息),个人经历属敏感个人信息。 ## 决定 **告知规则** - 注册时告知一次:"剧情选择将用于为你推荐伴侣",开场提示一次"按本心选, 没有对错",之后绝不在任何选择点/讲述点反复提醒。 - 理由:告知是合规义务也是卖点("每个选择都让 AI 更懂你"是留存钩子); 但反复提醒会激活表演欲。防表演的底线靠设计承担——选项无社会赞许方向、 行为数据(是否读完描述/对话)、一致性检验(表演人格与行为人格的撕裂即信号)、 游戏机制直接奖励"具体"(真实记忆自带细节,编造必然空泛)。 **不可涂改规则** - 不允许单独编辑任何历史选择或讲述。一旦允许编辑,用户看到自己的画像/勋章后 回头修改,行为数据即降级为"装修人设"的自报数据,一致性检验同时失效。 **重玩与时间衰减** - 章节可重玩。重玩产生**新的行为轨迹**而非修改历史;Jev 始终看到完整历史, 按时间衰减加权,最近轨迹权重最高(人会变,画像应当漂移)。 - 初刷与重玩区别对待:初刷视为本能,重刷视为经营,权重与解读不同。 - "我变了/选错了"的正当需求由重玩满足,不由编辑满足。 **敏感数据处理** - 语音管线为"**特征提取后即焚**":音频只存在于处理窗口内,删除前提取两类产物—— (a) ASR 转写文本;(b) **韵律/声学特征**:语速、停顿分布、音高变化范围、能量、 填充词频率、情绪唤醒度、笑/叹息等副语言信号。这类特征与人格相关 (如外向性与语速/能量、神经质与音高波动在语音心理学文献中有对应关系), 且以不可逆的统计向量形式存储,**不含声纹**(不可用于身份识别、不可还原声音)。 - 韵律特征与转写文本一起作为状态输入 Jev;文本内容与语气特征的一致性本身也是信号 (嘴上说释然、声音在抖)。韵律特征同时服务于幻境的情绪配色(ADR-0003 通道 1)。 - 原始音频的唯一例外:用户主动 opt-in 保留某段做"声音名片"。 - 注册时的告知(见上)须覆盖"提取语音特征用于性格分析"。 - 用户的记忆与经历内容**仅作模型输入**,永不原样展示给匹配对象; 档案馆"记忆展厅"向匹配对象开放需用户逐次明确授权。 - 每次语音讲述点的追问至多 1-2 句(防审讯感);"记不清了"是合法回答。 ## 备选方案 - **允许编辑选择**:被否决,理由见上(数据真实性是本产品的命脉, "实测 vs 自报"是对竞品的全部差异)。 - **全程反复提示"请诚实"**:被否决。效力低(提示值 10 分,选项设计值 90 分), 且持续打断沉浸感。 ## 后果 - 选择与讲述事件存储必须是 append-only,禁止 update 路径; - 注册流程需包含告知与同意的 UX 与存证; - 章节重玩是正式功能而非边缘 case,匹配与画像管线必须支持多轨迹加权; - 语音管线默认"特征提取后即焚",原始音频存储是显式 opt-in。