feat: 自适应支线插入引擎(WIP:scoring/branching 抽取、挂点重定向、10 条支线 JSON、决策落库)
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近未来,"时空档案馆"致力于采集即将湮灭的历史现场。档案馆选中玩家成为
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**口述历史采集员**:你讲述的真实人生是穿越旅程的燃料。每次任务归来,
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档案馆"采集你的记忆";你也可以用自己的人生故事兑换下一段旅程。
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档案馆"采集你的记忆";你也可以用自己的人生故事兑换下一段旅程——
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讲述是燃料,讲述点门前的沉默与留白同样被收下,同样是燃料(沉默合法铁律)。
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**设定红线**:主角方永远是**记录与保护者**,不是掠夺者(合规口径,见 ADR-0001)。
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## 4. Act 1 选择点地图
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> 选择点 ID 规则:`C{章}-{序}`。类型:按钮式(B)/ 语音讲述点(V)。
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> 每章 B 类 5-7 个,V 类 1-2 个。讲述点 30 秒内必须给即时回报。
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> 选择点 ID 规则:`C{章}-{序}`。类型:按钮式(B)/ 语音讲述点(V)/
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> 私密路径(P;C3-02 不录音、不计画像)。
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> 第 1/2 章有 V 类讲述点,第 3 章以 P 类私密路径代替新增讲述;
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> 讲述点与私密路径选择均在 30 秒内给即时回报。
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### 第 1 章「登记」(现实 → 档案馆 → 启程)
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| ID | 类型 | 内容(一行) | 承载维度 |
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| C1-01 | B | 穿越者身份登记:城市/年龄/性别/职业/学历(同时是匹配硬过滤字段,见 ADR-0003) | —(字段采集) |
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| C1-02 | V | **记忆钥匙·离别之门**:"以一段真实的离别祭之" | 依恋类型 #1、自我暴露深度 |
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| C1-02 | V | **记忆钥匙·离别之门**:邀请讲述一段真实的离别(沉默亦通行,门照常开,展厅记空档页) | 依恋类型 #1、自我暴露深度 |
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| C1-03 | B | 馆长问任务动机,四选项无对错(求知/冒险/逃避现实/有人托付) | 价值观 #1 |
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| C1-04 | B | 初见小队:老鬼提议"带点纪念品回来",无人表态,你接不接话 | 价值观 #2(金钱观)、冲突风格 #1 |
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| C1-05 | B | 解谜线入门:残碑文字辨认(真实古文字知识,三档难度自适应) | 文化底蕴 #1 |
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| ID | 类型 | 内容 | 承载维度 |
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| C2-01 | B | 物资分配:药粉只够两人份,三人需要(老鬼主张按"贡献",阿棠主张给最弱的) | 价值观 #3、冲突风格 #2 |
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| C2-01 | B | 物资分配:防瘴药两人份(一份=一人七日预防量;病人足量治疗需两份连服——剂量在选择前摊明),三人需要 | 价值观 #3、冲突风格 #2 |
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| C2-02 | V | **故事换情报·守墓老人**:"讲一个你这辈子最后悔的决定" | 价值观(悔的模式)、情绪稳定性 #1 |
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| C2-03 | B | 路线分歧:沈铎的稳妥路线 vs 阿棠的直觉捷径,队里目光都落在你身上 | 风险偏好 #2、冲突风格 #3 |
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| C2-04 | B | 解谜线:星象图复原(真实天文知识) | 文化底蕴 #2 |
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@@ -90,8 +93,8 @@
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| ID | 类型 | 内容 | 承载维度 |
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| C3-01 | B | 解谜线:礼制还原(以出土器物推断仪式流程) | 文化底蕴 #3 |
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| C3-02 | V | **问心幻境**(三通道之通道 2):墓室机关"照见"玩家 C1-02 讲述的记忆意象,通关条件是在幻境中完成告别 | 情绪稳定性 #2、依恋类型 #3 |
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| C3-03 | B | 幻境外突发塌方征兆:先救队友 vs 先保住刚出土的核心文物 | 价值观 #5、情绪稳定性 #3 |
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| C3-02 | P(私密路径) | **问心幻境**:由 C1-02 已授权的记忆生成玩家私有幻境;玩家可进入、折返或直接退出,石门均开启;本点不保存新增讲述,也不作画像输入 | 叙事事件(不计入人格测量) |
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| C3-03 | B | 塌方后伤员已由足够人员稳定救护,玩家只在安全线内选择跟进伤情记录、远距铭文记录或两边交接;不进入活动结构 | 价值观 #5(单次弱证据;反应时不用于情绪评分) |
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| C3-04 | B | 老鬼私藏事发,沈铎要按规程上报档案馆:你作证 / 求情 / 沉默 | 冲突风格 #5、价值观 #6 |
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| C3-05 | B | 阿棠对你交付后背:把唯一的逃生绳交给你保管 | 择偶偏好 #1(信任行为) |
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| C3-06 | B | 章末钩子:你无意听到馆长与未知方通话——档案馆隐瞒了什么。追问馆长 / 按下不表 / 告诉某个队友(选谁) | 依恋类型 #4(求助行为)、择偶偏好 #2 |
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## 5. 记忆钥匙点与预写变体(通道 1)
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每个 V 类讲述点配 2-4 个**预写场景变体**,由 Jev 提取的情绪签名选择:
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V 类讲述点配预写场景变体;C3-02 复用 C1-02 变体,
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不在私密房间另行采集或评分:
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| 讲述点 | 情绪签名维度 | 预写变体(基调) |
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| C1-02 离别之门 | 温暖×永失 / 悲恸 / 释然 / 怨怼 | "爱被封存"墓室 / "战乱乱冢" / "远行者的空驿" / "被凿毁的合葬龛" |
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| C2-02 最后悔的决定 | 自责 / 遗憾但坦然 / 愤怒指向他人 | 老人回赠的情报详细度三档 + 对应夜游场景变体 |
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| C2-05 篝火 | 深暴露 / 浅暴露 / 沉默 | 温简后续亲密度分支(他分享档案馆秘密的早晚) |
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| C3-02 问心幻境 | 由 C1-02 记忆内容驱动 | 幻境即 BOSS 战:记忆越具体,幻境越丰满(ADR-0004:记不清=幻境模糊,设定自洽) |
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| C1-02 离别之门 | 温暖×永失 / 悲恸 / 释然 / 怨怼 / 沉默 | "爱被封存"墓室 / "战乱乱冢" / "远行者的空驿" / "被凿毁的合葬龛" / "留白的长廊" |
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| C2-02 最后悔的决定 | 自责 / 遗憾但坦然 / 愤怒指向他人 / 沉默 | 四档情报等量(方位、时辰、完整谶语全给,老人同点同刻送到暗门口);仅老人态度与夜游氛围不同 |
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| C2-05 篝火 | 深暴露 / 浅暴露 / 沉默 | 亲密、智识线索、队长背书三种不可替代回报;档案馆疑云由浅暴露线提前听到 |
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| C3-02 问心幻境 | 复用 C1-02 情绪变体,沉默玩家为通用雾景 | 私密路径三态均开门;本期不新增语音、不保存室内讲述、不作人格评分 |
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## 6. 自适应路由规则(Jev 置信度驱动)
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Reference in New Issue
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