feat: 自适应支线插入引擎(WIP:scoring/branching 抽取、挂点重定向、10 条支线 JSON、决策落库)
This commit is contained in:
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@@ -66,9 +66,15 @@
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> 你盯着那行字看了很久。窗外雨声很大,像很多人在很远的地方说话。
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【工程】纯演出段落,无交互。结尾淡出,档案馆标志浮现,进入 §1-2。
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【备注】本段承担 ADR-0004 的「一次告知」落地:邮件点击确认页文案为
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「你已知晓:剧情选择将用于为你推荐伴侣。按本心选,没有对错。」
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此后全剧不再出现同类提示。
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【备注】本段承担 ADR-0004 的「一次告知」落地:邮件点击确认页
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(入馆告知,与产品同意门同源同文案)共四条——
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「你在剧情中的选择与语音讲述,将用于为你推荐伴侣。按本心选,
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没有对错。」「语音只用于转写文字与提取语气特征(语速、停顿等),
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提取后即焚——不保存音频,不含声纹,不可还原你的声音。」
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「你的记忆与经历仅作模型输入,永远不会原样展示给其他用户;
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记忆展厅向匹配对象开放,需你逐次明确授权。」「历史选择不可涂改;
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想重来可以重玩章节——重玩产生新轨迹,旧轨迹原样保留。」
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告知范围覆盖 ADR-0004 的语音特征条款;此后全剧不再出现同类提示。
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@@ -86,9 +92,10 @@
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**人怎么活过**——一座城消亡前,城里的人吃什么、怕什么、爱什么、
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最后那几天在做什么。这些东西,仪器采不到,只有人能采集。
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**馆长**:所以我们需要的采集员,必须自己也是"活过的"。穿越要烧燃料,
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而燃料只有一种——你的真实人生。烧掉的记忆不会消失,它们会存在
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档案馆的展厅里,这是后话。
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**馆长**:所以我们需要的采集员,必须自己也是"活过的"。穿越要烧燃料。
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燃料这东西认两种:你讲出来的故事,和你在讲述点门前站过的那阵
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沉默——讲,是给;不说,把那阵沉默原样交给它,也是给。讲出来的
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记忆不会消失,它们会存在档案馆的展厅里,这是后话。
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**馆长**:在点燃第一段燃料之前,先做登记。不是审查,是锚定。
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穿越者需要一个"回来的坐标"——你是谁,从哪里出发。登记得越实,
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@@ -133,7 +140,9 @@
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**馆长**:档案馆的穿越不是技术,是仪式。门认得的不是脸,是分量。
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**馆长**:这扇叫离别之门。每个采集员的第一次穿越,都从它开始。
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它不开锁,不收凭证——它要一件祭品:**一段真实的离别**。
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它不开锁,不收凭证——它认一次交托:**一段真实的离别**。
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讲出来是交托,把那阵沉默原样交给它,也是交托;不提交记忆,
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门也照样启动。
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**馆长**:你生命里那次真正的告别。一个人,一个地方,或者一个
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再也回不去的自己。讲给它听。讲多少,由你定。
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@@ -158,15 +167,19 @@
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### 即时回报(讲述结束后 30 秒内必给)
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**馆长**(讲述后):门开了。你看——它要的不是故事讲得好不好,
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是故事真不真。
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是人真不真。
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【若玩家沉默:】**馆长**:门开了。沉默也是档案的一种质地——
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它认得站在它面前的人,不一定需要言语。
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**馆长**:你的记忆已经收进档案馆展厅,编号 C-2049-壹。
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【若玩家讲述:】**馆长**:你的记忆已经收进档案馆展厅,编号 C-2049-壹。
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它现在是你的了:随时可以回看,永远不会被任何人看见,除非你
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亲手授权——**展厅,以及往后路上任何由它生出的幻境,都只有你
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能进入。在旁人眼里,你只是安静地站了一会儿。**
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【若玩家沉默:】**馆长**:展厅为你留了一页空档,编号 C-2049-壹——
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此刻还没有字,哪天你想说了,它随时接着。**展厅,以及往后路上
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任何由它生出的幻境,都只有你能进入。在旁人眼里,你只是安静地
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站了一会儿。**
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> 木门无声地开了。门后不是房间,是星光和风声。
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@@ -178,6 +191,7 @@
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| 悲恸 | **「战乱乱冢」** | 门后是荒野,低低的土丘一座挨一座,没有碑,只有削尖的木桩。风把灰白的纸钱碎屑贴在脚踝上。远处有乌鸦起落。天色是黄昏将尽的那种灰蓝。基调:**来不及告别**——所有话都没说出口,所有名字都没来得及刻上 |
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| 释然 | **「远行者的空驿」** | 门后是一座山间驿站,晨光,桌椅收拾得干干净净,灶膛里的灰还是温的,人已经走了。墙上挂着一件没带走的旧斗篷,桌上压着半张写了又划掉的字条。基调:**告别已经完成**——走得干净,留得体面,剩下的路各走各的 |
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| 怨怼 | **「被凿毁的合葬龛」** | 门后是崖壁上的佛龛式墓龛,本该并坐的两尊石像,其中一尊被凿去了面目,凿痕新鲜得刺眼。香烛还燃着,蜡泪流到龛外。基调:**被亏欠**——有人毁了约,而另一个人连讨说法的对象都没有 |
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| 沉默 | **「留白的长廊」** | 门后是一条望不见头的长廊,两壁空无一物,像还没落笔的纸。风从走廊尽头吹来,带着很远的草香;走出去很远,身后的门还开着一条缝。基调:**留白**——没说出口的部分,也被好好收着 |
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### 选项设计说明(C1-02)
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@@ -195,7 +209,8 @@
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- 变量:`c1_02_signature ∈ {warm_loss, grief, release, grievance, silent}`
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(Jev 情绪签名,驱动通道 1 后续全部墓道/幻境配色)。
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- 变量:`c1_02_memory_id`(记忆展厅陈列编号,供 C3-02 幻境素材调用)。
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- 变量:`c1_02_memory_id`(记忆展厅陈列编号,供 C3-02 幻境素材调用;
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沉默玩家为「空档页」,C3-02 幻境走通用雾景,见 §3-3)。
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- 固定跳转 §1-4。
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@@ -353,12 +368,18 @@
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> **谜面定稿**:宀(屋顶)之下,一个女子安坐的形象。
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> 玩家需回答:这是什么字,它在碑额上意味着什么。
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> 谜面同时给出两条旁证(与辨字互相印证,缺一不可):
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> 其一,碑形——圆首、无碑穿、无榫、下无龟趺座,不合墓碑与
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> 墓表规制;其二,出土地点——此碑出土于苍梧北门外官道旁,
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> 碑面朝城。
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>
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> 【美术注】字形按「安」的西周金文绘制:宀下为跪坐女子形,
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> 取象"室中有女,安坐不惊"。拓片做漫漶处理,仅此字清晰。
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> 谜面界面需同时呈现碑形线图与出土地点示意。
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**谜底**:**「安」**。甲骨文「安」从宀从女,女子处室中为安,
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本义是安定、安居。碑额刻「安」,说明此碑不是墓碑,而是
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本义是安定、安居。碑额刻「安」,加上碑形不合墓制、又立在
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城门外官道旁、碑面朝城——三条证据同向:此碑不是墓碑,而是
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**镇城碑/安民碑**——苍梧人立此碑祈愿城邑安宁,碑所镇的方向
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(碑额朝向)即古城的安门所在。
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@@ -370,8 +391,9 @@
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2. **二档(给构件含义)**:「屋顶下的形象是一个女子安坐。
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造字的古人认为:室中有女,安坐不惊,即是安定。这个字的本义
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和它的写法,到今天几乎没变。」
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3. **三档(给答案范围)**:「这是『安』字。想想碑额为什么刻它——
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一座城把『安』刻在碑上立起来,它是在标记什么?」
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3. **三档(给答案范围)**:「这是『安』字。再看旁证:碑形不是
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墓碑的形制,又立在城门外的官道旁、碑面朝城——一座城把
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『安』刻在碑上立起来,它是在标记什么?」
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> 玩家作答(选项式:墓碑 / 镇城安民碑 / 记功碑 / 界碑),
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> 答对或提示用尽后进入下文。
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@@ -451,7 +473,8 @@
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- 变量:`c1_06_landing ∈ {a_safe, b_precise}`。
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- §2-1 开场文本按变量切换(城外官道 / 城内西市),§2-2 汇合,
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主线事件自此完全一致。
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- 固定跳转 §2-1(第 2 章)。
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- 固定跳转 §2-1(第 2 章)。选择点后先自动播 §1-8 章末演出,
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再入第 2 章(章末插播,非直接跳过演出)。
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@@ -523,11 +546,16 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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【场景】水门内侧废宅改的营地。晨光斜照进破窗。中央火塘上坐着
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药罐。温简靠墙坐着,脸色发白——昨夜疟疾初发,烧退了又起。
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老鬼蹲在地上清点物资箱,阿棠在给他递水。
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【药理设定(编剧与工程共读,选项文案必须与此一致)】:
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防瘴药粉**一份=一名健康人的七日预防量**;温简的疟疾已发,
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**足量治疗需两份连服,一日不可断**——给他一份压不住病,
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给他两份,队里的预防就一份不剩。
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【正文】
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**老鬼**(举起一个瓷瓶):防瘴的药粉,满打满算,**两人份**。
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这东西是定数,档案馆给的量抠得死,多一两都没有。
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**老鬼**(举起一个瓷瓶):防瘴的药粉,满打满算,**两人份**——
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两个健康人七天的预防量。真要给病号治疟疾,两份连服才压得住,
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一分都剩不下。这东西是定数,档案馆给的量抠得死,多一两都没有。
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**沈铎**:需要它的是三个人。温简病着,最弱;我明天带外勤组进东城区,
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暴露面最大;老鬼管物资,断炊的风险在他身上。
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@@ -542,53 +570,61 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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你说是不是,新人?
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> 【三个人都看着你。沈铎没表态——按规程,资源分配僵局由采集员裁断。
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> 火塘上的药罐咕嘟作响。】
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> 温简靠墙闭着眼,额头的汗一条一条往下走。火塘上的药罐咕嘟作响——
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> 谁都听得出来:这罐药和这场裁断,都在等,也都等不起。】
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> 【选项】
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>
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> **A.「先给温简。病着的人等不起,外勤和补给可以想办法。」**
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> **A.「两份都给温简,连服压病。我们仨穿蓑衣、烧艾草,**
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> **土法顶着。」**
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||||
> (治疗优先:病的窗口不等人,预防的缺口用笨办法补)
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||||
>
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> **B.「按暴露风险分:队长和老鬼。温简留在营地,反而最不需要出门。」**
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||||
> **B.「按暴露风险分:队长和老鬼一人一份。温简留在营地**
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||||
> **硬扛——他不出门,感染的面最小。」**
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||||
> (预防优先:病靠扛,瘴靠防)
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>
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||||
> **C.「两人份的药,三个人分——匀一匀,每人少点,先把今天撑过去。」**
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||||
> (药剂常识上可行,但每人都达不到足量预防)
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||||
> **C.「两人份的药,三个人分——匀一匀,先把这几天撑过去。」**
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> (药粉可以分,但分完谁的量都不够:温简的治疗量不足,
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> 两份预防也各打了折扣)
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>
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> **D.「我不裁。规矩该事先定好——现在让全队一起议,议出个章程来,**
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> **往后都照章程办。」**
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||||
> **D.「我先不裁。这事得全队一起议——议出个章程,往后都照**
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||||
> **章程办。」**
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||||
> (程序优先:章程要议,半个上午就没了;温简的烧等不等得起
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> 议事,议事的人心里都有数)
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### 各选项后续(短演出,均不致命)
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- **A**:温简当日退烧,次日能下床。老鬼笑嘻嘻记下"新人讲人情"。
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次日沈铎外勤淋了瘴雨,低烧半日——他瞒着没说,阿棠后来发现,
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跟老鬼大吵一架(背景演出,不需玩家介入)。
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- **B**:温简烧到第三日才退,虚弱期按沈铎命令留营待命
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(状态贯穿规则见「分支后果」)。沈铎与老鬼无恙。老鬼对你明显热络。
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- **C**:三人皆未足量。温简病情拖延,沈铎外勤染瘴轻微发热,
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但无人倒下。老鬼点评:"和稀泥是和稀泥,不过稀泥也能糊墙。"
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- **A**:两份药当日开始连服,温简当日退烧,次日能下床。老鬼笑嘻嘻
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记下"新人讲人情"。次日沈铎外勤淋了瘴雨,队里已无预防的药,
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低烧半日——他瞒着没说,阿棠后来发现,跟老鬼大吵一架
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(背景演出,不需玩家介入)。
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- **B**:温简没等到药,烧又熬了一整日,到第 3 日晌午(§2-5 当日)
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才退净,虚弱期按沈铎命令留营待命(状态贯穿规则见「分支后果」
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与附录 D 日程)。沈铎与老鬼靠预防份无恙。老鬼对你明显热络。
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- **C**:三份不足量:温简的治疗断断续续,烧同样拖到第 3 日才退
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(虚弱期同 B);沈铎外勤染瘴轻微发热,但无人倒下。老鬼点评:
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"和稀泥是和稀泥,不过稀泥也能糊墙。"
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- **D**:议事占去半个上午。章程议出来了——"先病后险,依次补给",
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往后照此办理。但章程落定之前,队里是没有规矩的:老鬼早就
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不耐烦,按他那套"贡献论"把药先分了——他和沈铎各一份,
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木已成舟。沈铎没有拦(无章可依,拦不住);药入了他手,
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他搁在箱上没动,等章程。等章程出来,温简的烧已经又上去一轮,
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药再喂下去,晚了半日(虚弱期同 B)。沈铎事后把章程抄在
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记录板第一页,单独对你说:"往后不用议了。这次慢掉的半日,
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记在我账上。"——你赢了往后每一次,输了眼前这一次。
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往后照此办理。但议事的这半个上午里,温简的烧又上去一轮——
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足量治疗从当日下午才算开始,晚了半日(虚弱期同 B)。
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沈铎把章程抄在记录板第一页,单独对你说:"往后不用议了。
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这次慢掉的半日,记在我账上。"——你赢了往后每一次,
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输了眼前这一次。
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### 选项设计说明(C2-01)
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- **人格信号**:价值观 #3(生命优先 / 功能与任务优先 / 公平分摊 /
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程序正义);冲突风格 #2(裁断型 / 回避升级型——D 把个人裁断
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转化为制度,是另一种冲突处理)。
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- **无正确答案论证**:这是真两难,四个选项各有一本账。A 救了最弱
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的人但让两个健康人裸奔在瘴区,且"最弱优先"在资源逻辑上等于
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押注弱者能恢复;B 冷酷但有完整的功利主义论证(温简留营地
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确实暴露最低),且是老鬼主张的体面版;C 谁都不亏欠但医学上是
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最劣解——善意制造了三个半病人;D 最"成熟"但代价是双重的:
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病者在议事的半个上午里烧过一轮,而在规矩落定前的真空里,
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最强硬的人已经按自己的规矩把药分了——程序赢了往后每一次,
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输掉了眼前这一次。
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- **无正确答案论证**:这是真两难,四个选项各有一本账,且账目
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**都在选择前摊开**(药理设定+温简在烧+议事耗时):
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A 救了病者,但全队预防清零——两个健康人在瘴区只剩蓑衣和
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艾草;B 有完整的功利主义论证(温简留营地暴露最低),代价是
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病人在无药的情况下硬扛到第三日;C 谁都不亏欠,但把治疗量与
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预防量同时摊薄——三个半吊子防护凑一个整数;D 最"成熟",
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代价当场可见:章程要议半个上午,而温简的烧不等人。
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文案平衡手段:老鬼的"贡献论"故意说得刺耳(防止 B 被老鬼的
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讨厌度连坐),D 的文案承认"我不裁"三字里的退缩感。
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讨厌度连坐);D 的文案承认"我先不裁"三字里的退缩感。
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四个后续演出等量地呈现代价与收益,无任何一个被写成"选对了"。
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### 分支后果(C2-01)
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@@ -598,12 +634,13 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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`rapport.laogui`(A−1 / B+2 / C 0 / D+1);
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`rapport.shenduo`(A 0 / B+1 / C 0 / D+1)。
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- 温简健康状态 `wenjian_health ∈ {recovering, weak}`(A 为
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recovering,B/C/D 为 weak——D 路径章程议成前老鬼已按"贡献"
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先行分药,温简误了半日)。
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||||
- **weak 状态贯穿规则**:§2-3、§2-4 温简留营(服过药,烧退,
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||||
气色差,沈铎命令待命),相关场景见各节条件标记;§2-5 观星台
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行动他坚持归队;§2-6 篝火戏躺在火边参与;§3-4 塌方戏体力
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描写降档。全程不影响事件序列。
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recovering,B/C/D 为 weak——B/C 药量不足、D 议事延误半日,
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||||
三线的烧都拖到第 3 日才退净)。
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||||
- **weak 状态贯穿规则**(绝对日历见附录 D):第 2 日 §2-3 温简
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卧床留营;第 3 日上午 §2-4 留营、通讯在场;第 3 日晌午烧退净,
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黄昏 §2-5 坚持随队(轻装、慢半档);当夜 §2-6 躺在火边参与;
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第 7 日 §3-4 已无烧但体力未复,台词与动作描写降档。
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全程不影响事件序列。
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||||
- 固定跳转 §2-3。
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@@ -613,8 +650,10 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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【场景】城北,一片紧挨城墙根的封土。守墓人的窝棚斜倚着一棵
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半枯的老槐树。老人坐在坟头之间编草绳,身后是苍梧国最后的
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||||
皇家陵区——封土整齐,无人盗扰,但野草已经漫过了石像生的膝盖。
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||||
【若 `wenjian_health = weak`:温简不在场——服过药,烧退了,
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||||
沈铎命令他留营待命。】
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【若 `wenjian_health = recovering`:温简不在场——药当日压住了烧,
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沈铎命他在营里发汗躺着,今日不沾风。】
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||||
【若 `wenjian_health = weak`:温简不在场——烧没退,沈铎命令他
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||||
留营待命,营里给他留了水和干粮。】
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【正文】
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@@ -638,8 +677,8 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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> 【引导语全文(界面同时显示):】
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>
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> **"老人收故事不收钱。请讲述一件你此生最后悔的决定。**
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> **说多少、怎么说,由你。不讲也行——陪他编一下午草绳,**
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> **他该说的,一句也不会少说。"**
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||||
> **说多少、怎么说,由你。不讲也行——他该说的,一句也不会少说。**
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||||
> **暗门开在黄昏,讲不讲,都得等到那个时辰。"**
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### 追问话术(老人口吻,至多 1–2 句,备选)
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@@ -661,23 +700,31 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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||||
> **无论讲述与否、讲成什么样,老人给出的情报完全一致**——
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||||
> 暗门方位、开启时辰,和那句完整的谶语:"不是人走了,
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||||
> 是**请**走的。"差别只在他是亲自举着火把带你们走到暗门口,
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||||
> 还是站在界碑外指路(见下方变体)。
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||||
> 是**请**走的。"四档的耗时、路程与劳动也完全一致:暗门开的
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||||
> 时辰定在黄昏,讲不讲,你们都要在坟头间坐到那个时辰——
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||||
> 讲述的人讲完,剩下的时辰一样帮他理草绳、听他絮叨;沉默的人
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||||
> 全程搓绳。动身时,**四档老人都亲自把你们送到暗门口**,亲手
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> 摸一遍门石,等门缝开了才转身回去。差别只在他一路说不说话、
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> 说多少体己话(见下方变体)。
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### 预写场景变体(通道 1,由情绪签名选择:仅情感质地与老人态度不同)
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> 四档**物质所得严格相等**:暗门方位、开启时辰、完整谶语全部给到,
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> 耗时相同,当夜均可行动。
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> 四档**物质所得与服务严格相等**:暗门方位、开启时辰、完整谶语
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> 全部给到;同点(暗门口)、同刻(黄昏开门的时辰)送达,全程有
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> 老人在场导航;等门时辰与搓绳劳动四档均摊,无任何一档多付时间
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> 或体力,当夜均可行动。
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| 情绪签名 | 演出档位 | 夜游场景基调稿 |
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|---|---|---|
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| 自责(悔指向自己) | **带路**:老人亲自举火把,带你们走到暗门口 | 月色下的陵区,石像生的影子很长。老人走在前面,脚步轻得不像老人,不点火把——"陵里的路,闭眼走比睁眼走直"。行至暗门,他忽然说起自己年轻时也悔过一件事,说了半句,摆摆手不说了。基调:**被信任的厚重** |
|
||||
| 遗憾但坦然 | **同路**:老人送到界碑,把话说完,指了方向就回窝棚 | 你们自己走进月下的封土群,找到他说的那块"会唱歌的石头"。临别他多说一句:"放得下的,才叫过去。"基调:**得体的距离** |
|
||||
| 愤怒指向他人 | **指路**:该指的路、该说的时辰,一句没少,只是没再多看你一眼 | 老人听完,编草绳的手停了很久。陵区的路你们自己走进去,他站在界碑外,没有送。基调:**话到,情未到** |
|
||||
| 沉默 | **草绳**:你陪他编一下午草绳,他絮絮地说,你默默地听 | 天黑前,该知道的你都知道了。临走他说:"不说的人,心里的事最重。重的别久揣。"基调:**笨拙的善意** |
|
||||
| 自责(悔指向自己) | **絮说**:一路举着火把走在前面,话不断 | 月色下的陵区,石像生的影子很长。老人举火把走在前面,脚步轻得不像老人——"陵里的路,闭眼走比睁眼走直"。行至暗门,他忽然说起自己年轻时也悔过一件事,说了半句,摆摆手不说了。摸一遍门石,等门缝开了才走。基调:**被信任的厚重** |
|
||||
| 遗憾但坦然 | **同路**:话在界碑前说完,路上安静 | 界碑前他把方位时辰又对了一遍,才肯动身。你们自己走进月下的封土群,他跟在后头一路没再多话,找到那块"会唱歌的石头"时才嗯了一声。到暗门口,他多说一句:"放得下的,才叫过去。"门缝开了才走。基调:**得体的距离** |
|
||||
| 愤怒指向他人 | **缄默**:方位时辰一句不落指给你,然后沉默地走在队尾 | 老人听完,编草绳的手停了很久。动身时该指的路、该说的时辰,一句没少——说完就闭了嘴,走在队尾,没再多看你一眼。可你们走出十几步,他在身后忽然开口:"火气这东西,老头子也有过一回。"没头没尾,再没下文。门缝开了,他转身就走。基调:**话到,情未到**——可那一句话,他自己也未必舍得讲给旁人 |
|
||||
| 沉默 | **草绳**:一下午并肩编草绳,黄昏同样起身送到门口 | 一下午你们并肩搓绳,他絮絮地说陵里的事,你默默地听。日头偏西,他拍拍手上的草屑起身,一样把你们送到暗门口。等门缝开了,他说:"不说的人,心里的事最重。重的别久揣。"基调:**笨拙的善意** |
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> 工程注:情报(暗门方位 + 开启时辰 + 完整谶语)是通关必需信息,
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> 四档全给;差异只在**演出质地**,不与讲述深度产生任何资源挂钩。
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> 四档全给;送达服务(老人带队同点同刻到暗门口)四档一致;等门
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> 时辰与搓绳劳动四档均摊。差异只在**演出质地**(他一路说不说话、
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> 说哪句体己话),不与讲述深度产生任何资源或服务挂钩。
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> 保证测量可比性与"可玩性 > 测量覆盖"的铁律。
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### 选项设计说明(C2-02)
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@@ -685,17 +732,21 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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||||
- **人格信号**:价值观(悔的模式:自责 / 释然 / 外归因)、情绪
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稳定性 #1(讲述时的韵律特征:语速、停顿、唤醒度,ADR-0004)。
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||||
- **无正确答案论证**:同 C1-02,讲述点天然无对错。**四档的物质
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所得严格相等**(暗门方位、开启时辰、完整谶语,耗时相同)——
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||||
情报是通关必需信息,若与暴露深度挂钩即构成对深暴露的物质诱导,
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||||
污染数据。差异只在情感质地与老人态度的演出(是否带路、是否
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||||
多说一句体己话),且每档回报都写成老人的性格逻辑(不是系统
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||||
在打分),玩家感知到的是"老人这样回应了我"而非"我得了几分"。
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||||
所得与服务严格相等**(暗门方位、开启时辰、完整谶语全给;老人
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||||
同点同刻送到门口;等门与搓绳劳动均摊)——情报是通关必需信息,
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||||
若与暴露深度挂钩即构成对深暴露的物质诱导,污染数据。差异只在
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||||
情感质地与老人态度的演出(一路说不说话、说哪句体己话),四档
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||||
各有一句老人自己的体己话(悔过半句/"放得下的"/"火气这东西"/
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"重的别久揣"),情绪表达不被奖惩——自责不得厚,愤怒不得薄。
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||||
每档回报都写成老人的性格逻辑(不是系统在打分),玩家感知到的
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||||
是"老人这样回应了我"而非"我得了几分"。
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||||
### 分支后果(C2-02)
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- 变量:`c2_02_signature ∈ {self_blame, at_peace, outward_anger, silent}`。
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- 四档均获得:暗门方位、开启时辰、完整谶语("不是人走了,
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是请走的"——Act 2 伏笔素材);物质所得严格相等,仅演出不同。
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是请走的"——Act 2 伏笔素材);物质与服务等量(同点同刻送达、
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||||
等待与劳动均摊),仅演出不同。
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- 固定跳转 §2-4。
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---
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@@ -735,8 +786,9 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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||||
> **B.「走巷子。」**(支持阿棠:饮水和时间是真约束,悬梁看着
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||||
> 还稳)
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||||
>
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> **C.「巷子我先进。我体重最轻,走前面探,有问题退回来,**
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||||
> **主力走主街汇合。」**(折中:用自己去验证风险)
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||||
> **C.「先停一步。巷口望一眼——悬梁什么状态,看清了再定。」**
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||||
> (折中:不赌运气,也不多花四十分钟;全队留在巷口安全距离外
|
||||
> 观察结构)
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||||
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||||
### 各选项后续
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||||
@@ -746,24 +798,27 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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||||
- **B**:巷子顺利通过,节省四十分钟,提前抵达宫墟外围,赶上一段
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||||
独有的观察窗口(守陵人队伍换岗)。沈铎一路无话,抵达后只说:
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||||
"运气好。别把运气当方案。"——两人梁子+1(Act 2 伏笔)。
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||||
- **C**:你先进巷子,**中段一根悬梁真的塌了**(无伤害演出:提前
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||||
预警,你扑出,灰头土脸)。全队退回走主街,损失二十分钟,
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||||
但阿棠主动说"是我撺掇的",沈铎说"探法本身没错,下次用绳"。
|
||||
你获得一条独有观察:塌梁的断口是**新茬**——这片废墟不久前
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||||
塌过一次(苍梧城"正在死去"的体感证据,§3-1 回收)。
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||||
- **C**:全队在巷口停住,贴着残墙望进去——不到一分钟,**中段
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||||
一根悬梁无声地塌了**,砸起半巷子的灰。谁也没说话,全队默默
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||||
退回主街,损失二十分钟。阿棠主动说"是我撺掇的";沈铎没评价
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||||
任何人,只把巷口的位置标进了手绘图。你获得一条独有观察:
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||||
塌落的梁,断口是**新茬**——这片废墟不久前塌过一次(苍梧城
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||||
"正在死去"的体感证据,§3-1 回收)。
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### 选项设计说明(C2-03)
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||||
- **人格信号**:风险偏好 #2、冲突风格 #3(站队型 / 折中行动型)。
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||||
- **人格信号**:风险偏好 #2、冲突风格 #3(站队型 / 观察折中型)。
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||||
注意:路线选择受现场风险信息(饮水余量、墙体状况描述)影响,
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||||
仅作风险偏好的**单次采样**,不单独解读。
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||||
- **无正确答案论证**:A 用时间换确定性且意外得到高价值素材
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||||
(告示),B 用风险换时间且意外得到观察窗口(换岗),C 把风险
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||||
收敛到自己身上却真的触发了风险——三条路的"事后收益"被刻意
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||||
拉平,且每条路都有独有素材,不存在事后看来"明显更优"的路径。
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||||
C 的塌梁事件是预先写定的:选 C 必然塌(灰头土脸但无伤害),
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||||
保证"折中"不是无代价的万灵丹。文案上沈铎的"运气好,别把运气
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||||
当方案"与阿棠的"规程有一半是瞎编的"各自成立,不偏袒任何一方。
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||||
(告示),B 用风险换时间且意外得到观察窗口(换岗),C 不进巷
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||||
也不盲信——用一分钟的观察换掉整段不确定性,代价是当着全队的
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||||
面看一根梁塌下来("正在死去"第一次变成体感)。三条路的
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||||
"事后收益"被刻意拉平,且每条路都有独有素材,不存在事后看来
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||||
"明显更优"的路径。C 的塌梁事件是预先写定的:选 C 必然看见塌
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||||
(人始终在巷口安全距离之外),保证"折中"也吃到真实的信息震撼。
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||||
文案上沈铎的"运气好,别把运气当方案"与阿棠的"规程有一半
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是瞎编的"各自成立,不偏袒任何一方。
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||||
### 分支后果(C2-03)
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@@ -786,9 +841,12 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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||||
青石星图盘,盘面刻着星宿连线,但中央一块被磨平了——显然是
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||||
**人为**磨去的。天色正在沉,第一批星子出来。温简架记录板,
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||||
沈铎警戒,阿棠趴在星图盘边上。
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||||
【若 `wenjian_health = weak`:温简本被列入留营名单,出发前
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||||
自己背着记录板跟来了——气色仍差,只说一句:"解谜要记录员。"
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||||
沈铎看了他三秒,没拦。】
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||||
【若 `wenjian_health = recovering`:温简下床首日,行装减半——
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||||
阿棠把他的记录板架抢过去背了。】
|
||||
【若 `wenjian_health = weak`:温简本被列入留营名单——他的烧
|
||||
晌午才退净。出发前他自己背着记录板跟来了,脸色还白着,
|
||||
只说一句:"解谜要记录员。"沈铎看了他三秒,没拦,只把队伍的
|
||||
行进速度压慢了半档。】
|
||||
|
||||
【正文】
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@@ -801,9 +859,12 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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### 谜面
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星图盘外圈完整刻着**东方苍龙七宿**(角、亢、氐、房、心、尾、箕)
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的连线,但被磨去的中央区域,正是苍龙的"心脏"所在。盘面上残留
|
||||
一圈刻度与一行小字铭文:
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星图盘外圈刻着**东方苍龙七宿**(角、亢、氐、房、心、尾、箕)的
|
||||
连线——七宿连线一气贯通,但其中**心宿一段只剩连线经过的磨平
|
||||
空槽:星位本身被人为铲去**,龙的"心脏"在盘面上是一个空框
|
||||
(美术与文案对齐口径:完整的是**连线**,被铲去的是**星位**,
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||||
不存在"外圈连星带字都完整"的歧义)。盘面残留一圈刻度与一行
|
||||
小字铭文:
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||||
> **「火中,而后城安。」**
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@@ -820,9 +881,9 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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||||
### 三档难度提示
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1. **一档(指方向)**:「先别管磨掉了什么。外圈这条龙是完整的——
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角亢氐房心尾箕,数数看,缺的是哪一宿?龙的什么部位,
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||||
正好在整张盘的正当中?」
|
||||
1. **一档(指方向)**:「先别管铲掉了什么。这条龙的连线一气
|
||||
贯通——角亢氐房心尾箕,顺着连线数,哪一宿的位置上只剩
|
||||
空槽?龙的什么部位,正好在整张盘的正当中?」
|
||||
2. **二档(给铭文钥匙)**:「『火中,而后城安』。这个『火』不是
|
||||
灶火,是天上的火——古人管一颗红色的亮星叫『大火』。
|
||||
《诗经》说『七月流火』,说的就是它。它在苍龙七宿的
|
||||
@@ -915,8 +976,8 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
|
||||
|
||||
| 情绪签名 | 变体 | 基调稿与后续影响 |
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||||
|---|---|---|
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||||
| 深暴露 | **「同担」** | 温简听完后沉默很久,然后讲了第二个、剧本外的细节(他哥病房的窗帘颜色)。当夜他低声告诉你:**档案馆给每个记录员配的板子,上报内容比你知道的多一行**——§3-7 钩子前唯一一条来自队内的档案馆疑云。基调:两个把伤口摊开的人,在火边达成不声张的同盟 |
|
||||
| 浅暴露 | **「半程」** | 温简认真听完,道谢,没再追问。次日他与你同行,路上主动讲了些苍梧的掌故。档案馆疑云他**没提**,但 §3-7 之后他会成为你可选的倾诉对象。基调:得体,温热,留有余地 |
|
||||
| 深暴露 | **「同担」** | 温简听完后沉默很久,然后讲了第二个、剧本外的细节(他哥病房的窗帘颜色——他每周去看,窗帘换过两次)。当夜守火时他挪到你旁边,只说了一句:"你那段,我只讲给火听。"基调:两个把伤口摊开的人,在火边达成不声张的同盟——他哥的事、你的事,从此各多一个保管人 |
|
||||
| 浅暴露 | **「半程」** | 温简认真听完,道谢,没再追问。次日他与你同行,路上主动讲了些苍梧的掌故,末了像顺口一提:**档案馆给记录员的板子按记录量定量配耗材,可他每季清点,配的总是比记的多三成**——"多出来的部分是什么,我没查到过。"(§3-7 钩子前唯一一条来自队内的档案馆疑云。)基调:得体,温热,留有余地 |
|
||||
| 沉默 | **「守夜」** | 你们并肩坐到火熄。温简往你手里塞了个烤热的薯,什么都没说。次日他照旧对你点头,不多一分不少一分——但阿棠偷偷告诉你:"温简昨晚跟沈铎说,你这个人'稳'。"基调:沉默被原样收下——没有人催,没有人问第二遍;温简的亲密度走慢线,Act 2 才兑现 |
|
||||
|
||||
### 选项设计说明(C2-05)
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||||
@@ -924,18 +985,23 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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||||
- **人格信号**:依恋类型 #2(被他人自我暴露后的回应模式)、
|
||||
互惠倾向(是否回应、回应的对等度)。
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||||
- **无正确答案论证**:温简的先暴露是剧本写定的互惠压力,但
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||||
回报曲线刻意非线性:深暴露得到秘密,浅暴露得到同行与掌故,
|
||||
沉默得到「被温简背书给沈铎」——三种回应各得一种不可互相
|
||||
替代的收益,杜绝"讲得多=赚得多"的数值直觉。沉默档的回报
|
||||
甚至走权威线(沈铎的信任),保证沉默不是"放弃奖励"。
|
||||
三档回报刻意**互不可替代**:深暴露得到他的私事细节与不声张的
|
||||
同盟(亲密线快进),浅暴露得到苍梧掌故与板子配给的疑云
|
||||
(智识线,§3-7 前唯一一条队内档案馆线索),沉默得到「被温简
|
||||
背书给沈铎」(权威线)——**核心悬念的独家情报不在深暴露档**,
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||||
杜绝"讲得多=离真相近"的动机混入;三档各有一条别人拿不到的
|
||||
线,沉默不是"放弃奖励"。
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||||
- **测量需求注**:深暴露档额外的亲密回报仍可能混入"想推进温简线"
|
||||
的动机,画像层须将 `c2_05_depth` 与 C3-06 倾诉对象选择交叉验证后
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解耦标注,不把暴露深度直接读作依恋特征。
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||||
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||||
### 分支后果(C2-05)
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- 变量:`c2_05_depth ∈ {deep, shallow, silent}`。
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- 关系值:`rapport.wenjian`(deep+2 / shallow+1 / silent+1,
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silent 同时 `rapport.shenduo`+1 经阿棠转述)。
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||||
- 变量:`flag_wenjian_secret = true`(仅 deep,于 §3-7-C 温简
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||||
选项的引导语中回收)。
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||||
- 变量:`flag_wenjian_secret = true`(仅 shallow,板子配给疑云,
|
||||
于 §3-7-C 温简选项的引导语中回收)。
|
||||
- 固定跳转 §2-7。
|
||||
|
||||
---
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||||
@@ -1021,7 +1087,12 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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||||
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||||
【正文·旁白】
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||||
|
||||
> 入苍梧的第五个夜晚。你躺在营地,听着这座一千年前的城。
|
||||
> 此后两日,采集按部就班:城东的瓦砾堆、水门的商队、逐件入册的
|
||||
> 登记册。【若 `wenjian_health = recovering`:温简已能全天随队。】
|
||||
> 【若 `wenjian_health = weak`:温简的烧也退净了,只是走路还慢
|
||||
> 半拍。】
|
||||
>
|
||||
> 入苍梧的第五个夜晚,你躺在营地,听着这座一千年前的城。
|
||||
>
|
||||
> 它太安静了。没有狗吠,没有更鼓,没有婴儿的夜啼。
|
||||
> 一座十几万人的城,安静得像屏着一口气。
|
||||
@@ -1030,6 +1101,9 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
|
||||
>
|
||||
> 城在等。你现在知道了。只是还不知道,它在等的那一天,
|
||||
> 是你们的第几天。
|
||||
>
|
||||
> 第 6 日黄昏,全队拔营,移驻宫墟外围的断墙下。第 7 日清晨,
|
||||
> 你们从守墓老人指点的暗门入宫墟(见 §3-1)。
|
||||
|
||||
【路由接口】第 2 章结束后:同 §1-8 路由规则。弹性场景槽位于
|
||||
§3-2 之前。
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||||
@@ -1040,7 +1114,7 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
|
||||
|
||||
> 宫墟深处,Act 1 高潮。功能:礼制解谜、问心幻境(三通道之通道 2
|
||||
> 首次全开)、救人/救文物两难、老鬼事发、信任交付、章末钩子。
|
||||
> 预计时长 25–35 分钟。选择点:C3-01 ~ C3-06(V×1,解谜×1)。
|
||||
> 预计时长 25–35 分钟。选择点:C3-01 ~ C3-06(私密路径×1,解谜×1;本章无新语音讲述)。
|
||||
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||||
## §3-1 宫墟 · 安门之内(无选择点)
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||||
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@@ -1103,8 +1177,14 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
|
||||
先洁其身,再请神,再供养,最后才献出最贵重的礼物。
|
||||
3. **谜眼的缺口**:玉璧座是**空的**。璧不在。
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||||
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||||
谜面任务(两个作答点,选项式):
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||||
① 排出仪式顺序;② 回答"空璧座意味着什么"。
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||||
谜面任务(两道独立选择题,分别作答后统一提交):
|
||||
① 排出仪式顺序(沃盥 → 献酒 → 荐食 → 奉璧;另有「奉璧先行」
|
||||
与「荐食先于献酒」两个干扰项);② 从七鼎六簋及空璧座推断
|
||||
诸侯级国君主祭国祭,奉璧这最后一步始终未完成(另有「玉璧
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||||
朽坏或被取走」与「天子已献璧」两个干扰项)。两问各自记录
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||||
`answers` 和 `answerCorrect`,一对一错记为 `partial`,两题都
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||||
正确才记 `true`,两题都错记 `false`。三档提示使用数单独记录;
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||||
玩家也可请温简复原而不作答,叙事照常推进。
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||||
### 三档难度提示
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@@ -1147,12 +1227,12 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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### 分支后果(C3-01)
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- 变量:`c3_01_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;`c3_01_solved ∈ {true,false}`。
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- 固定跳转 §3-3。
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- 变量:`c3_01_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;`c3_01_solved ∈ {true,partial,false}`(按两题 `answerCorrect` 聚合;请温简复原记 `false`,不计作答)。
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- 提交两问沿用温简复原台词;请温简复原走原有未解路径。两路汇合后固定跳转 §3-3。
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## §3-3 问心之室 · C3-02 问心幻境(V 类讲述点,通道 2 全开)
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## §3-3 问心之室 · C3-02 问心幻境(私密路径选择,通道 2 全开)
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【场景】台基之下,暗门尽头,一间不在任何勘探图上的石室。
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四壁无画无字,只有中央一面立着的黑石——石面不像打磨的,
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@@ -1168,10 +1248,13 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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**阿棠**:哎,一块黑石头,能怎么问——
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> 【她的话没说完。**只有你能看见**:黑石表面,像深水被搅动,
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> 浮起了一个画面。那是你的记忆。C1-02 里你讲给离别之门的
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||||
> 那一段——那天的光线,那个人的背影,那件你说过或没说出口的
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> 事,此刻在黑石里,一帧一帧,亮给你看。
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> 【她的话没说完。**只有你能看见**:黑石表面,像深水被搅动。
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> 【若 `c1_02_signature != silent`:浮起的是一个画面——那段你
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> 讲给离别之门的记忆。那天的光线,那个人的背影,那件你说过或
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> 没说出口的事,此刻在黑石里,一帧一帧,亮给你看。】
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> 【若 `c1_02_signature = silent`:浮起的不是画面,是雾——
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> 一大片缓缓流动的雾,雾里什么都没有,又好像什么都有。
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> 它在等你能给它的东西。】
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> 而在队友眼里,黑石纹丝不动。你只是站在石前,出了神。】
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**沈铎**(低声):全队,退到甬道口警戒。(脚步声退远。
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@@ -1182,36 +1265,28 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
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我们在外面守着。
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**馆长**(通讯频道,第一次在古代侧开口,只你一人能听见):
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C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料——
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烧的是你自己的柴。**幻境里没有通关,只有照面。**
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它把那天的告别摆在你面前:说完,或者转身,都是回答。
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门都在。
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C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你自己的东西点灯——
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有画面的,看画面;只有雾的,就在雾里站着。
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||||
**幻境里没有通关,只有照面。**
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说完,或者转身,都是回答。门都在。
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> 【引导语全文(界面同时显示):】
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>
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> **"黑石里是你的记忆。走进它,把那天没说完的说完。**
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> **对那个人,那个地方,或者那个自己。**
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> **说什么、说多少,由你。**
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||||
> **如果你不想进去——转身出石室,没有人会问原因。"**
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||||
> **"【若 `c1_02_signature != silent`:黑石里有你讲过的记忆意象。】**
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||||
> **【若 `c1_02_signature = silent`:黑石里只有雾,没有人知道你未讲的事。】**
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||||
> **你可以走进去,在心里完成告别;也可以中途折返,或者直接**
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||||
> **离开。三种方式门都开。这里不录音、不留新讲述文本。"**
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### 追问话术(至多 1–2 句,备选)
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### 私密交互(无追问)
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**馆长口吻**(通讯频道,缺情绪落点时触发):
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1. "黑石里的那个画面——你在里面,还是在画面外面看?"
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2. "如果那句话当年说出口了,你觉得,它会改变什么吗?"
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**温简口吻**(你走出石室之后触发;只回应你的状态,不问幻境内容):
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1. "你眼睛红着。我不问为什么。(递水)要不要坐一会儿?"
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2. "手还在抖。——不用回答我什么,我就是递个火。"
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> 「记不清了」为合法回答。
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> 馆长:"记不清的画面,黑石也放不出来。它和你一样,
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> 只有这些了。——够了。"
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> 温简:"那就不说。坐这儿,火边暖和。"
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> 三个按钮:**走进幻境,完成告别** / **走进幻境,中途折返** /
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> **不进入,转身离开**。告别发生在玩家心里,不提供录音框,
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> 不向馆长或温简回答任何内容。温简在石室外仅可观察状态:
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> "要不要坐一会儿?"玩家不必回答。
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### 即时回报(30 秒内)
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> 【玩家讲述/告别完成(或选择退出)后:**只有你能看见**——
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> 【玩家完成、折返或选择退出后:**只有你能看见**——
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> 黑石的画面缓缓沉下去,像深水重新凝住。石面最后亮了一下,
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||||
> 映出的是你自己现在的脸。然后石室另一侧,一扇先前不存在的
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> 石门,无声滑开。
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@@ -1221,8 +1296,10 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
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**阿棠**(迎上来):哎,你脸色白得吓人。站了多久?……
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里头——(看了看你的表情)算了,你不想说就不说。
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**馆长**:门开了。它不要你的记忆,它要的是**你承认那是你的**。
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(停顿)这段不登记入档。问心之室里的事,归你。
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||||
**馆长**:门开了。你不必向我交代看到了什么。(停顿)
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这段不登记入档:室内不录音、不留讲述文本、不入记忆展厅、
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**不作画像输入**;仅保留你选择完成、折返或离开的路径,
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用于后续剧情接续。问心之室里的事,归你。
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||||
### 幻境生成与变体规则(通道 2 + 通道 1 联动)
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@@ -1231,7 +1308,9 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
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通道 1 的通用幻境(下表)。**幻境全程仅玩家视角呈现**:
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NPC 只看到玩家在黑石前静立出神,任何 NPC 不得看见、复述或
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评论幻境内容(§1-3 记忆私密承诺的叙事落地;可关心玩家的
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||||
身体状态,如脸色、手抖)。
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||||
身体状态,如脸色、手抖)。**本节新增的任何讲述内容即刻弃用,
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||||
不回流、不存储**(与馆长「不留文本」承诺一致,工程规格见
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「分支后果」)。
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- **记忆清晰度 = 幻境清晰度**(ADR-0004 自洽):C1-02 讲述越具体
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(五感、人物、时空越全),幻境越丰满;讲述空泛或沉默的玩家,
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||||
幻境是模糊的雾景——这不是惩罚,是设定:黑石只有你能给它的
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@@ -1253,8 +1332,9 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
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### 选项设计说明(C3-02)
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- **人格信号**:情绪稳定性 #2(面对记忆意象的韵律特征)、
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依恋类型 #3(告别行为的完成方式:靠近 / 立约 / 搁置 / 转身)。
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||||
- **测量边界**:本点**不采集语音、不做韵律分析、不留存文本,
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||||
也不参与画像评分**。完成、折返、离开只驱动叙事;不得将
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||||
三个按钮解释为依恋类型或情绪稳定性。
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||||
- **无正确答案论证**:本点是全章情绪最高点,设计上**退出石室
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是完整合法的通关路径**(石门为退出者同样滑开,馆长台词换为:
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||||
"不出来的人,档案馆不催。你来了,看了,走了——这也是告别
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@@ -1263,9 +1343,14 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
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### 分支后果(C3-02)
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- 变量:`c3_02_mode ∈ {farewell_done, farewell_partial, exit_room}`;
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`c3_02_fantasy_density ∈ {full, partial, fog}`(由 C1-02 讲述
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||||
具体度计算)。
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||||
- 变量:`c3_02_mode ∈ {farewell_done, farewell_partial, exit_room}`
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||||
——分别对应**完成告别/中途折返/不进入**三个按钮;石门三线
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||||
均滑开。折返时馆长回报:"说了一半的话,也算数。"
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||||
`c3_02_fantasy_density ∈ {partial, fog}`(按 C1-02 是否沉默
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||||
决定当前预写演出;未实现具体度分档,不宣称有 full 档)。
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||||
- **隐私规格(工程)**:事件只落 `mode` 与预写场景变体 ID;
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||||
**transcript 不落库、不追问、不采本节音频、不进任何维度画像**。
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||||
C1-02 已取得的文本由其原有规则处理,不因本节额外采集。
|
||||
- 固定跳转 §3-4。
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||||
|
||||
---
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@@ -1280,85 +1365,78 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
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||||
|
||||
**沈铎**:撤。全员,现在——
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||||
|
||||
> 【话音未落,前方传来阿棠的喊声和一声闷响。甬道中段,
|
||||
> 一段夯土塌了:阿棠被滑落的一方石构件压住了小腿,人清醒,
|
||||
> 挣不脱。
|
||||
> 【话音未落,前方传来阿棠的喊声和一声闷响。甬道中段的夯土
|
||||
> 塌了一角。阿棠小腿被擦伤,退到安全线后仍疼得站不稳。沈铎
|
||||
> 和受过救护训练的老鬼已在安全线内接管伤情,确认通道隔离、
|
||||
> 阿棠意识清醒且无需你协助;二人负责后续救护与撤离。沈铎说:
|
||||
> "人这边够了。别再进工作面。"
|
||||
>
|
||||
> 同一时刻,甬道另一侧——你们今早刚刚清理出的工作面上,
|
||||
> 那组七鼎六簋正随着台基的颤动缓缓滑向裂开的地缝。
|
||||
> 今晨温简清出第一件鼎的腹铭:**三百余字,苍梧遗址七十年
|
||||
> 勘探以来的第一篇长铭**。释读只来得及开个头:"……王命举国……
|
||||
> 以禳……"剩下的话,还刻在另外六件的腹壁上。这组铭文
|
||||
> 极可能是苍梧人亲手写下的、关于这座城为何走到最后三十天的
|
||||
> **唯一证词**。落缝,就是粉身碎骨。
|
||||
>
|
||||
> 头顶,第二声闷响在逼近。沈铎扑向阿棠,一个人的力气
|
||||
> 撼不动石构件,他吼:"来人!"温简已经扑向鼎簋那边,
|
||||
> 用身体抵住滑动的器座,回头看你的那一眼没有求助——
|
||||
> 是**托付**。
|
||||
>
|
||||
> 两边都需要你。你只能先到一边。】
|
||||
> 同一时刻,安全线外的工作面上,那组七鼎六簋随台基震动滑向
|
||||
> 裂缝;任何人都不准靠近。接应人员在安全线内备好急救器材,
|
||||
> 两人持续陪护阿棠,待结构警戒解除再送她回营。今晨温简清出第一件鼎的腹铭:
|
||||
> **三百余字,苍梧遗址七十年勘探以来的第一篇长铭**。
|
||||
> 释读只来得及开头:"……王命举国……以禳……"剩下的话还
|
||||
> 留在器物腹壁上。安全线内,一边是阿棠的伤情交接与队员安置,
|
||||
> 一边是远距影像与方位记录;同一份通讯和记录人手无法同时
|
||||
> 跟进两边。第二声闷响逼近,现场处置权只限安全区内。】
|
||||
|
||||
> 【选项】
|
||||
>
|
||||
> **A. 扑向阿棠。**眼前的人是活的,活的只有一个。
|
||||
> 跟沈铎合力抬构件。
|
||||
> **A. 留在阿棠这边。**接手伤情记录和撤离联络,替她把还没
|
||||
> 说出口的疼痛与需求传给接应人员;文物影像交给温简独自处理。
|
||||
>
|
||||
> **B. 扑向鼎簋。**那组铭文是整座城的人留在世上的最后一句话——
|
||||
> 他们也都是人,只剩这一次开口的机会。阿棠那边,有沈铎。
|
||||
> **B. 留在温简这边。**在安全线内核对远距影像、方位与已抄铭文;
|
||||
> 阿棠已由沈铎和接应人员稳定保护,不必再由你救一次。
|
||||
>
|
||||
> **C.(吼)「沈铎顶构件,阿棠自己抽腿!温简让开,**
|
||||
> **鼎簋用撬杆别住——都不许用蛮力!」**(指挥位:
|
||||
> 不亲手救任何一边,赌两边都能用对方法撑住)
|
||||
> **C. 调配两边的记录任务。**让沈铎确认交接、温简退回安全线,
|
||||
> 先保全已有资料,等待专业排险后再看遗存;两边都不独占你的时间。
|
||||
|
||||
### 各选项后续
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||||
|
||||
- **A**:阿棠脱困(小腿挫伤)。腹铭最长的那件鼎坠入地缝,
|
||||
闷响之后是死寂。温简在裂缝边跪了很久,没说一个字。
|
||||
当夜他把今晨抄下的铭文残句抄了一遍又一遍,
|
||||
每一遍都停在同一个地方——后半段,随那件鼎没了。
|
||||
- **B**:铭文全组保住。阿棠脱困晚了四分钟,小腿骨裂,
|
||||
撤离时沈铎背着她。她疼得满头汗还冲你笑:"哎,选得对,
|
||||
那句话比我金贵——别告诉沈铎我这么说。"但她夜里疼醒
|
||||
三次(后续章节她的行动力受限)。
|
||||
- **C**:指挥奏效一半:阿棠按指令抽腿脱困(扭伤);撬杆
|
||||
别住了簋,但最外侧的鼎还是滑了——被温简扑身抱住,
|
||||
鼎保住了,他的肩膀砸在器座上,抬不起来。两边都保住了
|
||||
"大部分",两边都付了伤。沈铎事后复盘:"处置正确。
|
||||
下次先喊我的编号。"阿棠嘀咕:"正确是正确,
|
||||
就是听着不像人话。"
|
||||
- **A**:你接下阿棠的伤情记录。她反复说脚麻,你把这句传给
|
||||
接应人员;她随后被固定送回营地,夜里疼醒三次,次日复查为
|
||||
小腿骨裂。温简独自在安全线内完成远距拍摄,但影像里最长腹铭
|
||||
的背面被尘雾遮住;那件鼎随后坠入地缝。器物位置和已抄残句
|
||||
留下了,后半段字再也拍不到。无人因你留在阿棠身边而耽误救护。
|
||||
- **B**:你和温简在安全线内核对影像;第二声闷响前,整组器物的
|
||||
朝向和腹铭均已留存清晰影像。靠外一件鼎还是坠入地缝,
|
||||
**没有人靠近去抢**。阿棠由接应人员送回营地,夜里疼醒三次,
|
||||
次日复查同样是小腿骨裂。她没有评价你的去向,只问你:
|
||||
"字拍清楚了吗?"你说拍清了。她闭上眼,等医生继续处理。
|
||||
- **C**:沈铎确认伤情交接,温简把现有记录板带到安全线内;你们
|
||||
三人从既有图像里复核方位,不再靠近。第二声闷响后,靠外三件
|
||||
器物(含最长腹铭那件)坠入地缝,内侧四件留在原位。阿棠
|
||||
同样由接应人员护送,次日复查小腿骨裂。温简翻着今晨抄到的
|
||||
第七行,停住笔:"后半段没了。"沈铎只记下损失与现存证据,
|
||||
没给你的调配下评语。
|
||||
|
||||
> 【三线对称约束:当夜温简继续释读已抄下的铭文残句,
|
||||
> 读出一行让全队沉默的话(内容不揭示,Act 2)——此演出
|
||||
> 三条路径全量播放;A 线追加一句"后半段,随那件鼎没了"。】
|
||||
> 三条路径全量播放;A/C 线补注"后半段影像缺失"。】
|
||||
|
||||
### 选项设计说明(C3-03)
|
||||
|
||||
- **人格信号**:价值观 #5(眼前的人 / 真相与使命 / 系统最优解
|
||||
的优先级)、情绪稳定性 #3(高压瞬时决策的行为数据:反应时)。
|
||||
单次高压选择只作弱证据,须与 C2-01 等点交叉验证。
|
||||
- **无正确答案论证**:本点不是"人 vs 东西",而是
|
||||
**"眼前的人 vs 真相与使命"**。铭文一侧承载的是整座城的人
|
||||
怎么活过、为何走到尽头的唯一答案——与档案馆"收藏人怎么活过"
|
||||
的使命同源,也与"早走一天"的悬念直接挂钩(保住它=离那一天
|
||||
的真相近一步)。选 A 的人无法否认:坠缝的那件带走的,
|
||||
是几十万人留在世界上的最后一句话里最长的一段;选 B 的人
|
||||
无法否认:队友的骨头在四分钟里从挫伤变成骨裂。C 看似最优解,
|
||||
实则把决断压力摊给所有人且仍然付出代价(温简的肩),
|
||||
阿棠那句"不像人话"点出 C 的隐性成本:危机里被指挥的人,
|
||||
记住的是你没有伸手。三条后续损失等量、剧情信息对等
|
||||
(铭文残句的悬念三线都给),没有"全员无损"的奖励结局,
|
||||
也没有"满盘皆输"的惩罚结局;两难的成立不靠任何
|
||||
"无伤演出"兜底。
|
||||
- **人格信号**:价值观 #5(安全线内的伤员照料 / 证据保全 /
|
||||
组织分工的优先级);高压下的反应时只记原始行为,
|
||||
**不作为情绪稳定性评分输入**。单次选择只作弱证据。
|
||||
- **无正确答案论证**:选择发生前,受伤的阿棠已由足够人员
|
||||
稳定保护,后续救护不依赖玩家;现场明令不得进入活动结构。
|
||||
A 的照料记录让接应人员及时掌握麻木变化,却无法补拍长铭;
|
||||
B 留下较完整的影像,阿棠仍得到同样的救护;C 把两边交接
|
||||
落实,却失去更多未记录的遗存。三条路线均不授予危险操作的
|
||||
成功回报,也不让伤员承担玩家没选择 A 的额外伤害。
|
||||
这里测任务倾向和记录分配,不声称损失"等量"或从一次选择
|
||||
推出稳定人格;全文无"选得对/处置正确"式裁判语言。
|
||||
|
||||
### 分支后果(C3-03)
|
||||
|
||||
- 变量:`c3_03_choice ∈ {a_person, b_relic, c_command}`。
|
||||
- 状态:`atang_injury ∈ {bruise, fracture, sprain}`;
|
||||
`wenjian_injury ∈ {none, shoulder}`;`relic_loss ∈ {one_ding, none}`。
|
||||
- 关系值:`rapport.atang`(A+2 / B−1 / C 0);
|
||||
`rapport.wenjian`(A−1 / B+2 / C+1);
|
||||
`rapport.shenduo`(A 0 / B+1 / C+1)。
|
||||
- 状态:`atang_injury = fracture`(三线相同,已完成救护交接);
|
||||
`relic_loss ∈ {one_ding, outer_three}`(A/B 均为 one_ding,
|
||||
C 为 outer_three);`relic_record ∈ {partial, full}`
|
||||
(A/C 为 partial,B 为 full;记录完整度不等于实物获救)。
|
||||
- 关系值只记后续互动,不以阿棠伤势奖惩路线;本节点不设置
|
||||
"温简肩伤"状态。
|
||||
- 固定跳转 §3-5。
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -1474,9 +1552,10 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
|
||||
> **B.(把绳包递给沈铎)「规矩是规矩。绳子归队长,**
|
||||
> **但下去那天,我挨着阿棠走。」**
|
||||
>
|
||||
> **C.(不接,蹲下来看着阿棠)「绳子我不拿。**
|
||||
> **你的命别交给任何人——包括我。到时候各走各的,**
|
||||
> **谁都别为谁停下。」**
|
||||
> **C.(不接,蹲下来看着阿棠)「绳包按规程走。但托付这事**
|
||||
> **我不接——你的命不该押在任何一个人身上,包括我。撤离**
|
||||
> **是我的活:到那天,我在你前面下,在下面接你。这个不用**
|
||||
> **托付,是分工。」**
|
||||
|
||||
### 各选项后续
|
||||
|
||||
@@ -1485,33 +1564,35 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
|
||||
- **B**:沈铎接过绳,对你颔首:"按规程,谢了。"阿棠翻白眼:
|
||||
"哎——没劲。"但入夜时她把一个哨子塞进你手里:"绳不给,
|
||||
哨子拿着。听见哨声就是我,别认错人。"
|
||||
- **C**:阿棠愣了三秒,忽然大笑,笑得咳嗽:"行!各走各的!
|
||||
——你可别后悔。"她把绳包自己背上了,一瘸一拐走开,
|
||||
又回头:"喂。真到那时候……**我还是会等你的。**就一会儿。"
|
||||
温简在她走后轻声说:"她等过别人。等到的次数不多。"
|
||||
- **C**:阿棠愣了三秒,忽然大笑,笑得咳嗽:"行!——门都让你
|
||||
焊死了,还留个窗。"她把绳包抛还给了沈铎(规程),一瘸一拐
|
||||
走开,又回头:"喂。真到那天……**在上面的时候,我还是会
|
||||
等你的。**就一会儿。"温简在她走后轻声说:"她等过别人。
|
||||
等到的次数不多。"
|
||||
|
||||
### 选项设计说明(C3-05)
|
||||
|
||||
- **人格信号**:观察玩家对"被托付"的应对模式(承接 / 交还制度 /
|
||||
拒绝捆绑),作为择偶偏好的**弱代理信号之一**,画像层须低置信
|
||||
拒绝捆绑但接下分工),作为择偶偏好的**弱代理信号之一**,画像层须低置信
|
||||
处理,并与后续章节同类行为交叉验证;依恋底噪(对"被托付"的
|
||||
舒适度)。
|
||||
- **无正确答案论证**:三选项是三种都有尊严的亲密姿态。
|
||||
A 承接托付,代价是你从此背负一个具体的人(殿后=最后的
|
||||
风险位);B 把私人信任导回制度框架,稳妥但对阿棠是一盆
|
||||
冷水——她用哨子找回场子,说明 B 不伤关系但拒绝了越界;
|
||||
C 最独立也最诚实("各走各的"是危境里最负责任的话),
|
||||
C 的代价当场写在阿棠的下一句台词里——她不接你的"各走各的",
|
||||
她说她会等;剧本只呈现这句话,不替玩家评判对错。
|
||||
三个后续中阿棠都没有被
|
||||
写成"被拒绝后受伤退开",三种关系都活着,只是质地不同。
|
||||
C 最独立也最诚实:私人托付他不接,团队分工他一寸不让
|
||||
("我在你前面下,在下面接你"——拒绝的是把命押在人情上,
|
||||
不是拒绝救人);C 的余味当场写在阿棠的下一句台词里——
|
||||
分工她收下了,"等"她也还是要等;剧本只呈现这句话,
|
||||
不替玩家评判对错。三个后续中阿棠都没有被写成"被拒绝后
|
||||
受伤退开",三种关系都活着,只是质地不同。
|
||||
|
||||
### 分支后果(C3-05)
|
||||
|
||||
- 变量:`c3_05_rope ∈ {a_accept, b_protocol, c_decline}`。
|
||||
- 关系值:`rapport.atang`(A+2 / B 0 / C+1——C 的"诚实"
|
||||
反而被她记住);`rapport.shenduo`(A 0 / B+1 / C 0)。
|
||||
- 变量:`flag_rope_holder ∈ {you, shenduo, atang}`(撤离段
|
||||
- 变量:`flag_rope_holder`(A=you/B、C=shenduo;撤离段
|
||||
演出依据)。
|
||||
- 固定跳转 §3-7。
|
||||
|
||||
@@ -1567,7 +1648,7 @@ C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
|
||||
> **C.(叫醒一个队友,把听到的一切说出来)**
|
||||
> 【二级选项:叫醒谁——沈铎 / 阿棠 / 温简】
|
||||
> (若 `flag_wenjian_secret = true`,温简选项的引导语换为:
|
||||
> "温简说过,记录板上报的内容比你多一行。他可能知道些什么。")
|
||||
> "温简说过,档案馆配给板子的耗材比记录量多三成。他可能知道些什么。")
|
||||
|
||||
### 各选项后续(均无解释——解释属 Act 2)
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||||
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@@ -1621,7 +1702,8 @@ C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
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`c3_06_confidant ∈ {shenduo, atang, wenjian, null}`。
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- 变量:`flag_arch_doubt = true`(全选项必置;Act 1 收口,
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Act 2 总入口)。
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- Act 1 终。进入画像报告与勋章生成(母本 §7)。
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- Act 1 选择点终。经 §3-8 终幕演出自动衔接,随后进入画像报告
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与勋章生成(母本 §7)。
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---
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@@ -1633,15 +1715,19 @@ C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
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> 大火星这几夜已经挨近了南方的正中——**火中,而后城安**。
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> 你数过了:按星位推算,那一天,是九天后。
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>
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> 而你们的回程,定在八天后。
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> 而你们的回程,原定八天后。
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> 【若 `c3_06_confidant = shenduo`:沈铎昨夜已下令撤离提前——
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> 回程,改在七天后。】
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>
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> 档案馆让你们早走一天。
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>
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> (第一章完——Act 2「裂缝」,敬请期待。)
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> 【工程注:此段对所有玩家一致,不做任何分支。
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> 「早走一天」是全季第一个由玩家自己能算出来的疑点——
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> 不解释,不强调,留给画像报告页的用户停留时间数据说话。】
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> 【工程注:本段主线事件序列对所有玩家一致,仅含上述一句换色
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> (C-沈铎线的"撤离提前"在 §3-7 已明示,此处兑现)。
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> 档案馆**原定**回程比大火正位早一日;沈铎线实际回程早两日,
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> 多提前的一日是沈铎的决定,不应误写成档案馆的安排。
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||||
> 此处不解释疑点,不据画像报告页停留时长推断性格。】
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@@ -1658,33 +1744,33 @@ C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
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| `c1_05_hints_used` / `c1_05_solved` | 0–3 / bool | C1-05 | 文化底蕴维度 |
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| `c1_06_landing` | a_safe / b_precise | C1-06 | §2-1 开场变体 |
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| `c2_01_medicine` | a_weakest / b_exposure / c_split / d_process | C2-01 | 关系值;`wenjian_health` |
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| `wenjian_health` | recovering / weak | C2-01(A=recovering,B/C/D=weak) | §2-3 ~ §3-4 演出贯穿(留营/归队/卧姿) |
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||||
| `wenjian_health` | recovering / weak | C2-01(A=recovering,B/C/D=weak) | §2-3 ~ §3-4 演出贯穿(留营/归队/卧姿,日程见附录 D) |
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||||
| `c2_02_signature` | self_blame / at_peace / outward_anger / silent | C2-02 | 通道 1 夜游变体;情绪稳定性 |
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| `c2_03_route` | a_main / b_alley / c_scout | C2-03 | 关系值;独有素材 |
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| `flag_fresh_collapse` | bool | C2-03-C | §3-1 文本回收 |
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| `c2_04_hints_used` / `c2_04_solved` | 0–3 / bool | C2-04 | 文化底蕴维度 |
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| `c2_05_depth` | deep / shallow / silent | C2-05 | 温简亲密度线;依恋维度 |
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| `flag_wenjian_secret` | bool | C2-05 deep | §3-7-C 温简线引导语 |
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| `flag_wenjian_secret` | bool | C2-05 shallow | §3-7-C 温简线引导语 |
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| `c2_06_jade` / `c2_06_cover` | a_public / b_private / c_watch;bool | C2-06 | 关系值;Act 2 老鬼/沈铎线 |
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| `flag_laogui_hint` / `flag_watched_return` | bool | C2-06-B / C2-06-C | Act 2 入口 |
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| `c3_01_hints_used` / `c3_01_solved` | 0–3 / bool | C3-01 | 文化底蕴维度 |
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| `c3_02_mode` / `c3_02_fantasy_density` | farewell_done / farewell_partial / exit_room;full / partial / fog | C3-02 | 情绪稳定性、依恋维度 |
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| `c3_01_hints_used` / `c3_01_solved` | 0–3 / true / partial / false(两题分别作答;一对一错为 partial) | C3-01 | 文化底蕴维度 |
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| `c3_02_mode` / `c3_02_fantasy_density` | farewell_done / farewell_partial / exit_room;partial / fog | C3-02 | 私密叙事接续,不输入画像;不采语音和新文本 |
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| `c3_03_choice` | a_person / b_relic / c_command | C3-03 | 关系值;伤情/遗物状态 |
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| `atang_injury` / `wenjian_injury` / `relic_loss` | bruise/fracture/sprain;none/shoulder;one_ding/none | C3-03 | Act 1 末及 Act 2 演出 |
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| `atang_injury` / `relic_loss` / `relic_record` | fracture;one_ding/outer_three;partial/full | C3-03 | Act 1 末及 Act 2 演出 |
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| `c3_04_stance` | a_testify / b_plead / c_silent | C3-04 | 关系值;Act 2 老鬼线 |
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| `flag_laogui_reported` / `flag_shenduo_cover` | bool | C3-04 | Act 2 沈铎线核心伏笔 |
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| `c3_05_rope` / `flag_rope_holder` | a_accept / b_protocol / c_decline;you/shenduo/atang | C3-05 | 择偶偏好弱代理信号;撤离演出 |
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| `c3_06_response` / `c3_06_confidant` | a_confront / b_conceal / c_confide;shenduo/atang/wenjian/null | C3-06 | Act 2 开局站位 |
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||||
| `c3_05_rope` / `flag_rope_holder` | a_accept / b_protocol / c_decline;you/shenduo(B、C 线归 shenduo) | C3-05 | 择偶偏好弱代理信号;撤离演出 |
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||||
| `c3_06_response` / `c3_06_confidant` | a_confront / b_conceal / c_confide;shenduo/atang/wenjian/null | C3-06 | Act 2 开局站位;§3-8 换色 |
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| `flag_arch_doubt` | bool | C3-06(全选项) | Act 2 总入口 |
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# 附录 B · 实测维度覆盖核对表(对母本 §4)
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| 维度 | Act 1 测点(母本要求 → 本文档落点) |
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|---|---|
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| 依恋类型 | C1-02 #1 → C2-05 #2 → C3-02 #3 → C3-06 #4(求助行为,候选证据)✅ |
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| 依恋类型 | C1-02 #1 → C2-05 #2 → C3-06 #3(求助行为,候选证据);C3-02 隐私隔离,不作为测点 |
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| 冲突处理风格 | C1-04 #1 → C2-01 #2 → C2-03 #3 → C2-06 #4 → C3-04 #5 ✅ |
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| 价值观 | C1-03 #1 → C1-04 #2 → C2-01 #3 → C2-06 #4 → C3-03 #5 → C3-04 #6 ✅ |
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| 情绪稳定性 | C2-02 #1 → C3-02 #2 → C3-03 #3 ✅ |
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| 情绪稳定性 | C2-02 #1;C3-02 与 C3-03 均不作此维度评分输入,证据不足交 B-EMO/后续章节 |
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| 风险偏好 | C1-06 #1 → C2-03 #2(C2-03 受现场风险信息影响,仅单次采样)✅ |
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| 文化底蕴 | C1-05 #1 → C2-04 #2 → C3-01 #3 ✅ |
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| 择偶偏好(弱代理信号) | C3-05 #1 → C3-06 #2(均为弱代理信号,画像层低置信处理,须跨章节交叉验证)✅ |
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@@ -1694,21 +1780,61 @@ C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
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||||
- 合规定位(ADR-0001):主角方全程为采集/保护者;老鬼的私藏线
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是被揭发与制止的对象,主角无任何"带文物牟利"的正向出口;
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全文无"游戏/关卡/副本"字样(剧本内称"章节/任务/采集")。
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- 一次告知(ADR-0004):仅在 §1-1 邮件确认页出现一次,
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此后无任何选择点提示"请诚实"。
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||||
- 沉默合法(铁律):四个 V 类讲述点全部写有沉默路径与等尊严回报
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文案;C1-02 门为沉默者照常开启("不讲,门也开——它只是以另一种
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方式认得你"),全文无"不开门"式假压力。
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||||
- 一次告知(ADR-0004):仅在 §1-1 邮件确认页出现一次,文案
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覆盖选择、语音声学特征(即焚、不留声纹)、记忆仅作模型输入、
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历史不可涂改四条;此后无任何选择点提示"请诚实"。
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- 沉默合法(铁律):三个 V 类讲述点均有沉默路径;C3-02 私密
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路径选择允许直接离开,三种方式石门均开启。C1-02 门为沉默者照常开启("不讲,门也开——它只是以另一
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种方式认得你"),变体表含「沉默」档(留白的长廊),沉默者
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展厅记「空档页」而非声称收到实际记忆;全文无"不开门"式假压力。
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- 记忆私密(ADR-0004 叙事落地):§1-3 已向玩家明示"展厅与幻境
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只有你能进入";C3-02 幻境仅玩家视角,NPC 只见玩家出神,
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不复述、不评论幻境内容(仅可关心身体状态)。
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- 讲述回报等价:C2-02 四档物质所得严格相等(暗门方位、开启时辰、
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完整谶语全给,耗时相同),差异仅在情感质地与老人态度演出。
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不复述、不评论幻境内容(仅可关心身体状态);C3-02 的"不登记
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入档"边界明确为**不留文本、不入展厅、不作画像输入**,
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只留叙事路径,不将本节行为送入画像,剧本承诺与数据规格一致。
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- 无危险动作示范:主角方选项与正文不含可复现的危险操作——
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不派体重最轻者探塌巷(C2-03-C 改为巷口安全距离观察)、
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不以身体抵构件/扑身抱鼎(C3-03 在救护交接后只允许安全线内
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的记录与组织任务)、无"探法没错""处置正确"式专业背书;险情现场的
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处置只有撤离、观察与记录(支线册同标准)。
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- 讲述回报等价:C2-02 四档物质所得与服务严格相等(暗门方位、
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开启时辰、完整谶语全给;老人同点同刻送到门口;等门与搓绳
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劳动均摊),差异仅在情感质地;C2-05 三档回报互不可替代且
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核心悬念独家情报不在深暴露档。
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- 测量解释收窄:所有"人格信号"为单次采样弱证据(使用公约
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||||
「测量纪律」);C3-05/C3-06 的择偶偏好信号标注为弱代理、
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||||
画像层低置信处理;C2-03 标注单次采样。
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||||
画像层低置信处理;C2-03 标注单次采样;C3-02 不采语音、
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||||
不留文本、不输入画像。
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- 叙述纪律:旁白只写可见动作与台词,不替玩家或 NPC 的心理下结论;
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两难设计不靠"无伤演出"兜底(C3-03 三线均有真实代价)。
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C3-03 伤员获同等救护,差异落在安全区域的记录任务与遗存损失,
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||||
NPC 不做"选得对/处置正确"式裁判(C3-03-B/C 台词已清除)。
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||||
- 支线铁律:所有分支差异收敛于变量与文本换色,主线事件序列
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||||
对所有玩家一致(三通道原则);自适应支线仅留挂点(§2-4、§3-2 前),
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支线剧本另册;支线须遵守 `wenjian_health` 贯穿约束(§2-4 末)。
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||||
支线剧本另册;支线须遵守 `wenjian_health` 贯穿约束(§2-4 末,
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||||
日程见附录 D)。
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# 附录 D · 逐日行程与状态基线(连续性核对用)
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> 绝对日历:Day 1 抵达建营(夜 1)→ Day 2 晨 C2-01 分药、午后
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> §2-3 墓道 → Day 3 晨 §2-4 岔路、黄昏 §2-5 观星台、夜 §2-6
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> 篝火、深夜 §2-7 玉佩 → Day 4–5 例行采集(§2-8 旁白,夜 5)→
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||||
> Day 6 移营宫墟外围 → Day 7 §3-1 入宫墟、§3-2/§3-3/§3-4 同日
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> (C3-04 当夜)→ Day 8 §3-5、夜 §3-7 钩子 → Day 9 晨 §3-8 撤离。
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> 「那一天」(大火正位)=撤离日+9;档案馆回程=撤离日+8
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||||
> (C-沈铎线改为+7)。
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| 日 | 主线事件 | 温简(A=recovering) | 温简(B/C/D=weak) |
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|---|---|---|---|
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| 1 | 抵达、建营 | 疟疾初发 | 疟疾初发 |
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| 2 | C2-01、§2-3 | 午后烧退,卧床 | 烧未退,留营 |
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| 3 | §2-4、§2-5、§2-6、§2-7 | 下床首日随队(行装减半) | 晌午烧退净;黄昏坚持随队(慢半档);夜卧火边 |
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| 4–5 | 例行采集(§2-8) | 全天随队 | 随队,走路慢半拍 |
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| 6 | 移营宫墟外围 | 正常 | 正常 |
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| 7 | §3-1~§3-4 | 正常 | 无烧,体力未复(描写降档) |
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| 8 | §3-5、§3-7 | 正常 | 正常 |
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| 9 | §3-8 撤离 | 正常 | 正常 |
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> 支线挂点:挂点 1=Day 3 §2-4 之后;挂点 2=Day 7 §3-1 之后。
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> 阿棠:Day 7 C3-03 前主线无伤(B-VAL-B 线可有下台阶轻微崴脚,
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||||
> 见支线册);C3-03 后三线伤势一致(fracture),由接应人员完成
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> 救护,§3-5 撤离演出应保持行动限制,不因玩家路线变化。
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