feat: 自适应支线插入引擎(WIP:scoring/branching 抽取、挂点重定向、10 条支线 JSON、决策落库)

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Jayway Liu
2026-10-04 06:57:32 +08:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
# 设计:自适应支线插入引擎
> 状态:设计定稿,待实现。关联:docs/story-framework.md §6(路由规则)、
> 状态:已实现(2026-10-03),`pnpm verify` 包含主线与自适应支线验证。关联:docs/story-framework.md §6(路由规则)、
> docs/script/adaptive-branches.md(支线剧本与三张总表)、ADR-0003(Jev 置信度自适应)。
> 读者:实现此功能的工程 agent。
@@ -36,9 +36,12 @@ chapterEnd(第 N 章结束)
2. 排序:按「维度权重 × 置信度缺口 × 已测稀缺度」取首——
维度权重:attachment > values > conflict_style > emotional_stability > culture
(见支线册 §0.5);缺口 = 0.6 − confidence;稀缺度 = 该维度已被采样的选择点数越少越优先;
3. 选皮:该维度的支线 A(挂点 1)未用过→A,用过→B(挂点 2);A、B 都用尽仍低置信
3. 选皮:变体与挂点**按章绑定**(第 2 章=变体 A/挂点 1,第 3 章=变体 B/挂点 2),
不跨章搬运(与支线册 §0「变体皮肤规则」一致——变体场景与该章主线进度耦合)。
同维度重复低置信:第 2 章插 A、第 3 章插 B(强制换皮);A、B 都用尽仍低置信
→ 记录 `evidence_insufficient` 标记,不插入(交 Act 2);
4. 每章至多 1 条;挂点被占则顺延到该章另一挂点,两挂点都被占则不插入;
4. 每章至多 1 条;每章只有一个挂点,本章已有插入则不再插入,顺延到下一章的
挂点(用其对应变体),无挂点可用则不插入;
5. 时长红线:插入后该章预估时长 ≤ 45 分钟(支线 5-8 分钟 + 主线 25-35 分钟)。
## 4. 数据模型
@@ -97,3 +100,16 @@ chapterEnd(第 N 章结束)
chapter2/3.json 落定,支线册的 §2-4 后/§3-2 前是剧本坐标);
- 支线中的 narration 讲述点:本期支线册均为按钮式选择点,无 V 类点,
若后续支线加讲述点,追问流直接复用现有机制,无新增设计。
## 9. 实现裁决与验证
- 挂点按剧情坐标落定:A 在 `chapter2/c2-branch-anchor`(C2-03 三条后续汇合后、观星台前),B 在 `chapter3/c3-d1b`(台基下、登台前)。原示例 `c2-d4f` 位于路线裁断前,不作挂点。
- A/B 绑定章节,不跨挂点搬运。第三章首次补测某维度也使用 B;当前章槽已占用则不叠加,下一章重新打分决定。
- 优先级采用权重 5/4/3/2/1 × `(0.6-confidence)` × `1/(1+独立测点数)`;choice/narration 为有效测点,追问与路由事件不重复计数。主线时长默认保守取 35 分钟,支线按上限 8 分钟估算。
- 文化兜底检查刚完成章的主线解谜是否已有事件,不检查目标章尚未发生的解谜,否则文化支线会永远无法触发。
- 支线册少量时序措辞做了衔接修正:官牙发生在安门内登台前;漏刻不预先引用尚未复原的星图;分药后的 D 路径同样遵循 `wenjian_health=weak` 留营规则。测量维度和变量枚举不变。
- `advance()` 返回 Promise,调用方须 await;章末防重复提交,HTTP 请求 15 秒超时。无 key 的自动 Mock 不参与插入决策,显式注入 Mock 可用于测试。
- 快照保存支线 ID 摘要与活动支线;恢复先合并节点索引,再定位断点。路由事件先于快照落盘,恢复时可从本 session 事件补回计划。重玩清除索引与计划,不改旧事件。
- 共 17 个支线选择点(两问解谜各计一个测点)。计时点记录耗时和超时,解谜记录两问答案、提示档数、是否解出,选择事件保存实际条件渲染后的文案。风声音效、缝宽演出和阅读/改选遥测未实现;当前 UI 点选即提交,不伪造这些信号。
- `pnpm exec tsx scripts/build-adaptive-branches.ts` 从定稿支线册重生成十个静态包;运行时不解析 Markdown。
- `scripts/verify-adaptive.ts` 覆盖决策矩阵、全部选项与超时/跳过、温简双状态、逐节点恢复、五维三章 A→B、事件/flags、重复点击与刷新、无 key/无效评分/网络故障、replay 会话隔离,由 `scripts/verify.ts` 统一执行。
+369 -243
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@@ -66,9 +66,15 @@
> 你盯着那行字看了很久。窗外雨声很大,像很多人在很远的地方说话。
【工程】纯演出段落,无交互。结尾淡出,档案馆标志浮现,进入 §1-2。
【备注】本段承担 ADR-0004 的「一次告知」落地:邮件点击确认页文案为
「你已知晓:剧情选择将用于为你推荐伴侣。按本心选,没有对错。」
此后全剧不再出现同类提示。
【备注】本段承担 ADR-0004 的「一次告知」落地:邮件点击确认页
(入馆告知,与产品同意门同源同文案)共四条——
「你在剧情中的选择与语音讲述,将用于为你推荐伴侣。按本心选,
没有对错。」「语音只用于转写文字与提取语气特征(语速、停顿等),
提取后即焚——不保存音频,不含声纹,不可还原你的声音。」
「你的记忆与经历仅作模型输入,永远不会原样展示给其他用户;
记忆展厅向匹配对象开放,需你逐次明确授权。」「历史选择不可涂改;
想重来可以重玩章节——重玩产生新轨迹,旧轨迹原样保留。」
告知范围覆盖 ADR-0004 的语音特征条款;此后全剧不再出现同类提示。
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@@ -86,9 +92,10 @@
**人怎么活过**——一座城消亡前,城里的人吃什么、怕什么、爱什么、
最后那几天在做什么。这些东西,仪器采不到,只有人能采集。
**馆长**:所以我们需要的采集员,必须自己也是"活过的"。穿越要烧燃料,
而燃料只有一种——你的真实人生。烧掉的记忆不会消失,它们会存在
档案馆的展厅里,这是后话。
**馆长**:所以我们需要的采集员,必须自己也是"活过的"。穿越要烧燃料。
燃料这东西认两种:你讲出来的故事,和你在讲述点门前站过的那阵
沉默——讲,是给;不说,把那阵沉默原样交给它,也是给。讲出来的
记忆不会消失,它们会存在档案馆的展厅里,这是后话。
**馆长**:在点燃第一段燃料之前,先做登记。不是审查,是锚定。
穿越者需要一个"回来的坐标"——你是谁,从哪里出发。登记得越实,
@@ -133,7 +140,9 @@
**馆长**:档案馆的穿越不是技术,是仪式。门认得的不是脸,是分量。
**馆长**:这扇叫离别之门。每个采集员的第一次穿越,都从它开始。
它不开锁,不收凭证——它要一件祭品:**一段真实的离别**。
它不开锁,不收凭证——它认一次交托:**一段真实的离别**。
讲出来是交托,把那阵沉默原样交给它,也是交托;不提交记忆,
门也照样启动。
**馆长**:你生命里那次真正的告别。一个人,一个地方,或者一个
再也回不去的自己。讲给它听。讲多少,由你定。
@@ -158,15 +167,19 @@
### 即时回报(讲述结束后 30 秒内必给)
**馆长**(讲述后):门开了。你看——它要的不是故事讲得好不好,
是故事真不真。
是人真不真。
【若玩家沉默:】**馆长**:门开了。沉默也是档案的一种质地——
它认得站在它面前的人,不一定需要言语。
**馆长**:你的记忆已经收进档案馆展厅,编号 C-2049-壹。
【若玩家讲述:】**馆长**:你的记忆已经收进档案馆展厅,编号 C-2049-壹。
它现在是你的了:随时可以回看,永远不会被任何人看见,除非你
亲手授权——**展厅,以及往后路上任何由它生出的幻境,都只有你
能进入。在旁人眼里,你只是安静地站了一会儿。**
【若玩家沉默:】**馆长**:展厅为你留了一页空档,编号 C-2049-壹——
此刻还没有字,哪天你想说了,它随时接着。**展厅,以及往后路上
任何由它生出的幻境,都只有你能进入。在旁人眼里,你只是安静地
站了一会儿。**
> 木门无声地开了。门后不是房间,是星光和风声。
@@ -178,6 +191,7 @@
| 悲恸 | **「战乱乱冢」** | 门后是荒野,低低的土丘一座挨一座,没有碑,只有削尖的木桩。风把灰白的纸钱碎屑贴在脚踝上。远处有乌鸦起落。天色是黄昏将尽的那种灰蓝。基调:**来不及告别**——所有话都没说出口,所有名字都没来得及刻上 |
| 释然 | **「远行者的空驿」** | 门后是一座山间驿站,晨光,桌椅收拾得干干净净,灶膛里的灰还是温的,人已经走了。墙上挂着一件没带走的旧斗篷,桌上压着半张写了又划掉的字条。基调:**告别已经完成**——走得干净,留得体面,剩下的路各走各的 |
| 怨怼 | **「被凿毁的合葬龛」** | 门后是崖壁上的佛龛式墓龛,本该并坐的两尊石像,其中一尊被凿去了面目,凿痕新鲜得刺眼。香烛还燃着,蜡泪流到龛外。基调:**被亏欠**——有人毁了约,而另一个人连讨说法的对象都没有 |
| 沉默 | **「留白的长廊」** | 门后是一条望不见头的长廊,两壁空无一物,像还没落笔的纸。风从走廊尽头吹来,带着很远的草香;走出去很远,身后的门还开着一条缝。基调:**留白**——没说出口的部分,也被好好收着 |
### 选项设计说明(C1-02)
@@ -195,7 +209,8 @@
- 变量:`c1_02_signature ∈ {warm_loss, grief, release, grievance, silent}`
(Jev 情绪签名,驱动通道 1 后续全部墓道/幻境配色)。
- 变量:`c1_02_memory_id`(记忆展厅陈列编号,供 C3-02 幻境素材调用)。
- 变量:`c1_02_memory_id`(记忆展厅陈列编号,供 C3-02 幻境素材调用;
沉默玩家为「空档页」,C3-02 幻境走通用雾景,见 §3-3)。
- 固定跳转 §1-4。
---
@@ -353,12 +368,18 @@
> **谜面定稿**:宀(屋顶)之下,一个女子安坐的形象。
> 玩家需回答:这是什么字,它在碑额上意味着什么。
> 谜面同时给出两条旁证(与辨字互相印证,缺一不可):
> 其一,碑形——圆首、无碑穿、无榫、下无龟趺座,不合墓碑与
> 墓表规制;其二,出土地点——此碑出土于苍梧北门外官道旁,
> 碑面朝城。
>
> 【美术注】字形按「安」的西周金文绘制:宀下为跪坐女子形,
> 取象"室中有女,安坐不惊"。拓片做漫漶处理,仅此字清晰。
> 谜面界面需同时呈现碑形线图与出土地点示意。
**谜底**:**「安」**。甲骨文「安」从宀从女,女子处室中为安,
本义是安定、安居。碑额刻「安」,说明此碑不是墓碑,而是
本义是安定、安居。碑额刻「安」,加上碑形不合墓制、又立在
城门外官道旁、碑面朝城——三条证据同向:此碑不是墓碑,而是
**镇城碑/安民碑**——苍梧人立此碑祈愿城邑安宁,碑所镇的方向
(碑额朝向)即古城的安门所在。
@@ -370,8 +391,9 @@
2. **二档(给构件含义)**:「屋顶下的形象是一个女子安坐。
造字的古人认为:室中有女,安坐不惊,即是安定。这个字的本义
和它的写法,到今天几乎没变。」
3. **三档(给答案范围)**:「这是『安』字。想想碑额为什么刻它——
一座城把『安』刻在碑上立起来,它是在标记什么?」
3. **三档(给答案范围)**:「这是『安』字。再看旁证:碑形不是
墓碑的形制,又立在城门外的官道旁、碑面朝城——一座城把
『安』刻在碑上立起来,它是在标记什么?」
> 玩家作答(选项式:墓碑 / 镇城安民碑 / 记功碑 / 界碑),
> 答对或提示用尽后进入下文。
@@ -451,7 +473,8 @@
- 变量:`c1_06_landing ∈ {a_safe, b_precise}`。
- §2-1 开场文本按变量切换(城外官道 / 城内西市),§2-2 汇合,
主线事件自此完全一致。
- 固定跳转 §2-1(第 2 章)。
- 固定跳转 §2-1(第 2 章)。选择点后先自动播 §1-8 章末演出,
再入第 2 章(章末插播,非直接跳过演出)。
---
@@ -523,11 +546,16 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
【场景】水门内侧废宅改的营地。晨光斜照进破窗。中央火塘上坐着
药罐。温简靠墙坐着,脸色发白——昨夜疟疾初发,烧退了又起。
老鬼蹲在地上清点物资箱,阿棠在给他递水。
【药理设定(编剧与工程共读,选项文案必须与此一致)】:
防瘴药粉**一份=一名健康人的七日预防量**;温简的疟疾已发,
**足量治疗需两份连服,一日不可断**——给他一份压不住病,
给他两份,队里的预防就一份不剩。
【正文】
**老鬼**(举起一个瓷瓶):防瘴的药粉,满打满算,**两人份**。
这东西是定数,档案馆给的量抠得死,多一两都没有。
**老鬼**(举起一个瓷瓶):防瘴的药粉,满打满算,**两人份**——
两个健康人七天的预防量。真要给病号治疟疾,两份连服才压得住,
一分都剩不下。这东西是定数,档案馆给的量抠得死,多一两都没有。
**沈铎**:需要它的是三个人。温简病着,最弱;我明天带外勤组进东城区,
暴露面最大;老鬼管物资,断炊的风险在他身上。
@@ -542,53 +570,61 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
你说是不是,新人?
> 【三个人都看着你。沈铎没表态——按规程,资源分配僵局由采集员裁断。
> 火塘上的药罐咕嘟作响。】
> 温简靠墙闭着眼,额头的汗一条一条往下走。火塘上的药罐咕嘟作响——
> 谁都听得出来:这罐药和这场裁断,都在等,也都等不起。】
> 【选项】
>
> **A.「先给温简。病着的人等不起,外勤和补给可以想办法。」**
> **A.「两份都给温简,连服压病。我们仨穿蓑衣、烧艾草,**
> **土法顶着。」**
> (治疗优先:病的窗口不等人,预防的缺口用笨办法补)
>
> **B.「按暴露风险分:队长和老鬼。温简留在营地,反而最不需要出门。」**
> **B.「按暴露风险分:队长和老鬼一人一份。温简留在营地**
> **硬扛——他不出门,感染的面最小。」**
> (预防优先:病靠扛,瘴靠防)
>
> **C.「两人份的药,三个人分——匀一匀,每人少点,先把今天撑过去。」**
> (药剂常识上可行,但每人都达不到足量预防)
> **C.「两人份的药,三个人分——匀一匀,先把这几天撑过去。」**
> (药粉可以分,但分完谁的量都不够:温简的治疗量不足,
> 两份预防也各打了折扣)
>
> **D.「我不裁。规矩该事先定好——现在让全队一起议,议出个章程来,**
> **往后都照章程办。」**
> **D.「我先不裁。这事得全队一起议——议出个章程,往后都照**
> **章程办。」**
> (程序优先:章程要议,半个上午就没了;温简的烧等不等得起
> 议事,议事的人心里都有数)
### 各选项后续(短演出,均不致命)
- **A**:温简当日退烧,次日能下床。老鬼笑嘻嘻记下"新人讲人情"。
次日沈铎外勤淋了瘴雨,低烧半日——他瞒着没说,阿棠后来发现,
跟老鬼大吵一架(背景演出,不需玩家介入)。
- **B**:温简烧到第三日才退,虚弱期按沈铎命令留营待命
(状态贯穿规则见「分支后果」)。沈铎与老鬼无恙。老鬼对你明显热络。
- **C**:三人皆未足量。温简病情拖延,沈铎外勤染瘴轻微发热,
但无人倒下。老鬼点评:"和稀泥是和稀泥,不过稀泥也能糊墙。"
- **A**:两份药当日开始连服,温简当日退烧,次日能下床。老鬼笑嘻嘻
记下"新人讲人情"。次日沈铎外勤淋了瘴雨,队里已无预防的药,
低烧半日——他瞒着没说,阿棠后来发现,跟老鬼大吵一架
(背景演出,不需玩家介入)。
- **B**:温简没等到药,烧又熬了一整日,到第 3 日晌午(§2-5 当日)
才退净,虚弱期按沈铎命令留营待命(状态贯穿规则见「分支后果」
与附录 D 日程)。沈铎与老鬼靠预防份无恙。老鬼对你明显热络。
- **C**:三份不足量:温简的治疗断断续续,烧同样拖到第 3 日才退
(虚弱期同 B);沈铎外勤染瘴轻微发热,但无人倒下。老鬼点评:
"和稀泥是和稀泥,不过稀泥也能糊墙。"
- **D**:议事占去半个上午。章程议出来了——"先病后险,依次补给",
往后照此办理。但章程落定之前,队里是没有规矩的:老鬼早就
不耐烦,按他那套"贡献论"把药先分了——他和沈铎各一份,
木已成舟。沈铎没有拦(无章可依,拦不住);药入了他手,
他搁在箱上没动,等章程。等章程出来,温简的烧已经又上去一轮,
药再喂下去,晚了半日(虚弱期同 B)。沈铎事后把章程抄在
记录板第一页,单独对你说:"往后不用议了。这次慢掉的半日,
记在我账上。"——你赢了往后每一次,输了眼前这一次。
往后照此办理。但议事的这半个上午里,温简的烧又上去一轮——
足量治疗从当日下午才算开始,晚了半日(虚弱期同 B)。
沈铎把章程抄在记录板第一页,单独对你说:"往后不用议了。
这次慢掉的半日,记在我账上。"——你赢了往后每一次,
输了眼前这一次。
### 选项设计说明(C2-01)
- **人格信号**:价值观 #3(生命优先 / 功能与任务优先 / 公平分摊 /
程序正义);冲突风格 #2(裁断型 / 回避升级型——D 把个人裁断
转化为制度,是另一种冲突处理)。
- **无正确答案论证**:这是真两难,四个选项各有一本账。A 救了最弱
的人但让两个健康人裸奔在瘴区,且"最弱优先"在资源逻辑上等于
押注弱者能恢复;B 冷酷但有完整的功利主义论证(温简留营地
确实暴露最低),且是老鬼主张的体面版;C 谁都不亏欠但医学上是
最劣解——善意制造了三个半病人;D 最"成熟"但代价是双重的:
病者在议事的半个上午里烧过一轮,而在规矩落定前的真空里,
最强硬的人已经按自己的规矩把药分了——程序赢了往后每一次,
输掉了眼前这一次。
- **无正确答案论证**:这是真两难,四个选项各有一本账,且账目
**都在选择前摊开**(药理设定+温简在烧+议事耗时):
A 救了病者,但全队预防清零——两个健康人在瘴区只剩蓑衣和
艾草;B 有完整的功利主义论证(温简留营地暴露最低),代价是
病人在无药的情况下硬扛到第三日;C 谁都不亏欠,但把治疗量与
预防量同时摊薄——三个半吊子防护凑一个整数;D 最"成熟",
代价当场可见:章程要议半个上午,而温简的烧不等人。
文案平衡手段:老鬼的"贡献论"故意说得刺耳(防止 B 被老鬼的
讨厌度连坐),D 的文案承认"我不裁"三字里的退缩感。
讨厌度连坐);D 的文案承认"我先不裁"三字里的退缩感。
四个后续演出等量地呈现代价与收益,无任何一个被写成"选对了"。
### 分支后果(C2-01)
@@ -598,12 +634,13 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
`rapport.laogui`(A−1 / B+2 / C 0 / D+1);
`rapport.shenduo`(A 0 / B+1 / C 0 / D+1)。
- 温简健康状态 `wenjian_health ∈ {recovering, weak}`(A 为
recovering,B/C/D 为 weak——D 路径章程议成前老鬼已按"贡献"
先行分药,温简误了半日)。
- **weak 状态贯穿规则**:§2-3、§2-4 温简留营(服过药,烧退,
气色差,沈铎命令待命),相关场景见各节条件标记;§2-5 观星台
行动他坚持归队;§2-6 篝火戏躺在火边参与;§3-4 塌方戏体力
描写降档。全程不影响事件序列。
recovering,B/C/D 为 weak——B/C 药量不足、D 议事延误半日,
三线的烧都拖到第 3 日才退净)。
- **weak 状态贯穿规则**(绝对日历见附录 D):第 2 日 §2-3 温简
卧床留营;第 3 日上午 §2-4 留营、通讯在场;第 3 日晌午烧退净,
黄昏 §2-5 坚持随队(轻装、慢半档);当夜 §2-6 躺在火边参与;
第 7 日 §3-4 已无烧但体力未复,台词与动作描写降档。
全程不影响事件序列。
- 固定跳转 §2-3。
---
@@ -613,8 +650,10 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
【场景】城北,一片紧挨城墙根的封土。守墓人的窝棚斜倚着一棵
半枯的老槐树。老人坐在坟头之间编草绳,身后是苍梧国最后的
皇家陵区——封土整齐,无人盗扰,但野草已经漫过了石像生的膝盖。
【若 `wenjian_health = weak`:温简不在场——服过药,烧退了,
沈铎命令他留营待命。】
【若 `wenjian_health = recovering`:温简不在场——药当日压住了烧,
沈铎命他在营里发汗躺着,今日不沾风。】
【若 `wenjian_health = weak`:温简不在场——烧没退,沈铎命令他
留营待命,营里给他留了水和干粮。】
【正文】
@@ -638,8 +677,8 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
> 【引导语全文(界面同时显示):】
>
> **"老人收故事不收钱。请讲述一件你此生最后悔的决定。**
> **说多少、怎么说,由你。不讲也行——陪他编一下午草绳,**
> **他该说的,一句也不会少说。"**
> **说多少、怎么说,由你。不讲也行——他该说的,一句也不会少说。**
> **暗门开在黄昏,讲不讲,都得等到那个时辰。"**
### 追问话术(老人口吻,至多 1–2 句,备选)
@@ -661,23 +700,31 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
> **无论讲述与否、讲成什么样,老人给出的情报完全一致**——
> 暗门方位、开启时辰,和那句完整的谶语:"不是人走了,
> 是**请**走的。"差别只在他是亲自举着火把带你们走到暗门口,
> 还是站在界碑外指路(见下方变体)。
> 是**请**走的。"四档的耗时、路程与劳动也完全一致:暗门开的
> 时辰定在黄昏,讲不讲,你们都要在坟头间坐到那个时辰——
> 讲述的人讲完,剩下的时辰一样帮他理草绳、听他絮叨;沉默的人
> 全程搓绳。动身时,**四档老人都亲自把你们送到暗门口**,亲手
> 摸一遍门石,等门缝开了才转身回去。差别只在他一路说不说话、
> 说多少体己话(见下方变体)。
### 预写场景变体(通道 1,由情绪签名选择:仅情感质地与老人态度不同)
> 四档**物质所得严格相等**:暗门方位、开启时辰、完整谶语全部给到,
> 耗时相同,当夜均可行动。
> 四档**物质所得与服务严格相等**:暗门方位、开启时辰、完整谶语
> 全部给到;同点(暗门口)、同刻(黄昏开门的时辰)送达,全程有
> 老人在场导航;等门时辰与搓绳劳动四档均摊,无任何一档多付时间
> 或体力,当夜均可行动。
| 情绪签名 | 演出档位 | 夜游场景基调稿 |
|---|---|---|
| 自责(悔指向自己) | **带路**:老人亲自举火把,带你们走到暗门口 | 月色下的陵区,石像生的影子很长。老人走在前面,脚步轻得不像老人,不点火把——"陵里的路,闭眼走比睁眼走直"。行至暗门,他忽然说起自己年轻时也悔过一件事,说了半句,摆摆手不说了。基调:**被信任的厚重** |
| 遗憾但坦然 | **同路**:老人送到界碑,把话说完,指了方向就回窝棚 | 你们自己走进月下的封土群,找到他说的那块"会唱歌的石头"。临别他多说一句:"放得下的,才叫过去。"基调:**得体的距离** |
| 愤怒指向他人 | **指路**:该指的路、该说的时辰,一句没少,只是没再多看你一眼 | 老人听完,编草绳的手停了很久。陵区的路你们自己走进去,他站在界碑外,没有送。基调:**话到,情未到** |
| 沉默 | **草绳**:你陪他编一下午草绳,他絮絮地说,你默默地听 | 天黑前,该知道的你都知道了。临走他说:"不说的人,心里的事最重。重的别久揣。"基调:**笨拙的善意** |
| 自责(悔指向自己) | **絮说**:一路举着火把走在前面,话不断 | 月色下的陵区,石像生的影子很长。老人举火把走在前面,脚步轻得不像老人——"陵里的路,闭眼走比睁眼走直"。行至暗门,他忽然说起自己年轻时也悔过一件事,说了半句,摆摆手不说了。摸一遍门石,等门缝开了才走。基调:**被信任的厚重** |
| 遗憾但坦然 | **同路**:话在界碑前说完,路上安静 | 界碑前他把方位时辰又对了一遍,才肯动身。你们自己走进月下的封土群,他跟在后头一路没再多话,找到那块"会唱歌的石头"时才嗯了一声。到暗门口,他多说一句:"放得下的,才叫过去。"门缝开了才走。基调:**得体的距离** |
| 愤怒指向他人 | **缄默**:方位时辰一句不落指给你,然后沉默地走在队尾 | 老人听完,编草绳的手停了很久。动身时该指的路、该说的时辰,一句没少——说完就闭了嘴,走在队尾,没再多看你一眼。可你们走出十几步,他在身后忽然开口:"火气这东西,老头子也有过一回。"没头没尾,再没下文。门缝开了,他转身就走。基调:**话到,情未到**——可那一句话,他自己也未必舍得讲给旁人 |
| 沉默 | **草绳**:一下午并肩编草绳,黄昏同样起身送到门口 | 一下午你们并肩搓绳,他絮絮地说陵里的事,你默默地听。日头偏西,他拍拍手上的草屑起身,一样把你们送到暗门口。等门缝开了,他说:"不说的人,心里的事最重。重的别久揣。"基调:**笨拙的善意** |
> 工程注:情报(暗门方位 + 开启时辰 + 完整谶语)是通关必需信息,
> 四档全给;差异只在**演出质地**,不与讲述深度产生任何资源挂钩。
> 四档全给;送达服务(老人带队同点同刻到暗门口)四档一致;等门
> 时辰与搓绳劳动四档均摊。差异只在**演出质地**(他一路说不说话、
> 说哪句体己话),不与讲述深度产生任何资源或服务挂钩。
> 保证测量可比性与"可玩性 > 测量覆盖"的铁律。
### 选项设计说明(C2-02)
@@ -685,17 +732,21 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
- **人格信号**:价值观(悔的模式:自责 / 释然 / 外归因)、情绪
稳定性 #1(讲述时的韵律特征:语速、停顿、唤醒度,ADR-0004)。
- **无正确答案论证**:同 C1-02,讲述点天然无对错。**四档的物质
所得严格相等**(暗门方位、开启时辰、完整谶语,耗时相同)——
情报是通关必需信息,若与暴露深度挂钩即构成对深暴露的物质诱导,
污染数据。差异只在情感质地与老人态度的演出(是否带路、是否
多说一句体己话),且每档回报都写成老人的性格逻辑(不是系统
在打分),玩家感知到的是"老人这样回应了我"而非"我得了几分"。
所得与服务严格相等**(暗门方位、开启时辰、完整谶语全给;老人
同点同刻送到门口;等门与搓绳劳动均摊)——情报是通关必需信息,
若与暴露深度挂钩即构成对深暴露的物质诱导,污染数据。差异只在
情感质地与老人态度的演出(一路说不说话、说哪句体己话),四档
各有一句老人自己的体己话(悔过半句/"放得下的"/"火气这东西"/
"重的别久揣"),情绪表达不被奖惩——自责不得厚,愤怒不得薄。
每档回报都写成老人的性格逻辑(不是系统在打分),玩家感知到的
是"老人这样回应了我"而非"我得了几分"。
### 分支后果(C2-02)
- 变量:`c2_02_signature ∈ {self_blame, at_peace, outward_anger, silent}`。
- 四档均获得:暗门方位、开启时辰、完整谶语("不是人走了,
是请走的"——Act 2 伏笔素材);物质所得严格相等,仅演出不同。
是请走的"——Act 2 伏笔素材);物质与服务等量(同点同刻送达、
等待与劳动均摊),仅演出不同。
- 固定跳转 §2-4。
---
@@ -735,8 +786,9 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
> **B.「走巷子。」**(支持阿棠:饮水和时间是真约束,悬梁看着
> 还稳)
>
> **C.「巷子我先进。我体重最轻,走前面探,有问题退回来,**
> **主力走主街汇合。」**(折中:用自己去验证风险)
> **C.「先停一步。巷口望一眼——悬梁什么状态,看清了再定。」**
> (折中:不赌运气,也不多花四十分钟;全队留在巷口安全距离外
> 观察结构)
### 各选项后续
@@ -746,24 +798,27 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
- **B**:巷子顺利通过,节省四十分钟,提前抵达宫墟外围,赶上一段
独有的观察窗口(守陵人队伍换岗)。沈铎一路无话,抵达后只说:
"运气好。别把运气当方案。"——两人梁子+1(Act 2 伏笔)。
- **C**:你先进巷子,**中段一根悬梁真的塌了**(无伤害演出:提前
预警,你扑出,灰头土脸)。全队退回走主街,损失二十分钟,
但阿棠主动说"是我撺掇的",沈铎说"探法本身没错,下次用绳"。
你获得一条独有观察:塌梁的断口是**新茬**——这片废墟不久前
塌过一次(苍梧城"正在死去"的体感证据,§3-1 回收)。
- **C**:全队在巷口停住,贴着残墙望进去——不到一分钟,**中段
一根悬梁无声地塌了**,砸起半巷子的灰。谁也没说话,全队默默
退回主街,损失二十分钟。阿棠主动说"是我撺掇的";沈铎没评价
任何人,只把巷口的位置标进了手绘图。你获得一条独有观察:
塌落的梁,断口是**新茬**——这片废墟不久前塌过一次(苍梧城
"正在死去"的体感证据,§3-1 回收)。
### 选项设计说明(C2-03)
- **人格信号**:风险偏好 #2、冲突风格 #3(站队型 / 折中行动型)。
- **人格信号**:风险偏好 #2、冲突风格 #3(站队型 / 观察折中型)。
注意:路线选择受现场风险信息(饮水余量、墙体状况描述)影响,
仅作风险偏好的**单次采样**,不单独解读。
- **无正确答案论证**:A 用时间换确定性且意外得到高价值素材
(告示),B 用风险换时间且意外得到观察窗口(换岗),C 把风险
收敛到自己身上却真的触发了风险——三条路的"事后收益"被刻意
拉平,且每条路都有独有素材,不存在事后看来"明显更优"的路径。
C 的塌梁事件是预先写定的:选 C 必然塌(灰头土脸但无伤害),
保证"折中"不是无代价的万灵丹。文案上沈铎的"运气好,别把运气
当方案"与阿棠的"规程有一半是瞎编的"各自成立,不偏袒任何一方。
(告示),B 用风险换时间且意外得到观察窗口(换岗),C 不进巷
也不盲信——用一分钟的观察换掉整段不确定性,代价是当着全队的
面看一根梁塌下来("正在死去"第一次变成体感)。三条路的
"事后收益"被刻意拉平,且每条路都有独有素材,不存在事后看来
"明显更优"的路径。C 的塌梁事件是预先写定的:选 C 必然看见塌
(人始终在巷口安全距离之外),保证"折中"也吃到真实的信息震撼。
文案上沈铎的"运气好,别把运气当方案"与阿棠的"规程有一半
是瞎编的"各自成立,不偏袒任何一方。
### 分支后果(C2-03)
@@ -786,9 +841,12 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
青石星图盘,盘面刻着星宿连线,但中央一块被磨平了——显然是
**人为**磨去的。天色正在沉,第一批星子出来。温简架记录板,
沈铎警戒,阿棠趴在星图盘边上。
【若 `wenjian_health = weak`:温简本被列入留营名单,出发前
自己背着记录板跟来了——气色仍差,只说一句:"解谜要记录员。"
沈铎看了他三秒,没拦。】
【若 `wenjian_health = recovering`:温简下床首日,行装减半——
阿棠把他的记录板架抢过去背了。】
【若 `wenjian_health = weak`:温简本被列入留营名单——他的烧
晌午才退净。出发前他自己背着记录板跟来了,脸色还白着,
只说一句:"解谜要记录员。"沈铎看了他三秒,没拦,只把队伍的
行进速度压慢了半档。】
【正文】
@@ -801,9 +859,12 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
### 谜面
星图盘外圈完整刻着**东方苍龙七宿**(角、亢、氐、房、心、尾、箕)
的连线,但被磨去的中央区域,正是苍龙的"心脏"所在。盘面上残留
一圈刻度与一行小字铭文:
星图盘外圈刻着**东方苍龙七宿**(角、亢、氐、房、心、尾、箕)的
连线——七宿连线一气贯通,但其中**心宿一段只剩连线经过的磨平
空槽:星位本身被人为铲去**,龙的"心脏"在盘面上是一个空框
(美术与文案对齐口径:完整的是**连线**,被铲去的是**星位**,
不存在"外圈连星带字都完整"的歧义)。盘面残留一圈刻度与一行
小字铭文:
> **「火中,而后城安。」**
@@ -820,9 +881,9 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
### 三档难度提示
1. **一档(指方向)**:「先别管磨掉了什么。外圈这条龙是完整的——
角亢氐房心尾箕,数数看,缺的是哪一宿?龙的什么部位,
正好在整张盘的正当中?」
1. **一档(指方向)**:「先别管铲掉了什么。这条龙的连线一气
贯通——角亢氐房心尾箕,顺着连线数,哪一宿的位置上只剩
空槽?龙的什么部位,正好在整张盘的正当中?」
2. **二档(给铭文钥匙)**:「『火中,而后城安』。这个『火』不是
灶火,是天上的火——古人管一颗红色的亮星叫『大火』。
《诗经》说『七月流火』,说的就是它。它在苍龙七宿的
@@ -915,8 +976,8 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
| 情绪签名 | 变体 | 基调稿与后续影响 |
|---|---|---|
| 深暴露 | **「同担」** | 温简听完后沉默很久,然后讲了第二个、剧本外的细节(他哥病房的窗帘颜色)。当夜他低声告诉你:**档案馆给每个记录员配的板子,上报内容比你知道的多一行**——§3-7 钩子前唯一一条来自队内的档案馆疑云。基调:两个把伤口摊开的人,在火边达成不声张的同盟 |
| 浅暴露 | **「半程」** | 温简认真听完,道谢,没再追问。次日他与你同行,路上主动讲了些苍梧的掌故。档案馆疑云他**没提**,但 §3-7 之后他会成为你可选的倾诉对象。基调:得体,温热,留有余地 |
| 深暴露 | **「同担」** | 温简听完后沉默很久,然后讲了第二个、剧本外的细节(他哥病房的窗帘颜色——他每周去看,窗帘换过两次)。当夜守火时他挪到你旁边,只说了一句:"你那段,我只讲给火听。"基调:两个把伤口摊开的人,在火边达成不声张的同盟——他哥的事、你的事,从此各多一个保管人 |
| 浅暴露 | **「半程」** | 温简认真听完,道谢,没再追问。次日他与你同行,路上主动讲了些苍梧的掌故,末了像顺口一提:**档案馆给记录员的板子按记录量定量配耗材,可他每季清点,配的总是比记的多三成**——"多出来的部分是什么,我没查到过。"(§3-7 钩子前唯一一条来自队内的档案馆疑云。)基调:得体,温热,留有余地 |
| 沉默 | **「守夜」** | 你们并肩坐到火熄。温简往你手里塞了个烤热的薯,什么都没说。次日他照旧对你点头,不多一分不少一分——但阿棠偷偷告诉你:"温简昨晚跟沈铎说,你这个人'稳'。"基调:沉默被原样收下——没有人催,没有人问第二遍;温简的亲密度走慢线,Act 2 才兑现 |
### 选项设计说明(C2-05)
@@ -924,18 +985,23 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
- **人格信号**:依恋类型 #2(被他人自我暴露后的回应模式)、
互惠倾向(是否回应、回应的对等度)。
- **无正确答案论证**:温简的先暴露是剧本写定的互惠压力,但
回报曲线刻意非线性:深暴露得到秘密,浅暴露得到同行与掌故,
沉默得到「被温简背书给沈铎」——三种回应各得一种不可互相
替代的收益,杜绝"讲得多=赚得多"的数值直觉。沉默档的回报
甚至走权威线(沈铎的信任),保证沉默不是"放弃奖励"。
三档回报刻意**互不可替代**:深暴露得到他的私事细节与不声张的
同盟(亲密线快进),浅暴露得到苍梧掌故与板子配给的疑云
(智识线,§3-7 前唯一一条队内档案馆线索),沉默得到「被温简
背书给沈铎」(权威线)——**核心悬念的独家情报不在深暴露档**,
杜绝"讲得多=离真相近"的动机混入;三档各有一条别人拿不到的
线,沉默不是"放弃奖励"。
- **测量需求注**:深暴露档额外的亲密回报仍可能混入"想推进温简线"
的动机,画像层须将 `c2_05_depth` 与 C3-06 倾诉对象选择交叉验证后
解耦标注,不把暴露深度直接读作依恋特征。
### 分支后果(C2-05)
- 变量:`c2_05_depth ∈ {deep, shallow, silent}`。
- 关系值:`rapport.wenjian`(deep+2 / shallow+1 / silent+1,
silent 同时 `rapport.shenduo`+1 经阿棠转述)。
- 变量:`flag_wenjian_secret = true`(仅 deep,于 §3-7-C 温简
选项的引导语中回收)。
- 变量:`flag_wenjian_secret = true`(仅 shallow,板子配给疑云,
于 §3-7-C 温简选项的引导语中回收)。
- 固定跳转 §2-7。
---
@@ -1021,7 +1087,12 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
【正文·旁白】
> 入苍梧的第五个夜晚。你躺在营地,听着这座一千年前的城。
> 此后两日,采集按部就班:城东的瓦砾堆、水门的商队、逐件入册的
> 登记册。【若 `wenjian_health = recovering`:温简已能全天随队。】
> 【若 `wenjian_health = weak`:温简的烧也退净了,只是走路还慢
> 半拍。】
>
> 入苍梧的第五个夜晚,你躺在营地,听着这座一千年前的城。
>
> 它太安静了。没有狗吠,没有更鼓,没有婴儿的夜啼。
> 一座十几万人的城,安静得像屏着一口气。
@@ -1030,6 +1101,9 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
>
> 城在等。你现在知道了。只是还不知道,它在等的那一天,
> 是你们的第几天。
>
> 第 6 日黄昏,全队拔营,移驻宫墟外围的断墙下。第 7 日清晨,
> 你们从守墓老人指点的暗门入宫墟(见 §3-1)。
【路由接口】第 2 章结束后:同 §1-8 路由规则。弹性场景槽位于
§3-2 之前。
@@ -1040,7 +1114,7 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
> 宫墟深处,Act 1 高潮。功能:礼制解谜、问心幻境(三通道之通道 2
> 首次全开)、救人/救文物两难、老鬼事发、信任交付、章末钩子。
> 预计时长 25–35 分钟。选择点:C3-01 ~ C3-06(V×1,解谜×1)。
> 预计时长 25–35 分钟。选择点:C3-01 ~ C3-06(私密路径×1,解谜×1;本章无新语音讲述)。
## §3-1 宫墟 · 安门之内(无选择点)
@@ -1103,8 +1177,14 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
先洁其身,再请神,再供养,最后才献出最贵重的礼物。
3. **谜眼的缺口**:玉璧座是**空的**。璧不在。
谜面任务(两个作答点,选项式):
① 排出仪式顺序;② 回答"空璧座意味着什么"。
谜面任务(两道独立选择题,分别作答后统一提交):
① 排出仪式顺序(沃盥 → 献酒 → 荐食 → 奉璧;另有「奉璧先行」
与「荐食先于献酒」两个干扰项);② 从七鼎六簋及空璧座推断
诸侯级国君主祭国祭,奉璧这最后一步始终未完成(另有「玉璧
朽坏或被取走」与「天子已献璧」两个干扰项)。两问各自记录
`answers` 和 `answerCorrect`,一对一错记为 `partial`,两题都
正确才记 `true`,两题都错记 `false`。三档提示使用数单独记录;
玩家也可请温简复原而不作答,叙事照常推进。
### 三档难度提示
@@ -1147,12 +1227,12 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
### 分支后果(C3-01)
- 变量:`c3_01_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;`c3_01_solved ∈ {true,false}`。
- 固定跳转 §3-3。
- 变量:`c3_01_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;`c3_01_solved ∈ {true,partial,false}`(按两题 `answerCorrect` 聚合;请温简复原记 `false`,不计作答)。
- 提交两问沿用温简复原台词;请温简复原走原有未解路径。两路汇合后固定跳转 §3-3。
---
## §3-3 问心之室 · C3-02 问心幻境(V 类讲述点,通道 2 全开)
## §3-3 问心之室 · C3-02 问心幻境(私密路径选择,通道 2 全开)
【场景】台基之下,暗门尽头,一间不在任何勘探图上的石室。
四壁无画无字,只有中央一面立着的黑石——石面不像打磨的,
@@ -1168,10 +1248,13 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
**阿棠**:哎,一块黑石头,能怎么问——
> 【她的话没说完。**只有你能看见**:黑石表面,像深水被搅动,
> 浮起了一个画面。那是你的记忆。C1-02 里你讲给离别之门的
> 那一段——那天的光线,那个人的背影,那件你说过或没说出口的
> 事,此刻在黑石里,一帧一帧,亮给你看。
> 【她的话没说完。**只有你能看见**:黑石表面,像深水被搅动。
> 【若 `c1_02_signature != silent`:浮起的是一个画面——那段你
> 讲给离别之门的记忆。那天的光线,那个人的背影,那件你说过或
> 没说出口的事,此刻在黑石里,一帧一帧,亮给你看。】
> 【若 `c1_02_signature = silent`:浮起的不是画面,是雾——
> 一大片缓缓流动的雾,雾里什么都没有,又好像什么都有。
> 它在等你能给它的东西。】
> 而在队友眼里,黑石纹丝不动。你只是站在石前,出了神。】
**沈铎**(低声):全队,退到甬道口警戒。(脚步声退远。
@@ -1182,36 +1265,28 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
我们在外面守着。
**馆长**(通讯频道,第一次在古代侧开口,只你一人能听见):
C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料——
烧的是你自己的柴。**幻境里没有通关,只有照面。**
它把那天的告别摆在你面前:说完,或者转身,都是回答。
门都在。
C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你自己的东西点灯——
有画面的,看画面;只有雾的,就在雾里站着。
**幻境里没有通关,只有照面。**
说完,或者转身,都是回答。门都在。
> 【引导语全文(界面同时显示):】
>
> **"黑石里是你的记忆。走进它,把那天没说完的说完。**
> **对那个人,那个地方,或者那个自己。**
> **说什么、说多少,由你。**
> **如果你不想进去——转身出石室,没有人会问原因。"**
> **"【若 `c1_02_signature != silent`:黑石里有你讲过的记忆意象。】**
> **【若 `c1_02_signature = silent`:黑石里只有雾,没有人知道你未讲的事。】**
> **你可以走进去,在心里完成告别;也可以中途折返,或者直接**
> **离开。三种方式门都开。这里不录音、不留新讲述文本。"**
### 追问话术(至多 1–2 句,备选)
### 私密交互(无追问)
**馆长口吻**(通讯频道,缺情绪落点时触发):
1. "黑石里的那个画面——你在里面,还是在画面外面看?"
2. "如果那句话当年说出口了,你觉得,它会改变什么吗?"
**温简口吻**(你走出石室之后触发;只回应你的状态,不问幻境内容):
1. "你眼睛红着。我不问为什么。(递水)要不要坐一会儿?"
2. "手还在抖。——不用回答我什么,我就是递个火。"
> 「记不清了」为合法回答。
> 馆长:"记不清的画面,黑石也放不出来。它和你一样,
> 只有这些了。——够了。"
> 温简:"那就不说。坐这儿,火边暖和。"
> 三个按钮:**走进幻境,完成告别** / **走进幻境,中途折返** /
> **不进入,转身离开**。告别发生在玩家心里,不提供录音框,
> 不向馆长或温简回答任何内容。温简在石室外仅可观察状态:
> "要不要坐一会儿?"玩家不必回答。
### 即时回报(30 秒内)
> 【玩家讲述/告别完成(或选择退出)后:**只有你能看见**——
> 【玩家完成、折返或选择退出后:**只有你能看见**——
> 黑石的画面缓缓沉下去,像深水重新凝住。石面最后亮了一下,
> 映出的是你自己现在的脸。然后石室另一侧,一扇先前不存在的
> 石门,无声滑开。
@@ -1221,8 +1296,10 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
**阿棠**(迎上来):哎,你脸色白得吓人。站了多久?……
里头——(看了看你的表情)算了,你不想说就不说。
**馆长**:门开了。它不要你的记忆,它要的是**你承认那是你的**。
(停顿)这段不登记入档。问心之室里的事,归你。
**馆长**:门开了。你不必向我交代看到了什么。(停顿)
这段不登记入档:室内不录音、不留讲述文本、不入记忆展厅、
**不作画像输入**;仅保留你选择完成、折返或离开的路径,
用于后续剧情接续。问心之室里的事,归你。
### 幻境生成与变体规则(通道 2 + 通道 1 联动)
@@ -1231,7 +1308,9 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
通道 1 的通用幻境(下表)。**幻境全程仅玩家视角呈现**:
NPC 只看到玩家在黑石前静立出神,任何 NPC 不得看见、复述或
评论幻境内容(§1-3 记忆私密承诺的叙事落地;可关心玩家的
身体状态,如脸色、手抖)。
身体状态,如脸色、手抖)。**本节新增的任何讲述内容即刻弃用,
不回流、不存储**(与馆长「不留文本」承诺一致,工程规格见
「分支后果」)。
- **记忆清晰度 = 幻境清晰度**(ADR-0004 自洽):C1-02 讲述越具体
(五感、人物、时空越全),幻境越丰满;讲述空泛或沉默的玩家,
幻境是模糊的雾景——这不是惩罚,是设定:黑石只有你能给它的
@@ -1253,8 +1332,9 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
### 选项设计说明(C3-02)
- **人格信号**:情绪稳定性 #2(面对记忆意象的韵律特征)、
依恋类型 #3(告别行为的完成方式:靠近 / 立约 / 搁置 / 转身)。
- **测量边界**:本点**不采集语音、不做韵律分析、不留存文本,
也不参与画像评分**。完成、折返、离开只驱动叙事;不得将
三个按钮解释为依恋类型或情绪稳定性。
- **无正确答案论证**:本点是全章情绪最高点,设计上**退出石室
是完整合法的通关路径**(石门为退出者同样滑开,馆长台词换为:
"不出来的人,档案馆不催。你来了,看了,走了——这也是告别
@@ -1263,9 +1343,14 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
### 分支后果(C3-02)
- 变量:`c3_02_mode ∈ {farewell_done, farewell_partial, exit_room}`;
`c3_02_fantasy_density ∈ {full, partial, fog}`(由 C1-02 讲述
具体度计算)。
- 变量:`c3_02_mode ∈ {farewell_done, farewell_partial, exit_room}`
——分别对应**完成告别/中途折返/不进入**三个按钮;石门三线
均滑开。折返时馆长回报:"说了一半的话,也算数。"
`c3_02_fantasy_density ∈ {partial, fog}`(按 C1-02 是否沉默
决定当前预写演出;未实现具体度分档,不宣称有 full 档)。
- **隐私规格(工程)**:事件只落 `mode` 与预写场景变体 ID;
**transcript 不落库、不追问、不采本节音频、不进任何维度画像**。
C1-02 已取得的文本由其原有规则处理,不因本节额外采集。
- 固定跳转 §3-4。
---
@@ -1280,85 +1365,78 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
**沈铎**:撤。全员,现在——
> 【话音未落,前方传来阿棠的喊声和一声闷响。甬道中段,
> 一段夯土塌了:阿棠被滑落的一方石构件压住了小腿,人清醒,
> 挣不脱。
> 【话音未落,前方传来阿棠的喊声和一声闷响。甬道中段的夯土
> 塌了一角。阿棠小腿被擦伤,退到安全线后仍疼得站不稳。沈铎
> 和受过救护训练的老鬼已在安全线内接管伤情,确认通道隔离、
> 阿棠意识清醒且无需你协助;二人负责后续救护与撤离。沈铎说:
> "人这边够了。别再进工作面。"
>
> 同一时刻,甬道另一侧——你们今早刚刚清理出的工作面上,
> 那组七鼎六簋正随着台基的颤动缓缓滑向裂开的地缝。
> 今晨温简清出第一件鼎的腹铭:**三百余字,苍梧遗址七十年
> 勘探以来的第一篇长铭**。释读只来得及开个头:"……王命举国……
> 以禳……"剩下的话,还刻在另外六件的腹壁上。这组铭文
> 极可能是苍梧人亲手写下的、关于这座城为何走到最后三十天的
> **唯一证词**。落缝,就是粉身碎骨。
>
> 头顶,第二声闷响在逼近。沈铎扑向阿棠,一个人的力气
> 撼不动石构件,他吼:"来人!"温简已经扑向鼎簋那边,
> 用身体抵住滑动的器座,回头看你的那一眼没有求助——
> 是**托付**。
>
> 两边都需要你。你只能先到一边。】
> 同一时刻,安全线外的工作面上,那组七鼎六簋随台基震动滑向
> 裂缝;任何人都不准靠近。接应人员在安全线内备好急救器材,
> 两人持续陪护阿棠,待结构警戒解除再送她回营。今晨温简清出第一件鼎的腹铭:
> **三百余字,苍梧遗址七十年勘探以来的第一篇长铭**。
> 释读只来得及开头:"……王命举国……以禳……"剩下的话还
> 留在器物腹壁上。安全线内,一边是阿棠的伤情交接与队员安置,
> 一边是远距影像与方位记录;同一份通讯和记录人手无法同时
> 跟进两边。第二声闷响逼近,现场处置权只限安全区内。】
> 【选项】
>
> **A. 扑向阿棠。**眼前的人是活的,活的只有一个。
> 跟沈铎合力抬构件。
> **A. 留在阿棠这边。**接手伤情记录和撤离联络,替她把还没
> 说出口的疼痛与需求传给接应人员;文物影像交给温简独自处理。
>
> **B. 扑向鼎簋。**那组铭文是整座城的人留在世上的最后一句话——
> 他们也都是人,只剩这一次开口的机会。阿棠那边,有沈铎。
> **B. 留在温简这边。**在安全线内核对远距影像、方位与已抄铭文;
> 阿棠已由沈铎和接应人员稳定保护,不必再由你救一次。
>
> **C.(吼)「沈铎顶构件,阿棠自己抽腿!温简让开,**
> **鼎簋用撬杆别住——都不许用蛮力!」**(指挥位:
> 不亲手救任何一边,赌两边都能用对方法撑住)
> **C. 调配两边的记录任务。**让沈铎确认交接、温简退回安全线,
> 先保全已有资料,等待专业排险后再看遗存;两边都不独占你的时间。
### 各选项后续
- **A**:阿棠脱困(小腿挫伤)。腹铭最长的那件鼎坠入地缝,
闷响之后是死寂。温简在裂缝边跪了很久,没说一个字。
当夜他把今晨抄下的铭文残句抄了一遍又一遍,
每一遍都停在同一个地方——后半段,随那件鼎没了。
- **B**:铭文全组保住。阿棠脱困晚了四分钟,小腿骨裂,
撤离时沈铎背着她。她疼得满头汗还冲你笑:"哎,选得对,
那句话比我金贵——别告诉沈铎我这么说。"但她夜里疼醒
三次(后续章节她的行动力受限)。
- **C**:指挥奏效一半:阿棠按指令抽腿脱困(扭伤);撬杆
别住了簋,但最外侧的鼎还是滑了——被温简扑身抱住,
鼎保住了,他的肩膀砸在器座上,抬不起来。两边都保住了
"大部分",两边都付了伤。沈铎事后复盘:"处置正确。
下次先喊我的编号。"阿棠嘀咕:"正确是正确,
就是听着不像人话。"
- **A**:你接下阿棠的伤情记录。她反复说脚麻,你把这句传给
接应人员;她随后被固定送回营地,夜里疼醒三次,次日复查为
小腿骨裂。温简独自在安全线内完成远距拍摄,但影像里最长腹铭
的背面被尘雾遮住;那件鼎随后坠入地缝。器物位置和已抄残句
留下了,后半段字再也拍不到。无人因你留在阿棠身边而耽误救护。
- **B**:你和温简在安全线内核对影像;第二声闷响前,整组器物的
朝向和腹铭均已留存清晰影像。靠外一件鼎还是坠入地缝,
**没有人靠近去抢**。阿棠由接应人员送回营地,夜里疼醒三次,
次日复查同样是小腿骨裂。她没有评价你的去向,只问你:
"字拍清楚了吗?"你说拍清了。她闭上眼,等医生继续处理。
- **C**:沈铎确认伤情交接,温简把现有记录板带到安全线内;你们
三人从既有图像里复核方位,不再靠近。第二声闷响后,靠外三件
器物(含最长腹铭那件)坠入地缝,内侧四件留在原位。阿棠
同样由接应人员护送,次日复查小腿骨裂。温简翻着今晨抄到的
第七行,停住笔:"后半段没了。"沈铎只记下损失与现存证据,
没给你的调配下评语。
> 【三线对称约束:当夜温简继续释读已抄下的铭文残句,
> 读出一行让全队沉默的话(内容不揭示,Act 2)——此演出
> 三条路径全量播放;A 线追加一句"后半段,随那件鼎没了"。】
> 三条路径全量播放;A/C 线补注"后半段影像缺失"。】
### 选项设计说明(C3-03)
- **人格信号**:价值观 #5(眼前的人 / 真相与使命 / 系统最优解
的优先级)、情绪稳定性 #3(高压瞬时决策的行为数据:反应时)。
单次高压选择只作弱证据,须与 C2-01 等点交叉验证。
- **无正确答案论证**:本点不是"人 vs 东西",而是
**"眼前的人 vs 真相与使命"**。铭文一侧承载的是整座城的人
怎么活过、为何走到尽头的唯一答案——与档案馆"收藏人怎么活过"
的使命同源,也与"早走一天"的悬念直接挂钩(保住它=离那一天
的真相近一步)。选 A 的人无法否认:坠缝的那件带走的,
是几十万人留在世界上的最后一句话里最长的一段;选 B 的人
无法否认:队友的骨头在四分钟里从挫伤变成骨裂。C 看似最优解,
实则把决断压力摊给所有人且仍然付出代价(温简的肩),
阿棠那句"不像人话"点出 C 的隐性成本:危机里被指挥的人,
记住的是你没有伸手。三条后续损失等量、剧情信息对等
(铭文残句的悬念三线都给),没有"全员无损"的奖励结局,
也没有"满盘皆输"的惩罚结局;两难的成立不靠任何
"无伤演出"兜底。
- **人格信号**:价值观 #5(安全线内的伤员照料 / 证据保全 /
组织分工的优先级);高压下的反应时只记原始行为,
**不作为情绪稳定性评分输入**。单次选择只作弱证据。
- **无正确答案论证**:选择发生前,受伤的阿棠已由足够人员
稳定保护,后续救护不依赖玩家;现场明令不得进入活动结构。
A 的照料记录让接应人员及时掌握麻木变化,却无法补拍长铭;
B 留下较完整的影像,阿棠仍得到同样的救护;C 把两边交接
落实,却失去更多未记录的遗存。三条路线均不授予危险操作的
成功回报,也不让伤员承担玩家没选择 A 的额外伤害。
这里测任务倾向和记录分配,不声称损失"等量"或从一次选择
推出稳定人格;全文无"选得对/处置正确"式裁判语言。
### 分支后果(C3-03)
- 变量:`c3_03_choice ∈ {a_person, b_relic, c_command}`。
- 状态:`atang_injury ∈ {bruise, fracture, sprain}`;
`wenjian_injury ∈ {none, shoulder}`;`relic_loss ∈ {one_ding, none}`。
- 关系值:`rapport.atang`(A+2 / B−1 / C 0);
`rapport.wenjian`(A−1 / B+2 / C+1);
`rapport.shenduo`(A 0 / B+1 / C+1)。
- 状态:`atang_injury = fracture`(三线相同,已完成救护交接);
`relic_loss ∈ {one_ding, outer_three}`(A/B 均为 one_ding,
C 为 outer_three);`relic_record ∈ {partial, full}`
(A/C 为 partial,B 为 full;记录完整度不等于实物获救)。
- 关系值只记后续互动,不以阿棠伤势奖惩路线;本节点不设置
"温简肩伤"状态。
- 固定跳转 §3-5。
---
@@ -1474,9 +1552,10 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
> **B.(把绳包递给沈铎)「规矩是规矩。绳子归队长,**
> **但下去那天,我挨着阿棠走。」**
>
> **C.(不接,蹲下来看着阿棠)「绳子我不拿。**
> **你的命别交给任何人——包括我。到时候各走各的,**
> **谁都别为谁停下。」**
> **C.(不接,蹲下来看着阿棠)「绳包按规程走。但托付这事**
> **我不接——你的命不该押在任何一个人身上,包括我。撤离**
> **是我的活:到那天,我在你前面下,在下面接你。这个不用**
> **托付,是分工。」**
### 各选项后续
@@ -1485,33 +1564,35 @@ C-2049,档案馆接管不了这间屋子。它在用你的记忆做燃料—
- **B**:沈铎接过绳,对你颔首:"按规程,谢了。"阿棠翻白眼:
"哎——没劲。"但入夜时她把一个哨子塞进你手里:"绳不给,
哨子拿着。听见哨声就是我,别认错人。"
- **C**:阿棠愣了三秒,忽然大笑,笑得咳嗽:"行!各走各的!
——你可别后悔。"她把绳包自己背上了,一瘸一拐走开,
又回头:"喂。真到那时候……**我还是会等你的。**就一会儿。"
温简在她走后轻声说:"她等过别人。等到的次数不多。"
- **C**:阿棠愣了三秒,忽然大笑,笑得咳嗽:"行!——门都让你
焊死了,还留个窗。"她把绳包抛还给了沈铎(规程),一瘸一拐
走开,又回头:"喂。真到那天……**在上面的时候,我还是会
等你的。**就一会儿。"温简在她走后轻声说:"她等过别人。
等到的次数不多。"
### 选项设计说明(C3-05)
- **人格信号**:观察玩家对"被托付"的应对模式(承接 / 交还制度 /
拒绝捆绑),作为择偶偏好的**弱代理信号之一**,画像层须低置信
拒绝捆绑但接下分工),作为择偶偏好的**弱代理信号之一**,画像层须低置信
处理,并与后续章节同类行为交叉验证;依恋底噪(对"被托付"的
舒适度)。
- **无正确答案论证**:三选项是三种都有尊严的亲密姿态。
A 承接托付,代价是你从此背负一个具体的人(殿后=最后的
风险位);B 把私人信任导回制度框架,稳妥但对阿棠是一盆
冷水——她用哨子找回场子,说明 B 不伤关系但拒绝了越界;
C 最独立也最诚实("各走各的"是危境里最负责任的话),
C 的代价当场写在阿棠的下一句台词里——她不接你的"各走各的",
她说她会等;剧本只呈现这句话,不替玩家评判对错。
三个后续中阿棠都没有被
写成"被拒绝后受伤退开",三种关系都活着,只是质地不同。
C 最独立也最诚实:私人托付他不接,团队分工他一寸不让
("我在你前面下,在下面接你"——拒绝的是把命押在人情上,
不是拒绝救人);C 的余味当场写在阿棠的下一句台词里——
分工她收下了,"等"她也还是要等;剧本只呈现这句话,
不替玩家评判对错。三个后续中阿棠都没有被写成"被拒绝后
受伤退开",三种关系都活着,只是质地不同。
### 分支后果(C3-05)
- 变量:`c3_05_rope ∈ {a_accept, b_protocol, c_decline}`。
- 关系值:`rapport.atang`(A+2 / B 0 / C+1——C 的"诚实"
反而被她记住);`rapport.shenduo`(A 0 / B+1 / C 0)。
- 变量:`flag_rope_holder ∈ {you, shenduo, atang}`(撤离段
- 变量:`flag_rope_holder`(A=you/B、C=shenduo;撤离段
演出依据)。
- 固定跳转 §3-7。
@@ -1567,7 +1648,7 @@ C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
> **C.(叫醒一个队友,把听到的一切说出来)**
> 【二级选项:叫醒谁——沈铎 / 阿棠 / 温简】
> (若 `flag_wenjian_secret = true`,温简选项的引导语换为:
> "温简说过,记录板上报的内容比你多一行。他可能知道些什么。")
> "温简说过,档案馆配给板子的耗材比记录量多三成。他可能知道些什么。")
### 各选项后续(均无解释——解释属 Act 2)
@@ -1621,7 +1702,8 @@ C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
`c3_06_confidant ∈ {shenduo, atang, wenjian, null}`。
- 变量:`flag_arch_doubt = true`(全选项必置;Act 1 收口,
Act 2 总入口)。
- Act 1 终。进入画像报告与勋章生成(母本 §7)。
- Act 1 选择点终。经 §3-8 终幕演出自动衔接,随后进入画像报告
与勋章生成(母本 §7)。
---
@@ -1633,15 +1715,19 @@ C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
> 大火星这几夜已经挨近了南方的正中——**火中,而后城安**。
> 你数过了:按星位推算,那一天,是九天后。
>
> 而你们的回程,定在八天后。
> 而你们的回程,原定八天后。
> 【若 `c3_06_confidant = shenduo`:沈铎昨夜已下令撤离提前——
> 回程,改在七天后。】
>
> 档案馆让你们早走一天。
>
> (第一章完——Act 2「裂缝」,敬请期待。)
> 【工程注:此段对所有玩家一致,不做任何分支。
> 「早走一天」是全季第一个由玩家自己能算出来的疑点——
> 不解释,不强调,留给画像报告页的用户停留时间数据说话。】
> 【工程注:本段主线事件序列对所有玩家一致,仅含上述一句换色
> (C-沈铎线的"撤离提前"在 §3-7 已明示,此处兑现)。
> 档案馆**原定**回程比大火正位早一日;沈铎线实际回程早两日,
> 多提前的一日是沈铎的决定,不应误写成档案馆的安排。
> 此处不解释疑点,不据画像报告页停留时长推断性格。】
---
@@ -1658,33 +1744,33 @@ C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
| `c1_05_hints_used` / `c1_05_solved` | 0–3 / bool | C1-05 | 文化底蕴维度 |
| `c1_06_landing` | a_safe / b_precise | C1-06 | §2-1 开场变体 |
| `c2_01_medicine` | a_weakest / b_exposure / c_split / d_process | C2-01 | 关系值;`wenjian_health` |
| `wenjian_health` | recovering / weak | C2-01(A=recovering,B/C/D=weak) | §2-3 ~ §3-4 演出贯穿(留营/归队/卧姿) |
| `wenjian_health` | recovering / weak | C2-01(A=recovering,B/C/D=weak) | §2-3 ~ §3-4 演出贯穿(留营/归队/卧姿,日程见附录 D) |
| `c2_02_signature` | self_blame / at_peace / outward_anger / silent | C2-02 | 通道 1 夜游变体;情绪稳定性 |
| `c2_03_route` | a_main / b_alley / c_scout | C2-03 | 关系值;独有素材 |
| `flag_fresh_collapse` | bool | C2-03-C | §3-1 文本回收 |
| `c2_04_hints_used` / `c2_04_solved` | 0–3 / bool | C2-04 | 文化底蕴维度 |
| `c2_05_depth` | deep / shallow / silent | C2-05 | 温简亲密度线;依恋维度 |
| `flag_wenjian_secret` | bool | C2-05 deep | §3-7-C 温简线引导语 |
| `flag_wenjian_secret` | bool | C2-05 shallow | §3-7-C 温简线引导语 |
| `c2_06_jade` / `c2_06_cover` | a_public / b_private / c_watch;bool | C2-06 | 关系值;Act 2 老鬼/沈铎线 |
| `flag_laogui_hint` / `flag_watched_return` | bool | C2-06-B / C2-06-C | Act 2 入口 |
| `c3_01_hints_used` / `c3_01_solved` | 0–3 / bool | C3-01 | 文化底蕴维度 |
| `c3_02_mode` / `c3_02_fantasy_density` | farewell_done / farewell_partial / exit_room;full / partial / fog | C3-02 | 情绪稳定性、依恋维度 |
| `c3_01_hints_used` / `c3_01_solved` | 0–3 / true / partial / false(两题分别作答;一对一错为 partial) | C3-01 | 文化底蕴维度 |
| `c3_02_mode` / `c3_02_fantasy_density` | farewell_done / farewell_partial / exit_room;partial / fog | C3-02 | 私密叙事接续,不输入画像;不采语音和新文本 |
| `c3_03_choice` | a_person / b_relic / c_command | C3-03 | 关系值;伤情/遗物状态 |
| `atang_injury` / `wenjian_injury` / `relic_loss` | bruise/fracture/sprain;none/shoulder;one_ding/none | C3-03 | Act 1 末及 Act 2 演出 |
| `atang_injury` / `relic_loss` / `relic_record` | fracture;one_ding/outer_three;partial/full | C3-03 | Act 1 末及 Act 2 演出 |
| `c3_04_stance` | a_testify / b_plead / c_silent | C3-04 | 关系值;Act 2 老鬼线 |
| `flag_laogui_reported` / `flag_shenduo_cover` | bool | C3-04 | Act 2 沈铎线核心伏笔 |
| `c3_05_rope` / `flag_rope_holder` | a_accept / b_protocol / c_decline;you/shenduo/atang | C3-05 | 择偶偏好弱代理信号;撤离演出 |
| `c3_06_response` / `c3_06_confidant` | a_confront / b_conceal / c_confide;shenduo/atang/wenjian/null | C3-06 | Act 2 开局站位 |
| `c3_05_rope` / `flag_rope_holder` | a_accept / b_protocol / c_decline;you/shenduo(B、C 线归 shenduo) | C3-05 | 择偶偏好弱代理信号;撤离演出 |
| `c3_06_response` / `c3_06_confidant` | a_confront / b_conceal / c_confide;shenduo/atang/wenjian/null | C3-06 | Act 2 开局站位;§3-8 换色 |
| `flag_arch_doubt` | bool | C3-06(全选项) | Act 2 总入口 |
# 附录 B · 实测维度覆盖核对表(对母本 §4)
| 维度 | Act 1 测点(母本要求 → 本文档落点) |
|---|---|
| 依恋类型 | C1-02 #1 → C2-05 #2 → C3-02 #3 → C3-06 #4(求助行为,候选证据)✅ |
| 依恋类型 | C1-02 #1 → C2-05 #2 → C3-06 #3(求助行为,候选证据);C3-02 隐私隔离,不作为测点 |
| 冲突处理风格 | C1-04 #1 → C2-01 #2 → C2-03 #3 → C2-06 #4 → C3-04 #5 ✅ |
| 价值观 | C1-03 #1 → C1-04 #2 → C2-01 #3 → C2-06 #4 → C3-03 #5 → C3-04 #6 ✅ |
| 情绪稳定性 | C2-02 #1 → C3-02 #2 → C3-03 #3 ✅ |
| 情绪稳定性 | C2-02 #1;C3-02 与 C3-03 均不作此维度评分输入,证据不足交 B-EMO/后续章节 |
| 风险偏好 | C1-06 #1 → C2-03 #2(C2-03 受现场风险信息影响,仅单次采样)✅ |
| 文化底蕴 | C1-05 #1 → C2-04 #2 → C3-01 #3 ✅ |
| 择偶偏好(弱代理信号) | C3-05 #1 → C3-06 #2(均为弱代理信号,画像层低置信处理,须跨章节交叉验证)✅ |
@@ -1694,21 +1780,61 @@ C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
- 合规定位(ADR-0001):主角方全程为采集/保护者;老鬼的私藏线
是被揭发与制止的对象,主角无任何"带文物牟利"的正向出口;
全文无"游戏/关卡/副本"字样(剧本内称"章节/任务/采集")。
- 一次告知(ADR-0004):仅在 §1-1 邮件确认页出现一次,
此后无任何选择点提示"请诚实"。
- 沉默合法(铁律):四个 V 类讲述点全部写有沉默路径与等尊严回报
文案;C1-02 门为沉默者照常开启("不讲,门也开——它只是以另一种
方式认得你"),全文无"不开门"式假压力。
- 一次告知(ADR-0004):仅在 §1-1 邮件确认页出现一次,文案
覆盖选择、语音声学特征(即焚、不留声纹)、记忆仅作模型输入、
历史不可涂改四条;此后无任何选择点提示"请诚实"。
- 沉默合法(铁律):三个 V 类讲述点均有沉默路径;C3-02 私密
路径选择允许直接离开,三种方式石门均开启。C1-02 门为沉默者照常开启("不讲,门也开——它只是以另一
种方式认得你"),变体表含「沉默」档(留白的长廊),沉默者
展厅记「空档页」而非声称收到实际记忆;全文无"不开门"式假压力。
- 记忆私密(ADR-0004 叙事落地):§1-3 已向玩家明示"展厅与幻境
只有你能进入";C3-02 幻境仅玩家视角,NPC 只见玩家出神,
不复述、不评论幻境内容(仅可关心身体状态)。
- 讲述回报等价:C2-02 四档物质所得严格相等(暗门方位、开启时辰、
完整谶语全给,耗时相同),差异仅在情感质地与老人态度演出。
不复述、不评论幻境内容(仅可关心身体状态);C3-02 的"不登记
入档"边界明确为**不留文本、不入展厅、不作画像输入**,
只留叙事路径,不将本节行为送入画像,剧本承诺与数据规格一致。
- 无危险动作示范:主角方选项与正文不含可复现的危险操作——
不派体重最轻者探塌巷(C2-03-C 改为巷口安全距离观察)、
不以身体抵构件/扑身抱鼎(C3-03 在救护交接后只允许安全线内
的记录与组织任务)、无"探法没错""处置正确"式专业背书;险情现场的
处置只有撤离、观察与记录(支线册同标准)。
- 讲述回报等价:C2-02 四档物质所得与服务严格相等(暗门方位、
开启时辰、完整谶语全给;老人同点同刻送到门口;等门与搓绳
劳动均摊),差异仅在情感质地;C2-05 三档回报互不可替代且
核心悬念独家情报不在深暴露档。
- 测量解释收窄:所有"人格信号"为单次采样弱证据(使用公约
「测量纪律」);C3-05/C3-06 的择偶偏好信号标注为弱代理、
画像层低置信处理;C2-03 标注单次采样。
画像层低置信处理;C2-03 标注单次采样;C3-02 不采语音、
不留文本、不输入画像。
- 叙述纪律:旁白只写可见动作与台词,不替玩家或 NPC 的心理下结论;
两难设计不靠"无伤演出"兜底(C3-03 三线均有真实代价)。
C3-03 伤员获同等救护,差异落在安全区域的记录任务与遗存损失,
NPC 不做"选得对/处置正确"式裁判(C3-03-B/C 台词已清除)。
- 支线铁律:所有分支差异收敛于变量与文本换色,主线事件序列
对所有玩家一致(三通道原则);自适应支线仅留挂点(§2-4、§3-2 前),
支线剧本另册;支线须遵守 `wenjian_health` 贯穿约束(§2-4 末)。
支线剧本另册;支线须遵守 `wenjian_health` 贯穿约束(§2-4 末,
日程见附录 D)。
# 附录 D · 逐日行程与状态基线(连续性核对用)
> 绝对日历:Day 1 抵达建营(夜 1)→ Day 2 晨 C2-01 分药、午后
> §2-3 墓道 → Day 3 晨 §2-4 岔路、黄昏 §2-5 观星台、夜 §2-6
> 篝火、深夜 §2-7 玉佩 → Day 4–5 例行采集(§2-8 旁白,夜 5)→
> Day 6 移营宫墟外围 → Day 7 §3-1 入宫墟、§3-2/§3-3/§3-4 同日
> (C3-04 当夜)→ Day 8 §3-5、夜 §3-7 钩子 → Day 9 晨 §3-8 撤离。
> 「那一天」(大火正位)=撤离日+9;档案馆回程=撤离日+8
> (C-沈铎线改为+7)。
| 日 | 主线事件 | 温简(A=recovering) | 温简(B/C/D=weak) |
|---|---|---|---|
| 1 | 抵达、建营 | 疟疾初发 | 疟疾初发 |
| 2 | C2-01、§2-3 | 午后烧退,卧床 | 烧未退,留营 |
| 3 | §2-4、§2-5、§2-6、§2-7 | 下床首日随队(行装减半) | 晌午烧退净;黄昏坚持随队(慢半档);夜卧火边 |
| 4–5 | 例行采集(§2-8) | 全天随队 | 随队,走路慢半拍 |
| 6 | 移营宫墟外围 | 正常 | 正常 |
| 7 | §3-1~§3-4 | 正常 | 无烧,体力未复(描写降档) |
| 8 | §3-5、§3-7 | 正常 | 正常 |
| 9 | §3-8 撤离 | 正常 | 正常 |
> 支线挂点:挂点 1=Day 3 §2-4 之后;挂点 2=Day 7 §3-1 之后。
> 阿棠:Day 7 C3-03 前主线无伤(B-VAL-B 线可有下台阶轻微崴脚,
> 见支线册);C3-03 后三线伤势一致(fracture),由接应人员完成
> 救护,§3-5 撤离演出应保持行动限制,不因玩家路线变化。
+337 -286
View File
@@ -29,8 +29,9 @@
- **不致命铁律**:与主线一致——支线内任何选择不造成死亡、重伤、
任务失败或资源崩盘;代价全部落在关系、信息、时间与心绪上。
- **温简在场规则**(挂点 1 专用):若 `wenjian_health = weak`
(C2-01 选 B/C),温简在挂点 1 各支线中**留营**,其台词一律
改由通讯频道传出(声音虚弱,同 act1.md §2-5 的处理);
(C2-01 选 B/C/D,见 act1.md 附录 A),温简在挂点 1 各支线中
**留营**,其台词一律改由通讯频道传出(声音虚弱,同 act1.md §2-5
的处理);
在场氛围描写(如 B-VAL-A-01「在记录板边角画着什么」、
B-EMO-A-02「贴着你的耳朵喊」)同步改为频道侧的对应细节
(频道里传来他翻页的声音 / 频道里喊,电流声盖掉半句)。
@@ -144,8 +145,10 @@
- **C**:中继、信标、扇面搜索,一套流程走得又快又静。
阿棠是在你插到第七根信标时自己撞上来的。她看着一路的信标,
又看看你和温简,忽然有点不好意思:「搞这么大阵仗……
我就贪看了两眼。」沈铎在频道里听完汇报,说:「流程正确。」
顿了顿,补一句:「下次,听她的脚印,别听她的嘴。」
我就贪看了两眼。」沈铎在频道里听完汇报,只回了一句:
「下次,听她的脚印,别听她的嘴。」收队时老鬼蹲在装备箱前,
一根一根清点信标,咂着嘴记进损耗册:「七根杆子,搜一个
贪看了两眼的丫头——这笔账档案馆问起来,你签字。」
### 重逢(三后续汇合,无分支)
@@ -210,8 +213,9 @@
- **无正确答案论证**:01 三项全是负责任的找法,代价各一——
A 制造了第二个暴露面(沈铎的半拍停顿即代价的显形);
B 让她在未知里多待十九分钟(那十九分钟对你是煎熬,
对她也是);C 动用全队资源应对一个大概率虚警,且"流程正确"
的评语听着暖,细想是把一个活人拆成了搜索坐标。
对她也是);C 动用全队装备应对一个大概率虚警,七根信标的
损耗当场进了老鬼的账本——组织一架搜一个人,细想是把
一个活人拆成了搜索坐标。
02 四项全是真心的不同形状:A 诚实但让对方欠了债("那我错了嘛"
是她不习惯的低头);B 体面但温简点破了它的隐性成本——
你的克制可能正是她想翻越的墙;C 亲密且留退路,但"各自认领
@@ -476,7 +480,7 @@
`cb_con_a_aftermath ∈ {a_comfort, b_mirror, c_leave}`。
- 关系值:`rapport.laogui`(01:A+1 / B+2 / C−1 / D+1);
草市氛围 `market_warmth ∈ {normal, cold}`(B 为 cold)。
- 变量:`flag_water_intel = true`(仅 C,城备水情报,§3-8
- 变量:`flag_water_intel = true`(仅 C,城备水情报,Act 2
「那一天」推算的佐证素材);`flag_shiling_noticed = true`
(仅 D,Act 2 伏笔)。
- **收束接口**:纠纷了结,日头西斜——从草市抄近路抵达宫墟
@@ -488,10 +492,12 @@
## B-CON 变体 B「官牙」(挂点 2:§3-2 前)
【场景】清晨,宫墟暗门外。你们正准备进安门,一个穿青色官服
色衣的中年人堵在路口,满脸堆笑地冲老鬼作揖——**鱼牙人**,
替宫里采买的牙人,三天前在城里和老鬼做过一笔"买卖"。
沈铎今早清点物资,发现档案馆配发的古代侧硬通货——
【场景】上午,宫墟安门内,下沉庭院。你们刚穿过守墓老人指点的
暗门(§3-1),正在庭院里整队、准备登台基。背风的坑阵阴影里,
一个穿青色官服色衣的中年人闪出来,满脸堆笑地冲老鬼作揖——
**鱼牙人**,替宫里采买的牙人,三天前在城里和老鬼做过一笔
"买卖"。他跟得进来毫不心虚:替宫里跑腿的人,暗门开着的时辰
他门儿清。沈铎今早清点物资,发现档案馆配发的古代侧硬通货——
**应急金饼,少了一半**。此刻三个人呈一个三角站着,
台基上的采集窗口只有上午。
@@ -534,13 +540,15 @@
### 各选项后续(CB-CON-B-01)
- **A**:鱼牙人的笑挂不住了,从袖里数出金饼,手抖了一下。
临走他深深看你一眼:「爷好手段。——就是往后的**消息**,
爷怕是一条也买不着喽。」老鬼全程没敢吭声,进暗门时
才凑过来,小声:「新人,你这刀落得……哥哥我肉疼,但
服。」沈铎只说了两个字:「干净。」
临走他深深看你一眼:「爷好手段。」掂了掂退回的金饼,忽然
又笑开了,「不过买卖人,脸皮厚——宫里若真再有动静,兴许
小的还敢再吆喝一嗓子,就是价码嘛……得重新议。」
老鬼全程没敢吭声,往台基走时才凑过来,小声:「新人,
你这刀落得……哥哥我肉疼,但服。」沈铎只说了两个字:
「干净。」
- **B**:沈铎盯了你两秒,收回目光:「上午的窗口,不等人。」
鱼牙人识趣地溜了。整个上午老鬼干活格外卖力。收工时
沈铎对你说:「面子给了。里子呢?」——这句问话没有
鱼牙人识趣地退到暗门方向。老鬼赶紧低头清点装备,沈铎
当场问你:「面子给了。里子呢?」——这句问话没有
选项,悬在你头上,带回队里(Act 2 沈铎线的一粒沙)。
- **C**:鱼牙人眼珠转了转,一拍大腿:「爷是行家!这么着——
小的这条,**能核**:宫里这几夜往台基上搬东西。**沉箱子
@@ -557,7 +565,7 @@
### 余波选择点
> 【进暗门前,鱼牙人(各线统一,他溜之前)最后一个作揖,
> 【向台基合拢前,鱼牙人(各线统一,他退走之前)最后一个作揖,
> 作到一半,忽然用只有你能听见的音量说:】
**鱼牙人**:爷,小的小本买卖,混口饭吃。往后……宫里若再有
@@ -600,8 +608,10 @@
对灰色渠道的私态:留线 / 上交 / 断线——是 C1-04「接不接
老鬼的话」的换皮复测,但压力升级:这次递钩子的是陌生人,
没有"队友"这层遮羞布。
- **无正确答案论证**:01 四项——A 最彻底但永远关上了情报的
门(末路之城里,情报是比金饼硬的通货);B 顾全了队,但
- **无正确答案论证**:01 四项——A 最彻底,当场堵死了这笔买卖,
鱼牙人记住了"这位爷不好糊弄";他临走自己留了句"兴许还敢
再吆喝",可再开腔的价码与真假,都得重新议过(末路之城里,
情报是比金饼硬的通货);B 顾全了队,但
沈铎那句「里子呢」明示:搁置不是解决,是把账单延后且
加了利息;C 拿到真情报,但你等于追认了这笔违规买卖的
合法性——老鬼学到了"先斩后奏可以洗白";D 最严密,可
@@ -620,8 +630,9 @@
情报,**面向未来场景生效**:于 §3-2 台基箱痕处应验换色,
见收束接口);`flag_fish_channel = true`
(仅 02-A,Act 2 暗线入口)。
- **收束接口**:纠纷了结,进暗门,穿过庭院,向台基合拢,
进 §3-2,主线零改动。情报只许面向**未来**场景生效——
- **收束接口**:纠纷了结,鱼牙人原路退出暗门,你们在庭院里
重新整队,向台基合拢,进 §3-2,主线零改动。情报只许面向
**未来**场景生效——
若持 `flag_palace_crates`,§3-2【场景】的台基特写追加
换色句:「台基的夯土台面上,有一道道新鲜的箱底压痕和
拖拽的辙印,从暗门方向一直拖到空璧座前。鱼牙人的话
@@ -635,11 +646,17 @@
# 支线 B-EMO「无常」· 情绪稳定性
> **触发条件**:章末路由中「情绪稳定性」`confidence < 0.6`。
> **测量目标**:主线测点(C2-02/C3-02/C3-03)测的是**有铺垫的**
> 高压(讲述、幻境、两难),本支线补**零铺垫的突发**——没有时间
> 权衡,只有反应。核心数据是行为层的:计时选择点的决策耗时、
> 是否改选、高压段落中是否仍读完环境描述(CONTEXT 辅助机制)。
> **测量目标**:主线 C2-02 的讲述只提供一次弱证据;C3-02 已
> 隐私隔离、C3-03 只测价值观,本支线补突发现场的任务分配观察。
> 计时点只记录反应行为,不能把反应快慢、是否改选或是否读完
> 环境描述直接解释成稳定的情绪特征。
> 选项本身两体面两难堪,与主线同标准。
> **计时与打断规格(工程)**:计时自选项界面完整呈现起算;
> 超时走合法超时路径;外部打断(来电、切后台)标注
> `interrupted`,决策耗时不计入分析,若恰在计时结束时仍走合法
> 超时路径;「未读完环境文本即选择」只记行为事实,
> 不单独定罪。反应时数据仅作维度置信度的行为底噪,
> **不直接映射情绪稳定性分值**。
## B-EMO 变体 A「沙暴」(挂点 1:§2-4 后)
@@ -650,120 +667,112 @@
【正文】
**沈铎**(吼,风撕掉一半音量):沙暴!**就近掩体!**
**沈铎**(吼,风撕掉一半音量):沙暴!**原地停,清点人数!**
> 【视野里两处可躲:三十步外,一座塌了半边的民居,门洞黑着,
> 剩半面墙还立着;一百五十步外,主街的石坊,四根整石柱,
> 看着就稳——但要顶着风跑一百五十步。】
> 【视野里两处可能的遮挡:近处半塌的民居、远处主街的石坊。
> 两处结构都未经确认,此刻看不清通路。沈铎已安排队员在现有
> 警戒线内避风、清点人数;任何转移都由他在能见度恢复后执行。】
**阿棠**(把采集包顶在头上):民居近!!跑哪个?!
**阿棠**(把采集包挡在身前):民居近,可那半面墙还在晃。
**沈铎**:石坊结构稳——
**沈铎**:石坊远,通路看不清。都先别动。
**老鬼**(已经抱头蹲下):哎哟我的祖宗,近的先躲啊!
**老鬼**(已经蹲下):哎哟我的祖宗,先点人,别少一个!
**温简**(什么都没说,看你。所有人都在看你。)
> 【选项(CB-EMO-A-01)· 计时 10 秒,界面有风声音效渐强。
> 超时未选 = 跟最近的人跑(合法路径,记 `follow`),
> 剧本按「民居」线收束,无惩罚。】
> 超时未选=继续听沈铎指挥清点(合法路径,记 `follow`),
> 剧本按 A 的清点线收束,无惩罚。】
>
> **A.「民居!近就是生——跑!」**
> **A.「先点人。阿棠和老鬼数装备,我跟沈铎对人数。」**
> (把未知拆成一个个能核实的名字)
>
> **B.「石坊!塌了半边的墙不叫墙——顶风跑,别停!」**
> **B.「先报坐标。把能看见的两处遮挡记在图上,等风缓再走。」**
> (把行动推迟,用位置与环境信息换确定性)
>
> **C.「都不跑!物资箱围圈,就地蹲下——风暴里跑动的才是靶子!」**
> (不动,赌建筑区能碎掉风势)
> **C.「先安顿队伍。谁也别往断墙跑,留在警戒线内等沈铎调度。」**
> (暂缓记录,将体力留给可能需要帮助的队员)
### 各选项后续(CB-EMO-A-01)
- **A**:你们连滚带爬撞进门洞。身后,一块悬着的椽子被风
掰下来,擦着你的肩砸在地上(轻伤演出:肩头淤青)。
阿棠盯着那块椽子看了两秒,声音有点飘:「哎……
差一步。」你替她说了她没说出口的话:「差一步也是**没到**。」
- **B**:一百五十步像一里。风从背后推你,又迎面撞你。
冲到石坊底下时,五个人叠着喘,老鬼喘得最响,喘着喘着
笑了:「活着……真好……」沈铎第一个平复下来,开始点人
点物——点完,他的目光在你身上停了一拍:「赌对了。
下次赌之前,先喊一声。」
- **C**:你们用物资箱和身体围出一个背风的窝。沙从箱缝
往里灌,先是脚踝,再是小腿。谁都不说话——说话吃沙。
半个时辰后风势稍缓,你们从半尺深的沙里把自己拔出来,
清点物资又花了半个时辰。沈铎的评价是:「难看。但齐全。」
阿棠呸着嘴里的沙:「下次还是跑吧……」
- **A**:名字核到最后一个时,阿棠没应——不是走散,她被风声
盖住了。你又喊一遍,她举起手。人齐了,最远那道遮挡仍看不清。
沈铎把人数写进记录板:「先记人,别替风猜路。」
- **B**:你在现有警戒线内标出民居、石坊和队伍坐标。风卷过来,
石坊一度从视野里消失;地图留着,现场却还需重新确认。
老鬼看了一眼图:「画得再准,也得等这阵过去。」
- **C**:你请队员暂放物资,温简在通讯里报平安,沈铎继续
清点。没人离开警戒线;一箱记录材料被沙埋了半截,得等风停
才能找齐。阿棠拍拍你的胳膊:「人都在,东西慢慢找。」
### 风暴眼中(三后续汇合)
> 【风最盛的时候,掩体外忽然传来一声——**像有人在喊**。
> 【风最盛的时候,警戒线外忽然传来一声——**像有人在喊**。
> 长长的,被风扯碎的,人嗓子一样的声音。也可能只是风
> 穿过某段断墙。风声里,分辨不出来。】
**温简**(贴着你的耳朵喊):风过断墙……多半是这个。
**温简**(通讯频道里喊):风过断墙……多半是这个。
**阿棠**(脸色发白):多半?!**万一是人呢?!**
> 【选项(CB-EMO-A-02)· 无计时,但风声循环渐强,
> 界面不提示"请快选",营造自然催促】
>
> **A.「我出去看一眼。万一是人——听不见这句'万一',**
> **我往后都睡不安稳。」**
> (冲出去,呛一嘴沙,空手而归)
> **A.「把声音来向再听一遍,和地图对上。万一是人,**
> **我们至少知道从哪里找。」**
> (听不清,也不愿把疑点放过)
>
> **B.「谁都不许出。掩体规矩:风暴里,出去的人才是
> 需要被救的人。」**
> (摁住所有人,包括自己)
> **B.「先保证队伍都在。等风缓再查,眼下谁也别离开。」**
> (暂不追查声音,优先守住现场人员)
>
> **C.「绳子。一头拴石柱(或:门框),一头拴我。**
> **我探半个身子出去——有情况拉我回来。」**
> (用风险管理去够那个「万一」)
> **C.「先报方位,试着在警戒线内呼叫;等风缓再去核实。**
> **谁也不要为一个听不清的声音冲进风里。」**
> (保持联络,把核查延后到能安全接近时)
### 各选项后续(CB-EMO-A-02)
- **A**:你冲出去三十步,风把你摁着摩擦。没有人。只有一段
断墙,墙洞的形状像一张嘴,风一过就"喊"。你眯着眼回来,
吐了半天的沙。阿棠给你拍背,拍得极重:「下次这种活儿,
轮班!」——她没说你做得对,也没说错。那声"喊"还在
风里一阵一阵的,回程的路上,谁都没提它。
- **B**:那声"喊"又响了两回,一回比一回长。没人动。阿棠
把脸埋在膝盖里。风停后你们去看了:是一段断墙,墙洞
像嘴。阿棠站在那墙洞前看了很久,说:「幸亏。」
顿了顿,又说:「**万一**呢。」——这两个字她念得很轻,
风把它带走了半句。
- **C**:绳头在沈铎手里,你探出半个身子。沙打得脸生疼。
你看见了:断墙,墙洞,风。你缩回来,解绳子的时候
手有点抖——不是怕,是风真的很大。沈铎收绳时说:
「处置规范。」阿棠补一句:「就是看着吓人。」温简最后
开口,像自言自语:「听见了,去找了,找到了。**这事
就过去了。**」说完他把记录板合上,风恰好在这时
小了一档。
- **A**:你在警戒线内记下两次声音来向;一阵风又把方位
搅乱。阿棠问:「听清了吗?」你摇头,她便把地图递过来。
图上有一道断墙,但「没听清」不等于「没有人」——
这几个字一直跟着你们等到风停。
- **B**:那声"喊"又响了两回,一回比一回长。没人离开
警戒线。阿棠抱膝坐着,问:「要是真有人呢?」沈铎记下
声音方向,答:「风缓后查。」她点头,没再说话。
- **C**:你们留在警戒线内交替呼叫并记录声音来向;频道没有回应。
沈铎写下方位,说:「风停再去。」阿棠瞥一眼风口:
「要是真有人,这段等着的工夫也够难熬。」温简翻开记录板:
「有来向,没身份。先记到这里。」没人知道那声音究竟是什么。
### 风停(三后续汇合,无分支)
> 【风势缓下来后,沈铎按现场规程安排核查,队伍只在他确认
> 通路后移动。远处那声像人喊的声音来自断墙上的孔洞;
> 此前谁都没有足够证据断言。众人记下位置,再清点物资,
> 记录箱被找回,黄昏前继续向观星台行进。】
### 选项设计说明(CB-EMO-A-01 / A-02)
- **人格信号**:情绪稳定性(换皮复测:C3-03 是"两难高压",
此处是"无常高压")。核心数据为行为层:01 的决策耗时与
超时路径(`follow`)、02 选择前的犹豫时长、是否改选、
高压段环境文本的阅读完成度。选项层信号:01 是风险直觉的
裸态(距离/结构/不动三种本能);02 是"不确定威胁下的
行动阈值"——冲动求证 / 规则自控 / 验证式管理。
- **无正确答案论证**:01 三线均存活且代价各一(A 的椽子、
B 的"赌对了下次先喊"、C 的半个时辰与一嘴沙),沈铎的
三句评价刻意等值——没有任何一条被写成"正确处置"。
02 是本支线真正的测量眼:三项里**没有"对"的答案**,
因为墙洞里本来就没有人——A 的代价是白呛的沙和阿棠
被吓的那一下;B 的代价是"万一呢"三个字,剧本明示它会
跟着你;C 看似最优,但温简那句"这事就过去了"是三后续
中唯一的闭环台词,恰恰反衬出:**闭环也是用风险买来的**,
绳头若不在沈铎手里呢?三项后续的情绪余量被刻意拉平:
都安心了一半,都悬着一半。
- **人格信号**:突发事件里的任务分配(点人 / 标位 / 安顿)
与不确定声音下的信息处理(重听 / 等待 / 呼叫),均仅为
单次弱证据。两个计时点的反应时、超时和阅读进度只记行为,
不直接映射情绪稳定性分值;被打断时不计。
- **无正确答案论证**:01 的 A 先确认人员,却暂失位置记录;
B 标位留图,人数需队长确认;C 安顿队员,记录箱要风停后
寻回。所有路线都留在安全线内,不给冒险抢行动的回报。
02 三项都不能在风中确证声音来源:A 多留一条听觉线索,
B 守着队伍,C 发出呼叫并留方向记录;真正的核查均在风缓
且通路由沈铎确认之后。对"万一"的分歧是心理余味,
不是险情正确答案。
### 分支后果(CB-EMO-A)
- 变量:`cb_emo_a_shelter ∈ {a_house, b_arch, c_huddle, follow}`;
`cb_emo_a_cry ∈ {a_rush, b_hold, c_tether}`。
- 变量:`cb_emo_a_shelter ∈ {a_count, b_map, c_shelter, follow}`;
`cb_emo_a_cry ∈ {a_look, b_hold, c_call}`。
- 变量:`cb_emo_a_rt1 / cb_emo_a_rt2`(两个选择点的决策耗时,
毫秒,供维度置信度计算)。
- 状态:肩头淤青(仅 A 线,演出细节,无机制影响)。
- **收束接口**:风停,浮沙被刮走整整一层——主街中段的地面
- 状态:三线无新增伤情;损耗仅为记录材料的清点时间。
- **收束接口**:浮沙被刮走整整一层——主街中段的地面
露出一截向下的石阶,和一方圆形基座的边缘。阿棠用袖子
擦着基座上的刻纹,声音低下来:「哎……这纹路,观星台。
它这是——**给咱们开门呢**?」被风暴"打扫"过的城替你
@@ -791,90 +800,80 @@
**沈铎**(极低,极慢):谁。也。别。动。
**老鬼**(脸白了):祖宗诶……这地方的东西,**死了上千年了
怎么还上班呢**……
**老鬼**(脸白了):祖宗诶……这地方的东西,**不知道埋了多少
年了怎么还上班呢**……
**温简**(蹲下,远远观察压板的边缘,声音是全队唯一没变调的):
沉速很慢。非常慢。——它在动,但它**不着急**。
> 【选项(CB-EMO-B-01)· 计时 8 秒。超时未选 = 阿棠自行
> 数了三声跳开(合法路径,记 `self_rescue`,按 A 线收束,
> 追加一句她的台词「等你们裁完,我腿都站麻了」)。】
> 【选项(CB-EMO-B-01)· 计时 8 秒。超时未选=沈铎按既定
> 排险预案接管(合法路径,记 `self_rescue`,按 A 线收束),
> 不把等待误读为不稳定。阿棠的撤离始终由受训人员处置。】
>
> **A.「阿棠,听我数。三、二、一——跳!」**
> (快刀:赌它只是一次触发,不赌它的机制)
> **A.「先通知沈铎,按预案撤出阿棠;其余人退出阵列。」**
> (先把现场留给受训人员,暂不采集)
>
> **B.「别跳。谁知道跳开了它弹起来会带出什么——换人踩!
> 谁体重跟她最接近?平移换脚,再慢慢卸。」**
> (置换:稳字当头,但赌桌上多坐一个人)
> **B.「把观察到的沉速与缝宽报给沈铎;我去清空外围。」**
> (给排险人员信息,把其余队员带离)
>
> **C.「都别碰她。老鬼,撬杆;温简,绳——把她原地固定住,**
> **我们拆这块板。要解就解透。」**
> (程序化排险:最慢,但每一步都可逆)
> **C.「全员退到警戒线,远距留影,排险交沈铎处置。」**
> (一边记录一边隔离,放弃近处细节)
### 各选项后续(CB-EMO-B-01)
- **A**:跳。压板在她身后弹起半寸,停住,像打了个哈欠。
什么都没发生。阿棠退开三步,回头瞪着那块板,半天:
「……就这?」沈铎没放松,他盯着的是**坑壁那道缝**——
它正在缓缓合拢。方才那一眼里,有人看见了缝里的东西:
成排的、一人高的影子。
- **B**:换脚。全队体重和她最接近的是温简(若 C2-05
玩家与他有同行约定,追加一句他的低语:「正好,我步子慢,
站得稳。」)。平移、换脚、阿棠脱险——然后温简一个人
站在板上,站了全队最漫长的三分钟,直到沈铎用石块把
板缘楔死。他下来时手心全是汗,还开了个玩笑:「现在我
知道绳头是什么滋味了。」(C2-05 的他,懂的人自然懂。)
- **C**:撬杆、绳套、楔石,一套流程走了十分钟。拆到最后,
沈铎把整块压板掀开——所有人都看见了:**板下的机簧,
早就锈死成了一块铁疙瘩**。它不知道多少年前就死了。
那一声「咔」,是阿棠踩裂了板面;坑壁滑动,是地基自然
沉降。两件死事,撞在同一秒,演了一场活的。
阿棠一屁股坐在地上,笑出了眼泪。沈铎蹲在锈死的机簧前
看了很久,说了全支线最重要的一句台词:
「都记住。**死机关比活机关吓人——因为你不知道它死没死透。
这座城里全是这种东西。**」
- **A**:沈铎立即接管,其他队员退到警戒线。阿棠在受训人员
协助下安全离开;你没看清压板沉降的过程。她看见你手里的
空记录板,问:「刚才那一下,真有东西动了吗?」
- **B**:你报告读数后清空外围,沈铎接管排险。阿棠安全撤出;
你在外围听着频道里一段段报平安,直到最后一声才松开手。
坑壁裂缝在视野之外开到最宽,没人及时拍下全貌。
- **C**:你们退到警戒线外留影;沈铎与受训接应人员按既定预案
带阿棠撤出。镜头拍到坑壁开缝的瞬间,却因距离太远,
板面的刻痕看不清。阿棠看着那张照片:「原来刚才
我站的是这里。」
### 缝中之物(三后续汇合)
> 【坑壁的缝还在缓缓合拢。【C 线换色:被掀开的压板斜在一边,
> 锈死的机簧摊开在日光下——所有人看一眼那块死铁,再看一眼
> 那道活着的缝,谁都不说话。】缝里的东西,
> 这一眼谁都看清了:成排的**陶范**——铸鼎的模子,一人来高,
> 内壁上刻着纹样,和台基上那组七鼎六簋的纹样,**一模一样**。
> 范面有使用痕。有人在宫墟里,用这些范,铸过礼器。】
> 【坑壁的缝开到最宽,又缓缓合拢。阿棠安全撤出后,
> 大家在警戒线外把各自见到的片段拼成同一张记录:缝里有成排
> 的**陶范**——铸鼎的模子,一人来高,内壁的纹样与台基上
> 七鼎六簋相似;缝口下方的机件**锈蚀严重**。这些观察不足以
> 判定机关失效,需等待专业排险后确认。】
**温简**:范是耗材,铸一器毁一范。整排整排地留在这儿——
(停顿)说明铸完那一批之后,**就再没有下一批了**。
**沈铎**(看着那道正在合拢的缝,声音沉下去):都记住。
**别拿锈色猜它死没死透。今天先记,不去试。**
**阿棠**(一屁股坐在安全线的土坎上,笑出了眼泪):吓死
我了……结果到现在也不知道它是死是活。
> 【选项(CB-EMO-B-02)· 缝合拢中,无计时,进度条即缝宽】
>
> **A.「拓包给我——缝口外沿这方范还够得着。人就站在这儿,**
> **探臂抢半方纹出来。」**
> (人不进缝:在手臂能够到的最后一寸上,把证据抢出来)
> **A.「能记多少记多少:留在安全线内把远处可见的纹样**
> **拍下来——它合它的,我们记我们的。」**
> (抢记录:在安全线内,把带得走的都带走)
>
> **B.「谁也不进。记录位置、朝向、缝宽。结构在动,命只有
> 一条——它在这儿一千年了,跑不了。」**
> **B.「拍两张全景就够,标桩记位。它想合就让它合——**
> **账先欠着,城跑不了。」**
> (放行:信息不灭失,只是延期)
>
> **C.「撬杆别住缝口!别住了再拓——(撬杆崩断一根)……**
> **退出来。它不想开,不勉强。」**
> **C.「都收手,别拍了——它关门的事,就让它关完。」**
> (罢手:给这座城留一点自己的秘密)
### 各选项后续(CB-EMO-B-02)
- **A**:你站在缝外,探臂把拓包按上缝口外沿那方范。手臂的
影子在缝口一寸寸变窄,夯土屑擦着袖口簌簌往下掉——
拓纸揭下来,半方纹。够了。沈铎伸手把你往后带了半步:
「到手了,就退。」阿棠凑过来看拓片:「就半方?……
行,半方也是抢回来的。」——但这半方纹样,是后来
§3-2 解谜时她第一个认出来的。
- **B**:缝在你面前合死,声音轻得像叹气。沈铎在你的
记录位置旁钉下一根标记桩:「记在这儿。**账先欠着,
城跑不了。**」——这句"账先欠着",是 Act 2 重回此地
的钩子。
- **C**:撬杆崩断的那声脆响,把所有人都钉在原地。
缝又合了一寸。老鬼把断杆捡起来,摩挲着断口,破天荒
说了句不市侩的话:「人家关上门的东西……咱们今天,
就不硬敲了吧。」
- **A**:你们留在安全线内,把剩下可见的纹样拍成序列。尘雾
一阵阵遮住镜头;温简喊停时,最后几张已只有模糊轮廓。
影像有用,但不够清:待会儿上台基辨纹,阿棠要对到第三件
才敢拍板「就是这个」。
- **B**:沈铎在安全线外的图志上标出方位:「记在这儿。
**账先欠着,城跑不了。**」
- **C**:相机递到手上又被你推了回去。缝合拢的声音很轻,
像叹气。老鬼把三脚架收了,摩挲着架腿,破天荒说了句
不市侩的话:「人家关上门的东西……咱们今天,就不硬
敲了吧。」
### 选项设计说明(CB-EMO-B-01 / B-02)
@@ -882,28 +881,23 @@
02 紧迫感下的机会成本直觉)+ 风险偏好底噪(02 明显,
供一致性检验,不主测)。行为数据同变体 A:决策耗时、
超时路径、改选、文本阅读完成度。
- **无正确答案论证**:01 的关键设计是**C 线揭示机簧早已
锈死**——三线玩家事后都会听到「死机关比活机关吓人」
这句台词,于是 A 的果敢、B 的稳妥、C 的严谨,在真相
面前**全部失去"对错"的坐标**:你处置的从来不是机关,
是你自己对未知的想象。这是本支线作为剧情的独立成立点
(虚惊一场,而虚惊教会全队一件事),也是无正确答案铁律
的极致形态:连"危险"本身都是不确定的,何来正确反应。
02 三项配平:A 得半方拓纹(§3-2 的直接助攻)而贴着
缝沿冒了一次汗——注意 A 的动作设计为「人不进缝」,
抢的是证据不是险,果敢的信号不变;
B 一无所获而得沈铎一句"账先欠着"(Act 2 钩子,信息
并未灭失,只是延期);C 两头落空却换来老鬼全支线唯一
一句真心话——有些收获专门开给"肯罢手"的人。
- **无正确答案论证**:01 三线均由受训人员完成排险,玩家只决定告知、隔离和远距
记录的优先顺序;锈色无法证明机关已失效。A 暂失读数,
B 错过缝宽全貌,C 远距影像缺板面细节。这些后果不拿
人身风险配平,也不按计时长短断言情绪稳定性。
02 三项配平:A 把能带走的都带走,但影像清晰度打了折
(§3-2 认纹样要多认两件);B 一无所拍而得沈铎一句
"账先欠着"(信息延期,不灭失);C 两头落空却换来老鬼
全支线唯一一句真心话——有些收获专门开给"肯罢手"的人。
### 分支后果(CB-EMO-B)
- 变量:`cb_emo_b_plate ∈ {a_jump, b_swap, c_dismantle, self_rescue}`;
`cb_emo_b_vent ∈ {a_rubbing, b_mark, c_wedge}`;
- 变量:`cb_emo_b_plate ∈ {a_alert, b_relay, c_record, self_rescue}`;
`cb_emo_b_vent ∈ {a_record, b_mark, c_leave}`;
`cb_emo_b_rt1 / cb_emo_b_rt2`(决策耗时,毫秒)。
- 变量:`flag_mould_rubbing = true`(仅 02-A,§3-2 阿棠
认出范纹的换色依据);`flag_sealed_vault = true`(02-B/C,
Act 2 重回钩子)。
认出范纹的换色依据——影像版);`flag_sealed_vault = true`
(02-B/C,Act 2 重回钩子)。
- 关系值:`rapport.wenjian`(01-B:+1);`rapport.atang`
(02-A:+1)。
- **收束接口**:陶范的纹样与「铸完那一批,再没有下一批」
@@ -911,7 +905,7 @@
全队向台基合拢,进 §3-2。若持 `flag_mould_rubbing`,
§3-2 正文追加换色句:阿棠指着鼎纹——「这纹样我认得!
缝里的范,就是这个!」主线其余零改动。玩家感知:
采集时踩了一脚虚惊,虚惊里瞥见的东西,上台基正好用上。
采集时遇到未知沉降;站在警戒线外留下的影像,上台基正好用上。
---
---
@@ -920,9 +914,12 @@
> **触发条件**:章末路由中「价值观」`confidence < 0.6`。
> **测量目标**:主线价值观测点(C2-01 分药、C3-03 救人救物)
> 全部是**队内/文明尺度**的分配,本支线换皮为**对陌生他者**——
> 对方与你无任何关系、无任何回报能力、且永不再见。
> 对"用不上的善意"的定价,是价值观最裸的切片。
> 全部是**队内/文明尺度**的分配,本支线换皮为**对陌生他者**的
> 分配——A 变体是行路偶遇的母子(一次性照面),B 变体是有一面
> 之缘的守墓老人祖孙。两变体的对象都可能回赠信息或物件(末路
> 之人有末路之人的礼数),测量目标收窄为**稀缺资源下的分配
> 姿态与裁断方式**,不声称隔离互惠预期;互惠倾向另由主线
> C2-05 主测。
## B-VAL 变体 A「半袋水」(挂点 1:§2-4 后)
@@ -930,6 +927,9 @@
井沿边蜷着一个妇人和一个五六岁的孩子。妇人看见你们,第一眼
看的不是你们的脸,是**水囊**。她看了孩子一眼,才慢慢站起来——
没有伸手。她把手腕上一只银镯褪下来,摊在掌心,举到你们面前。
里坊外的官道上有零星人影往城门方向挪——城门楼那头,隐隐飘来
一缕熬粥的米气。阿棠顺着看了一眼:「早上路过,南门里侧的
施粥棚开着呢,还发饼。排队的都是妇幼。」
【正文】
@@ -972,18 +972,23 @@
孩子。孩子喝了一半,把杯子举到她嘴边,她抿了一小口,
就推回去。一来一回。走出去半条街,阿棠忽然说:
「哎,你们数没数,那杯水转了四圈。」没人接话。
队里的水一两没少。
——一杯水,四个来回;水囊的水位,浅了浅浅一格。
- **C**:妇人深深看了你一眼——那一眼里没有感激,有一种
被还回了**人**的平静。她把镯子塞进你手里,动作快得
像怕你反悔。老鬼凑过来,啧啧:「新人,上道啊。」
这句是夸是损,他自个儿笑眯眯地不解释。(镯子后由温简
登记为「民间有偿征集品 CW-0322」——合规口径:主角方
不取一物,征集品入册。)
这句是夸是损,他自个儿笑眯眯地不解释。
【若 wenjian_health != weak:镯子由温简当场登记为
「民间有偿征集品 CW-0322」。】【若 wenjian_health = weak:
镯子你代记「民间有偿征集品 CW-0322」,回营交温简补录入册。】
- **D**:你说了施粥处的方向,说得很详细,孩子在听,很乖。
妇人点头,背起孩子,走了两步,又走回来,把银镯塞进
你手里:「不是买水了。**谢谢你指得这么细。**」她走了。
老鬼在你身后挠头:「施粥处?哥哥我上月听说断了米……
哎,兴许是我记岔了日子。」
老鬼在你身后挠头:「施粥处?前儿在城里还听人说断了米……
哎,看这一炉粥气,是兴许又续上了。城里的事,一天一个样。」
【若 wenjian_health != weak:银镯由温简当场登记为「民间
赠与 CW-0322·答谢指路·代收,处置呈档案馆裁定」。】
【若 wenjian_health = weak:银镯你代记「民间赠与 CW-0322·
代收」,回营交温简补录入册,处置呈档案馆裁定。】
### 路口(各线汇合,无分支)
@@ -992,91 +997,105 @@
> **「那边的台子上,夜里有人点灯!」**他指的是观星台的
> 方向。夜禁的城,满城无灯,而有人在高台上点灯。
> 沈铎顺着孩子的手看过去,收回目光:「……上台看看。」】
>
> 【D 线追加:孩子扬扬手里半块饼,补一句「粥棚的阿爷
> 还给饼吃!」——母子真的喝到了粥,你指的路是活的,
> 老鬼那句「记岔了」就此落地。】
### 余波选择点
> 【离开里坊,官道上,日头已经西斜。沈铎赶上来与你并肩,
> 【离开里坊,官道上,日头已经西斜——从里坊出来,
> 一个时辰的路走完了。沈铎赶上来与你并肩,
> 翻开册子——他是规程人,每一口水他都有数。】
> 【若 `cb_val_a_water = d_redirect`:南门方向,粥棚的灶火还亮着。
> 在前头进城的岔路口,阿棠认出了那对母子:两人已从粥棚
> 回来,孩子捧着一只盛热粥的碗。你指的路,是活的。老鬼那句
> 「断了米」,只是前几日的旧闲话。】
**沈铎**:今天的账。(停顿)水囊的水位,我看过。
**你想怎么记?**
> 【选项(CB-VAL-A-02)· 账】
>
> **A.「照实记。施水一囊(或:售水两囊 / 支出零)。
> 记在我名下。」**
> **A.「照实记。给出多少、收了什么,都按实数。记在我名下。」**
>
> **B.「记'路上损耗'吧。囊漏了,磕了,都写得通——**
> **这点水,不值得进册子。」**
> **B.「先记到『路上杂项』,备注水和镯子的实数,回营再分类。**
> **别在路边把来龙去脉都写完。」**
>
> **C.「账是队长的。你定,我签。」**
### 各选项后续(CB-VAL-A-02)
- **A**:沈铎提笔,照实记了。记完把册子合上,说了句
- **A**:沈铎提笔,照实记了。【若 `cb_val_a_water = a_give`:
施水一囊。】【若 `cb_val_a_water = b_cup`:施水一杯。】【若
`cb_val_a_water = c_trade`:售水两囊,得镯一支(CW-0322,
有偿征集)。】【若 `cb_val_a_water = d_redirect`:水支出零,
受赠镯一支(CW-0322,赠与代收)。】记完把册子合上,说了句
题外话:「我爹以前是仓管。他说,**账上干净的队,
走路不回头看**。」——这是全章他第一次提家人。
- **B**:沈铎看了你两秒,提笔,记了"损耗"。合上册子时
他说:「账平了。」顿了顿,「**心里那本的自己平。**」
——他配合了你的善,也把这份善的分量原样还给了你。
- **C**:沈铎没推辞,记了"施水一囊,采集员裁断",
把笔递给你签。你签的时候他说:「推给我记的,
和照实记的,册子上长一个样。」(停顿)「**不一样
的地方,你自己知道在哪儿。**」
走路不回头看**。」——这是全章他第一次提家人。顿了顿,
又补了半句:「就是往后再遇这种事,先说一声再给——账要
干净,队也得知道水去哪儿了。」
- **B**:沈铎看了你两秒,提笔,先记「待分类杂项」及每项
实数,既没有把水记作漏损,也没把赠镯写成买卖;回营时
还得补分录。合上册子他说:「账平了,手续还欠一笔。」
- **C**:沈铎没推辞,按实数记了,把笔递给你签。你签的时候
他说:「推给我记的,和照实记的,册子上长一个样。」
(停顿)「**不一样的地方,你自己知道在哪儿。**」
### 选项设计说明(CB-VAL-A-01 / A-02)
- **人格信号**:价值观与人生优先级(换皮复测)。01 测
稀缺下对陌生他者的分配姿态:无条件给予 / 定量施救 /
交易化体面 / 资源守土+信息替代。02 测**事后对规则的
姿态**:诚实入账 / 善意做账 / 上交裁断——价值观的
姿态**:当场分类 / 先记实数后补分类 / 上交裁断——价值观的
"做账方式"比"给钱多少"更接近长期关系里的日常。
- **无正确答案论证**:01 四项是四种有尊严的活法,代价
全部显性化:A 的代价是全队往后两天的"抿着喝"和阿棠
那句"够吗";B 守住了一切,除了你自己——"那杯水转了
四圈"是它的账;C 最体面周全,但老鬼那句"上道啊"
提醒你:体面经谁的口说出来,就沾谁的味;D 是合法的
「守住资源+可靠替代」——施粥处真实在运转,收束时
孩子手里那半块饼就是确认,D 测到的是价值观而非信息差。
D 的代价不在正确性,在温度:四项里只有 D 的善意是
「守住资源+可靠替代」——**选择前**粥棚就在运转
(米气、人流、阿棠的亲眼,见场景),D 测到的是价值观
而非信息差;一个时辰后核账段确认母子排到热粥,
只是迟到的注脚,不承担证明责任。老鬼那句"断了米"
是三天前的旧闲话,当场被粥气推翻。
D 的代价不在可靠性,在温度:四项里只有 D 的善意是
凉的——水你没给,路你指了,从里坊到粥棚的那一个
时辰,是孩子趴在阿娘背上自己走完的。**滚烫但让全队
陪绑的善意,与可靠但低功耗的善意,是同一枚价值观的
两面,无高下。**
02 三项:A 换来沈铎唯一一次提家人(信任的最高规格);
B 的账"平了",但他点破"心里那本自己平";C 看似推卸,
他照单全收,却把"不一样的地方"还给你——三项里
没有人说"你做得对"。
02 三项:A 换来沈铎唯一一次提家人,也挨了他半句
"先说再给";B 的账"平了",但回营得补分录;
C 看似推卸,他照单全收,却把"不一样的地方"
还给你——三项等重,没有人说"你做得对",也没有人只挨训。
账目守恒:四条 01 线的实际支出(一囊/一杯/两囊/零)
与镯子来路(有偿征集/赠与代收)各按实数派生进 02 的
所有核账文案,无一虚构损耗。
### 分支后果(CB-VAL-A)
- 变量:`cb_val_a_water ∈ {a_give, b_cup, c_trade, d_redirect}`;
`cb_val_a_ledger ∈ {a_honest, b_smooth, c_defer}`。
- 关系值:`rapport.atang`(A+1);`rapport.laogui`(C+1);
`rapport.shenduo`(02:A+2 / B+1 / C+1)。
- 变量:`flag_silver_bracelet = true`(C/D,CW-0322 入册,
记忆展厅陈列);`flag_thirst_days = true`(A,此后两日
饮水描写换色)。
- **收束接口**:时序为——01 处置 → 「路口」段孩子喊话
(D 线追加粥棚确认,见正文)→ 官道上路边核账
(CB-VAL-A-02)→ 账毕,日头西斜,黄昏登台,进 §2-5,
主线零改动(§2-5 场景本就是黄昏)。玩家感知:一件
路上的小事,由孩子的眼睛收尾,顺手把你们送上了
`rapport.shenduo`(02:A+1 / B+1 / C+1)。
- 变量:`flag_silver_bracelet = true`(C/D,CW-0322 按「有偿
征集/赠与代收」分别入册,记忆展厅陈列);`flag_thirst_days =
true`(A 支出一囊/C 支出两囊,此后两日饮水描写换色,
C 线更紧)。
- **收束接口**:时序为——01 处置 → 「路口」段孩子喊话 →
官道上路边核账(CB-VAL-A-02;D 线的粥棚确认放在核账前、
一个时辰后的岔路口,见正文)→ 账毕,日头西斜,黄昏登台,
进 §2-5,主线零改动(§2-5 场景本就是黄昏)。玩家感知:
一件路上的小事,由孩子的眼睛收尾,顺手把你们送上了
主线该去的地方。
---
## B-VAL 变体 B「守陵人的药」(挂点 2:§3-2 前)
【场景】上午,宫墟安门内。穿过暗门(§3-1)后,台阶尽头
站着个不该出现在这里的人——**守墓老人**。他不是一个人:
背上驮着个十七八岁的少年,少年一条小腿用布条和草灰
糊着,布条渗着暗色。老人把少年放下来,动作轻得不像
他这个年纪。
【场景】上午,宫墟安门内。穿过暗门(§3-1)后,下最后几级台阶时
阿棠跳快了两步,落地崴了一下脚踝——她原地转了转脚腕,龇了龇
牙:"没事没事,走。"台阶尽头站着个不该出现在这里的人——
**守墓老人**。他不是一个人:背上驮着个十七八岁的少年,少年
一条小腿用布条和草灰糊着,布条渗着暗色。老人把少年放下来,
动作轻得不像他这个年纪。
【正文】
@@ -1086,7 +1105,8 @@
**温简**(查看伤口,低声):石像生砸的。创面糊着草灰——
老法子,撑不了多久,会烂。
**沈铎**(打开物资箱,停住):外伤药,**一份**。
**沈铎**(打开物资箱,停住):外伤药一份——清创的药粉与
止痛的丸剂合装为一「份」。
(抬头)规程:这是撤离日的战备药。任何人在撤离日之前
动用,需采集员裁断。
@@ -1104,7 +1124,7 @@
> 万一。清创,上药,我来搭手。」**
>
> **B.「药动不了。(对老人)城里有大夫——我画路,再给您
> 备一份金饼,连夜送去,来得及。」**
> 备一份金饼,这就动身送去,来得及。」**
> (守战备,用替代方案偿:钱和路,是我们能给的不伤筋
> 动骨的东西)
>
@@ -1125,25 +1145,28 @@
「救人」两个字的时候,笔锋比平时重。
- **B**:老人没恼。他点点头:「药有主,理是这个理。」
他弯腰去背少年,少年却回头,解下自己腰里挂着的一
小包草药,轻轻放在阿棠脚边(她白日里采集时崴过一下,
小包草药,轻轻放在阿棠脚边(她今早下台阶崴的那一下,
谁都没在意,他看出来了):「阿姐,这个……敷上,凉。」
老人驮着他往城里去——水门里的药铺,半个时辰的路,
天黑前能来回。走出十几步,少年趴在老人背上,忽然
老人驮着他这就动身往城里去——水门里的药铺,半个时辰的
路,天黑前能来回。走出十几步,少年趴在老人背上,忽然
回头,冲台基的方向努嘴,把一句话喊给阿棠:「阿姐!
上台别走正台阶——**背阴那面,排水沟边上,有我们的路!**」
老鬼低头看着那包草药,半天没吭声,收摊似的咂了咂嘴:
「哥哥我活这么大,**头一回觉得穷**。」
- **C**:拆瓶,分药,各用各的。少年的创面清理上药,
感染这一关过了;止痛的留在队里。他被安置在台阶边的
阴凉里等你们收工,疼劲上来时压着声哼,老人给他扇风,
一下,一下。没人说你的分配不好。也没人再提它。
- **D**:老人捧着药瓶,看了你很久很久。然后他做了
一件全队都没想到的事:他只用了一半,仔仔细细
封好剩下的一半,双手还给你:「**药是救命的东西。
救命的东西,不能断在你们手里。**」(顿)「娃他爹
常说,活人比死人难治——你们这些顾活人的,药
得留着。」阿棠在旁边,眼圈忽然红了,扭头去看
祭祀坑。
- **C**:拆开合装,清创粉给了少年,止痛丸留在队里。上药后
温简查看创面,只说了一句:「清创及时,这片创面问题不大。」
——不打包票。少年被安置在台阶边的阴凉里等你们收工,
疼劲上来时压着声哼,老人给他扇风,一下,一下。没人说
你的分配不好。也没人再提它。
- **D**:老人捧着药瓶,看了你很久很久。然后他做了一件
全队都没想到的事:他只用了一半,仔仔细细封好剩下的
一半,双手还给你:「**药是救命的东西。救命的东西,
不能断在你们手里。**」(顿)「娃他爹常说,活人比死人
难治——你们这些顾活人的,药得留着。」阿棠在旁边,
眼圈忽然红了,扭头去看祭祀坑。沈铎在册子上记:「战备
药半份,交守陵人保管——返还。」记完他抬眼看你,只说
了一句:「这次他只用了一半。下不为例——这种赌,队里
赌不起第二次。」
### 收束(各线汇合)
@@ -1178,11 +1201,13 @@
收获却是老鬼那句"头一回觉得穷"——剧本用全队最市侩
的嘴,说出守规矩的隐性价格;C 是教科书式正解,于是
剧本让你听一上午的扇子声——分配的"对"与心里的账
从此分开记;D 最动人,回报最丰(老人那句台词),
但注意:你把裁断权交出去的那一刻,**若老人用了全部,
你也无权说半个字**——信任的收益与风险是同一枚硬币,
这次只是恰好落在收益面。四后续中老人和少年对玩家
的态度被刻意拉平:没有感激涕零,也没有怨怼,
从此分开记;D 最动人,回报也最厚(老人那句台词与半瓶
返还),但代价当场落地:沈铎的"下不为例"立了新规矩——
你把裁断权交出去的那一刻,**若老人用了全部,你也无权
说半个字**;这次恰好落在收益面,队里因此把这种赌判了
死刑。信任的收益与风险是同一枚硬币。四后续中老人和
少年对玩家的
态度被刻意拉平:没有感激涕零,也没有怨怼,
只有"理是这个理"——末路之人对世道没有奢望,
这让一切"施恩感"无处附着。
@@ -1293,15 +1318,17 @@
「隹」通「惟」,发语词;「見」通「現」;「徙」,从彳从步,
搬也。而「大火見」不是吉凶,是**纪日**——先秦记大事,
干支之外还要缀一颗星做"天上的公章":星象可对,日子
才作数,谁也无法事后篡改。八月大火昏见,与星图盘上
复原的苍龙心宿(C2-04),是同一片天。
才作数,谁也无法事后篡改。八月大火昏见——此铭是
§2-04 支线时点的**先行线索**:玩家此刻尚未见过星图盘
(§2-5 才初见),本支线一律不得以"已解过星图"的口吻
说话,谜面只立"星象纪时"一层,星图之约由温简的
解题后台词指向未来。
### 三档难度提示
1. **一档(拆字)**:「读铭文,先找动词。'王'下令做的那个
动作,落在哪个字上?——'徙',从彳从步。至于'大火',
别往灶火上想。想想你在星图盘上,刚把什么补回苍龙的
心口。」
别往灶火上想——天上的『火』,是一颗星的名字。」
2. **二档(给制度)**:「先秦人记大事,怕后世抵赖,干支
记日之外,还要缀一颗星做印证——星象是**天上的公章**,
谁也没法私改。'见'通'现'。八月,大火星黄昏见于南天——
@@ -1313,10 +1340,11 @@
### 解题后正文
**温简**(把铭文描进记录板,越描越慢):用星象给日子
盖章……(抬头)你们发现没有——这和星图盘是**一套思路**。
「火中,而后城安」,等的是星;这段铭文,记的也是星。
**他们不是在等一个日子,是在等一个天象。天象到了,
事就要做。**
盖章……(抬头)你们发现没有——他们看星,不是看一回两回。
**这种记法,官署里一定还配着看星的台、量星的盘。**
前头那座观星台……上去,说不定就有他们量「大火」的东西。
(顿)他们不是在等一个日子,是在等一个天象。天象到了,
事就要做。
**阿棠**(抱着手臂,声音发紧):那"事"……就是把城墙
拆了搬走?好端端的城,拆墙干什么?
@@ -1342,7 +1370,9 @@
### 分支后果(CB-CUL-A)
- 变量:`cb_cul_a_entry ∈ {enter, skip}`;
`cb_cul_a_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;`cb_cul_a_solved ∈ {true,false}`。
`cb_cul_a_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;
`cb_cul_a_solved ∈ {true,partial,false,not_attempted}`
(两问分别记正确性;跳过入口时不作解题力判定)。
- 变量:`flag_wall_relocation = true`(进入者必置,
「徙南垣」铭文情报,Act 2 真相链素材)。
- **收束接口**(解谜线):半小时到,沈铎封道拍照。
@@ -1351,7 +1381,7 @@
主线零改动。skip 线有独立收束(见上节,绕行抵达,
不共用"爬出断口"动作),两线同一时刻登台。
玩家感知:路上塌了个口子,下去看了一眼
千年前的字,上来正好赶上看星星——解谜支线是
老祖宗留下的字,上来正好赶上看星星——解谜支线是
主线星象悬念的**注脚**。
---
@@ -1359,10 +1389,8 @@
## B-CUL 变体 B「俑道」(挂点 2:§3-2 前)
【场景】上午,宫墟安门内,下沉庭院侧壁。一道被新夯土
封了半幅的**俑道**(§3-1「有人修过路」的直接延续):
数百陶俑列队其间,前排九俑,比其余的高半头,胸口
各刻一字。守陵人的窄阶(若 B-VAL-B 已触发)或你们的
探查路线,正从俑道口经过。
封了半幅的**俑道**:数百陶俑列队其间,前排九俑,比其余的
高半头,胸口各刻一字。你们的探查路线,正从俑道口经过。
【正文】
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### 谜面(CB-CUL-B-01)
前排九俑胸口刻字:**文、武、成、康、昭、穆、共、懿、孝**。
九俑虽一字排开,站位却有讲究:单数位(一、三、五、七、九)
的俑微微偏**左**,双数位(二、四、六、八)微微偏**右**——
从俑道深处望出来,九位先王左右交错,站成隐约的两列。
谜面任务(选项式,两问):
@@ -1395,21 +1426,22 @@
**谜底**:第一问 B,第二问 B。
《谥法》:经纬天地曰文,克定祸乱曰武,安民立政曰成,
温柔圣善曰康……一字之谥,盖棺论定——九俑所刻,
是苍梧九代先王的谥号。而「昭」「穆」并见,点出俑道的
排法:宗庙之制,**左昭右穆,父为昭则子为穆,隔代相望**——
这条俑道不是随便列队,是按**宗庙昭穆之序**排的。
苍梧人把宗庙,修进了陵里。
是苍梧九代先王的谥号。而单凭「昭」「穆」两字并见,
**定不了排法**(它们也是谥法用字)——定它的是**站位**:
单数代偏左、双数代偏右,正合宗庙之制**左昭右穆、
父昭子穆、隔代同侧相望**的列法。这条俑道不是随便列队,
是按**宗庙昭穆之序**排的。苍梧人把宗庙,修进了陵里。
### 三档难度提示
1. **一档(找规律)**:「九个字,一字一人,像判词。
什么制度,敢用一个字给一位王的一生盖棺?再想:
'昭''穆'两个字埋在'文武功成'堆里,不觉得它们
和别的不太一样吗?」
什么制度,敢用一个字给一位王的一生盖棺?再退两步
看站位——单数位偏左,双数位偏右,左右交错成两列。
这个左右,是随便站的吗?」
2. **二档(给制度)**:「《谥法》有言:经纬天地曰文,
克定祸乱曰武。这九个字,都是谥法里的字。至于
昭穆——庙制:左昭右穆,父昭子穆,孙又同祖。
它们不是尊号,是**排位的坐标**。」
对照站位想想:它们不是尊号,是**排位的坐标**。」
3. **三档(给答案)**:「九俑刻的是九代先王的谥号;
'昭''穆'标的是宗庙昭穆之序——这条俑道,是按
宗庙的排法修的。答案:谥号;世代坐标。」
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其二,本支线**不设 skip 前置**——俑道在必经之路上,
但沈铎的「能读就读,读多少是多少」与提示机制共同
兜底,不强迫任何玩家在谜面前停留超过其意愿
(可随时点"上台基"离开,谜面按提示用尽处理)。
(可随时点"上台基"离开;**主动离场记
`cb_cul_b_left = true`,标注为兴趣度信号,不与
「提示用尽仍作答」混同**——后者按 0 档解谜计分,
前者不参与解题力判定)。
### 分支后果(CB-CUL-B)
- 变量:`cb_cul_b_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;
`cb_cul_b_solved ∈ {true,false}`。
`cb_cul_b_solved ∈ {true, partial, false, not_attempted}`
(两问分计:全对 true/一对错 partial/全错 false,
与 B-CUL-A 同规格,不合并计分);
`cb_cul_b_left ∈ {true}`(主动离场,兴趣度信号,
不作解题力判定)。
- 变量:`flag_tenth_king = true`(「第十位先王」悬念,
Act 2/3 真相链素材)。
- **收束接口**:俑道尽头有侧阶直通台基顶(俑道本就是
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| B-ATT | 依恋类型 | A「过时不候」 | 挂点 1(§1-8 路由 → §2-4 后) | CB-ATT-A-01/02 | 6–8 min | 侧阶登台 → §2-5 |
| B-ATT | 依恋类型 | B「静音」 | 挂点 2(§2-8 路由 → §3-2 前) | CB-ATT-B-01 | 5–7 min | 27 号坑登记 → §3-2 |
| B-CON | 冲突处理风格 | A「水囊」 | 挂点 1(§1-8 路由 → §2-4 后) | CB-CON-A-01/02 | 6–8 min | 草市散场 → §2-5 |
| B-CON | 冲突处理风格 | B「官牙」 | 挂点 2(§2-8 路由 → §3-2 前) | CB-CON-B-01/02 | 6–8 min | 暗门口评理 → §3-2 |
| B-CON | 冲突处理风格 | B「官牙」 | 挂点 2(§2-8 路由 → §3-2 前) | CB-CON-B-01/02 | 6–8 min | 门内庭院评理 → §3-2 |
| B-EMO | 情绪稳定性 | A「沙暴」 | 挂点 1(§1-8 路由 → §2-4 后) | CB-EMO-A-01/02(计时) | 6–8 min | 风止露阶 → §2-5 |
| B-EMO | 情绪稳定性 | B「压板」 | 挂点 2(§2-8 路由 → §3-2 前) | CB-EMO-B-01/02(01 计时) | 6–8 min | 范纹铺垫 → §3-2 |
| B-VAL | 价值观 | A「半袋水」 | 挂点 1(§1-8 路由 → §2-4 后) | CB-VAL-A-01/02 | 6–8 min | 童言指路 → §2-5 |
@@ -1499,19 +1538,19 @@
| `cb_att_b_boundary` | a_go/b_wait/c_proxy | CB-ATT-B-01 | 依恋维度;Act 2 阿棠线(att_seen/att_trusted/att_owed) |
| `flag_pit27_figurines` | bool | B-ATT-B | §3-2 温简台词换色 |
| `cb_con_a_ruling` / `cb_con_a_aftermath` | a_settle/b_principle/c_invest/d_document;a_comfort/b_mirror/c_leave | CB-CON-A-01/02 | 冲突风格维度 |
| `market_warmth` / `flag_water_intel` / `flag_shiling_noticed` | normal/cold;bool;bool | CB-CON-A-01 | 市集氛围;§3-8 佐证;Act 2 伏笔 |
| `market_warmth` / `flag_water_intel` / `flag_shiling_noticed` | normal/cold;bool;bool | CB-CON-A-01 | 市集氛围;Act 2「那一天」佐证;Act 2 伏笔 |
| `cb_con_b_ruling` / `cb_con_b_channel` | a_void/b_defer/c_reprice/d_document;a_keep/b_report/c_cut | CB-CON-B-01/02 | 冲突风格维度;Act 2 暗线 |
| `flag_palace_crates` / `flag_fish_channel` | bool | CB-CON-B-01/02 | §3-2 台基箱痕应验换色(仅未来场景);Act 2 入口 |
| `cb_emo_a_shelter` / `cb_emo_a_cry` / `cb_emo_a_rt1` / `cb_emo_a_rt2` | a_house/b_arch/c_huddle/follow;a_rush/b_hold/c_tether;毫秒 | CB-EMO-A-01/02 | 情绪稳定性维度(行为数据) |
| `cb_emo_b_plate` / `cb_emo_b_vent` / `cb_emo_b_rt1` / `cb_emo_b_rt2` | a_jump/b_swap/c_dismantle/self_rescue;a_rubbing/b_mark/c_wedge;毫秒 | CB-EMO-B-01/02 | 情绪稳定性维度 |
| `cb_emo_a_shelter` / `cb_emo_a_cry` / `cb_emo_a_rt1` / `cb_emo_a_rt2` | a_count/b_map/c_shelter/follow;a_look/b_hold/c_call;毫秒 | CB-EMO-A-01/02 | 情绪稳定性维度(行为数据) |
| `cb_emo_b_plate` / `cb_emo_b_vent` / `cb_emo_b_rt1` / `cb_emo_b_rt2` | a_alert/b_relay/c_record/self_rescue;a_record/b_mark/c_leave;毫秒 | CB-EMO-B-01/02 | 情绪稳定性维度 |
| `flag_mould_rubbing` / `flag_sealed_vault` | bool | CB-EMO-B-02 | §3-2 换色;Act 2 钩子 |
| `cb_val_a_water` / `cb_val_a_ledger` | a_give/b_cup/c_trade/d_redirect;a_honest/b_smooth/c_defer | CB-VAL-A-01/02 | 价值观维度 |
| `flag_silver_bracelet` / `flag_thirst_days` | bool | CB-VAL-A-01 | 记忆展厅;饮水描写换色 |
| `flag_silver_bracelet` / `flag_thirst_days` | bool | CB-VAL-A-01 | 记忆展厅(C 征集/D 赠与代收);饮水描写换色(A 一囊/C 两囊) |
| `cb_val_b_medicine` | a_use/b_refer/c_split/d_delegate | CB-VAL-B-01 | 价值观维度 |
| `flag_herb_poultice` / `flag_hidden_stairs` / `rapport.shouling` | bool;bool;bool | CB-VAL-B | 阿棠线换色;§3-2 换色;Act 2 古代侧 |
| `cb_cul_a_entry` / `cb_cul_a_hints_used` / `cb_cul_a_solved` | enter/skip;0–3;bool | CB-CUL-A-00/01 | 文化底蕴维度(兴趣度+解题力) |
| `cb_cul_a_entry` / `cb_cul_a_hints_used` / `cb_cul_a_solved` | enter/skip;0–3;true/partial/false/not_attempted(两问分计) | CB-CUL-A-00/01 | 文化底蕴维度(兴趣度+解题力) |
| `flag_wall_relocation` / `flag_tenth_king` | bool | B-CUL-A/B | Act 2/3 真相链素材 |
| `cb_cul_b_hints_used` / `cb_cul_b_solved` | 0–3;bool | CB-CUL-B-01 | 文化底蕴维度 |
| `cb_cul_b_hints_used` / `cb_cul_b_solved` / `cb_cul_b_left` | 0–3;true/partial/false/not_attempted(两问分计);bool(主动离场≠提示用尽) | CB-CUL-B-01 | 文化底蕴维度(解题力);兴趣度信号 |
## 写作纪律自查(对 act1.md 附录 C 同标准)
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- **不致命**:全册无死亡、重伤、任务失败;代价仅落在关系、
信息、时间、心绪。
- **合规(ADR-0001)**:主角方全程记录者——墓道不取一物
(石函不开)、银镯走"有偿征集入册"、对老鬼/行商/牙人的
灰色渠道均设"上交/断线"出口且无牟利正向收益;动作设计
无危险示范(拓纹人不进缝、风暴探身必系绳、排险走规程)。
(石函不开)、银镯按性质入册(C 线「有偿征集」/D 线
「赠与代收、处置呈档案馆裁定」)、对老鬼/行商/牙人的
灰色渠道均设"上交/断线"出口且无牟利正向收益;**无危险
动作示范**:全册不进缝、不探臂、不换脚、不楔顶、不拆板、
不以身体抵构件——险情现场的处置只有撤离、安全距离观察
与记录(B-EMO-A 风暴两问均在警戒线内;B-EMO-B-01
将排险交给受训人员,B-EMO-B-02 在安全线内拍摄),且无任何
"处置规范/流程正确"式的专业背书。
- **三通道一致**:支线差异收敛于变量与换色句;收束接口
保证主线事件序列对所有玩家不变;V 类讲述点零新增,
不挤占每章 1–2 个讲述点的节奏预算。
- **时序对齐(act1.md 附录 D)**:B-CON-B 场景在安门内
(§3-1 之后),不再出现"暗门外相遇、再进暗门"的倒退;
B-VAL-A 的粥棚确认发生在选择后一个时辰的岔路口,
不夹在母子离场十几步后;B-CUL-A 只作星图谜题的先行
线索,不以已解过 §2-5 星图的口吻说话;B-CUL-B 不再
引用同挂点互斥的 B-VAL-B 状态。
- **主线变量零越界**:支线只消费已发生的主线变量
(如 `wenjian_health`、C2-05 同行约定),不引用触发点
之后的任何主线状态(B-VAL-B 的"战备药"设定即为此改写,
不依赖 §3-4 才有的 `atang_injury`)。
(如 `wenjian_health`),不引用触发点之后的任何主线状态
(B-VAL-B 的"战备药"设定即为此改写,不依赖 §3-4 才有的
`atang_injury`;B-VAL-B 线阿棠的轻微崴脚在本支线场景内
自含前置动作)。
@@ -0,0 +1,216 @@
# 《苍梧疑冢》修订后独立评审
日期:2026-10-03
## 范围与口径
完整审读 `story-framework.md`、`act1.md`、`adaptive-branches.md`,并确认三份全文与 `review-bundle.md` 一致。另查 ADR-0001、ADR-0004 和 `design/adaptive-insertion.md`,仅用于识别规则冲突。不改剧本;不把未上线支线当作已运行功能;未做引擎、数据存储或实际 UI 验收。
“未闭环”指本次要求检查的目标在现稿仍未成立;“新发现”指额外找到的具体矛盾,不声称知道它首次出现于哪轮修订。P1 为制作前必须解决的承诺、合规边界、不可执行路径及核心测量问题;P2 为明确连续性或规格缺口。合规判断限于内容风险,不替代法律意见;“无危险动作示范”按本次评审明确提出的红线验收。
## 结论总览
| 用户检查项 | 结论 |
|---|---|
| 1. 沉默合法 | 开门后果已闭环;整套台词、变体与跨场景承诺未完全闭环 |
| 2. 记忆私密 | NPC 不看见、不复述幻境内容已闭环;“不登记入档”与测量用途边界未闭环 |
| 3. 老人四档等价 | 三项关键情报已闭环;耗时、劳动和带路服务等价未闭环 |
| 4. 温简伤病贯穿 | 留营、通讯、篝火姿态局部已闭环;退烧时间、归队、塌方弱态及后续肩伤未闭环 |
| 5. 支线时序 | B-VAL-B 的异地收束、B-CON-B 的未来回写已闭环;B-VAL-A、B-CON-B 开场及 B-CUL-A 仍有不可能顺序 |
| 6. 社会赞许性 | 未闭环;事后写出代价,不等于作答时无显著正确方向 |
| 7. 合规表述 | 记录/保护的主线立场成立;危险动作示范红线未闭环,数据告知另有缺口 |
| 8. 死路、变量、测量 | 有新发现:沙暴组合路径无锚点、账目不守恒、互斥支线互相引用、知识谜题依据不足等 |
## P1:必须先解决
### R01[对应 7,未闭环]危险动作仍具体可复现,自查结论与正文相反
证据:
- [支线册:1527](./adaptive-branches.md#L1527) 自查称:“动作设计无危险示范(拓纹人不进缝、风暴探身必系绳、排险走规程)。”
- [支线册:722](./adaptive-branches.md#L722),B-EMO-A-02-A:“你冲出去三十步,风把你摁着摩擦。”该选项没有系绳,也不是只有环境危险而无主角动作。
- [支线册:807](./adaptive-branches.md#L807),B-EMO-B-01-B:“谁体重跟她最接近?平移换脚,再慢慢卸。”后续又写“用石块把板缘楔死”。C 则写“把她原地固定住,我们拆这块板”,并展开撬杆、绳套、楔石和掀板流程。
- [支线册:852](./adaptive-branches.md#L852),B-EMO-B-02-A:“探臂抢半方纹出来”;C:“撬杆别住缝口!别住了再拓”。人不进缝不等于手臂没有夹压危险,且主角主动干预仍在位移的遗址结构。
- [主线:734](./act1.md#L734),C2-03-C:“我体重最轻,走前面探”,塌梁后获得“探法本身没错,下次用绳”的专业角色背书。[主线:1296](./act1.md#L1296) 又以身体抵住滑动器座、扑身抱鼎完成抢救。
影响:这些不是单纯描绘险境,而是选项指令、操作顺序与成功回报相连。把结局写成“无伤”“机关锈死”不能消除示范属性。
最小闭环:保留风险判断、撤离与记录抉择,但去掉换脚、楔板、拆板、探臂、身体顶构件等具体操作和“规范/正确”背书。记录可由安全距离影像、位置标注、是否等待专业排险承载。
### R02[对应 2、7,新发现问题]“不登记入档”与画像用途没有明确边界
已闭环部分:[主线:1161](./act1.md#L1161) 明确“幻境只在玩家一个人的眼里”,[主线:1231](./act1.md#L1231) 禁止 NPC “看见、复述或评论幻境内容”。队友关心脸色、手抖不构成内容泄漏。没有证据再判定旧版“队友旁观私密记忆”问题仍存在。
未闭环证据:[主线:1224](./act1.md#L1224) 馆长说“这段不登记入档。问心之室里的事,归你”;但 [主线:1256](./act1.md#L1256) 仍将本段韵律和告别行为用于情绪稳定性、依恋采样,[主线:1266](./act1.md#L1266) 仍规定保存完成方式和密度状态。
影响:“不入记忆展厅”“不保留讲述文本”“不计入人格测量”是三种不同承诺。现稿没有把“不登记”限于哪一种,玩家可合理理解为本段不被系统采集。这里是剧本承诺与处理规格不一致,不能据此直接断言实际服务已经违规存储。
最小闭环:明确本段是否保存文本、是否仅不公开展示、是否参与测量;让玩家听到的承诺与真实产品行为一致。不能用馆长后来被揭露隐瞒任务,替代现实产品的隐私告知。
### R03[对应 7,新发现问题]唯一告知落点没有覆盖语音分析
[主线:69](./act1.md#L69) 唯一确认页只写:“你已知晓:剧情选择将用于为你推荐伴侣。按本心选,没有对错。”同时声明“此后全剧不再出现同类提示”。而 [ADR-0004:44](../adr/0004-data-rules-consent-immutability-replay.md#L44) 明确要求注册告知覆盖“提取语音特征用于性格分析”。
影响:如果制作只照剧本唯一告知页落地,语音讲述、文本和韵律分析的告知范围不足。若已有独立注册同意页完整覆盖,此项可由实际页面验收关闭;本剧本包本身没有给出该证据。也不能仅凭“已知晓”文案推定所有必要同意都已取得。
### R04[对应 5、6,未闭环]B-VAL-A 的 D 尚未获得可执行的可靠替代路径
[支线册:958](./adaptive-branches.md#L958) D 指向城门施粥处;[支线册:985](./adaptive-branches.md#L985) 老鬼随后说“上月听说断了米”。[支线册:990](./adaptive-branches.md#L990) 汇合写母子“刚走出十几步”,紧接着 D 追加孩子举饼,旁白确认“母子真的喝到了粥”。但 [支线册:1046](./adaptive-branches.md#L1046) 论证明确说里坊到粥棚要“一个时辰”。
影响:孩子尚未到粥棚,不能已经从该次指路取得食物并证实成功。若把饼解释为出场前已有,又不能证明本次指路可靠,还削弱母子缺水的前提。更重要的是,“可靠”的证据在玩家选择之后才出现,无法消除选择当时的真假信息差。
最小闭环:选择前给出当日仍开放、母子可安全到达的可见证据;到达确认移至确实经过一时辰后的场景,不再夹在“十几步”之后。老鬼“上月听说”的来源也需说明:小队此次入城尚不足一月。
### R05[对应 5,未闭环]B-CON-B 回写方向修好了,挂点位置仍错
已闭环:[支线册:619](./adaptive-branches.md#L619) 的 `flag_palace_crates` 已明确在未来 §3-2 台基特写兑现,不再修改已播放的 §3-1。
未闭环:[支线册:13](./adaptive-branches.md#L13) 挂点 2 固定在“§3-1 之后、§3-2 之前(安门内下沉庭院)”。[主线:1047](./act1.md#L1047) §3-1 已“穿过守墓老人指点的暗门”。但 [支线册:491](./adaptive-branches.md#L491) B-CON-B 开场仍是“宫墟暗门外。你们正准备进安门”;收束再次“进暗门,穿过庭院”。
影响:未交代返回就把队伍从门内重置到门外,再次进入。最小修复应把牙人相遇放在门内允许到达的位置,或单独重定本支线挂点并同步路由,不可只改兑现句。
### R06[对应 5、8,新发现问题]B-CUL-A 使用尚未发生的 C2-04 解谜记忆
[支线册:1224](./adaptive-branches.md#L1224) 固定挂点在 §2-4 后,收束才去 §2-5。可是 [支线册:1303](./adaptive-branches.md#L1303) 提示问:“想想你在星图盘上,刚把什么补回苍龙的心口。”[支线册:1316](./adaptive-branches.md#L1316) 温简又说“这和星图盘是一套思路”,引用“火中,而后城安”。上述星图在 [主线:783](./act1.md#L783) §2-5 才初见。
影响:正常选“下去看看”就产生先知式回忆。最小闭环是将本支线信息写成星图谜题的先行线索,不能以已解过星图的口吻说话。
### R07[对应 8,新发现问题]B-EMO-A 存在无法按文本执行的组合路径
路径:01 选 C,就地用物资箱围圈;02 选 C,要求“一头拴石柱(或:门框)”。
证据:[支线册:675](./adaptive-branches.md#L675) 与 [支线册:716](./adaptive-branches.md#L716)。石柱属于 01-B 的石坊,门框属于 01-A 的民居,01-C 从未抵达任一建筑,没有既定锚点。另外 [支线册:691](./adaptive-branches.md#L691) 01-C 已写风缓、脱出并清点物资,随后公共段又切回“风最盛的时候”。
影响:这是组合路径的叙事死路与时序倒退,不是已证实的引擎卡死。需为不同掩体配置真实可行的后续行动,或替换整段危险探查;风缓、清点应移到第二次抉择之后。
### R08[对应 6,未闭环]C3-03 仍存在明确的救人优先方向
[主线:1295](./act1.md#L1295) 已明示沈铎“一个人的力气撼不动石构件,他吼:来人”;但 B 选项仍以“阿棠那边,有沈铎”合理化先救鼎簋。玩家选择时面对的是明确求援的受困伤员与铭文载体,不是两个安全上可比的任务。[主线:1321](./act1.md#L1321) 阿棠说“选得对,那句话比我金贵”,[主线:1327](./act1.md#L1327) 沈铎称 C“处置正确”,直接提供评价标签。
影响:把文物改称“几十万人的最后一句话”增加情感重量,但没有消除紧急救人的职业伦理优先级。C 在按钮文案中兼顾两边,其温简肩伤代价仅事后揭晓;A 的文物损失、B 的骨裂、C 的肩伤也不能因作者声明就视为“损失等量”。
最小闭环:先确认受困者已经由足够救援力量稳定保护,再让玩家在两个同样正当但不可兼顾的任务间选择;删除“选得对/处置正确”式裁判语言。否则这个节点更适合测危险认知和救援判断,不宜声称已消除社会赞许性。
### R09[对应 6、8,未闭环并有新问题]C2-01 的四项不在同一个清晰的资源问题上
[主线:529](./act1.md#L529) 有“两人份”药,A 只确定“先给温简”,没有决定第二份给谁;[主线:582](./act1.md#L582) 论证却说 A“让两个健康人裸奔在瘴区”。如果温简消耗两份,应事先明示治疗剂量;否则少记了一份药。
C 按钮注释称“药剂常识上可行”,[主线:585](./act1.md#L585) 论证又称“医学上是最劣解”。D 的可见承诺是共同议事、制定长期规则,误药和老鬼抢先分配都在事后才揭晓;“无章可依,拦不住”也与已经存在的队长和采集员裁断权限不协调。
影响:A 的救病者方向仍占显著道德优势,D 的成熟程序形象也未在选择前给出具体时间风险。选项实际混入治疗与预防知识、对议事速度的猜测、对老鬼行为的预测,而不只是价值优先级。
最小闭环:先定义药的治疗/预防用途、各人所需剂量、第二份去向和延迟风险,再写选择;不要靠未提前提供的信息制造“配平”。
## P2:局部闭环与连续性问题
### R10[对应 1,部分已闭环、部分未闭环]C1-02 开门已修复,承诺仍未完全统一
已闭环:[主线:140](./act1.md#L140) 台词明确“不讲,门也开”;[主线:146](./act1.md#L146) 引导语“沉默也是回答”;[主线:163](./act1.md#L163) 沉默后确实“门开了”;分支固定进入 §1-4。不能再报告“沉默不开门”。
未闭环:上游 [主线:89](./act1.md#L89) 仍称燃料“只有一种,你的真实人生”;本点 [主线:136](./act1.md#L136) 仍要“祭品:一段真实的离别”,[主线:161](./act1.md#L161) 又称门看“故事真不真”。这些可作为隐喻,但与无须披露即可启动的机制尚缺一致解释。沉默后还无条件说“你的记忆已经收进档案馆展厅”,而 [主线:175](./act1.md#L175) 本点场景表只有四种讲述签名,没有 `silent` 的即时演出。
最小闭环:明确不提交记忆也可启动;沉默时只生成空档/留白记录,不能称收到实际记忆;补齐 silent 场景。故事框架 [框架:9](../story-framework.md#L9) 的“人生故事兑换下一段旅程”也需同步。
### R11[对应 1、2,新发现问题]C1-02 沉默后,C3-02 开场仍播放具体记忆描述
[主线:1172](./act1.md#L1172) 无条件说“那是你的记忆。C1-02 里你讲给离别之门的那一段”,“那天的光线,那个人的背影”。但 [主线:1236](./act1.md#L1236) 又规定沉默玩家仅有模糊雾景。
影响:沉默者会先被告知系统掌握了其从未讲述的私人经历,再进入通用雾景;即使 NPC 没看见,也破坏隐私可信度。应将开场也按记忆是否存在分支,而不是只改生成规则。
### R12[对应 3,信息已闭环,严格等价未闭环]C2-02 还存在时间与服务的差异
已闭环:[主线:661](./act1.md#L661) 及 [主线:696](./act1.md#L696) 明确四档都有暗门方位、开启时辰、完整谶语,不再用情报完整度奖励自责或深暴露。
未闭环:[主线:641](./act1.md#L641) 只要求沉默者“陪他编一下午草绳”,讲述者没有同等劳动与等待的演出;[主线:669](./act1.md#L669) 却声明“耗时相同”。[主线:674](./act1.md#L674) 又把亲自送达暗门与只在界碑指方向区分开,在未知陵区,带路本身就是减少寻路与风险的服务。现稿没有明确说明路程、到达时刻和安全结果如何保持相等。
最小闭环:写四档共同到达同一地点、共同等到同一时辰且无额外劳动要求;只变老人说话方式。若必须保留不同带路方式,至少明确导航保障和同点同刻汇合,否则只能声称“关键情报等量”。框架 [框架:109](../story-framework.md#L109) 仍是“情报详细度三档”,也未同步。
### R13[对应 4,未闭环]温简的健康规则没有贯穿可执行正文
已闭环:§2-3 留营、§2-4 通讯、§2-6 卧姿已有条件文本;支线册总则也提供了通讯与替代体力动作的处理规则。
未闭环证据:
- [主线:564](./act1.md#L564) B“烧到第三日才退”,紧接的 §2-3 [主线:616](./act1.md#L616) 已“服过药,烧退了”,没有交代跨到第三日或药从何来。A“次日能下床”,同日墓道默认在场也需交代。
- §2-4 仍留营,挂点 1 全程留营,§2-5 [主线:789](./act1.md#L789) 却说“出发前自己背着记录板跟来了”。这把同一次出发同时写成留营和跟队,缺少赶来汇合的事件。
- [主线:605](./act1.md#L605) 约定“§3-4 塌方戏体力描写降档”,实际 [主线:1296](./act1.md#L1296) 的扑向器座、以身体抵住,以及 C 的扑身抱鼎均无 weak 条件分支。
- C3-03-C 已肩膀“抬不起来”,后续只记变量,§3-5 至终幕没有兑现肩伤的动作限制。应至少在记录、交板或撤离分工中落一处实际影响。
- [支线册:31](./adaptive-branches.md#L31) 将 weak 括注为“C2-01 选 B/C”,主线却定义 B/C/D。以变量判断能覆盖 D,但人工制作或按选项抄写会漏 D,不能保留两套口径。
### R14[对应 5,旧顺序问题已闭环,但仍有局部残留]B-VAL-B 的 B 已不要求送医者返回带路
[支线册:1130](./adaptive-branches.md#L1130) 老人与少年去药铺前喊出背阴路;[支线册:1157](./adaptive-branches.md#L1157) 由阿棠依喊话找到入口。该路径不再依赖未来返程,挂在 §3-2 前成立。
残留:[支线册:1107](./adaptive-branches.md#L1107) 上午选择仍说“连夜送去”,后续则半个时辰路程、天黑前能回;应统一当即送医。阿棠“白日里采集时崴过一下”与 C3-03 后来的伤不同,不能判为偷读未来 `atang_injury`,但应补上这次轻微崴伤的前置动作,避免像伤情凭空出现。
### R15[对应 6,新发现问题]其他选择仍有道德标签或显著有利的后续
- B-VAL-A-02:[支线册:1010](./adaptive-branches.md#L1010) 是“照实记 / 记路上损耗 / 你定我签”。A 获队长最高规格信任并 `+2`,其余 `+1` 且被反问良心。A 没有明确代价,诚实与做假账在采集员职业里不具社会赞许性等值。
- B-ATT-A-01:C 获 [支线册:146](./adaptive-branches.md#L146)“流程正确”,成本主要藏在作者论证“把活人拆成搜索坐标”,不是实际可见的代价。不能靠这种解释否认组织型答案的正确性优势。
- B-EMO-A-02-C:[支线册:735](./adaptive-branches.md#L735) 同时获“处置规范”和“这事就过去了”;A 白受险、B 承担“万一”。“都安心一半”与演出不符。
- B-VAL-B:D [支线册:1141](./adaptive-branches.md#L1141) 治伤、退回半药、获情感肯定;A 用尽战备。未发生的“老人也可能全用”不能当作当前已呈现的代价。C 从“一瓶药”突然拆出清创和止痛两种药,又声称“感染这一关过了”,药品前提不清,混入了医学知识猜测。
- C3-05-C:[主线:1477](./act1.md#L1477) 将“不接托付”捆绑为“各走各的,谁都别为谁停下”,后续让有伤阿棠自己背绳。拒绝私人关系义务与拒绝团队救援不是同一构念,不能作为纯粹“独立型”的等体面选项。
### R16[对应 8,新发现问题]B-VAL-A 的物资和核账不能对上
[支线册:972](./adaptive-branches.md#L972) B 给了一杯水,随后却说“队里的水一两没少”。01-C 付出两囊,只有 01-A 设置 `flag_thirst_days`,未说明两囊支出为何反而不影响饮水。[支线册:1010](./adaptive-branches.md#L1010) “照实记”只给一囊、两囊、零三个模板,漏掉一杯;02-C [支线册:1026](./adaptive-branches.md#L1026) 不论前选什么都记“施水一囊”。01-D 零水支出时,02-B 还要求虚构“囊漏了”。
最小闭环:四条线分别定义实际水量、是否换得物品与登记性质,所有二次核账文案由该结果派生。D 的银镯是答谢赠与,不应与 C 一起一概登记“有偿征集”。入册本身也不自动解决是否有权代机构受领的问题。
### R17[对应 8,新发现问题]B-CON-B 的关闭渠道代价被下一选项抵销
[支线册:538](./adaptive-branches.md#L538) 01-A 对方说以后消息“一条也买不着”,[支线册:603](./adaptive-branches.md#L603) 更断言 A“永远关上了情报的门”。但 [支线册:560](./adaptive-branches.md#L560) 所有路径统一递上“城西脚店”的渠道,02-A 一律设置 `flag_fish_channel = true`。
最小闭环:要么 01-A 确实关闭并调整 02,要么允许鱼牙人反悔重开,但删去“永久损失”作为配平依据,并给出前后转变。
### R18[对应 8,新发现问题]B-CUL-B 引用同挂点互斥支线
[支线册:55](./adaptive-branches.md#L55) 每章至多一条,变体 B 都固定第 3 章挂点。可是 [支线册:1364](./adaptive-branches.md#L1364) B-CUL-B 写“守陵人的窄阶(若 B-VAL-B 已触发)”。在现有规则下,二者不能同章先后发生,此条件不可达。
另:[支线册:479](./adaptive-branches.md#L479) `flag_water_intel` 的消费方是 §3-8,但 [主线:1644](./act1.md#L1644) 终幕规定“对所有玩家一致,不做任何分支”。应补实际消费句或改索引,不能同时声称主线零改动与消费该变量。
### R19[对应 8,新发现问题]“文化底蕴”谜题的标准答案存在证据不足
- C1-05,[主线:361](./act1.md#L361):由碑额单字“安”断言“不是墓碑,而是镇城碑/安民碑”。辨字本身不充分决定碑的用途。若这是苍梧独有的制度,必须给出相应规则,否则测的是猜编剧的设定。
- C2-04,[主线:804](./act1.md#L804):外圈“完整刻着”包含心宿的七宿,随后又称心宿被磨去,提示问“缺的是哪一宿”。必须让美术和文字对齐到底是轮廓、文字标注还是星位完整。
- B-CUL-B,[支线册:1395](./adaptive-branches.md#L1395):第一问把九字全判为谥号,第二问仅凭“昭、穆”两字并见就断言实际按宗庙昭穆排位。人名/谥号用字与昭穆制度不能仅靠同字互证;目前没有左右位置、代际关系的独立证据。应补空间与世系线索,或改第二问。
这些是谜面推理充分性问题;本次没有做完整古文字、礼制或天文史专家审校,不把所有历史解释都当作已证伪。
### R20[对应 8,新发现问题]测量弱证据声明已改进,但具体记录仍会混淆不同原因
已闭环:[主线:20](./act1.md#L20) 已限定单次弱证据;C3-05/06 已明确择偶偏好仅为弱代理;支线规则也允许证据不足而非硬出结论。应保留这些收窄。
未闭环:
- [支线册:1442](./adaptive-branches.md#L1442) B-CUL-B 可随时离开,却把谜面按“提示用尽处理”。主动拒答与用三档提示仍不能解答必须区分,否则兴趣/赶路倾向会伪装成知识能力不足。
- [支线册:640](./adaptive-branches.md#L640) 将 8/10 秒决策、是否读完、超时用于情绪稳定性;未规定计时起点、背景播放、阅读速度或设备打断处理。只能先记录反应行为,不能将未读完或超时直接视作情绪不稳定。
- [支线册:924](./adaptive-branches.md#L924) 价值观支线宣称对方“无任何关系、无任何回报能力”,实际 B 用的是已经见过的守墓老人,且两变体都提供信息/道路/赠物回报。其目标应收窄为资源分配,不能当作已隔离互惠预期的陌生人利他测量。
- [主线:1266](./act1.md#L1266) `farewell_partial` 没有完整的判定与回报规格。C3-01、B-CUL-A/B 含两个作答子题,却各只给一个 `solved`,需定义一对一错、分题提示的聚合,避免数据不同而标签相同。
### R21[对应 1、8,新发现问题]自我暴露奖励仍有方向性,不能仅靠“总点数相同”证明无诱导
[主线:918](./act1.md#L918) C2-05 深暴露独得提前秘密,浅暴露没有,沉默的温简亲密线延至 Act 2。[主线:935](./act1.md#L935) 深暴露温简 `+2`,浅暴露 `+1`,沉默温简 `+1` 加沈铎 `+1`。这不是沉默不能通关,也不是沉默零奖励,不能夸大为机械处罚;但对想靠近温简或优先了解核心悬念的玩家,深暴露明确更有利,测到的深度会混入内容获取动机。
C2-02 对自责者给“被信任的厚重”,对愤怒指向他人者“没再多看你一眼”,也仍有情绪表达的社会奖惩。情报等量解决了物质诱导的一部分,并不等于测量已无赞许性偏差。
### R22[对应 8,新发现问题]世界时间、终幕安排及状态回收仍需统一
- [支线册:794](./adaptive-branches.md#L794) 与 [支线册:857](./adaptive-branches.md#L857) 在已穿越的古代现场说器物“死了上千年”“在这儿一千年了”;[支线册:1354](./adaptive-branches.md#L1354) 又称眼前铭文“千年前的字”。如真是苍梧当时已有的更古老遗存,应给设定依据,不能自动套用现代考古视角的器龄。
- [主线:1585](./act1.md#L1585) C3-06 向沈铎倾诉后得到“撤离提前”,没有日期变量,终幕仍对所有人固定“回程,定在八天后”。若前者只指撤离宫墟、后者指返现实,需要明确区分;否则个别选项对时间的承诺未兑现。
- §2-2 次晨、§2-4 次日上午、当夜篝火和玉佩之后,[主线:1024](./act1.md#L1024) 突然“第五个夜晚”,缺少跳日衔接。该缺口与温简第三日退烧应在一张绝对日历上统一,不宜各自以一句“次日”修补。
- [主线:453](./act1.md#L453) C1-06 写固定跳转 §2-1,但下文还有 §1-8 章末演出和路由;[主线:1624](./act1.md#L1624) C3-06 写直接进入报告,后面还有 §3-8 终幕。需说明这些是章末自动插播,还是应改跳转目标,避免照字面制作漏掉演出。这里不是实际引擎已跳过的断言。
### R23[包外交叉检查,新发现问题]工程设计与剧本的选皮规则冲突
[工程设计:39](../design/adaptive-insertion.md#L39) 规定“A 未用过则 A,用过则 B”,且说“挂点被占则顺延到该章另一挂点”。剧本却是 A/B 按章固定、每章只有一个挂点。
可复现条件:第 2 章插 ATT-A,第 3 章首次选中低置信价值观。按工程设计会选未用过的 VAL-A,按剧本必须 VAL-B。该矛盾会把本次所有地点与状态修订再次破坏。此项来自包外关联设计,单独列出,不当成剧本正文已执行的行为。
## 修订验收建议
1. 先关闭 R01-R09:安全红线、隐私告知、三个先后次序错误、组合死路,以及核心选择点的前置信息。
2. 建一张逐日行程表和温简/阿棠状态表,把所有分支放回唯一时间轴;不要只在总则写“需换色”。
3. 为 B-VAL-A 做 4×3 的核账文本矩阵,为 B-EMO-A 做 4×3 的掩体/探查矩阵(含超时),逐格验证动作所需道具与物资守恒。
4. 把“已闭环”的四处保留下来:C1-02 沉默开门、C3-02 NPC 内容隔离、C2-02 三项情报全给、B-VAL-B 离场前指路;B-CON-B 的未来回写也不应退回旧挂法。
5. 最后统一故事框架、正式剧本、支线册与工程设计,再生成评审包。当前评审包忠实包含母文档,问题不在合成陈旧,而在母文档彼此尚未统一。
+16 -12
View File
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近未来,"时空档案馆"致力于采集即将湮灭的历史现场。档案馆选中玩家成为
**口述历史采集员**:你讲述的真实人生是穿越旅程的燃料。每次任务归来,
档案馆"采集你的记忆";你也可以用自己的人生故事兑换下一段旅程。
档案馆"采集你的记忆";你也可以用自己的人生故事兑换下一段旅程——
讲述是燃料,讲述点门前的沉默与留白同样被收下,同样是燃料(沉默合法铁律)。
**设定红线**:主角方永远是**记录与保护者**,不是掠夺者(合规口径,见 ADR-0001)。
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## 4. Act 1 选择点地图
> 选择点 ID 规则:`C{章}-{序}`。类型:按钮式(B)/ 语音讲述点(V)。
> 每章 B 类 5-7 个,V 类 1-2 个。讲述点 30 秒内必须给即时回报。
> 选择点 ID 规则:`C{章}-{序}`。类型:按钮式(B)/ 语音讲述点(V)/
> 私密路径(P;C3-02 不录音、不计画像)。
> 第 1/2 章有 V 类讲述点,第 3 章以 P 类私密路径代替新增讲述;
> 讲述点与私密路径选择均在 30 秒内给即时回报。
### 第 1 章「登记」(现实 → 档案馆 → 启程)
| ID | 类型 | 内容(一行) | 承载维度 |
|---|---|---|---|
| C1-01 | B | 穿越者身份登记:城市/年龄/性别/职业/学历(同时是匹配硬过滤字段,见 ADR-0003) | —(字段采集) |
| C1-02 | V | **记忆钥匙·离别之门**:"以一段真实的离别祭之" | 依恋类型 #1、自我暴露深度 |
| C1-02 | V | **记忆钥匙·离别之门**:邀请讲述一段真实的离别(沉默亦通行,门照常开,展厅记空档页) | 依恋类型 #1、自我暴露深度 |
| C1-03 | B | 馆长问任务动机,四选项无对错(求知/冒险/逃避现实/有人托付) | 价值观 #1 |
| C1-04 | B | 初见小队:老鬼提议"带点纪念品回来",无人表态,你接不接话 | 价值观 #2(金钱观)、冲突风格 #1 |
| C1-05 | B | 解谜线入门:残碑文字辨认(真实古文字知识,三档难度自适应) | 文化底蕴 #1 |
@@ -78,7 +81,7 @@
| ID | 类型 | 内容 | 承载维度 |
|---|---|---|---|
| C2-01 | B | 物资分配:药粉只够两人份,三人需要(老鬼主张按"贡献",阿棠主张给最弱的) | 价值观 #3、冲突风格 #2 |
| C2-01 | B | 物资分配:防瘴药两人份(一份=一人七日预防量;病人足量治疗需两份连服——剂量在选择前摊明),三人需要 | 价值观 #3、冲突风格 #2 |
| C2-02 | V | **故事换情报·守墓老人**:"讲一个你这辈子最后悔的决定" | 价值观(悔的模式)、情绪稳定性 #1 |
| C2-03 | B | 路线分歧:沈铎的稳妥路线 vs 阿棠的直觉捷径,队里目光都落在你身上 | 风险偏好 #2、冲突风格 #3 |
| C2-04 | B | 解谜线:星象图复原(真实天文知识) | 文化底蕴 #2 |
@@ -90,8 +93,8 @@
| ID | 类型 | 内容 | 承载维度 |
|---|---|---|---|
| C3-01 | B | 解谜线:礼制还原(以出土器物推断仪式流程) | 文化底蕴 #3 |
| C3-02 | V | **问心幻境**(三通道之通道 2):墓室机关"照见"玩家 C1-02 讲述的记忆意象,通关条件是在幻境中完成告别 | 情绪稳定性 #2、依恋类型 #3 |
| C3-03 | B | 幻境外突发塌方征兆:先救队友 vs 先保住刚出土的核心文物 | 价值观 #5、情绪稳定性 #3 |
| C3-02 | P(私密路径) | **问心幻境**:由 C1-02 已授权的记忆生成玩家私有幻境;玩家可进入、折返或直接退出,石门均开启;本点不保存新增讲述,也不作画像输入 | 叙事事件(不计入人格测量) |
| C3-03 | B | 塌方后伤员已由足够人员稳定救护,玩家只在安全线内选择跟进伤情记录、远距铭文记录或两边交接;不进入活动结构 | 价值观 #5(单次弱证据;反应时不用于情绪评分) |
| C3-04 | B | 老鬼私藏事发,沈铎要按规程上报档案馆:你作证 / 求情 / 沉默 | 冲突风格 #5、价值观 #6 |
| C3-05 | B | 阿棠对你交付后背:把唯一的逃生绳交给你保管 | 择偶偏好 #1(信任行为) |
| C3-06 | B | 章末钩子:你无意听到馆长与未知方通话——档案馆隐瞒了什么。追问馆长 / 按下不表 / 告诉某个队友(选谁) | 依恋类型 #4(求助行为)、择偶偏好 #2 |
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## 5. 记忆钥匙点与预写变体(通道 1)
每个 V 类讲述点配 2-4 个**预写场景变体**,由 Jev 提取的情绪签名选择:
V 类讲述点配预写场景变体;C3-02 复用 C1-02 变体,
不在私密房间另行采集或评分:
| 讲述点 | 情绪签名维度 | 预写变体(基调) |
|---|---|---|
| C1-02 离别之门 | 温暖×永失 / 悲恸 / 释然 / 怨怼 | "爱被封存"墓室 / "战乱乱冢" / "远行者的空驿" / "被凿毁的合葬龛" |
| C2-02 最后悔的决定 | 自责 / 遗憾但坦然 / 愤怒指向他人 | 老人回赠的情报详细度三档 + 对应夜游场景变体 |
| C2-05 篝火 | 深暴露 / 浅暴露 / 沉默 | 温简后续亲密度分支(他分享档案馆秘密的早晚) |
| C3-02 问心幻境 | 由 C1-02 记忆内容驱动 | 幻境即 BOSS 战:记忆越具体,幻境越丰满(ADR-0004:记不清=幻境模糊,设定自洽) |
| C1-02 离别之门 | 温暖×永失 / 悲恸 / 释然 / 怨怼 / 沉默 | "爱被封存"墓室 / "战乱乱冢" / "远行者的空驿" / "被凿毁的合葬龛" / "留白的长廊" |
| C2-02 最后悔的决定 | 自责 / 遗憾但坦然 / 愤怒指向他人 / 沉默 | 四档情报等量(方位、时辰、完整谶语全给,老人同点同刻送到暗门口);仅老人态度与夜游氛围不同 |
| C2-05 篝火 | 深暴露 / 浅暴露 / 沉默 | 亲密、智识线索、队长背书三种不可替代回报;档案馆疑云由浅暴露线提前听到 |
| C3-02 问心幻境 | 复用 C1-02 情绪变体,沉默玩家为通用雾景 | 私密路径三态均开门;本期不新增语音、不保存室内讲述、不作人格评分 |
## 6. 自适应路由规则(Jev 置信度驱动)