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Jayway Liu
2026-10-04 07:42:47 +08:00
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commit e022faf975
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@@ -530,7 +530,9 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
>
> 没有人看见你出现。但你觉得整座城都看见了——家家户户门窗
> 紧闭,街上的人走路都贴着墙根。一个卖炊饼的老汉收摊时看了
> 你一眼,那一眼不是好奇,是**数你**。
> 你们一眼——不是看生人的好奇:他的目光挨个儿从你们五张脸上
> 过了一遍,像点货,点完便低头继续收他的摊。夜禁的城里,
> 生面孔是稀罕物,多一张,街坊都要记挂几天。
>
> 天上最后一线光里,你忽然明白资料里那句话是什么意思:
> 「苍梧最后一个月,夜不举火。」人在怕。只是不知道在怕什么。
@@ -539,7 +541,9 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
> 沈铎分派:明日采集开始。
【工程】两段变体文本等长等信息量(A 给城外情报线,B 给城内氛围
素材),汇合后主线完全一致。变体 B 的「数你」细节为 §3-7 钩子埋线。
素材),汇合后主线完全一致。变体 B 的老汉细节在本段内自释
(夜禁城的生面孔焦虑),不向后续章节悬置;「被注视」主题由
§3-7 通话正面承担,跨幕伏笔一律登记于母本 §9。
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@@ -719,7 +723,7 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
| 情绪签名 | 演出档位 | 夜游场景基调稿 |
|---|---|---|
| 自责(悔指向自己) | **絮说**:一路举着火把走在前面,话不断 | 月色下的陵区,石像生的影子很长。老人举火把走在前面,脚步轻得不像老人——"陵里的路,闭眼走比睁眼走直"。行至暗门,他忽然说起自己年轻时也悔过一件事,说了半句,摆摆手不说了。摸一遍门石,等门缝开了才走。基调:**被信任的厚重** |
| 遗憾但坦然 | **同路**:话在界碑前说完,路上安静 | 界碑前他把方位时辰又对了一遍,才肯动身。你们自己走进月下的封土群,他跟在后头一路没再多话,找到那块"会唱歌的石头"时才嗯了一声。到暗门口,他多说一句:"放得下的,才叫过去。"门缝开了才走。基调:**得体的距离** |
| 遗憾但坦然 | **同路**:话在界碑前说完,路上安静 | 界碑前他把方位时辰又对了一遍,才肯动身。你们自己走进月下的封土群,他跟在后头一路没再多话。路过那块"会唱歌的石头"时,夜风正巧从石窍里过,石头低低地呜了一声,像谁在很远的地方应了个声——他嗯了一下,算是跟它打了招呼。到暗门口,他多说一句:"放得下的,才叫过去。"门缝开了才走。基调:**得体的距离** |
| 愤怒指向他人 | **缄默**:方位时辰一句不落指给你,然后沉默地走在队尾 | 老人听完,编草绳的手停了很久。动身时该指的路、该说的时辰,一句没少——说完就闭了嘴,走在队尾,没再多看你一眼。可你们走出十几步,他在身后忽然开口:"火气这东西,老头子也有过一回。"没头没尾,再没下文。门缝开了,他转身就走。基调:**话到,情未到**——可那一句话,他自己也未必舍得讲给旁人 |
| 沉默 | **草绳**:一下午并肩编草绳,黄昏同样起身送到门口 | 一下午你们并肩搓绳,他絮絮地说陵里的事,你默默地听。日头偏西,他拍拍手上的草屑起身,一样把你们送到暗门口。等门缝开了,他说:"不说的人,心里的事最重。重的别久揣。"基调:**笨拙的善意** |
@@ -1127,6 +1131,9 @@ score。对 `confidence < 0.6` 的维度,在第 2 章插入对应支线
【正文·旁白】
> 探灯的光最后扫过暗门的门楣——上面凿着一个字,校准室里那块
> 残碑上的同一个:**安**。碑说,它镇的方向就是安门。你们到了。
>
> 暗门后的台阶比想象中长。走到一半你就明白了:
> 这不是墓。墓是让人安息的地方,**这里是让人等待的地方**。
>
@@ -1810,6 +1817,10 @@ C-2049 的燃料质量比预估高,是的,**那扇门开得很顺**。
- 叙述纪律:旁白只写可见动作与台词,不替玩家或 NPC 的心理下结论;
C3-03 伤员获同等救护,差异落在安全区域的记录任务与遗存损失,
NPC 不做"选得对/处置正确"式裁判(C3-03-B/C 台词已清除)。
- 伏笔纪律:跨幕悬念一律登记于母本 §9 伏笔登记表(写明已交代/
待回收/建议章节);段内承诺必须在 Act 1 内兑现——C1-05"安"字
已于 §3-1 暗门门楣回收,"会唱歌的石头"已在 C2-02 同路档内
出声,§2-1 老汉细节已改为段内自释(2026-10-04)。
- 支线铁律:所有分支差异收敛于变量与文本换色,主线事件序列
对所有玩家一致(三通道原则);自适应支线仅留挂点(§2-4、§3-2 前),
支线剧本另册;支线须遵守 `wenjian_health` 贯穿约束(§2-4 末,