From dc76f47a8e09dee1d4ba29ae50c2fcec4bf0f78c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jayway Liu <14022498+bluejayway@user.noreply.gitee.com> Date: Sat, 3 Oct 2026 17:14:23 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E8=87=AA=E9=80=82=E5=BA=94=E6=94=AF?= =?UTF-8?q?=E7=BA=BF=E5=89=A7=E6=9C=AC=EF=BC=885=20=E6=94=AF=E7=BA=BF=20?= =?UTF-8?q?=C3=97=202=20=E5=8F=98=E4=BD=93=E7=9A=AE=E8=82=A4=EF=BC=8C?= =?UTF-8?q?=E5=90=AB=E6=8F=92=E5=85=A5=E5=86=B3=E7=AD=96=E9=80=9F=E6=9F=A5?= =?UTF-8?q?=E4=B8=8E=E5=8F=98=E9=87=8F=E6=80=BB=E8=A1=A8=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/script/adaptive-branches.md | 1465 ++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 1465 insertions(+) create mode 100644 docs/script/adaptive-branches.md diff --git a/docs/script/adaptive-branches.md b/docs/script/adaptive-branches.md new file mode 100644 index 0000000..9b6177d --- /dev/null +++ b/docs/script/adaptive-branches.md @@ -0,0 +1,1465 @@ +# Season 1「苍梧疑冢」自适应支线剧本册 + +> 依据:`docs/story-framework.md` §6(自适应路由规则)、`docs/script/act1.md`(主线剧本)、 +> `CONTEXT.md`(实测三铁律)。 +> 本文档是母本 §6 五类支线的成品剧本,与 act1.md 同一制作标准: +> 正文文案可直接进制作;编剧润色时不得改动选项结构、分支变量名与跳转关系。 + +## 0. 使用约定(三方共读) + +- **挂点**:Act 1 全季共两个弹性场景槽,与 act1.md 路由接口一一对应—— + - **挂点 1**:第 2 章,§2-4 之后、§2-5 之前(抵达宫墟外围前的半日)。 + 由第 1 章末(§1-8)路由判定驱动。 + - **挂点 2**:第 3 章,§3-1 之后、§3-2 之前(安门内下沉庭院、登台基前)。 + 由第 2 章末(§2-8)路由判定驱动。 +- **变体皮肤规则**:每条支线写定**两个变体**。变体 A 绑定挂点 1, + 变体 B 绑定挂点 2——变体场景与该章位的主线进度(人物状态、地点、 + 已知信息)耦合,**不可跨挂点挪用**。同一维度跨章重复低置信时, + 第 2 章用变体 A、第 3 章用变体 B,天然满足「换皮复测」铁律: + 测量目标相同,剧情包装不同,玩家无重复感。 +- **编号**:支线 ID `B-{维度码}`;选择点 ID `CB-{维度码}-{变体}-{序}` + (例:`CB-ATT-A-01`);选项 ID `CB-ATT-A-01-A` 形式。 + 维度码:ATT 依恋类型 / CON 冲突风格 / EMO 情绪稳定性 / + VAL 价值观 / CUL 文化底蕴。 +- **时长**:单条支线读玩 5–8 分钟,含 1–2 个选择点(全部 B 类)。 +- **收束铁律**:每条支线结尾写明「收束接口」——支线出口的地点、 + 时刻、信息必须与下一节主线场景开场严丝合缝,使主线文本只需 + 一处换色句(或不换色)即可续接。玩家不应感知"被插入了一段", + 只应感知"路上发生了一件事,而这件事刚好把我们引到了这里"。 +- **不致命铁律**:与主线一致——支线内任何选择不造成死亡、重伤、 + 任务失败或资源崩盘;代价全部落在关系、信息、时间与心绪上。 +- **新增 NPC 声口**(支线限定,主线不登场): + - **马四**(草市行商,B-CON-A):市侩,软中带硬;张口「和气生财」, + 急了才露刺;从不说"不"字,只说"这事儿难办"。 + - **鱼牙人**(宫里采买的牙人,B-CON-B):官腔与市井气各半; + 自称"小的",句句把自己放低,字字把价抬高。 + - **守陵少年**(B-VAL-B):十七八岁,话极少,声音没长开; + 说话时看着对方的鞋尖,不看眼睛。 + +--- + +## 0.5 组合与互斥规则(工程建议) + +> 以下为剧本侧建议,最终参数由 Jev 路由逻辑实现时调定。 + +1. **每章至多插入 1 条支线**。章时长红线 45 分钟: + 主线 25–35 分钟 + 支线 5–8 分钟,插入 2 条即破线。 + 可玩性 > 测量覆盖(CONTEXT 铁律),多余的低置信维度**留到下一章**, + 不在本章叠加。 +2. **多维度同时低置信时的优先级**(建议排序因子,从高到低): + - 维度在匹配模型中的预测权重(实测框架铁律 3:只测有预测力的维度)。 + 建议起点:**依恋 > 价值观 > 冲突风格 > 情绪稳定性 > 文化底蕴**。 + 依恋与价值观对长期关系质量的预测力最强;文化底蕴是门槛型筛选器, + 权重最低,且其低置信可优先由**主线解谜点的行为数据**补足 + (每章本有一个解谜点),解谜支线只作兜底。 + - 置信度缺口大小:`0.6 − confidence` 越大越优先。 + - 该维度已测次数:全季每维需 3–5 次换皮测点,已测越少越优先。 +3. **同维度重复低置信**:强制换皮肤(A→B),不得在同一存档内 + 重复同一变体;若变体 A、B 均已用且仍低置信,本季不再插入该维度 + 支线,在画像报告中标注「证据不足」,交由 Act 2 加密测点解决。 +4. **无支线维度**:风险偏好、择偶偏好在 Act 1 主线各有 2 个测点 + (C1-06/C2-03、C3-05/C3-06),母本 §6 未为其定义支线。 + 低置信处置建议同上:标注「证据不足」+ Act 2 加密, + **不在 Act 1 硬插**(三章体量容不下第七类支线,硬插破坏节奏)。 +5. **挂点占用**:挂点 1 被某支线占用后,其余低置信维度的支线 + 不得挤入同一挂点;顺延至挂点 2(用其变体 B)或放弃本章插入。 +6. **一致性检查**:支线触发后,Jev 应将支线选择点数据与主线同维度 + 测点做一致性比对——支线与主线结论撕裂(表演人格 vs 行为人格) + 本身是信号,不是错误,不得据此回滚或重测。 + +--- +--- + +# 支线 B-ATT「断线」· 依恋类型 + +> **触发条件**:章末路由中「依恋类型」`confidence < 0.6`。 +> **测量目标**:经典依恋双窗口——**分离期反应**(对方失联时的 +> 唤起水平与行动方式)与**重逢期行为**(对方归来后如何表达担心)。 +> 主线 C2-05/C3-02 测的是"被靠近时"的依恋,本支线补"被拉开时"的依恋。 + +## B-ATT 变体 A「过时不候」(挂点 1:§2-4 后) + +【场景】正午,宫墟外围前一里,背风的土塬。过了这道塬就是观星台。 +塬坡正面陡,阿棠自告奋勇去探西侧一道缓坡,走前在频道里撂下 +"一袋烟功夫就回"。现在已经过了**两袋烟**。频道里只有电流声。 +沈铎看着表,老鬼蹲在背风处嚼干粮,温简一遍遍校准呼叫频率。 + +【正文】 + +**阿棠**(四十分钟前的频道录音,回放):坡看着能下!我去去就回, +别跟来啊,人多了脚印乱,回头采集不好办—— + +**沈铎**(关掉录音):规程,队员失联满一小时,启动搜索预案。 +现在四十一分钟。等满。 + +**温简**(轻声):塬会挡信号。她可能……只是听不见我们。 + +**老鬼**(嚼着干粮,含混地):那丫头猴精猴精的,指不定见着 +什么好东西,看忘了时辰。要我说,急什么——当然了,你是裁断的, +你说了算,你说是不是? + +**沈铎**(不看他,看你):采集员,你定。——但我提醒一句: +这地方,**第二个人走散,比第一个人走散更危险**。 + +> 【选项(CB-ATT-A-01)· 分离期】 +> +> **A.「等不了满钟。我现在上塬找。坐标点留给你们,频道每五分钟** +> **报一次我的位置。」** +> (把担心变成行动,把自己放进风险里) +> +> **B.「等满一小时。规程是保命的,不是碍事的——她教我的,** +> **她也信这套。」** +> (把担心摁住,交给制度管) +> +> **C.「分头。队长和老鬼留守坐标点做呼叫中继,我和温简上塬,** +> **带足信标,沿路插。找人不是逞英雄。」** +> (把担心变成组织,把风险摊给预案) + +### 各选项后续(CB-ATT-A-01) + +- **A**:你一个人爬上塬顶。频道里沈铎每五分钟应你一次, + 第四次应答时,他多停了半拍才回——你后来才品出来, + 那半拍是他也在数你的时间。阿棠在坡下被你找到时正蹲在 + 一截被风刮开的石阶前发呆,回头见你,先笑,然后看清你的脸, + 笑就收了:「哎……你怎么这个脸色?」 +- **B**:五十九分钟里,没人说话。老鬼把干粮袋子扎了又解开, + 解开了又扎上。第五十九分半,阿棠的声音自己从频道里蹦出来: + 「喂?喂喂?你们人呢——哎这破塬,挡信号!」 + 沈铎站起来,你看见他掐表的手指节是白的。他只说了一个字:「走。」 +- **C**:中继、信标、扇面搜索,一套流程走得又快又静。 + 阿棠是在你插到第七根信标时自己撞上来的。她看着一路的信标, + 又看看你和温简,忽然有点不好意思:「搞这么大阵仗…… + 我就贪看了两眼。」沈铎在频道里听完汇报,说:「流程正确。」 + 顿了顿,补一句:「下次,听她的脚印,别听她的嘴。」 + +### 重逢(三后续汇合,无分支) + +> 阿棠没事。她发现的是一截被风刮开浮沙的**石阶**,斜斜通向 +> 高处——阶石的形制你在报告里见过:观星台的**侧阶**, +> 文献里提过,七次勘探都没找到实物。她贪看的就是这个, +> 一看就是两袋烟。 + +【正文】 + +**阿棠**(拍拍石阶上的土,献宝似的):观星台的侧门!正面上台 +要绕半里,这儿直插上去——哎,说起来,你们刚才…… +是不是有点担心我? + +> 【她问得嬉皮笑脸,眼睛却在看你。频道还开着,全员都听得见。】 +> +> 【选项(CB-ATT-A-02)· 重逢期】 +> +> **A.「担心?我是火了。约定就是约定——你知道频道里那四十分钟** +> **是什么动静吗?什么动静都没有。」** +> (把担心原样端出来,哪怕它出口时变成了责备) +> +> **B.「没事就好。侧阶能走人吗?能走就省下这半里。」** +> (把担心咽下去,先办正事——她没事,这比什么都要紧, +> 也**只**需要让她知道这个) +> +> **C.(笑)「担心你?我们是怕你一个人把好东西都登记完了,** +> **回头报告里没我们的名。」** +> (把担心裹进玩笑里递过去——接不接,看她) +> +> **D.(不说话,先绕着她看了一圈——没伤。然后把一根信标塞进** +> **她采集包侧袋)「下次带着。走,上台。」** +> (不说担心,做担心的动作) + +### 各选项后续(CB-ATT-A-02) + +- **A**:阿棠张了张嘴,难得没贫回来。「……哦。」她低头踢了踢 + 石阶,「那我错了嘛。」频道里安静了两秒,温简轻轻咳了一声。 + 上台的路上她走在你旁边,比平时慢半步,快到台顶时忽然说: + 「哎。下次让你骂之前,我先报个时。」 +- **B**:阿棠盯着你看了一秒,像要确认什么,然后咧嘴:「能走! + 我探过一半了!」她蹦上石阶带路,话比来时还多。你跟在后面, + 温简与你并肩,用只有两个人听见的音量说:「刚才那句话, + 她听懂了。你信不信,她反而有点失落。」——你不知道他说得 + 对不对。 +- **C**:阿棠大笑:「美得你!名额早给我占满了!」她笑完, + 却又认真起来,用拳头顶了下你的肩膀:「谢了啊。」 + 你没问她谢的是哪一层。有些玩笑的好处就在这儿—— + 说的人和听的人,可以各自认领各自的那层意思。 +- **D**:阿棠低头看着侧袋里那根信标,半天,把它往里塞实了。 + 「……哦。」她这一声比平时低。上台一路她没怎么说话, + 但每过十几级台阶,她会无意识地伸手按一下侧袋。 + +### 选项设计说明(CB-ATT-A-01 / A-02) + +- **人格信号**:依恋类型。01 测分离期:A 是焦虑-行动型 + (高唤起、即刻卷入),B 是抑制-委托型(把唤起托管给规则), + C 是安全-组织型(唤起转化为预案)。02 测重逢期——依恋测量的 + 经典观察窗:A 直接表达(担心外化为责备),B 最小化表达 + (情感降级处理),C 防御性幽默,D 照料行为替代语言。 + 辅助行为数据:01 的决策耗时、02 选择前是否回看 01 的选项。 +- **无正确答案论证**:01 三项全是负责任的找法,代价各一—— + A 制造了第二个暴露面(沈铎的半拍停顿即代价的显形); + B 让她在未知里多待十九分钟(那十九分钟对你是煎熬, + 对她也是);C 动用全队资源应对一个大概率虚警,且"流程正确" + 的评语听着暖,细想是把一个活人拆成了搜索坐标。 + 02 四项全是真心的不同形状:A 诚实但让对方欠了债("那我错了嘛" + 是她不习惯的低头);B 体面但温简点破了它的隐性成本—— + 你的克制可能正是她想翻越的墙;C 亲密且留退路,但"各自认领 + 各层意思"意味着真心可能被当成纯玩笑放行;D 最动人, + 也把对方放在了被照料者的位置上——不是每个人都愿意被安放 + 在那里。四个后续里阿棠的反应都被配平:没有任何一个选项 + 换来"关系升温"的明示,也没有任何一个是冷场。 + +### 分支后果(CB-ATT-A) + +- 变量:`cb_att_a_search ∈ {a_rush, b_wait, c_organize}`; + `cb_att_a_reunion ∈ {a_scold, b_swallow, c_joke, d_care}`。 +- 关系值:`rapport.atang`(A-02 选 A:+1 复杂化记为 `att_debt`; + 选 B/C/D:+1);`rapport.shenduo`(01 选 B/C:+1,选 A:0)。 +- 变量:`flag_side_stairs = true`(§2-5 开场换色句依据,见收束)。 +- **收束接口**:阿棠带路,全员由侧阶登观星台——到达时间正是 + 黄昏,与 §2-5 场景时间严丝合缝。§2-5 开场【场景】追加一句 + 换色:「你们从侧阶登台——阿棠在两袋烟的工夫里替你省下的 + 半里路。」主线其余文本零改动。玩家感知:探路-失联-找到- + 顺路登台,一条自然的行进链。 + +--- + +## B-ATT 变体 B「静音」(挂点 2:§3-2 前) + +【场景】宫墟,安门内的下沉庭院。祭祀坑阵列一层压一层,队形 +拉开做抵近记录:沈铎在台基下测方位,老鬼清点装备,温简在 +阵列中段,阿棠负责最远的一排。频道里,她的声音忽然插进来, +压得极低—— + +【正文】 + +**阿棠**(频道,气声):哎……你们先别过来。我这儿有个东西。 +我先看一眼,就一眼。 + +> 【随后是一声轻响——不是断线。通讯状态灯从绿色跳成灰色: +> 她**主动关了频道**。 +> 沈铎的手已经按在了集合哨上。温简远远看过来,摇头,很慢。】 + +**沈铎**:失联和主动关闭,是两回事。主动关闭——(他罕见地 +卡了一下)规程没写。 + +**温简**(走近,声音放得很低):规程没写,是因为写规程的人 +没想过……有人会在那种地方,想一个人待一会儿。(看你) +她在最远那排,第几号坑,我记得。去不去,怎么个去法,你定。 + +> 【选项(CB-ATT-B-01)· 边界】 +> +> **A.「我去。不是集合,就我一个人——这地方刚塌过(或:这地方 +> 还没探完),她一个人在那儿,安全优先,边界往后放。」** +> (安全压倒边界:过去,但一个人去,把"全队压过去"的侵入感 +> 降到最低) +> +> **B.「不去。频道保持开着,阵列里留一盏灯给她——她知道我们 +> 在哪儿,她想回来的时候,认得路。」** +> (尊重她关频道的手:等待本身是一种回应) +> +> **C.(对温简)「你去。绕到中段去'核对记录',看得见她的位置 +> 就行,别走近。她要是抬头看见你,你就说是查编号。」** +> (确认安全但不照面:借第三人的眼睛,还她的独处一个完整) + +### 各选项后续(CB-ATT-B-01) + +- **A**:你一个人走过去。她坐在坑沿上,背对着你,肩膀很平, + 没有哭——只是在看坑里的东西。她听见脚步声,没回头: + 「我知道规矩,一会儿就去登记。……你站那儿别动,陪我把 + 这段看完,行吗?」你们一个坐着一个站着,看完了那坑东西。 + 她始终没解释频道的事,你也始终没问。走的时候她忽然说: + 「今天这个,谢了。——谢你没问我。」 +- **B**:二十三分钟。沈铎在台基下来回走了十一趟,老鬼破天荒 + 没抱怨。第二十三分钟,频道灯跳回绿色,阿棠的声音恢复如常, + 快得像什么都没发生:「第 27 号坑,成组陶俑,双人俑一对, + 编号我记好了——哎你们愣着干嘛,干活啊!」温简在频道这头, + 轻轻把一直捏着的记录板放下了。你留的那盏灯,她收队时 + 自己拎了回来,什么都没说,搁在你装备堆上。 +- **C**:温简绕过去,"核对"了很久。回来只说了一句:「人没事。 + 在干活。」又过了十来分钟,阿棠自己归队,频道开着,一切如常。 + 但收工时她找到你,似笑非笑:「哎,温简今天查编号,查了 + 三趟中段——你们队里编号长脚吗?」你还没答,她摆摆手: + 「算了。你们这个人情,我领了。下不为例啊。」——她全知道。 + 她介意的不是被看,是**被怎么看待**;你给了她"查编号"的 + 体面,她还你一句"下不为例"的台阶。 + +### 坑中之物(三后续汇合,无分支) + +> 第 27 号坑里,是一组小小的成对陶俑:两个大人,一个孩子, +> 手挽着手,烧制时火候过了,三张脸都微微糊着,反而看不清 +> 悲喜。器物成组,朝南,和整座宫墟一个朝向。 +> 阿棠登记它的时候,笔尖在"保存状况"一栏停了很久, +> 最后写的是:**「完好。像刚放进去的。」** + +### 选项设计说明(CB-ATT-B-01) + +- **人格信号**:依恋类型(对他人亲密困境的介入姿态:安全优先的 + 卷入 / 边界尊重的守候 / 代理确认的迂回);辅助:冲突风格底噪 + (对"规程没写"的空白地带,如何自处)。 +- **无正确答案论证**:三选项的分歧不在"关不关心",在"以谁的 + 需要为准"。A 以安全为名越过边界,回报是那句"谢你没问我"—— + 但注意台词设计:她谢的是**没问**,不是**来了**;若玩家误读 + 为"她需要人来",那是玩家自己的投射,剧本不确认。B 把主动权 + 完整留在她手里,代价是沈铎的十一趟和全队二十三分钟的心悬—— + 你的尊重由全队的焦虑付账;而她拎回来的那盏灯,是道谢也是 + 结案:"收到了,不必再有下次。"C 最周全也最像算计——她全知道, + 且明说"下不为例":体面被接受的同时,也被记了一笔。 + 三个后续她都"没事",但三种"没事"的质地截然不同; + 没有一个选项换来她的解释(她的家事留白至 Act 2), + 杜绝"选对了就能获得她更多"的奖励直觉。 + +### 分支后果(CB-ATT-B) + +- 变量:`cb_att_b_boundary ∈ {a_go, b_wait, c_proxy}`。 +- 关系值:`rapport.atang`(A+2 / B+1 / C+1,质地分别记为 + `att_seen` / `att_trusted` / `att_owed`,供 Act 2 她的 + 亲密度线调用);`rapport.wenjian`(C+1)。 +- 变量:`flag_pit27_figurines = true`(见收束)。 +- **收束接口**:阿棠登记的「第 27 号坑·成组双人俑」正是 + §3-2 谜面「器物成组、被反复使用」的第一件现场证据—— + §3-2 温简开场台词追加换色句:「刚才 27 号坑那对俑也是, + 成组,朝南——和阿棠登记的那对一样。」(若未触发本支线, + 该句不播。)采集收尾,沈铎招手全队向台基合拢,进 §3-2, + 主线零改动。玩家感知:队形拉开采集→出了一件小事→收队登台, + 是同一工作段落的自然起伏。 + +--- +--- + +# 支线 B-CON「评理」· 冲突处理风格 + +> **触发条件**:章末路由中「冲突处理风格」`confidence < 0.6`。 +> **测量目标**:主线冲突测点(C1-04/C2-01/C2-06/C3-04)全部是 +> **队内**冲突,玩家自身在局中;本支线换皮为**第三方纠纷的 +> 局外裁断**——没有规程兜底、没有上级可推、当事双方都在等你 +> 一句话。测的是脱离制度扶手后,冲突处理风格的裸态。 + +## B-CON 变体 A「水囊」(挂点 1:§2-4 后) + +【场景】午后,东城通往宫墟的路口,一片还在苟延的**草市**。 +苍梧最后一个月的市集:摊子稀落,人说话都压着声,但买卖还在做—— +越是末路,越要做买卖。老鬼昨儿在这儿向行商马四买了四只皮水囊, +用的是队里富余的灯油和火折子。今早灌水,两只渗漏过半。 +此刻马四的摊子前,老鬼的声音已经拔起来了,两个伙计从摊子 +后面绕出来,草市稀稀拉拉的目光正往这边聚。 + +【正文】 + +**老鬼**(拍着水囊):马老板!四只漏俩,你这皮子是拿纸糊的? +咱们昨天当面验的货,你可是在场的! + +**马四**(拱手,满脸堆笑,声音却纹丝不让):鬼爷,鬼爷, +和气生财。货出门的时候,是您亲手一只一只捏过去的—— +**离手的货,漏在您的路上,这账算到小摊头上,难办呐。** +(朝你这边一瞥,眼睛一亮)哟,这位是…… + +**老鬼**(回头看见你,如见救星):新人!来来来,你是文化人, +你给评评——这天底下有没有卖出纸糊水囊还不认账的道理! + +**马四**(立刻转向你,拱手更深):这位爷一看就是讲理的。 +小摊做买卖,讲一个**当面两讫**。爷您说,是不是这个理? + +> 【两个伙计的站位不松不紧。草市的目光多了几道——夜禁的城里, +> 被人群记住脸,是沈铎最忌讳的事。他站在你侧后,不插手, +> 只低声一句:「快。别聚人。」】 + +> 【选项(CB-CON-A-01)· 裁断】 +> +> **A.「都别嚷。水囊折价退一半,好的两只按原价买定,** +> **这事到此为止——聚在这儿,对谁都没好处。」** +> (折中压价,快刀斩乱麻,把"散场"放在"公道"前面) +> +> **B.「货有瑕疵,行商全退。当面验货验的是漏不漏,不是验 +> 皮子经不经用——这理到哪儿都讲得通。」** +> (站死理,挺老鬼到底) +> +> **C.「验货离手,这单我们认了。(转向马四)但马老板,** +> **我们队在苍梧还有二十几天,往后的买卖——你看着办。」** +> (认下这单,把损失换成长期关系的押金) +> +> **D.「空口评理,评不出是非。请市令(或摊上最年长的)做中,** +> **立个字据:货是什么货,验是怎么验的,漏是怎么漏的,** +> **白纸黑字,再谈赔不赔。」** +> (把口水仗变成文书,程序先行) + +### 各选项后续(CB-CON-A-01) + +- **A**:马四的表演欲无处安放,僵了半秒,顺势下坡:「哎—— + 看在这位爷的面子上!」钱货两讫,人群散开。老鬼掂着退回的 + 半份灯油,咂咂嘴:「便宜他了。」走了两步又回头:「……不过, + 快是真快。」马四在你身后喊:「爷,下回买卖,小摊给您留好的!」 + ——各取所需,无人心服。 +- **B**:马四的笑一寸寸收回去。他盯着你看了三秒,忽然又笑了, + 笑得很薄:「外乡人,讲理。」他示意伙计全额退还,然后压低 + 声音,只让你听见:「爷,苍梧城小,路窄。**讲理的人,走路 + 留神。**」此后草市的摊子见你们就半收摊(氛围换色:此后 + 路过市集,文本中商贩的热络度降一档)。老鬼却扬眉吐气, + 一路把你夸上了天。 +- **C**:老鬼当场噎住:「新人,那是我的灯油——」马四愣住了, + 他显然没料到这个走向。收摊时,他追上你,往你背囊里塞了 + 一只新水囊,又左右看看,压低声音:「爷敞亮。送您句实话: + 昨夜官仓在收**净水**,收了一整夜。城里人吃水都开始省了—— + 你们外乡来的,**备水,别备粮**。」(主线等值情报:城在为 + 「那一天」做水的准备。) +- **D**:市令是个干瘦老头,做中时把你们五个人的脸一张张 + 看过去,看得很慢。字据立了半个时辰——责任写得清清楚楚: + 皮子次,验货也不细,各担一半。双方都没话说,也没人有话说。 + 散场时市令叫住你,问了句不相干的:「你们,是冲着宫里去 + 的吧?」(Act 2 伏笔:`flag_shiling_noticed`。)沈铎在回程 + 路上说:「处置漂亮。就是半个时辰,够把东城再扫一遍了。」 + +### 余波选择点 + +> 【走出草市,老鬼凑过来,搓着手,忽然没头没尾地问了句:】 + +**老鬼**:新人,哥哥我问你句掏心的——你说,**我是不是 +太好说话了?**搁我年轻那会儿,这种摊子,哼。 + +> 【选项(CB-CON-A-02)· 余波】 +> +> **A.「是。你太好说话了——所以人家才敢拿纸糊的糊弄你。」** +> (顺着他递的话头,给他要的安慰) +> +> **B.「鬼哥,你验货的时候,捏了吗?」** +> (不接话头,把镜子递回去) +> +> **C.「赶路吧,天快黑了。」** +> (这个问题没有好答案,不接就是最好的接) + +### 各选项后续(CB-CON-A-02) + +- **A**:老鬼舒坦了,拍你肩膀:「还是新人懂我!」——你给了他 + 要的,他记你一分好;温简在旁边低头走路,睫毛动了一下, + 什么都没说。你撒没撒谎,你们俩心里各有一本账。 +- **B**:老鬼的笑僵了僵,随即打个哈哈:「捏了捏了—— + 捏是捏了……」声音低下去。后半路他没再说话。但晚上清点 + 物资时(背景演出),他把剩下的两只水囊一只一只灌满试漏, + 试得极慢,极仔细。 +- **C**:老鬼碰了个软钉子,讪讪地「哎」了一声。走出十几步, + 他自己嘟囔:「……是没捏仔细。」——你没接的话,他自己 + 接上了。有些答案,人只能自己给自己。 + +### 选项设计说明(CB-CON-A-01 / A-02) + +- **人格信号**:冲突处理风格(换皮复测)。01:A 效率/息事型, + B 原则/站队型,C 关系/投资型(认栽是表象,本质是冲突的资本化 + 运作),D 程序/文书型。02 测冲突**余波**中的姿态:附和 / 点破 / + 悬置——主线从未测过"冲突结束后怎么相处",这是补盲。 +- **无正确答案论证**:01 四项配平——A 最快但"无人心服", + 且教会马四"这队人怕聚人";B 最讲理但代价是整座草市的 + 冷脸与一句不像玩笑的威胁,"赢"的账面之外全是暗账; + C 的回报最肥(净水情报),但你替全队认下了损失、 + 用的是老鬼的灯油做人情——你的大方有人付账;D 最无可指摘, + 代价是半个时辰的采集时间和被市令记住脸(在夜禁的城里, + 被记住=风险敞口),程序正义从不免费。02 三项:A 给了安慰、 + 欠了诚实;B 给了诚实、撕了脸面,但他夜里的"试漏"说明 + 真话进了耳朵;C 看似回避,却换来他唯一一句自我承认—— + 剧本明示:**悬置不是逃避,有时是留出让人自己走到答案的 + 那段路**。三项后续里老鬼都不记仇,只是被改变的方式不同。 + +### 分支后果(CB-CON-A) + +- 变量:`cb_con_a_ruling ∈ {a_settle, b_principle, c_invest, d_document}`; + `cb_con_a_aftermath ∈ {a_comfort, b_mirror, c_leave}`。 +- 关系值:`rapport.laogui`(01:A+1 / B+2 / C−1 / D+1); + 草市氛围 `market_warmth ∈ {normal, cold}`(B 为 cold)。 +- 变量:`flag_water_intel = true`(仅 C,城备水情报,§3-8 + 「那一天」推算的佐证素材);`flag_shiling_noticed = true` + (仅 D,Act 2 伏笔)。 +- **收束接口**:纠纷了结,日头西斜——从草市抄近路抵达宫墟 + 外围,正是黄昏,与 §2-5 观星台场景时间严丝合缝。§2-5 + 【场景】无需换色。玩家感知:路过市集→起了纠纷→评完理 + 天正好黄昏→顺路登台,一次外勤的自然节奏。 + +--- + +## B-CON 变体 B「官牙」(挂点 2:§3-2 前) + +【场景】清晨,宫墟暗门外。你们正准备进安门,一个穿青色官服 +色衣的中年人堵在路口,满脸堆笑地冲老鬼作揖——**鱼牙人**, +替宫里采买的牙人,三天前在城里和老鬼做过一笔"买卖"。 +沈铎今早清点物资,发现档案馆配发的古代侧硬通货—— +**应急金饼,少了一半**。此刻三个人呈一个三角站着, +台基上的采集窗口只有上午。 + +【正文】 + +**沈铎**(声音压到最低,反而更吓人):老鬼。金饼。三息之内。 + +**老鬼**(举手):报备报备!是这么档子事——鱼老板手里有 +"宫里流出的消息",哥哥我寻思,采集采集,消息也是集嘛! +就拿一半金饼…… + +**鱼牙人**(躬着腰,抢话):小的敢对天起誓!消息**句句是真**, +原话是「宫里这几夜有动静」——是鬼爷您自己没听出门道, +这怎么,还兴退货的?(冲你连连作揖)这位爷,您给评评, +**买定离手**,行有行规啊。 + +**沈铎**(不看他,看你,一字一顿):采集员。你裁。 +但我先把话放这儿——今天的事,无论怎么裁,**回队都要有个 +交代**。 + +> 【选项(CB-CON-B-01)· 裁断】 +> +> **A.「消息不实,金饼全数退回。(看老鬼)队里的钱,买的是 +> 队里要的东西——这笔买卖本身就不该存在。」** +> (连人带买卖一起否:挺沈铎,也堵死老鬼的私渠道) +> +> **B.(压低声音,只对沈铎)「队长,在这儿掰扯,掰扯一上午 +> 掰扯不完。先干活——金饼的事,回队,队内处置。」** +> (当着外人,不拆自己人的台:把冲突从现场撤走,存而不决) +> +> **C.「鱼老板,买卖可以做,但得按实价。'有动静'三个字值 +> 半块金饼?这样——你说出一条**能核对**的,核上了,这半块 +> 金饼归你;核不上,连本带利吐出来。」** +> (把纠纷变回交易:用可验证性重新定价) +> +> **D.「立字据。鱼老板把卖的那条消息,原话,写下来,画押。 +> 我们拿回去核——真,金饼你拿稳;假,凭字据见市令。」** +> (文书化:让口头消息变成可追溯的证物) + +### 各选项后续(CB-CON-B-01) + +- **A**:鱼牙人的笑挂不住了,从袖里数出金饼,手抖了一下。 + 临走他深深看你一眼:「爷好手段。——就是往后的**消息**, + 爷怕是一条也买不着喽。」老鬼全程没敢吭声,进暗门时 + 才凑过来,小声:「新人,你这刀落得……哥哥我肉疼,但 + 服。」沈铎只说了两个字:「干净。」 +- **B**:沈铎盯了你两秒,收回目光:「上午的窗口,不等人。」 + 鱼牙人识趣地溜了。整个上午老鬼干活格外卖力。收工时 + 沈铎对你说:「面子给了。里子呢?」——这句问话没有 + 选项,悬在你头上,带回队里(Act 2 沈铎线的一粒沙)。 +- **C**:鱼牙人眼珠转了转,一拍大腿:「爷是行家!这么着—— + 小的这条,**能核**:宫里这几夜往台基上搬东西。**沉箱子 + 进去,空箱子出来。**你们待会儿上台基,自己看辙印!」 + (主线等值情报,与 §3-1「有人修过路/还没完工」互证。) + 沈铎听完,面无表情:「核上了再结账。」 +- **D**:鱼牙人捏着笔,像捏着烙铁,半天写下一个「宫」字, + 忽然把笔一搁,苦着脸说了实话:「爷,别立了,小的招—— + 消息是**听来的**,不是看来的。但听小的的人说那话时, + 脸色白得像纸……宫里往台基搬东西,**沉箱子进,空箱子出**, + 这句是实的,小的敢画押。」字据终究立了,内容比他卖的 + 还多半句。老鬼在旁边看得目瞪口呆:「还能这么玩?」 + +### 余波选择点 + +> 【进暗门前,鱼牙人(各线统一,他溜之前)最后一个作揖, +> 作到一半,忽然用只有你能听见的音量说:】 + +**鱼牙人**:爷,小的小本买卖,混口饭吃。往后……宫里若再有 +「动静」,爷想听个响——**城西脚店,提'鱼'字**。 +(他直起腰,声音恢复正常,仿佛刚才什么都没说) +——诸位爷,生意兴隆! + +> 【选项(CB-CON-B-02)· 渠道】 +> +> **A.(不置可否,记住"城西脚店"四个字)** +> 多一条线不多。用不用,另说。 +> +> **B.(等他走远,把这句话原样报给沈铎)** +> 灰色渠道不是渠道,是钩子。报上去,让规程决定。 +> +> **C.(直接摇头,让他看见你的摇头)** +> 一次都没有,才永远不需要解释。 + +### 各选项后续(CB-CON-B-02) + +- **A**:你什么都没表示。鱼牙人也不催,躬身退走,笑容里 + 有一种"姜太公"的笃定——他见得多了:不拒绝的人, + 十有八九会来的。(`flag_fish_channel = true`,Act 2 + 情报暗线入口,届时用不用另由玩家定。) +- **B**:沈铎听完,难得地沉默了片刻:「报得对。」顿了顿, + 「也报得……快。」他多看了你一眼,那一眼里的东西你 + 读不准——像赞许,又像在重新给你归一类。老鬼听说后 + 炸毛:「哎——那是哥哥我搭上的线!」被沈铎一眼瞪回去。 +- **C**:鱼牙人看见你的摇头,愣了愣,忽然笑了,这次的笑 + 干净了些:「爷是**干净人**。」他躬身,退走,没再回头。 + 老鬼在旁边啧啧两声:「暴殄天物啊……」但没再多说。 + 你关掉的这条线,Act 2 永远不会再开——你失去了什么, + 也永远不会知道。(剧本明示:**干净的代价是不知道自己 + 避开了什么**,与 A/B 的"知情"形成对价。) + +### 选项设计说明(CB-CON-B-01 / B-02) + +- **人格信号**:冲突处理风格(01:正面否决型 / 现场搁置-内部 + 消化型 / 再谈判型 / 文书程序化型);02 测冲突**善后**中 + 对灰色渠道的私态:留线 / 上交 / 断线——是 C1-04「接不接 + 老鬼的话」的换皮复测,但压力升级:这次递钩子的是陌生人, + 没有"队友"这层遮羞布。 +- **无正确答案论证**:01 四项——A 最彻底但永远关上了情报的 + 门(末路之城里,情报是比金饼硬的通货);B 顾全了队,但 + 沈铎那句「里子呢」明示:搁置不是解决,是把账单延后且 + 加了利息;C 拿到真情报,但你等于追认了这笔违规买卖的 + 合法性——老鬼学到了"先斩后奏可以洗白";D 最严密,可 + 字据立下的那一刻,你手里多了一张会把所有人(包括队里) + 拖下水的证物,严密有时是给自己埋的雷。02 三项的对价 + 已写进后续:A 知情而被惦记,B 正确而被重新归类,C 干净 + 而永远不知避开了什么。没有一个选项是"稳赚"。 + +### 分支后果(CB-CON-B) + +- 变量:`cb_con_b_ruling ∈ {a_void, b_defer, c_reprice, d_document}`; + `cb_con_b_channel ∈ {a_keep, b_report, c_cut}`。 +- 关系值:`rapport.shenduo`(01:A+1 / B+1 / C−1 / D+1; + 02:B+1);`rapport.laogui`(01:A−1 / B+1 / C+1 / D 0)。 +- 变量:`flag_palace_crates = true`(C/D 获得,「沉箱进空箱出」 + 情报,§3-1/§3-2 文本互证换色);`flag_fish_channel = true` + (仅 02-A,Act 2 暗线入口)。 +- **收束接口**:纠纷了结,进暗门——若持 `flag_palace_crates`, + §3-1 正文「有人在这里修过路」一段追加换色:「鱼牙人的话 + 在你脑子里响起来:**沉箱子进,空箱子出**。」全队穿过庭院, + 向台基合拢,进 §3-2,主线零改动。玩家感知:门口被拦→ + 评完一桩旧账→进门干活,且那桩旧账的内容马上在眼前应验, + 支线情报反哺主线悬念。 + +--- + +# 支线 B-EMO「无常」· 情绪稳定性 + +> **触发条件**:章末路由中「情绪稳定性」`confidence < 0.6`。 +> **测量目标**:主线测点(C2-02/C3-02/C3-03)测的是**有铺垫的** +> 高压(讲述、幻境、两难),本支线补**零铺垫的突发**——没有时间 +> 权衡,只有反应。核心数据是行为层的:计时选择点的决策耗时、 +> 是否改选、高压段落中是否仍读完环境描述(CONTEXT 辅助机制)。 +> 选项本身两体面两难堪,与主线同标准。 + +## B-EMO 变体 A「沙暴」(挂点 1:§2-4 后) + +【场景】午后,东城废墟。天是在一刻钟之内变脸的:先是白亮, +然后发闷,然后整面北边的地平线立起一堵土黄色的、会移动的墙。 +风先到了,卷着沙粒抽在断墙上,簌簌地响,像整座城同时开始 +低声说话。能见度在一分钟内降到三十步。 + +【正文】 + +**沈铎**(吼,风撕掉一半音量):沙暴!**就近掩体!** + +> 【视野里两处可躲:三十步外,一座塌了半边的民居,门洞黑着, +> 剩半面墙还立着;一百五十步外,主街的石坊,四根整石柱, +> 看着就稳——但要顶着风跑一百五十步。】 + +**阿棠**(把采集包顶在头上):民居近!!跑哪个?! + +**沈铎**:石坊结构稳—— + +**老鬼**(已经抱头蹲下):哎哟我的祖宗,近的先躲啊! + +**温简**(什么都没说,看你。所有人都在看你。) + +> 【选项(CB-EMO-A-01)· 计时 10 秒,界面有风声音效渐强。 +> 超时未选 = 跟最近的人跑(合法路径,记 `follow`), +> 剧本按「民居」线收束,无惩罚。】 +> +> **A.「民居!近就是生——跑!」** +> +> **B.「石坊!塌了半边的墙不叫墙——顶风跑,别停!」** +> +> **C.「都不跑!物资箱围圈,就地蹲下——风暴里跑动的才是靶子!」** +> (不动,赌建筑区能碎掉风势) + +### 各选项后续(CB-EMO-A-01) + +- **A**:你们连滚带爬撞进门洞。身后,一块悬着的椽子被风 + 掰下来,擦着你的肩砸在地上(轻伤演出:肩头淤青)。 + 阿棠盯着那块椽子看了两秒,声音有点飘:「哎…… + 差一步。」你替她说了她没说出口的话:「差一步也是**没到**。」 +- **B**:一百五十步像一里。风从背后推你,又迎面撞你。 + 冲到石坊底下时,五个人叠着喘,老鬼喘得最响,喘着喘着 + 笑了:「活着……真好……」沈铎第一个平复下来,开始点人 + 点物——点完,他的目光在你身上停了一拍:「赌对了。 + 下次赌之前,先喊一声。」 +- **C**:你们用物资箱和身体围出一个背风的窝。沙从箱缝 + 往里灌,先是脚踝,再是小腿。谁都不说话——说话吃沙。 + 半个时辰后风势稍缓,你们从半尺深的沙里把自己拔出来, + 清点物资又花了半个时辰。沈铎的评价是:「难看。但齐全。」 + 阿棠呸着嘴里的沙:「下次还是跑吧……」 + +### 风暴眼中(三后续汇合) + +> 【风最盛的时候,掩体外忽然传来一声——**像有人在喊**。 +> 长长的,被风扯碎的,人嗓子一样的声音。也可能只是风 +> 穿过某段断墙。风声里,分辨不出来。】 + +**温简**(贴着你的耳朵喊):风过断墙……多半是这个。 + +**阿棠**(脸色发白):多半?!**万一是人呢?!** + +> 【选项(CB-EMO-A-02)· 无计时,但风声循环渐强, +> 界面不提示"请快选",营造自然催促】 +> +> **A.「我出去看一眼。万一是人——听不见这句'万一',** +> **我往后都睡不安稳。」** +> (冲出去,呛一嘴沙,空手而归) +> +> **B.「谁都不许出。掩体规矩:风暴里,出去的人才是 +> 需要被救的人。」** +> (摁住所有人,包括自己) +> +> **C.「绳子。一头拴石柱(或:门框),一头拴我。** +> **我探半个身子出去——有情况拉我回来。」** +> (用风险管理去够那个「万一」) + +### 各选项后续(CB-EMO-A-02) + +- **A**:你冲出去三十步,风把你摁着摩擦。没有人。只有一段 + 断墙,墙洞的形状像一张嘴,风一过就"喊"。你眯着眼回来, + 吐了半天的沙。阿棠给你拍背,拍得极重:「下次这种活儿, + 轮班!」——她没说你做得对,也没说错。你们俩都听见了 + 那声"喊",也都确认了那是什么。这就够了。 +- **B**:那声"喊"又响了两回,一回比一回长。没人动。阿棠 + 把脸埋在膝盖里。风停后你们去看了:是一段断墙,墙洞 + 像嘴。阿棠站在那墙洞前看了很久,说:「幸亏。」 + 顿了顿,又说:「**万一**呢。」——这两个字她会带一阵子, + 你也会。 +- **C**:绳头在沈铎手里,你探出半个身子。沙打得脸生疼。 + 你看见了:断墙,墙洞,风。你缩回来,解绳子的时候 + 手有点抖——不是怕,是风真的很大。沈铎收绳时说: + 「处置规范。」阿棠补一句:「就是看着吓人。」温简最后 + 开口,像自言自语:「听见了,去找了,找到了。**这事 + 就过去了。**」——他这句话,你们后来都记了很久。 + +### 选项设计说明(CB-EMO-A-01 / A-02) + +- **人格信号**:情绪稳定性(换皮复测:C3-03 是"两难高压", + 此处是"无常高压")。核心数据为行为层:01 的决策耗时与 + 超时路径(`follow`)、02 选择前的犹豫时长、是否改选、 + 高压段环境文本的阅读完成度。选项层信号:01 是风险直觉的 + 裸态(距离/结构/不动三种本能);02 是"不确定威胁下的 + 行动阈值"——冲动求证 / 规则自控 / 验证式管理。 +- **无正确答案论证**:01 三线均存活且代价各一(A 的椽子、 + B 的"赌对了下次先喊"、C 的半个时辰与一嘴沙),沈铎的 + 三句评价刻意等值——没有任何一条被写成"正确处置"。 + 02 是本支线真正的测量眼:三项里**没有"对"的答案**, + 因为墙洞里本来就没有人——A 的代价是白呛的沙和阿棠 + 被吓的那一下;B 的代价是"万一呢"三个字,剧本明示它会 + 跟着你;C 看似最优,但温简那句"这事就过去了"是三后续 + 中唯一的闭环台词,恰恰反衬出:**闭环也是用风险买来的**, + 绳头若不在沈铎手里呢?三项后续的情绪余量被刻意拉平: + 都安心了一半,都悬着一半。 + +### 分支后果(CB-EMO-A) + +- 变量:`cb_emo_a_shelter ∈ {a_house, b_arch, c_huddle, follow}`; + `cb_emo_a_cry ∈ {a_rush, b_hold, c_tether}`。 +- 变量:`cb_emo_a_rt1 / cb_emo_a_rt2`(两个选择点的决策耗时, + 毫秒,供维度置信度计算)。 +- 状态:肩头淤青(仅 A 线,演出细节,无机制影响)。 +- **收束接口**:风停,浮沙被刮走整整一层——主街中段的地面 + 露出一截向下的石阶,和一方圆形基座的边缘。阿棠用袖子 + 擦着基座上的刻纹,声音低下来:「哎……这纹路,观星台。 + 它这是——**给咱们开门呢**?」被风暴"打扫"过的城替你 + 省了探路的工夫,黄昏前登台,进 §2-5,主线零改动。 + 玩家感知:沙暴是天灾,天灾过后城露出了新的一层—— + 支线是主线悬念的**推进器**,不是插曲。 + +--- + +## B-EMO 变体 B「压板」(挂点 2:§3-2 前) + +【场景】上午,宫墟安门内,祭祀坑阵列之间。抵近记录进行到 +一半,走在最前的阿棠忽然整个人僵住——脚下传来一声极轻的 +**「咔」**。她低头:靴子底下,一块夯土的颜色和周围毫无差别, +但它在极慢、极慢地往下沉。 + +【正文】 + +**阿棠**(一动不动,声音反而很平):哎。我踩着东西了。 +……是活的那种,还是死的那种? + +> 【没人答得上来。同一时刻,阵列深处,一面坑壁无声地滑开 +> 一道缝——黑黢黢的,看不见底。紧接着,头顶台基的边缘 +> 开始簌簌落土:重量移走了,结构在重新找平衡。】 + +**沈铎**(极低,极慢):谁。也。别。动。 + +**老鬼**(脸白了):祖宗诶……这地方的东西,**死了上千年了 +怎么还上班呢**…… + +**温简**(蹲下,远远观察压板的边缘,声音是全队唯一没变调的): +沉速很慢。非常慢。——它在动,但它**不着急**。 + +> 【选项(CB-EMO-B-01)· 计时 8 秒。超时未选 = 阿棠自行 +> 数了三声跳开(合法路径,记 `self_rescue`,按 A 线收束, +> 追加一句她的台词「等你们裁完,我腿都站麻了」)。】 +> +> **A.「阿棠,听我数。三、二、一——跳!」** +> (快刀:赌它只是一次触发,不赌它的机制) +> +> **B.「别跳。谁知道跳开了它弹起来会带出什么——换人踩! +> 谁体重跟她最接近?平移换脚,再慢慢卸。」** +> (置换:稳字当头,但赌桌上多坐一个人) +> +> **C.「都别碰她。老鬼,撬杆;温简,绳——把她原地固定住,** +> **我们拆这块板。要解就解透。」** +> (程序化排险:最慢,但每一步都可逆) + +### 各选项后续(CB-EMO-B-01) + +- **A**:跳。压板在她身后弹起半寸,停住,像打了个哈欠。 + 什么都没发生。阿棠退开三步,回头瞪着那块板,半天: + 「……就这?」沈铎没放松,他盯着的是**坑壁那道缝**—— + 它正在缓缓合拢。方才那一眼里,有人看见了缝里的东西: + 成排的、一人高的影子。 +- **B**:换脚。全队体重和她最接近的是温简(若 C2-05 + 玩家与他有同行约定,追加一句他的低语:「正好,我步子慢, + 站得稳。」)。平移、换脚、阿棠脱险——然后温简一个人 + 站在板上,站了全队最漫长的三分钟,直到沈铎用石块把 + 板缘楔死。他下来时手心全是汗,还开了个玩笑:「现在我 + 知道绳头是什么滋味了。」(C2-05 的他,懂的人自然懂。) +- **C**:撬杆、绳套、楔石,一套流程走了十分钟。拆到最后, + 沈铎把整块压板掀开——所有人都看见了:**板下的机簧, + 早就锈死成了一块铁疙瘩**。它不知道多少年前就死了。 + 那一声「咔」,是阿棠踩裂了板面;坑壁滑动,是地基自然 + 沉降。两件死事,撞在同一秒,演了一场活的。 + 阿棠一屁股坐在地上,笑出了眼泪。沈铎蹲在锈死的机簧前 + 看了很久,说了全支线最重要的一句台词: + 「都记住。**死机关比活机关吓人——因为你不知道它死没死透。 + 这座城里全是这种东西。**」 + +### 缝中之物(三后续汇合) + +> 【坑壁的缝还在缓缓合拢(C 线为保持原状)。缝里的东西, +> 这一眼谁都看清了:成排的**陶范**——铸鼎的模子,一人来高, +> 内壁上刻着纹样,和台基上那组七鼎六簋的纹样,**一模一样**。 +> 范面有使用痕。有人在宫墟里,用这些范,铸过礼器。】 + +**温简**:范是耗材,铸一器毁一范。整排整排地留在这儿—— +(停顿)说明铸完那一批之后,**就再没有下一批了**。 + +> 【选项(CB-EMO-B-02)· 缝合拢中,无计时,进度条即缝宽】 +> +> **A.「我进去拓一方范纹。机不可失——它合上,就不知道 +> 何年何月再开了。」** +> +> **B.「谁也不进。记录位置、朝向、缝宽。结构在动,命只有 +> 一条——它在这儿一千年了,跑不了。」** +> +> **C.「撬杆别住缝口!别住了再进——(撬杆崩断一根)……** +> **退出来。它不想开,不勉强。」** + +### 各选项后续(CB-EMO-B-02) + +- **A**:你侧身挤进去,范纹拓到一半,缝擦着后背合拢。 + 你出来了,拓片在手里,心跳十分钟后才平。阿棠绕着 + 你走了半圈:「胆儿是真肥。」——但拓片上的纹样, + 是后来 §3-2 解谜时她第一个认出来的。 +- **B**:缝在你面前合死,声音轻得像叹气。沈铎在你的 + 记录位置旁钉下一根标记桩:「记在这儿。**账先欠着, + 城跑不了。**」——这句"账先欠着",是 Act 2 重回此地 + 的钩子。 +- **C**:撬杆崩断的那声脆响,把所有人都钉在原地。 + 缝又合了一寸。老鬼把断杆捡起来,摩挲着断口,破天荒 + 说了句不市侩的话:「人家关上门的东西……咱们今天, + 就不硬敲了吧。」 + +### 选项设计说明(CB-EMO-B-01 / B-02) + +- **人格信号**:情绪稳定性(01 计时反应 + 高压下的处置风格; + 02 紧迫感下的机会成本直觉)+ 风险偏好底噪(02 明显, + 供一致性检验,不主测)。行为数据同变体 A:决策耗时、 + 超时路径、改选、文本阅读完成度。 +- **无正确答案论证**:01 的关键设计是**C 线揭示机簧早已 + 锈死**——三线玩家事后都会听到「死机关比活机关吓人」 + 这句台词,于是 A 的果敢、B 的稳妥、C 的严谨,在真相 + 面前**全部失去"对错"的坐标**:你处置的从来不是机关, + 是你自己对未知的想象。这是本支线作为剧情的独立成立点 + (虚惊一场,而虚惊教会全队一件事),也是无正确答案铁律 + 的极致形态:连"危险"本身都是不确定的,何来正确反应。 + 02 三项配平:A 得拓片(§3-2 的直接助攻)而付了心跳; + B 一无所获而得沈铎一句"账先欠着"(Act 2 钩子,信息 + 并未灭失,只是延期);C 两头落空却换来老鬼全支线唯一 + 一句真心话——有些收获专门开给"肯罢手"的人。 + +### 分支后果(CB-EMO-B) + +- 变量:`cb_emo_b_plate ∈ {a_jump, b_swap, c_dismantle, self_rescue}`; + `cb_emo_b_vent ∈ {a_rubbing, b_mark, c_wedge}`; + `cb_emo_b_rt1 / cb_emo_b_rt2`(决策耗时,毫秒)。 +- 变量:`flag_mould_rubbing = true`(仅 02-A,§3-2 阿棠 + 认出范纹的换色依据);`flag_sealed_vault = true`(02-B/C, + Act 2 重回钩子)。 +- 关系值:`rapport.wenjian`(01-B:+1);`rapport.atang` + (02-A:+1)。 +- **收束接口**:陶范的纹样与「铸完那一批,再没有下一批」 + 直接垫给 §3-2 谜面(器物被反复使用/空璧座)。采集收尾, + 全队向台基合拢,进 §3-2。若持 `flag_mould_rubbing`, + §3-2 正文追加换色句:阿棠指着鼎纹——「这纹样我认得! + 缝里的范,就是这个!」主线其余零改动。玩家感知: + 采集时踩了一脚虚惊,虚惊里瞥见的东西,上台基正好用上。 + +--- +--- + +# 支线 B-VAL「再分配」· 价值观与人生优先级 + +> **触发条件**:章末路由中「价值观」`confidence < 0.6`。 +> **测量目标**:主线价值观测点(C2-01 分药、C3-03 救人救物) +> 全部是**队内/文明尺度**的分配,本支线换皮为**对陌生他者**—— +> 对方与你无任何关系、无任何回报能力、且永不再见。 +> 对"用不上的善意"的定价,是价值观最裸的切片。 + +## B-VAL 变体 A「半袋水」(挂点 1:§2-4 后) + +【场景】午后,东城前往宫墟的半路,一片废弃里坊。井台早干了, +井沿边蜷着一个妇人和一个五六岁的孩子。妇人看见你们,第一眼 +看的不是你们的脸,是**水囊**。她看了孩子一眼,才慢慢站起来—— +没有伸手。她把手腕上一只银镯褪下来,摊在掌心,举到你们面前。 + +【正文】 + +**妇人**(声音哑的,但每个字都放得很稳):买水。给孩子 +一口就行。 + +> 【队里的饮水,按定数,只够两天(C2-03 已埋的约束)。 +> 沈铎没说话。阿棠攥紧了自己的水囊。老鬼别过脸去。 +> 温简在记录板的边角,无意识地画着什么。】 + +**妇人**(见没人动,把镯子又往前送了半寸,补了一句): +是足银的。……不脏,我天天擦。 + +> 【选项(CB-VAL-A-01)· 水】 +> +> **A.(解下水囊递过去)「倒吧。倒多少,您自己定。」** +> (不称量,不计条件,把称量的良心也一并交给她) +> +> **B.(拿出队里的搪瓷杯,倒满一杯)「给孩子。一杯。」** +> (定量施救:善意给足,底线守住) +> +> **C.(接过银镯,解下两只水囊)「市卖的价,一镯两囊。** +> **您不欠我们,我们不欠您。」** +> (把施舍变成买卖,体面给足,账也做平) +> +> **D.「水是有数的,给不了。(蹲下来,对孩子)前面城门 +> 有官舍施粥处,那儿有水有粥——让阿娘带你去,认得路吗?」** +> (守住任务资源,给一个替代方案:善意的形状是信息) + +### 各选项后续(CB-VAL-A-01) + +- **A**:妇人接水囊的手抖了一下。她先喂孩子,孩子喝水的 + 声音,你在三里外都忘不掉。然后她捧着水囊,往自己嘴里 + 倒了**极小**的一口,把剩下的双手递还给你——你没让她 + 倒回去。走出很远,阿棠才小声说:「刚才我水囊都攥出汗了。 + 还好你给了……我是说——**队里的水,够吗**?」她替你 + 把代价问出了口。够的。但往后两天,全队喝水都开始 + 数着口数(氛围换色:饮水描写变"抿")。 +- **B**:妇人接杯子的手停了一停——她懂了。她没争,先喂 + 孩子。孩子喝了一半,把杯子举到她嘴边,她抿了一小口, + 就推回去。一来一回,一杯水在两个人手里转了四圈。 + 你走出很远才意识到,自己一直在数那四圈。队里的水 + 一两没少,你的账本上却像欠了什么。 +- **C**:妇人深深看了你一眼——那一眼里没有感激,有一种 + 被还回了**人**的平静。她把镯子塞进你手里,动作快得 + 像怕你反悔。老鬼凑过来,啧啧:「新人,上道啊。」 + 你忽然不确定他这句是夸你还是骂你。(镯子后由温简 + 登记为「民间有偿征集品 CW-0322」——合规口径:主角方 + 不取一物,征集品入册。) +- **D**:你说了施粥处的方向,说得很详细,孩子在听,很乖。 + 妇人点头,背起孩子,走了两步,又走回来,把银镯塞进 + 你手里:「不是买水了。**谢谢你没拿白眼看我们。**」 + 她走了。你还没从那句道谢里回过神,老鬼在你身后 + 幽幽地说:「施粥处?三天前就断米了。哥哥我昨儿在 + 草市听马四说的。」——你站在原地。你给了她一条死路, + 而她谢了你。 + +### 余波选择点 + +> 【当夜,营地。沈铎找你核对饮水账——他是规程人, +> 白天的每一口水他都有数。】 + +**沈铎**:今天的账。(停顿)水囊的水位,我看过。 +**你想怎么记?** + +> 【选项(CB-VAL-A-02)· 账】 +> +> **A.「照实记。施水一囊(或:售水两囊 / 支出零)。 +> 记在我名下。」** +> +> **B.「记'路上损耗'吧。囊漏了,磕了,都写得通——** +> **这点水,不值得进册子。」** +> +> **C.「账是队长的。你定,我签。」** + +### 各选项后续(CB-VAL-A-02) + +- **A**:沈铎提笔,照实记了。记完把册子合上,说了句 + 题外话:「我爹以前是仓管。他说,**账上干净的队, + 走路不回头看**。」——这是全章他第一次提家人。 +- **B**:沈铎看了你两秒,提笔,记了"损耗"。合上册子时 + 他说:「账平了。」顿了顿,「**心里那本的自己平。**」 + ——他配合了你的善,也把这份善的分量原样还给了你。 +- **C**:沈铎没推辞,记了"施水一囊,采集员裁断", + 把笔递给你签。你签的时候他说:「推给我记的, + 和照实记的,册子上长一个样。」(停顿)「**不一样 + 的地方,你自己知道在哪儿。**」 + +### 选项设计说明(CB-VAL-A-01 / A-02) + +- **人格信号**:价值观与人生优先级(换皮复测)。01 测 + 稀缺下对陌生他者的分配姿态:无条件给予 / 定量施救 / + 交易化体面 / 资源守土+信息替代。02 测**事后对规则的 + 姿态**:诚实入账 / 善意做账 / 上交裁断——价值观的 + "做账方式"比"给钱多少"更接近长期关系里的日常。 +- **无正确答案论证**:01 四项是四种有尊严的活法,代价 + 全部显性化:A 的代价是全队往后两天的"抿着喝"和阿棠 + 那句"够吗";B 守住了一切,除了你自己——"数那四圈" + 是它的账;C 最体面周全,但老鬼那句"上道啊"提醒你: + 体面经谁的口说出来,就沾谁的味;D 是全支线最狠的 + 配平——程序正确、语气温和、还附赠详细信息,结果 + 是一条死路,且对方至死(你永远不会知道)以为受了 + 你的恩。**剧本在此明确:善意的姿态不能豁免善意的 + 后果,这是 D 不成为"聪明答案"的保证。** + 02 三项:A 换来沈铎唯一一次提家人(信任的最高规格); + B 的账"平了",但他点破"心里那本自己平";C 看似推卸, + 他照单全收,却把"不一样的地方"还给你——三项里 + 没有人说"你做得对"。 + +### 分支后果(CB-VAL-A) + +- 变量:`cb_val_a_water ∈ {a_give, b_cup, c_trade, d_redirect}`; + `cb_val_a_ledger ∈ {a_honest, b_smooth, c_defer}`。 +- 关系值:`rapport.atang`(A+1);`rapport.laogui`(C+1); + `rapport.shenduo`(02:A+2 / B+1 / C+1)。 +- 变量:`flag_silver_bracelet = true`(C/D,CW-0322 入册, + 记忆展厅陈列);`flag_thirst_days = true`(A,此后两日 + 饮水描写换色)。 +- **收束接口**:各线统一——妇人背着孩子走出十几步, + 孩子忽然趴在妇人肩头,冲你们喊了全支线唯一一句话: + **「那边的台子上,夜里有人点灯!」**他指的是观星台的 + 方向。夜禁的城,满城无灯,而有人在高台上点灯。 + 沈铎和你对视一眼:「……上台看看。」黄昏登台,进 §2-5, + 主线零改动(§2-5 场景本就是黄昏)。玩家感知:一件 + 路上的小事,由孩子的眼睛收尾,顺手把你们送上了 + 主线该去的地方。 + +--- + +## B-VAL 变体 B「守陵人的药」(挂点 2:§3-2 前) + +【场景】上午,宫墟安门内。穿过暗门(§3-1)后,台阶尽头 +站着个不该出现在这里的人——**守墓老人**。他不是一个人: +背上驮着个十七八岁的少年,少年一条小腿用布条和草灰 +糊着,布条渗着暗色。老人把少年放下来,动作轻得不像 +他这个年纪。 + +【正文】 + +**守墓老人**(不绕弯子):陵区昨夜又塌了一角。这娃的爹 +在底下压着呢——这话**回头说**。(拍拍少年的肩)先救小的。 + +**温简**(查看伤口,低声):石像生砸的。创面糊着草灰—— +老法子,撑不了多久,会烂。 + +**沈铎**(打开物资箱,停住):外伤药,**一份**。 +(抬头)规程:这是撤离日的战备药。任何人在撤离日之前 +动用,需采集员裁断。 + +> 【又是你裁(呼应 C2-01 的规程设定)。阿棠抱着手臂 +> 站在一边,没吭声。老鬼的眼珠在药瓶和金饼之间转了一圈, +> 难得地没说话。少年一直看着你的鞋尖,忽然开口, +> 声音没长开:】 + +**守陵少年**:……要是为难,就算了。我阿爷说,**药是有主 +的东西,跟命一样**。 + +> 【选项(CB-VAL-B-01)· 药】 +> +> **A.「用。战备战备,备的就是'万一'——现在就是那个 +> 万一。清创,上药,我来搭手。」** +> +> **B.「药动不了。(对老人)城里有大夫——我画路,再给您 +> 备一份金饼,连夜送去,来得及。」** +> (守战备,用替代方案偿:钱和路,是我们能给的不伤筋 +> 动骨的东西) +> +> **C.「拆开来用:清创的药粉给他——感染会要命;止痛的 +> 留下——疼不会。两份药,各救各的急。」** +> (技术型分配:懂行的裁断,把一瓶药拆成两种用途) +> +> **D.(把药瓶放进老人手里)「您拿着。用多少,您定——** +> **守陵的人,比我们懂伤。」** +> (裁断权连同药一起交出去:信任本身也是药) + +### 各选项后续(CB-VAL-B-01) + +- **A**:药粉撒上去的时候,少年咬着牙,一声没吭,只有 + 抓着台阶的手指节发白。老人别过脸去,朝着陵区的方向, + 低声说了句什么,像骂人,又像还愿。沈铎在册子上记: + 「战备药动用,采集员裁断,事由:救人。」——他记 + 「救人」两个字的时候,笔锋比平时重。 +- **B**:老人没恼。他点点头:「药有主,理是这个理。」 + 他弯腰去背少年,少年却回头,解下自己腰里挂着的一 + 小包草药,轻轻放在阿棠脚边(她白日里采集时崴过一下, + 谁都没在意,他看出来了):「阿姐,这个……敷上,凉。」 + 老人驮着他走下台阶。你守着你的"正确",收下了两个 + 一无所有的人给你的东西。老鬼看着那包草药,半天: + 「哥哥我活这么大,**头一回觉得穷**。」 +- **C**:拆瓶,分药,各用各的。少年的创面清理上药, + 感染这一关过了;止痛的留在队里。当夜营地,你听 + 得见少年在窝棚那边压着声哼,老人整晚给他扇风的 + 声音,一下,一下。没人说你的分配不好——它确实 + 是"对"的。你对了一整夜,听着那扇子响。 +- **D**:老人捧着药瓶,看了你很久很久。然后他做了 + 一件全队都没想到的事:他只用了一半,仔仔细细 + 封好剩下的一半,双手还给你:「**药是救命的东西。 + 救命的东西,不能断在你们手里。**」(顿)「娃他爹 + 常说,活人比死人难治——你们这些顾活人的,药 + 得留着。」阿棠在旁边,眼圈忽然红了,扭头去看 + 祭祀坑。 + +### 收束(各线汇合) + +> 【少年(A/C/D 线:上药后;B 线:次日随老人回来还 +> 草药的人情,腿上缠着城里大夫的布)带你们看台阶: +> 主台阶正对着台基,级高、堂皇,**不是给活人走的**—— +> 守陵人世世代代,走的是背阴那侧的一道窄阶,贴着 +> 台基的排水沟,被荒草掩着。】 + +**守陵少年**(拨开荒草,第一次抬头看人,看的是阿棠): +这边。我阿爷说,**给神走的路修得高,给人走的路修得 +低。走低的,不摔跤。** + +### 选项设计说明(CB-VAL-B-01) + +- **人格信号**:价值观与人生优先级(换皮复测,与变体 A + 构成"陌生人 × 稀缺资源"的二次测量:A 是行路偶遇, + B 是制度正面相撞——这次有明文规程压在天平另一端)。 + 四选项:规程让位于人 / 守规程+替代补偿 / 技术性分拆 / + 裁断权下放。 +- **无正确答案论证**:与变体 A 不同,本变体的每一项都有 + 一个**具名的反对者**(规程),配平手段是把代价写进 + 情感而非资源:A 救了人,沈铎那个加重的笔锋提醒你 + 战备簿上永远少了一格——撤离日还没到;B 最守规矩, + 收获却是老鬼那句"头一回觉得穷"——剧本用全队最市侩 + 的嘴,说出守规矩的隐性价格;C 是教科书式正解,于是 + 剧本罚你听一整夜扇子声——"你对了一整夜"是本次写作 + 最重的一句配平;D 最动人,回报最丰(老人那句台词), + 但注意:你把裁断权交出去的那一刻,**若老人用了全部, + 你也无权说半个字**——信任的收益与风险是同一枚硬币, + 这次只是恰好落在收益面。四后续中老人和少年对玩家 + 的态度被刻意拉平:没有感激涕零,也没有怨怼, + 只有"理是这个理"——末路之人对世道没有奢望, + 这让一切"施恩感"无处附着。 + +### 分支后果(CB-VAL-B) + +- 变量:`cb_val_b_medicine ∈ {a_use, b_refer, c_split, d_delegate}`。 +- 关系值:`rapport.atang`(D+1);`rapport.shenduo`(B+1); + 古代侧好感 `rapport.shouling = true`(全选项必置, + 程度不计——「理是这个理」)。 +- 变量:`flag_herb_poultice = true`(B,少年赠药,阿棠 + 线换色素材);`flag_hidden_stairs = true`(全选项, + 见收束)。 +- **收束接口**:守陵少年带路,全队由背阴窄阶登台基—— + §3-2【场景】追加换色句:「你们没走主台阶。守陵人 + 世代的窄阶贴着排水沟,把你们悄悄送上了台基顶。」 + 主线其余零改动。玩家感知:故人(守墓老人)找上门→ + 救了一场急→他用守陵人的路还了礼→这条低路恰好 + 通往主线。支线人物由主线人物(C2-02 老人)自然带出, + 无痕感最强的一条。 + +--- +--- + +# 支线 B-CUL「墓道」· 文化底蕴 + +> **触发条件**:章末路由中「文化底蕴」`confidence < 0.6`。 +> **测量目标**:与主线解谜点(C1-05/C2-04/C3-01)同一维度, +> 换皮复测。差异:主线解谜是**任务内**的(队长派活), +> 本支线是**遭遇式**的——谜面躺在路边,解不解全凭玩家 +> 自己的兴趣驱动。辅助信号:**是否主动进入墓道**(入口 +> 有一个不计时的"进去看看/赶路要紧"前置选择,选后者 +> 支线以最短路径收束,记 `skip`,本身即文化底蕴兴趣度的 +> 合法数据)。 +> 铁律同主线:谜面有客观答案,人格测量无对错;三档提示 +> 保底推进,提示不计惩罚,只计入维度置信度。 + +## B-CUL 变体 A「漏刻」(挂点 1:§2-4 后) + +【场景】午后,东城废墟中段。道路在此处塌陷,断口里露出 +一截向下的**坑道**——不是墓:没有封土、没有神道,从规制 +看是陪葬坑道,埋的是器物,不是人。沈铎看了一眼日影。 + +【正文】 + +**沈铎**:半小时。只记录,不取一物。(他看你)下去看看, +还是赶路? + +**阿棠**(已经趴在断口往下看):哎——壁上全是字! +密密麻麻的! + +> 【前置选择(CB-CUL-A-00,不计时):**下去看看** / +> **赶路要紧**。选后者:沈铎拍照存档,全队绕行—— +> 十分钟后,阿棠在频道里嘀咕"回头让档案馆自己来看", +> 直接进收束,支线以 2 分钟最短路径结束,记 +> `cb_cul_a_entry = skip`。以下为「下去看看」的正文。】 + +【场景(坑道内)】坑道四壁刻满铭文,保存得出奇地好—— +被塌土封住,反而躲过了风化。尽头是一方石函,封着, +**不可开,你们也不开**(沈铎的规程与主角方的红线一致: +记录者,不取不扰)。 + +### 谜面(CB-CUL-A-01) + +坑道主壁,一段铭文,字口清晰: + +> **「隹八月壬辰,大火見,王命作冊:城南垣,徙。」** + +铭文旁配一幅线刻:一人在高台上举火,台下众人负土而行。 +铭文下方另有一列残刻的干支表,起「甲子」,止「癸酉」, +共十枚,围成一旬。 + +谜面任务(选项式,两问): + +- **第一问**:这段铭文记录的是什么事? + - A. 为大火星举行祭祀 + - B. 迁走城的南垣(南城墙) + - C. 册封一位新的"作册"(史官) + - D. 城南垣倒塌,灾后记事 +- **第二问**:「大火見」三个字在铭文里起什么作用? + - A. 记吉兆:大火星现,主城运昌隆 + - B. 记灾祸:火见则旱,故迁城避之 + - C. **记时**:用星象给这一天定坐标 + - D. 记祭名:此礼名为"大火见" + +**谜底**:第一问 B,第二问 C。 +铭文读作:八月壬辰日,大火星(心宿二)黄昏见于南天, +王命史官记录在册:**城南垣,徙**——把城的南墙迁走。 +「隹」通「惟」,发语词;「見」通「現」;「徙」,从彳从步, +搬也。而「大火見」不是吉凶,是**纪日**——先秦记大事, +干支之外还要缀一颗星做"天上的公章":星象可对,日子 +才作数,谁也无法事后篡改。八月大火昏见,与星图盘上 +复原的苍龙心宿(C2-04),是同一片天。 + +### 三档难度提示 + +1. **一档(拆字)**:「读铭文,先找动词。'王'下令做的那个 + 动作,落在哪个字上?——'徙',从彳从步。至于'大火', + 别往灶火上想。想想你在星图盘上,刚把什么补回苍龙的 + 心口。」 +2. **二档(给制度)**:「先秦人记大事,怕后世抵赖,干支 + 记日之外,还要缀一颗星做印证——星象是**天上的公章**, + 谁也没法私改。'见'通'现'。八月,大火星黄昏见于南天—— + 这不是预兆,是**时间**。」 +3. **三档(给答案)**:「铭文说:八月壬辰,大火星昏见, + 王命作册记录——**城南垣,徙**。他们把城的南墙迁走了。 + '大火见'是给这个日子钉的星象坐标。答案:迁南垣;记时。」 + +### 解题后正文 + +**温简**(把铭文描进记录板,越描越慢):用星象给日子 +盖章……(抬头)你们发现没有——这和星图盘是**一套思路**。 +「火中,而后城安」,等的是星;这段铭文,记的也是星。 +**他们不是在等一个日子,是在等一个天象。天象到了, +事就要做。** + +**阿棠**(抱着手臂,声音发紧):那"事"……就是把城墙 +拆了搬走?好端端的城,拆墙干什么? + +**沈铎**(望着石函,很久):不是拆。(罕见地纠正阿棠, +也罕见地没有把握)「徙」是搬。**搬到哪里去,铭文没写。 +——写了的话,这方函就不用封着了。** + +> 【工程注:无论提示用到几档,温简的解题台词全量播放。 +> 「徙南垣」是 Act 2/3 真相链的一环,此处只立疑,不解释。 +> 靠三档提示通关的玩家与独立解题者剧情信息零差异。】 + +### 选项设计说明(CB-CUL-A-00 / A-01) + +- **人格信号**:文化底蕴 #4(换皮复测)。00 的进入/跳过 + 本身是兴趣度数据;01 记录提示使用档数、作答停留时长, + 同主线解谜点规格。 +- **无正确答案论证**:同 C1-05——谜面有客观答案,人格 + 无对错;00 的"赶路要紧"是完整合法路径(2 分钟收束、 + 无任何惩罚、沈铎台词背书"存档了,回头让档案馆看"), + 杜绝"不解谜=吃亏"的压力。 + +### 分支后果(CB-CUL-A) + +- 变量:`cb_cul_a_entry ∈ {enter, skip}`; + `cb_cul_a_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;`cb_cul_a_solved ∈ {true,false}`。 +- 变量:`flag_wall_relocation = true`(进入者必置, + 「徙南垣」铭文情报,Act 2 真相链素材)。 +- **收束接口**:半小时到,沈铎封道拍照。爬出断口时 + 正撞见黄昏——日头贴着观星台的圆盘往下坠。阿棠 + 眯着眼:「**该去台上,看那颗星了。**」(跳过线: + 绕行坑道,大路尽头,同一片黄昏。)进 §2-5,主线 + 零改动。玩家感知:路上塌了个口子,下去看了一眼 + 千年前的字,上来正好赶上看星星——解谜支线是 + 主线星象悬念的**注脚**。 + +--- + +## B-CUL 变体 B「俑道」(挂点 2:§3-2 前) + +【场景】上午,宫墟安门内,下沉庭院侧壁。一道被新夯土 +封了半幅的**俑道**(§3-1「有人修过路」的直接延续): +数百陶俑列队其间,前排九俑,比其余的高半头,胸口 +各刻一字。守陵人的窄阶(若 B-VAL-B 已触发)或你们的 +探查路线,正从俑道口经过。 + +【正文】 + +**阿棠**(凑近前排俑,一个字一个字念):文、武、成、 +康……哎,这九位,站得跟列祖列宗似的。 + +**温简**(蹲下看刻字,忽然放轻了声音):这九个字, +每一个都只有一字……(抬头)**一个字,给一辈子下定论**。 + +**沈铎**:能读就读。读多少是多少。(他看了眼俑道深处 +的新夯土,没说话——你们都看见了:封口是**新的**。) + +### 谜面(CB-CUL-B-01) + +前排九俑胸口刻字:**文、武、成、康、昭、穆、共、懿、孝**。 + +谜面任务(选项式,两问): + +- **第一问**:俑胸的这九个字,是什么? + - A. 九位俑所摹人物的名讳 + - B. **九代先王的谥号** + - C. 九种官职的简称 + - D. 祈福的吉语 +- **第二问**:九字之中,「昭」「穆」二字在这里起什么作用? + - A. 谥号中最尊崇的两个字,标九王之首 + - B. **宗庙排位的世代坐标**——左昭右穆,父昭子穆 + - C. 标记俑道的朝向(南昭北穆) + - D. 第九位王的谥号与庙号 + +**谜底**:第一问 B,第二问 B。 +《谥法》:经纬天地曰文,克定祸乱曰武,安民立政曰成, +温柔圣善曰康……一字之谥,盖棺论定——九俑所刻, +是苍梧九代先王的谥号。而「昭」「穆」并见,点出俑道的 +排法:宗庙之制,**左昭右穆,父为昭则子为穆,隔代相望**—— +这条俑道不是随便列队,是按**宗庙昭穆之序**排的。 +苍梧人把宗庙,修进了陵里。 + +### 三档难度提示 + +1. **一档(找规律)**:「九个字,一字一人,像判词。 + 什么制度,敢用一个字给一位王的一生盖棺?再想: + '昭''穆'两个字埋在'文武功成'堆里,不觉得它们 + 和别的不太一样吗?」 +2. **二档(给制度)**:「《谥法》有言:经纬天地曰文, + 克定祸乱曰武。这九个字,都是谥法里的字。至于 + 昭穆——庙制:左昭右穆,父昭子穆,孙又同祖。 + 它们不是尊号,是**排位的坐标**。」 +3. **三档(给答案)**:「九俑刻的是九代先王的谥号; + '昭''穆'标的是宗庙昭穆之序——这条俑道,是按 + 宗庙的排法修的。答案:谥号;世代坐标。」 + +### 解题后正文 + +**温简**(沿着九俑走了两个来回,忽然停在俑道深处 +的新夯土前,声音低下去):九代先王,按昭穆站好了。 +……那这后面封着的,是**第十位**。 + +**阿棠**:封着的也是俑呗,等挖出来再——(她自己停住了。) + +**温简**:谥号,是**人死了之后**才上的。(他转过身, +看着所有人,一字一字)俑备好了,位置留好了,土都 +夯上了——**他们在等一位王,变成"先王"。** + +> 【没有人接话。俑道里很静,远处台基的方向,风穿过 +> 新夯土的缝,呜呜地响。沈铎最后开口,只说了四个字: +> 「记录。上去。」】 + +### 选项设计说明(CB-CUL-B-01) + +- **人格信号**:文化底蕴 #5(换皮复测)。行为数据同 + 主线解谜点规格。 +- **无正确答案论证**:同前各解谜点。本变体注意两点: + 其一,谜面情绪重量大(「等一位王变成先王」), + 三档提示的答案文案**只给知识、不提前给这句台词**, + 保证靠提示通关的玩家照样完整吃到剧情重击; + 其二,本支线**不设 skip 前置**——俑道在必经之路上, + 但沈铎的「能读就读,读多少是多少」与提示机制共同 + 兜底,不强迫任何玩家在谜面前停留超过其意愿 + (可随时点"上台基"离开,谜面按提示用尽处理)。 + +### 分支后果(CB-CUL-B) + +- 变量:`cb_cul_b_hints_used ∈ {0,1,2,3}`; + `cb_cul_b_solved ∈ {true,false}`。 +- 变量:`flag_tenth_king = true`(「第十位先王」悬念, + Act 2/3 真相链素材)。 +- **收束接口**:俑道尽头有侧阶直通台基顶(俑道本就是 + 台基的陪葬坑道)——沈铎那句「记录。上去。」之后, + 全队拾级登台,进 §3-2【场景】零改动,正文追加 + 换色句:「俑道里那九位先王,在你们身后,按昭穆 + 的次序,继续站他们的岗。」玩家感知:路过一条俑道, + 认出九个字,带着一身凉意登台——谜底的寒意直接 + 接入 §3-2 空璧座的悬念,支线与主线的情绪是同一条线。 + +--- +--- + +# 附录 · 支线总表(工程条件插入逻辑对照) + +## 表 1 · 支线 → 维度 → 挂点 → 变体 + +| 支线 ID | 测量维度 | 变体 | 挂点(路由来源 → 插入位置) | 选择点 | 时长 | 收束去向 | +|---|---|---|---|---|---|---| +| B-ATT | 依恋类型 | A「过时不候」 | 挂点 1(§1-8 路由 → §2-4 后) | CB-ATT-A-01/02 | 6–8 min | 侧阶登台 → §2-5 | +| B-ATT | 依恋类型 | B「静音」 | 挂点 2(§2-8 路由 → §3-2 前) | CB-ATT-B-01 | 5–7 min | 27 号坑登记 → §3-2 | +| B-CON | 冲突处理风格 | A「水囊」 | 挂点 1(§1-8 路由 → §2-4 后) | CB-CON-A-01/02 | 6–8 min | 草市散场 → §2-5 | +| B-CON | 冲突处理风格 | B「官牙」 | 挂点 2(§2-8 路由 → §3-2 前) | CB-CON-B-01/02 | 6–8 min | 暗门口评理 → §3-2 | +| B-EMO | 情绪稳定性 | A「沙暴」 | 挂点 1(§1-8 路由 → §2-4 后) | CB-EMO-A-01/02(计时) | 6–8 min | 风止露阶 → §2-5 | +| B-EMO | 情绪稳定性 | B「压板」 | 挂点 2(§2-8 路由 → §3-2 前) | CB-EMO-B-01/02(01 计时) | 6–8 min | 范纹铺垫 → §3-2 | +| B-VAL | 价值观 | A「半袋水」 | 挂点 1(§1-8 路由 → §2-4 后) | CB-VAL-A-01/02 | 6–8 min | 童言指路 → §2-5 | +| B-VAL | 价值观 | B「守陵人的药」 | 挂点 2(§2-8 路由 → §3-2 前) | CB-VAL-B-01 | 5–7 min | 背阴窄阶 → §3-2 | +| B-CUL | 文化底蕴 | A「漏刻」 | 挂点 1(§1-8 路由 → §2-4 后) | CB-CUL-A-00/01(可 skip) | 2–8 min | 出坑道逢黄昏 → §2-5 | +| B-CUL | 文化底蕴 | B「俑道」 | 挂点 2(§2-8 路由 → §3-2 前) | CB-CUL-B-01 | 5–7 min | 俑道侧阶 → §3-2 | + +## 表 2 · 插入决策速查(对 §0.5 规则) + +| 情形 | 处置 | +|---|---| +| 章末恰 1 个维度 `confidence < 0.6` | 插入其对应支线(第 2 章用变体 A / 第 3 章用变体 B) | +| 多维度同时低置信 | 每章至多 1 条;按维度权重(依恋>价值观>冲突>情绪>文化)× 置信度缺口 × 已测稀缺度排序取首;余者顺延 | +| 同维度连续两章低置信 | 第 2 章变体 A → 第 3 章变体 B(强制换皮,禁止重复变体) | +| 变体 A、B 均已用仍低置信 | 本季停插,画像报告标「证据不足」,交 Act 2 加密测点 | +| 挂点已被占,另有维度低置信 | 顺延至下一挂点(用变体 B)或放弃本章插入,不叠加 | +| 风险偏好 / 择偶偏好低置信 | 无支线(母本 §6 未定义);标「证据不足」+ Act 2 加密,Act 1 不硬插 | +| 文化底蕴低置信但本章主线解谜点未触发 | 优先用主线解谜点行为数据补足置信度,B-CUL 仅作兜底 | + +## 表 3 · 支线变量索引(并入 act1.md 附录 A) + +| 变量 | 取值 | 置位点 | 消费方 | +|---|---|---|---| +| `cb_att_a_search` / `cb_att_a_reunion` | a_rush/b_wait/c_organize;a_scold/b_swallow/c_joke/d_care | CB-ATT-A-01/02 | 依恋维度;Act 2 阿棠亲密度线 | +| `flag_side_stairs` | bool | B-ATT-A | §2-5 开场换色 | +| `cb_att_b_boundary` | a_go/b_wait/c_proxy | CB-ATT-B-01 | 依恋维度;Act 2 阿棠线(att_seen/att_trusted/att_owed) | +| `flag_pit27_figurines` | bool | B-ATT-B | §3-2 温简台词换色 | +| `cb_con_a_ruling` / `cb_con_a_aftermath` | a_settle/b_principle/c_invest/d_document;a_comfort/b_mirror/c_leave | CB-CON-A-01/02 | 冲突风格维度 | +| `market_warmth` / `flag_water_intel` / `flag_shiling_noticed` | normal/cold;bool;bool | CB-CON-A-01 | 市集氛围;§3-8 佐证;Act 2 伏笔 | +| `cb_con_b_ruling` / `cb_con_b_channel` | a_void/b_defer/c_reprice/d_document;a_keep/b_report/c_cut | CB-CON-B-01/02 | 冲突风格维度;Act 2 暗线 | +| `flag_palace_crates` / `flag_fish_channel` | bool | CB-CON-B-01/02 | §3-1/§3-2 换色;Act 2 入口 | +| `cb_emo_a_shelter` / `cb_emo_a_cry` / `cb_emo_a_rt1` / `cb_emo_a_rt2` | a_house/b_arch/c_huddle/follow;a_rush/b_hold/c_tether;毫秒 | CB-EMO-A-01/02 | 情绪稳定性维度(行为数据) | +| `cb_emo_b_plate` / `cb_emo_b_vent` / `cb_emo_b_rt1` / `cb_emo_b_rt2` | a_jump/b_swap/c_dismantle/self_rescue;a_rubbing/b_mark/c_wedge;毫秒 | CB-EMO-B-01/02 | 情绪稳定性维度 | +| `flag_mould_rubbing` / `flag_sealed_vault` | bool | CB-EMO-B-02 | §3-2 换色;Act 2 钩子 | +| `cb_val_a_water` / `cb_val_a_ledger` | a_give/b_cup/c_trade/d_redirect;a_honest/b_smooth/c_defer | CB-VAL-A-01/02 | 价值观维度 | +| `flag_silver_bracelet` / `flag_thirst_days` | bool | CB-VAL-A-01 | 记忆展厅;饮水描写换色 | +| `cb_val_b_medicine` | a_use/b_refer/c_split/d_delegate | CB-VAL-B-01 | 价值观维度 | +| `flag_herb_poultice` / `flag_hidden_stairs` / `rapport.shouling` | bool;bool;bool | CB-VAL-B | 阿棠线换色;§3-2 换色;Act 2 古代侧 | +| `cb_cul_a_entry` / `cb_cul_a_hints_used` / `cb_cul_a_solved` | enter/skip;0–3;bool | CB-CUL-A-00/01 | 文化底蕴维度(兴趣度+解题力) | +| `flag_wall_relocation` / `flag_tenth_king` | bool | B-CUL-A/B | Act 2/3 真相链素材 | +| `cb_cul_b_hints_used` / `cb_cul_b_solved` | 0–3;bool | CB-CUL-B-01 | 文化底蕴维度 | + +## 写作纪律自查(对 act1.md 附录 C 同标准) + +- **独立成立**:十条支线(5 支 × 2 变体)均为完整剧情单元—— + 有起因、有压力、有余波,且每条都向主线悬念输送至少一件 + 实体情报(侧阶 / 陶俑 / 净水 / 沉箱 / 星象铭文 / 昭穆俑道), + 不知测量目的的玩家会将其读作"这座末路之城又翻了一页"。 +- **无正确答案**:全部选择点逐项写有配平论证;两处计时点 + (CB-EMO-A-01/B-01)的超时路径均为合法且写明文案; + CB-CUL-A-00 的 skip 是完整合法路径。 +- **不致命**:全册无死亡、重伤、任务失败;代价仅落在关系、 + 信息、时间、心绪。 +- **合规(ADR-0001)**:主角方全程记录者——墓道不取一物 + (石函不开)、银镯走"有偿征集入册"、对老鬼/行商/牙人的 + 灰色渠道均设"上交/断线"出口且无牟利正向收益。 +- **三通道一致**:支线差异收敛于变量与换色句;收束接口 + 保证主线事件序列对所有玩家不变;V 类讲述点零新增, + 不挤占每章 1–2 个讲述点的节奏预算。 +- **主线变量零越界**:支线只消费已发生的主线变量 + (如 `wenjian_health`、C2-05 同行约定),不引用触发点 + 之后的任何主线状态(B-VAL-B 的"战备药"设定即为此改写, + 不依赖 §3-4 才有的 `atang_injury`)。