docs: 按外部评审修订剧本(沉默规则统一、记忆私密、四档回报等价、温简伤病贯穿、C3-03 重构、合规表述、测量降调)
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只应感知"路上发生了一件事,而这件事刚好把我们引到了这里"。
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- **不致命铁律**:与主线一致——支线内任何选择不造成死亡、重伤、
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任务失败或资源崩盘;代价全部落在关系、信息、时间与心绪上。
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- **温简在场规则**(挂点 1 专用):若 `wenjian_health = weak`
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(C2-01 选 B/C),温简在挂点 1 各支线中**留营**,其台词一律
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改由通讯频道传出(声音虚弱,同 act1.md §2-5 的处理);
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在场氛围描写(如 B-VAL-A-01「在记录板边角画着什么」、
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B-EMO-A-02「贴着你的耳朵喊」)同步改为频道侧的对应细节
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(频道里传来他翻页的声音 / 频道里喊,电流声盖掉半句)。
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涉及体力动作处按此顶替:B-ATT-A-01-C 的「我和温简上塬」
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改为「我带老鬼上塬,温简在频道里报坐标」;B-VAL-A 的银镯
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登记改为「你代记,回营交温简补录入册」。挂点 2(第 3 章)
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温简已随行,各支线无需处理。
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- **新增 NPC 声口**(支线限定,主线不登场):
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- **马四**(草市行商,B-CON-A):市侩,软中带硬;张口「和气生财」,
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急了才露刺;从不说"不"字,只说"这事儿难办"。
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@@ -115,11 +125,16 @@
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> **带足信标,沿路插。找人不是逞英雄。」**
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> (把担心变成组织,把风险摊给预案)
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> 【工程注:若 `wenjian_health = weak`(温简留营,见 §0
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> 「温简在场规则」),选项 C 文案自适应为「我带老鬼上塬,
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> 温简在频道里报坐标」,后续文本中温简的现场动作同步改为
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> 频道语音;其余选项不受影响。】
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### 各选项后续(CB-ATT-A-01)
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- **A**:你一个人爬上塬顶。频道里沈铎每五分钟应你一次,
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第四次应答时,他多停了半拍才回——你后来才品出来,
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那半拍是他也在数你的时间。阿棠在坡下被你找到时正蹲在
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第四次应答时,他多停了半拍才回——那半拍里,频道
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安静得能听见他那头的风声。阿棠在坡下被你找到时正蹲在
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一截被风刮开的石阶前发呆,回头见你,先笑,然后看清你的脸,
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笑就收了:「哎……你怎么这个脸色?」
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- **B**:五十九分钟里,没人说话。老鬼把干粮袋子扎了又解开,
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@@ -174,8 +189,8 @@
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- **B**:阿棠盯着你看了一秒,像要确认什么,然后咧嘴:「能走!
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我探过一半了!」她蹦上石阶带路,话比来时还多。你跟在后面,
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温简与你并肩,用只有两个人听见的音量说:「刚才那句话,
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她听懂了。你信不信,她反而有点失落。」——你不知道他说得
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对不对。
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她听懂了。」(停顿)「你信不信,她反而有点失落。」
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说完他加快半步去追阿棠,留你一个人在后面走。
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- **C**:阿棠大笑:「美得你!名额早给我占满了!」她笑完,
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却又认真起来,用拳头顶了下你的肩膀:「谢了啊。」
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你没问她谢的是哪一层。有些玩笑的好处就在这儿——
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@@ -268,8 +283,9 @@
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「今天这个,谢了。——谢你没问我。」
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- **B**:二十三分钟。沈铎在台基下来回走了十一趟,老鬼破天荒
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没抱怨。第二十三分钟,频道灯跳回绿色,阿棠的声音恢复如常,
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快得像什么都没发生:「第 27 号坑,成组陶俑,双人俑一对,
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编号我记好了——哎你们愣着干嘛,干活啊!」温简在频道这头,
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快得像什么都没发生:「第 27 号坑,成组陶俑——一对大人
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带个小的,一家人俑。编号我记好了——哎你们愣着干嘛,
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干活啊!」温简在频道这头,
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轻轻把一直捏着的记录板放下了。你留的那盏灯,她收队时
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自己拎了回来,什么都没说,搁在你装备堆上。
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- **C**:温简绕过去,"核对"了很久。回来只说了一句:「人没事。
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@@ -312,13 +328,13 @@
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`att_seen` / `att_trusted` / `att_owed`,供 Act 2 她的
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亲密度线调用);`rapport.wenjian`(C+1)。
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- 变量:`flag_pit27_figurines = true`(见收束)。
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- **收束接口**:阿棠登记的「第 27 号坑·成组双人俑」正是
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- **收束接口**:阿棠登记的「第 27 号坑·一家人俑」正是
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§3-2 谜面「器物成组、被反复使用」的第一件现场证据——
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§3-2 温简开场台词追加换色句:「刚才 27 号坑那对俑也是,
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成组,朝南——和阿棠登记的那对一样。」(若未触发本支线,
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该句不播。)采集收尾,沈铎招手全队向台基合拢,进 §3-2,
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主线零改动。玩家感知:队形拉开采集→出了一件小事→收队登台,
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是同一工作段落的自然起伏。
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§3-2 温简开场台词追加换色句:「刚才 27 号坑那组俑也是,
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成组,朝南——和阿棠登记的那一家人一样。」(若未触发
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本支线,该句不播。)采集收尾,沈铎招手全队向台基合拢,
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进 §3-2,主线零改动。玩家感知:队形拉开采集→出了一件
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小事→收队登台,是同一工作段落的自然起伏。
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@@ -425,9 +441,9 @@
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### 各选项后续(CB-CON-A-02)
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- **A**:老鬼舒坦了,拍你肩膀:「还是新人懂我!」——你给了他
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要的,他记你一分好;温简在旁边低头走路,睫毛动了一下,
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什么都没说。你撒没撒谎,你们俩心里各有一本账。
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- **A**:老鬼舒坦了,拍你肩膀:「还是新人懂我!」温简在旁边
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低头走路,睫毛动了一下,什么都没说。后半程路,
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谁也没再提水囊的事。
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- **B**:老鬼的笑僵了僵,随即打个哈哈:「捏了捏了——
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捏是捏了……」声音低下去。后半路他没再说话。但晚上清点
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物资时(背景演出),他把剩下的两只水囊一只一只灌满试漏,
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@@ -529,7 +545,8 @@
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- **C**:鱼牙人眼珠转了转,一拍大腿:「爷是行家!这么着——
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小的这条,**能核**:宫里这几夜往台基上搬东西。**沉箱子
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进去,空箱子出来。**你们待会儿上台基,自己看辙印!」
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(主线等值情报,与 §3-1「有人修过路/还没完工」互证。)
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(主线等值情报——将在 §3-2 台基箱痕处当场应验,
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不回写已播放场景。)
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沈铎听完,面无表情:「核上了再结账。」
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- **D**:鱼牙人捏着笔,像捏着烙铁,半天写下一个「宫」字,
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忽然把笔一搁,苦着脸说了实话:「爷,别立了,小的招——
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@@ -566,9 +583,9 @@
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十有八九会来的。(`flag_fish_channel = true`,Act 2
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情报暗线入口,届时用不用另由玩家定。)
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- **B**:沈铎听完,难得地沉默了片刻:「报得对。」顿了顿,
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「也报得……快。」他多看了你一眼,那一眼里的东西你
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读不准——像赞许,又像在重新给你归一类。老鬼听说后
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炸毛:「哎——那是哥哥我搭上的线!」被沈铎一眼瞪回去。
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「也报得……快。」他多看了你一眼,没再说话,转身去
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清点装备。老鬼听说后炸毛:「哎——那是哥哥我搭上的线!」
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被沈铎一眼瞪回去。
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- **C**:鱼牙人看见你的摇头,愣了愣,忽然笑了,这次的笑
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干净了些:「爷是**干净人**。」他躬身,退走,没再回头。
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老鬼在旁边啧啧两声:「暴殄天物啊……」但没再多说。
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@@ -600,14 +617,18 @@
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- 关系值:`rapport.shenduo`(01:A+1 / B+1 / C−1 / D+1;
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02:B+1);`rapport.laogui`(01:A−1 / B+1 / C+1 / D 0)。
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- 变量:`flag_palace_crates = true`(C/D 获得,「沉箱进空箱出」
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情报,§3-1/§3-2 文本互证换色);`flag_fish_channel = true`
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情报,**面向未来场景生效**:于 §3-2 台基箱痕处应验换色,
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见收束接口);`flag_fish_channel = true`
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(仅 02-A,Act 2 暗线入口)。
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- **收束接口**:纠纷了结,进暗门——若持 `flag_palace_crates`,
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§3-1 正文「有人在这里修过路」一段追加换色:「鱼牙人的话
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在你脑子里响起来:**沉箱子进,空箱子出**。」全队穿过庭院,
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向台基合拢,进 §3-2,主线零改动。玩家感知:门口被拦→
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评完一桩旧账→进门干活,且那桩旧账的内容马上在眼前应验,
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支线情报反哺主线悬念。
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- **收束接口**:纠纷了结,进暗门,穿过庭院,向台基合拢,
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进 §3-2,主线零改动。情报只许面向**未来**场景生效——
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若持 `flag_palace_crates`,§3-2【场景】的台基特写追加
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换色句:「台基的夯土台面上,有一道道新鲜的箱底压痕和
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拖拽的辙印,从暗门方向一直拖到空璧座前。鱼牙人的话
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在这道辙印里落了地:**沉箱子进,空箱子出**。」
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玩家感知:门口被拦→评完一桩旧账→上台基第一眼就
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亲眼核上了那桩旧账,支线情报反哺主线悬念,
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且兑现点严格在支线之后。
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@@ -701,19 +722,20 @@
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- **A**:你冲出去三十步,风把你摁着摩擦。没有人。只有一段
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断墙,墙洞的形状像一张嘴,风一过就"喊"。你眯着眼回来,
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吐了半天的沙。阿棠给你拍背,拍得极重:「下次这种活儿,
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轮班!」——她没说你做得对,也没说错。你们俩都听见了
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那声"喊",也都确认了那是什么。这就够了。
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轮班!」——她没说你做得对,也没说错。那声"喊"还在
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风里一阵一阵的,回程的路上,谁都没提它。
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- **B**:那声"喊"又响了两回,一回比一回长。没人动。阿棠
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把脸埋在膝盖里。风停后你们去看了:是一段断墙,墙洞
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像嘴。阿棠站在那墙洞前看了很久,说:「幸亏。」
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顿了顿,又说:「**万一**呢。」——这两个字她会带一阵子,
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你也会。
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顿了顿,又说:「**万一**呢。」——这两个字她念得很轻,
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风把它带走了半句。
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- **C**:绳头在沈铎手里,你探出半个身子。沙打得脸生疼。
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你看见了:断墙,墙洞,风。你缩回来,解绳子的时候
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手有点抖——不是怕,是风真的很大。沈铎收绳时说:
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「处置规范。」阿棠补一句:「就是看着吓人。」温简最后
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开口,像自言自语:「听见了,去找了,找到了。**这事
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就过去了。**」——他这句话,你们后来都记了很久。
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就过去了。**」说完他把记录板合上,风恰好在这时
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小了一档。
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### 选项设计说明(CB-EMO-A-01 / A-02)
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@@ -815,7 +837,9 @@
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### 缝中之物(三后续汇合)
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> 【坑壁的缝还在缓缓合拢(C 线为保持原状)。缝里的东西,
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> 【坑壁的缝还在缓缓合拢。【C 线换色:被掀开的压板斜在一边,
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> 锈死的机簧摊开在日光下——所有人看一眼那块死铁,再看一眼
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> 那道活着的缝,谁都不说话。】缝里的东西,
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> 这一眼谁都看清了:成排的**陶范**——铸鼎的模子,一人来高,
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> 内壁上刻着纹样,和台基上那组七鼎六簋的纹样,**一模一样**。
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> 范面有使用痕。有人在宫墟里,用这些范,铸过礼器。】
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@@ -825,21 +849,24 @@
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> 【选项(CB-EMO-B-02)· 缝合拢中,无计时,进度条即缝宽】
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>
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> **A.「我进去拓一方范纹。机不可失——它合上,就不知道
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> 何年何月再开了。」**
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> **A.「拓包给我——缝口外沿这方范还够得着。人就站在这儿,**
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> **探臂抢半方纹出来。」**
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> (人不进缝:在手臂能够到的最后一寸上,把证据抢出来)
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>
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> **B.「谁也不进。记录位置、朝向、缝宽。结构在动,命只有
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> 一条——它在这儿一千年了,跑不了。」**
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>
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> **C.「撬杆别住缝口!别住了再进——(撬杆崩断一根)……**
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> **C.「撬杆别住缝口!别住了再拓——(撬杆崩断一根)……**
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> **退出来。它不想开,不勉强。」**
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### 各选项后续(CB-EMO-B-02)
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- **A**:你侧身挤进去,范纹拓到一半,缝擦着后背合拢。
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你出来了,拓片在手里,心跳十分钟后才平。阿棠绕着
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你走了半圈:「胆儿是真肥。」——但拓片上的纹样,
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是后来 §3-2 解谜时她第一个认出来的。
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- **A**:你站在缝外,探臂把拓包按上缝口外沿那方范。手臂的
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影子在缝口一寸寸变窄,夯土屑擦着袖口簌簌往下掉——
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拓纸揭下来,半方纹。够了。沈铎伸手把你往后带了半步:
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「到手了,就退。」阿棠凑过来看拓片:「就半方?……
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行,半方也是抢回来的。」——但这半方纹样,是后来
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§3-2 解谜时她第一个认出来的。
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- **B**:缝在你面前合死,声音轻得像叹气。沈铎在你的
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记录位置旁钉下一根标记桩:「记在这儿。**账先欠着,
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城跑不了。**」——这句"账先欠着",是 Act 2 重回此地
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@@ -862,7 +889,9 @@
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是你自己对未知的想象。这是本支线作为剧情的独立成立点
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(虚惊一场,而虚惊教会全队一件事),也是无正确答案铁律
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的极致形态:连"危险"本身都是不确定的,何来正确反应。
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02 三项配平:A 得拓片(§3-2 的直接助攻)而付了心跳;
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02 三项配平:A 得半方拓纹(§3-2 的直接助攻)而贴着
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缝沿冒了一次汗——注意 A 的动作设计为「人不进缝」,
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抢的是证据不是险,果敢的信号不变;
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B 一无所获而得沈铎一句"账先欠着"(Act 2 钩子,信息
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并未灭失,只是延期);C 两头落空却换来老鬼全支线唯一
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一句真心话——有些收获专门开给"肯罢手"的人。
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@@ -932,36 +961,46 @@
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### 各选项后续(CB-VAL-A-01)
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- **A**:妇人接水囊的手抖了一下。她先喂孩子,孩子喝水的
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声音,你在三里外都忘不掉。然后她捧着水囊,往自己嘴里
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倒了**极小**的一口,把剩下的双手递还给你——你没让她
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倒回去。走出很远,阿棠才小声说:「刚才我水囊都攥出汗了。
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还好你给了……我是说——**队里的水,够吗**?」她替你
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把代价问出了口。够的。但往后两天,全队喝水都开始
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数着口数(氛围换色:饮水描写变"抿")。
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- **A**:妇人接水囊的手抖了一下。她先喂孩子——孩子喉咙里
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||||
咕咚咕咚的声音,一路没人提,谁都听见了。然后她捧着
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水囊,往自己嘴里倒了**极小**的一口,把剩下的双手递还给
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你——你没让她倒回去。走出很远,阿棠才小声说:「刚才
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我水囊都攥出汗了。还好你给了……我是说——**队里的水,
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||||
够吗**?」她替你把代价问出了口。够的。但往后两天,
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||||
全队喝水都开始数着口数(氛围换色:饮水描写变"抿")。
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||||
- **B**:妇人接杯子的手停了一停——她懂了。她没争,先喂
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孩子。孩子喝了一半,把杯子举到她嘴边,她抿了一小口,
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就推回去。一来一回,一杯水在两个人手里转了四圈。
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你走出很远才意识到,自己一直在数那四圈。队里的水
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一两没少,你的账本上却像欠了什么。
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就推回去。一来一回。走出去半条街,阿棠忽然说:
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「哎,你们数没数,那杯水转了四圈。」没人接话。
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队里的水一两没少。
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- **C**:妇人深深看了你一眼——那一眼里没有感激,有一种
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被还回了**人**的平静。她把镯子塞进你手里,动作快得
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像怕你反悔。老鬼凑过来,啧啧:「新人,上道啊。」
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你忽然不确定他这句是夸你还是骂你。(镯子后由温简
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||||
这句是夸是损,他自个儿笑眯眯地不解释。(镯子后由温简
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登记为「民间有偿征集品 CW-0322」——合规口径:主角方
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||||
不取一物,征集品入册。)
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- **D**:你说了施粥处的方向,说得很详细,孩子在听,很乖。
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妇人点头,背起孩子,走了两步,又走回来,把银镯塞进
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你手里:「不是买水了。**谢谢你没拿白眼看我们。**」
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||||
她走了。你还没从那句道谢里回过神,老鬼在你身后
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幽幽地说:「施粥处?三天前就断米了。哥哥我昨儿在
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草市听马四说的。」——你站在原地。你给了她一条死路,
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而她谢了你。
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你手里:「不是买水了。**谢谢你指得这么细。**」她走了。
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老鬼在你身后挠头:「施粥处?哥哥我上月听说断了米……
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哎,兴许是我记岔了日子。」
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### 路口(各线汇合,无分支)
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> 【妇人背着孩子刚走出十几步,孩子忽然趴在妇人肩头,
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> 冲你们喊了全支线唯一一句话:
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> **「那边的台子上,夜里有人点灯!」**他指的是观星台的
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> 方向。夜禁的城,满城无灯,而有人在高台上点灯。
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||||
> 沈铎顺着孩子的手看过去,收回目光:「……上台看看。」】
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||||
>
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> 【D 线追加:孩子扬扬手里半块饼,补一句「粥棚的阿爷
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> 还给饼吃!」——母子真的喝到了粥,你指的路是活的,
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> 老鬼那句「记岔了」就此落地。】
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### 余波选择点
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> 【当夜,营地。沈铎找你核对饮水账——他是规程人,
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> 白天的每一口水他都有数。】
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> 【离开里坊,官道上,日头已经西斜。沈铎赶上来与你并肩,
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> 翻开册子——他是规程人,每一口水他都有数。】
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**沈铎**:今天的账。(停顿)水囊的水位,我看过。
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**你想怎么记?**
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@@ -998,13 +1037,16 @@
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"做账方式"比"给钱多少"更接近长期关系里的日常。
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- **无正确答案论证**:01 四项是四种有尊严的活法,代价
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全部显性化:A 的代价是全队往后两天的"抿着喝"和阿棠
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那句"够吗";B 守住了一切,除了你自己——"数那四圈"
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是它的账;C 最体面周全,但老鬼那句"上道啊"提醒你:
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体面经谁的口说出来,就沾谁的味;D 是全支线最狠的
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配平——程序正确、语气温和、还附赠详细信息,结果
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是一条死路,且对方至死(你永远不会知道)以为受了
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你的恩。**剧本在此明确:善意的姿态不能豁免善意的
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后果,这是 D 不成为"聪明答案"的保证。**
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那句"够吗";B 守住了一切,除了你自己——"那杯水转了
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四圈"是它的账;C 最体面周全,但老鬼那句"上道啊"
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提醒你:体面经谁的口说出来,就沾谁的味;D 是合法的
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「守住资源+可靠替代」——施粥处真实在运转,收束时
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孩子手里那半块饼就是确认,D 测到的是价值观而非信息差。
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D 的代价不在正确性,在温度:四项里只有 D 的善意是
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凉的——水你没给,路你指了,从里坊到粥棚的那一个
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时辰,是孩子趴在阿娘背上自己走完的。**滚烫但让全队
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陪绑的善意,与可靠但低功耗的善意,是同一枚价值观的
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两面,无高下。**
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02 三项:A 换来沈铎唯一一次提家人(信任的最高规格);
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B 的账"平了",但他点破"心里那本自己平";C 看似推卸,
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他照单全收,却把"不一样的地方"还给你——三项里
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@@ -1019,11 +1061,9 @@
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- 变量:`flag_silver_bracelet = true`(C/D,CW-0322 入册,
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记忆展厅陈列);`flag_thirst_days = true`(A,此后两日
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饮水描写换色)。
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- **收束接口**:各线统一——妇人背着孩子走出十几步,
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孩子忽然趴在妇人肩头,冲你们喊了全支线唯一一句话:
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**「那边的台子上,夜里有人点灯!」**他指的是观星台的
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方向。夜禁的城,满城无灯,而有人在高台上点灯。
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沈铎和你对视一眼:「……上台看看。」黄昏登台,进 §2-5,
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- **收束接口**:时序为——01 处置 → 「路口」段孩子喊话
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(D 线追加粥棚确认,见正文)→ 官道上路边核账
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(CB-VAL-A-02)→ 账毕,日头西斜,黄昏登台,进 §2-5,
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主线零改动(§2-5 场景本就是黄昏)。玩家感知:一件
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路上的小事,由孩子的眼睛收尾,顺手把你们送上了
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主线该去的地方。
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@@ -1087,14 +1127,16 @@
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他弯腰去背少年,少年却回头,解下自己腰里挂着的一
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小包草药,轻轻放在阿棠脚边(她白日里采集时崴过一下,
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谁都没在意,他看出来了):「阿姐,这个……敷上,凉。」
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老人驮着他走下台阶。你守着你的"正确",收下了两个
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一无所有的人给你的东西。老鬼看着那包草药,半天:
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老人驮着他往城里去——水门里的药铺,半个时辰的路,
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天黑前能来回。走出十几步,少年趴在老人背上,忽然
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回头,冲台基的方向努嘴,把一句话喊给阿棠:「阿姐!
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上台别走正台阶——**背阴那面,排水沟边上,有我们的路!**」
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老鬼低头看着那包草药,半天没吭声,收摊似的咂了咂嘴:
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「哥哥我活这么大,**头一回觉得穷**。」
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- **C**:拆瓶,分药,各用各的。少年的创面清理上药,
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感染这一关过了;止痛的留在队里。当夜营地,你听
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得见少年在窝棚那边压着声哼,老人整晚给他扇风的
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声音,一下,一下。没人说你的分配不好——它确实
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是"对"的。你对了一整夜,听着那扇子响。
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感染这一关过了;止痛的留在队里。他被安置在台阶边的
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阴凉里等你们收工,疼劲上来时压着声哼,老人给他扇风,
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一下,一下。没人说你的分配不好。也没人再提它。
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- **D**:老人捧着药瓶,看了你很久很久。然后他做了
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一件全队都没想到的事:他只用了一半,仔仔细细
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封好剩下的一半,双手还给你:「**药是救命的东西。
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### 收束(各线汇合)
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> 【少年(A/C/D 线:上药后;B 线:次日随老人回来还
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> 草药的人情,腿上缠着城里大夫的布)带你们看台阶:
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> 【少年(A/C/D 线:上过药,能拄着一根木枝站起来;
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> B 线:趴在老人背上,临走前隔空喊的那句)告诉你们:
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> 主台阶正对着台基,级高、堂皇,**不是给活人走的**——
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> 守陵人世世代代,走的是背阴那侧的一道窄阶,贴着
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> 台基的排水沟,被荒草掩着。】
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**守陵少年**(拨开荒草,第一次抬头看人,看的是阿棠):
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> 【A/C/D 线:少年拄着木枝,一瘸一拐把你们引到台基
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> 背阴面,亲手拨开那丛荒草;B 线:老人和少年的背影
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> 已往城里去(药铺半个时辰的路,天黑前能来回),
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> 是阿棠照着那句喊话,自己在排水沟边找到了那丛荒草,
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> 拨开它。】
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**守陵少年**(A/C/D 线:拨着荒草,第一次抬头看人,看的
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是阿棠;B 线:由阿棠学着少年的口气,把这话复述给全队):
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这边。我阿爷说,**给神走的路修得高,给人走的路修得
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低。走低的,不摔跤。**
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战备簿上永远少了一格——撤离日还没到;B 最守规矩,
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收获却是老鬼那句"头一回觉得穷"——剧本用全队最市侩
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的嘴,说出守规矩的隐性价格;C 是教科书式正解,于是
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剧本罚你听一整夜扇子声——"你对了一整夜"是本次写作
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最重的一句配平;D 最动人,回报最丰(老人那句台词),
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剧本让你听一上午的扇子声——分配的"对"与心里的账
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从此分开记;D 最动人,回报最丰(老人那句台词),
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但注意:你把裁断权交出去的那一刻,**若老人用了全部,
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你也无权说半个字**——信任的收益与风险是同一枚硬币,
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这次只是恰好落在收益面。四后续中老人和少年对玩家
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@@ -1146,7 +1195,9 @@
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- 变量:`flag_herb_poultice = true`(B,少年赠药,阿棠
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线换色素材);`flag_hidden_stairs = true`(全选项,
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见收束)。
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- **收束接口**:守陵少年带路,全队由背阴窄阶登台基——
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- **收束接口**:少年指路(A/C/D 线亲自引到台基背阴面;
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B 线临走隔空喊话指明,阿棠自己找到入口——当日闭环,
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不跨日),全队由背阴窄阶登台基——
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§3-2【场景】追加换色句:「你们没走主台阶。守陵人
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世代的窄阶贴着排水沟,把你们悄悄送上了台基顶。」
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主线其余零改动。玩家感知:故人(守墓老人)找上门→
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@@ -1185,10 +1236,28 @@
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密密麻麻的!
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> 【前置选择(CB-CUL-A-00,不计时):**下去看看** /
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> **赶路要紧**。选后者:沈铎拍照存档,全队绕行——
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> 十分钟后,阿棠在频道里嘀咕"回头让档案馆自己来看",
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> 直接进收束,支线以 2 分钟最短路径结束,记
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> `cb_cul_a_entry = skip`。以下为「下去看看」的正文。】
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> **赶路要紧**。选后者走「skip 线」,收束见下方独立段落,
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> 记 `cb_cul_a_entry = skip`,支线以约 2 分钟最短路径
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> 结束。以下为「下去看看」的正文。】
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### skip 线正文与收束(CB-CUL-A-00 选「赶路要紧」)
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> 沈铎趴在断口边缘拍了三张照,在图志上钉了个标记:
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> 「存档。回头让档案馆自己来看。」
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>
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> 全队贴着塌陷区的外缘绕行。脚下的浮土时不时簌簌往
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> 断口里漏,像大地在嚼什么东西。阿棠走在最后,回头
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> 看了三眼,嘀咕:「一坑的字诶……咱们就这么走了?」
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>
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> **老鬼**(接话):走了走了,字又不会跑。会跑的是天——
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> (他朝西边努嘴)再磨叽,观星台的黄昏可就赶不上喽。
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>
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> 没人觉得亏:今天的活儿在台上,不在这个坑里。
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> 断口在身后一点点退远,像大地合上嘴之前,
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> 冲你们亮了亮牙。
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>
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> (绕行多花了十分钟。抵达观星台脚下时,与解谜线
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> 同一时刻、同一片黄昏。进 §2-5。)
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【场景(坑道内)】坑道四壁刻满铭文,保存得出奇地好——
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被塌土封住,反而躲过了风化。尽头是一方石函,封着,
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@@ -1276,11 +1345,12 @@
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`cb_cul_a_hints_used ∈ {0,1,2,3}`;`cb_cul_a_solved ∈ {true,false}`。
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- 变量:`flag_wall_relocation = true`(进入者必置,
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「徙南垣」铭文情报,Act 2 真相链素材)。
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- **收束接口**:半小时到,沈铎封道拍照。爬出断口时
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正撞见黄昏——日头贴着观星台的圆盘往下坠。阿棠
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眯着眼:「**该去台上,看那颗星了。**」(跳过线:
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绕行坑道,大路尽头,同一片黄昏。)进 §2-5,主线
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零改动。玩家感知:路上塌了个口子,下去看了一眼
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- **收束接口**(解谜线):半小时到,沈铎封道拍照。
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爬出断口时正撞见黄昏——日头贴着观星台的圆盘往下坠。
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阿棠眯着眼:「**该去台上,看那颗星了。**」进 §2-5,
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主线零改动。skip 线有独立收束(见上节,绕行抵达,
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不共用"爬出断口"动作),两线同一时刻登台。
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玩家感知:路上塌了个口子,下去看了一眼
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千年前的字,上来正好赶上看星星——解谜支线是
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主线星象悬念的**注脚**。
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@@ -1418,6 +1488,7 @@
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| 挂点已被占,另有维度低置信 | 顺延至下一挂点(用变体 B)或放弃本章插入,不叠加 |
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| 风险偏好 / 择偶偏好低置信 | 无支线(母本 §6 未定义);标「证据不足」+ Act 2 加密,Act 1 不硬插 |
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| 文化底蕴低置信但本章主线解谜点未触发 | 优先用主线解谜点行为数据补足置信度,B-CUL 仅作兜底 |
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| 支线情报/换色的回写方向 | 只许面向**未来**场景生效,严禁回写已播放场景(例:B-CON-B 的「沉箱进空箱出」在 §3-2 台基箱痕处应验,不回写 §3-1) |
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## 表 3 · 支线变量索引(并入 act1.md 附录 A)
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@@ -1430,7 +1501,7 @@
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| `cb_con_a_ruling` / `cb_con_a_aftermath` | a_settle/b_principle/c_invest/d_document;a_comfort/b_mirror/c_leave | CB-CON-A-01/02 | 冲突风格维度 |
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| `market_warmth` / `flag_water_intel` / `flag_shiling_noticed` | normal/cold;bool;bool | CB-CON-A-01 | 市集氛围;§3-8 佐证;Act 2 伏笔 |
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| `cb_con_b_ruling` / `cb_con_b_channel` | a_void/b_defer/c_reprice/d_document;a_keep/b_report/c_cut | CB-CON-B-01/02 | 冲突风格维度;Act 2 暗线 |
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| `flag_palace_crates` / `flag_fish_channel` | bool | CB-CON-B-01/02 | §3-1/§3-2 换色;Act 2 入口 |
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| `flag_palace_crates` / `flag_fish_channel` | bool | CB-CON-B-01/02 | §3-2 台基箱痕应验换色(仅未来场景);Act 2 入口 |
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| `cb_emo_a_shelter` / `cb_emo_a_cry` / `cb_emo_a_rt1` / `cb_emo_a_rt2` | a_house/b_arch/c_huddle/follow;a_rush/b_hold/c_tether;毫秒 | CB-EMO-A-01/02 | 情绪稳定性维度(行为数据) |
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| `cb_emo_b_plate` / `cb_emo_b_vent` / `cb_emo_b_rt1` / `cb_emo_b_rt2` | a_jump/b_swap/c_dismantle/self_rescue;a_rubbing/b_mark/c_wedge;毫秒 | CB-EMO-B-01/02 | 情绪稳定性维度 |
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| `flag_mould_rubbing` / `flag_sealed_vault` | bool | CB-EMO-B-02 | §3-2 换色;Act 2 钩子 |
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@@ -1455,7 +1526,8 @@
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信息、时间、心绪。
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- **合规(ADR-0001)**:主角方全程记录者——墓道不取一物
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(石函不开)、银镯走"有偿征集入册"、对老鬼/行商/牙人的
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灰色渠道均设"上交/断线"出口且无牟利正向收益。
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灰色渠道均设"上交/断线"出口且无牟利正向收益;动作设计
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无危险示范(拓纹人不进缝、风暴探身必系绳、排险走规程)。
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- **三通道一致**:支线差异收敛于变量与换色句;收束接口
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保证主线事件序列对所有玩家不变;V 类讲述点零新增,
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不挤占每章 1–2 个讲述点的节奏预算。
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Reference in New Issue
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